Title: [ANN] SKINCOIN - Kryptowährung für die eSport-Industrie Post by: cybercash on June 08, 2017, 03:47:25 PM Guten Tag, alle Bitcointalk Mitglieder! Mein Name ist Igor Solomatin und ich bin Mitbegründer und CEO vom Projekt SKINCOIN. Ich freue mich, Ihnen unser Projekt vorzustellen! WHITEPAPER (https://skincoin.org/whitepaper.pdf) | WEBSITE (https://skincoin.org/) | TWITTER (https://twitter.com/skincoin_org) | SLACK (https://slack.skincoin.org/) | TELEGRAM (https://t.me/skincoin) | FACEBOOK (https://www.facebook.com/skincoin/) WER WIR SIND Unser Team erstellt, entwickelt und unterstützt Handelsplattformen und Glücksspieldienstleistungen innerhalb von Marktplätzen für Spiel-Gegenstände (Items: zum Beispiel Skins) für die beliebtesten Spiele: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 seit 2013. Heute verwenden die Spieler von CS:GO und Dota 2 Skins (virtuelle Waffen und Munition) als Währung für Wetten auf Glücksspiel und Wett-Seiten. Spieler machen Wetten auf einen Mannschafts-Sieg oder verwenden Skins für Wetten auf Roulette, Jackpot und andere Glücksspiel-Seiten, die Skins akzeptieren. Der Marktanteil lag im Jahr 2016 bei 7 Milliarden US-Dollar. WAS SOLL EINGEFÜHRT WERDEN Eingeführt werden soll der SKIN COIN Token (SKIN) - Die universelle Kryptowährung basierend auf Ethereum für den sofortigen Handel von CS:GO, Dota 2 Skins und Wetten auf eSport-Events. WAS IST SKINCOIN Token des SKINCOIN (SKIN) werden auf Basis der Ethereum-Blockchain veröffentlicht. SKIN-Token werden für den Handel mit Game-Seiten verwendet, kaufen/verkaufen von Skins, Wetten auf Glücksspiele und Wett-Plattformen. WAS SIND SKINs Skins sind virtuelle Gegenstände (auch Items genannt), die in Spielen wie Counter-Strike verwendet werden können: Global Offensive (CS:GO). Der Begriff "Haut" wird aus der typischen Funktion dieser virtuellen Gegenstände abgeleitet: Sie ändern das Erscheinungsbild eines Spielers, der Waffen oder der Ausrüstung das im Spiel verwedent wird. Skins sind Gegenstände, die in der Regel im Wert von ein paar Cent bis Tausende von Dollar kosten können. Spielentwickler erlauben es nicht, dass Skins gegen Bargeld eingetauscht werden können (nur in Spiel Token/Credits), aber Sekundärmärkte erlauben es Spielern, Skins in Bargeld umzuwandeln. Wie ein Casino-Chip kann ein CS:GO-Skin zwischen dem Spieler und dem Haus (Kasino) gehandelt werden. Diese grundlegende Funktionalität ermöglicht es Skins, als De-facto-Währung zu sehen, mit der man im Grunde jede Art von Glücksspiel-Produkten betreiben kann, das man sich vorstellen kann. Wie es funktionieren soll: • Spieler "zahlen" einen Skin an einer Skin-Wett-Seite ein (populäre Arten von solchen Seiten sind Sportwetten, Lotterien, Roulette und coinflips), indem man den Skin zur Skin-Wettseite transferiert. • Man spielt mit den eingezahlten Skins (oder in irgendeiner Art von interner Währung, die der Spieler im Austausch für seinen Skin erhält). • Wenn man gewinnt, bekommt man zusätzliche Skins, die man "auszahlen" kann, indem die Skins dann wieder von der Skin-Wett-Seite zurück zum Spieler transferiert werden. Sobald die Spieler Haut in ihrem Steam-Konto haben, kann man: • die Skins im Inventar ruhen lassen. • Benutzt man die Skins, um das Aussehen der Waffen zu verändern. • Handelt man die Skins mit anderen Spielern. • die Skins im Steam Marktplatz verkaufen für Steam-Credits (kein Bargeld), dass weiterhin benutzt werden kann, um Skins oder Spiele über Steam zu kaufen. • Tausche Skins auf Drittanbieterseiten außerhalb von Steam gegen echtes Bargeld ein. Laut Eilers & Krejcik Gaming, einem Forschungsunternehmen, wetteten im Jahr 2015 mehr als 3 Millionen Menschen Skins im Wert von 2,3 Milliarden Dollar auf das Ergebnis von eSport-Spielen. Im Jahr 2016 wuchs diese Zahl um das Doppelte und erreichte 5 Milliarden US-Dollar. Wie Analysen von Eilers & Krejcik Gaming und Narus Advisors zeigten, waren etwa 40% des gesamten 5 Milliarden US-Dollar Marktes des Jahres 2016, Wetten auf die Ergebnisse der Cybersport-Spiele und Turniere. Spieler wetteten ihre Skins auf den Erfolg des eigenen Teams. Presse über den Skin Markt: https://i.imgur.com/WVXYGZD.png (https://www.bloomberg.com/features/2016-virtual-guns-counterstrike-gambling/) https://i.imgur.com/hJzfZFH.png (https://www.bloomberg.com/news/articles/2016-07-13/game-maker-valve-moves-to-choke-off-7-4-billion-gambling-market) https://i.imgur.com/6R7weUs.png (https://en.wikipedia.org/wiki/Skin_gambling) Durch stetiges Wachstum für bereits bedeutsame Skin-Glücksspiel-Produkte, gepaart mit einer Reihe von kleinen Booms auf der Geld-Wetten-Seite, werden eSports-Wetten auf die obere Stufe der Online-Glücksspiele bis 2020 katapultieren. Bemerkenswert ist, dass in alle Fälle eine relativ bescheidene Durchdringung von Glücksspielen in die breitere eSports-Fanbasis erfordern, und alle fordern einen durchschnittlichen Einsatz pro eSports-Wette, der weit unter dem durchschnittlichen Einsatz eines typischen Online-Sportwetten-Kunden liegen. Beachte, dass diese Zahlen der Gesamtbetrag des gewetten Geldes (das heißt, wie viel umgeschlagen wurde) und nicht der Umsatz ist. SKINCOIN Token (SKIN) werden als Austauschmittel für Spiel- und Wettdienste akzeptiert (Wettplätze für eSportveranstaltungen, Jackpot-Seiten, Roulette, Casinos usw.). Im Juli 2017 starten wir eine Austauschplattform, wo man sofort Skins für SKINCOIN und zurück tauschen kann. Zu Beginn des Projektes wird es keine Kommission geben, um den Markt für den Übergang zu einer neuen Zahlungseinheit zu stimulieren. Durch die Ausgabe von SKINCOIN (SKIN) Token, lösen wir das Problem der Verwendung von Skins beim Wetten auf Wett-/Glücksspiel-Plattformen und Kauf/Verkauf von Skins auf Handelsseiten. Im August 2017 wird eine API für den Empfang und die Umwandlung in SKINCOINS (SKIN) auf allen Standorten der Gamethemes CS:GO, Dota 2, Team Fortress 2 entwickelt. Um zu bezahlen oder Skins zu machen, werden die Benutzer an die Börsenplattform weitergeleitet, wo sie in der Lage sind, ihre Skins einzutauschen und das Konto-Guthaben auf der Webseite mit SKINCOIN-Token aufzufüllen. Glücksspiel- und Wett-Seiten müssen nicht eine riesige Menge von Sachen auf ihren Bots speichern, ohne fürchten zu müssen von Steam blockiert zu werden. Sie werden in der Lage sein, alle Zahlungen mit Benutzern von SKINCOIN-Token zu führen. Spieler können ihrerseits den SKINCOIN immer auf der Handelsplattform tauschen oder gegen Bitcoins auf einer Börsenplattform umtauschen. SKINCOIN Token (SKIN) wird als Austauschmittel für Spiele und Wett-Dienstleistungen akzeptiert (Wett-Seiten für eSport-Events, Jackpot-Seiten, Roulette, Kasinos, etc.). SKINCOIN (SKIN) wird sofort in das Geschäftsmodell eigener und zukünftiger Projekte integriert und wird genutzt, um die Zahlungen zu akzeptieren und um auf Projekte zu bieten:
Original Thread zum SKINCOIN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=1944508.0 (https://bitcointalk.org/index.php?topic=1944508.0) Title: Re: [ANN] SKINCOIN - Kryptowährung für die eSport-Industrie Post by: Mindstalker on June 08, 2017, 05:26:22 PM Aufjedenfall einen Blick wert. :)
Title: Re: [ANN] SKINCOIN - Kryptowährung für die eSport-Industrie Post by: Kaznachej123 on June 10, 2017, 02:43:31 PM I ask you to close the topic, we did not pick you up for German translation, thanks!
Title: Re: [ANN] SKINCOIN - Kryptowährung für die eSport-Industrie Post by: cybercash on June 10, 2017, 03:44:50 PM I ask you to close the topic, we did not pick you up for German translation, thanks! Okay... |