Title: 光明日报:二次元文化,从小众走向大众 Post by: Marketyycoin on June 28, 2017, 04:28:56 PM 从Acfun(简称A站)、bilibili(简称B站)的爆红,到各种动漫电影、古风音乐的广泛传播,近年来,二次元文化开始以各种姿态进入大众视野。作为一种亚文化类型,二次元何以备受关注,并对主流文化产生了越来越多的影响?我们应如何客观看待二次元的热潮?
在《七龙珠》特展上,不少漫画迷父母带着孩子来怀旧朝圣。 视觉中国 图 二次元并非火得莫名其妙 何为二次元?一千个人心中有一千种解释。可以是一种爱好、一种文化认同,也可以是一种幻象、一种生活方式。二次元一词起源于日本,因早期的动画、漫画、游戏作品都是由二维图像构成,所以被称为二次元世界,与此相对应的是三次元的现实世界。 20世纪90年代初,日本动漫借由单行本的形式在中国流传。再加上动画作品的引入,《铁臂阿童木》《美少女战士》《灌篮高手》等几乎成为80后一代共同的童年回忆,也让80后成为最早受到二次元文化影响的一代人。 随着网生代,也就是90后与00后的成长,再加上移动互联和网络游戏的迅速发展,二次元文化在中国快速传播。近年来,国内二次元产品相关领域呈现一片繁荣之势。 2015年被称为二次元资本元年。9月,二次元垂直社交应用JUJU宣布获得580万美元投资。11月,国内弹幕分享网站B站获得腾讯数亿元人民币D轮投资。然而,这些还只是二次元资本涌动的冰山一角。 艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》显示,中国二次元消费者已达2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。易观发布的《二次元产业研究报告》则显示,随着经济水平的不断提升,二次元作为文化产业的分支,也已进入了可消费的非必需消费品范畴。据统计,在二次元周边产品上,用户每年平均花费超过1700元,活跃二次元内容消费者规模达到568万人,边缘活跃二次元内容消费者规模达到8028万人。 如今在国内的二次元领域,既有A站、B站这类提供视频产品的二次元用户聚集地,也有天闻角川这类专注轻小说产品开发的线下泛娱乐品牌,还有乐元素这种在休闲游戏、二次元游戏领域进行深耕的网游企业。各种基于二次元文化的表现形式,都正在成为潮流的象征。 位于上海新业坊国际文化创意产业基地的全球最大动漫雕塑EVA初号机,成为上海二次元文化的新地标。 视觉中国 图 冲破次元壁,二次元直抵主流文化 如今,二次元已不再局限于发弹幕、看贴吧、玩角色扮演的小众人群。二次元文化冲破次元壁,直抵主流文化的例子数不胜数。2016年湖南卫视的跨年晚会上,李宇春唱了一首在二次元界被称为传说曲的《普通DISCO》。二次元与主流文化进行亲密接触,已成为一种文化融合的常态。 从日本到中国,二次元的流行有着不同的社会背景,但都找到了适合自己的形式。近年来,二次元之所以能够越来越深入地影响主流文化,是因为其自有的发展路径通过与电影、音乐、综艺等产业深度结合,被二次元标签化的内容、价值观、用户和商业形态等进入主流视野。 在印度发布会,小米创始人雷军演讲中的一句Are you OK,被网友重新剪辑在B站上发布,魔性旋律引网友疯狂传播,全网播放量5天内超过1000万次。调侃、吐槽的二次元精神和审美,在这个作品的传播中体现得淋漓尽致,给非二次元的人们做了一次科普。 里约奥运会上,游泳运动员傅园慧的一句我已使出洪荒之力了,引发无数以此为素材的表情包、小视频、漫画等迅速传播,让网友看到了二次元人的强大创造力。 去年年底备受瞩目的电影纪录片《我在故宫修文物》,最早引起关注也是在二次元社交平台B站。这一事件被认为是2016年二次元平台受众需求对传统影视创作的一次意外逆袭。 在电影方面,9.6亿元票房的《大圣归来》,5.7亿元票房的《大鱼海棠》,这些依靠好莱坞模式爆红的国产动画电影,背后都有着不容忽视的二次元基因。 除了电影,二次元的元素也开始影响国内综艺节目,特别是网生综艺的制作思路。《拜托了冰箱》《吐槽大会》更是一言不合就上弹幕,加入各种二次元的综艺梗和表情包。正如有人所言,你可能搞不懂什么是二次元,甚至不喜欢二次元,但是二次元文化的元素已经渗透并影响了当下众多人的生活和观念。 【链接】 二次元概念来自日本,发源于1989年前后日本经济衰退时期。当时人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的二维世界。 二次元是一个平面媒体所表达的异次元,因其二维空间本质被称为二次元。目前的二次元已经脱离原本的空间属性,并派生出与主流文化相对独立的次文化体系,也就是二次元文化。 随着大众传媒的发展,各种日本动漫产品陆续传到国内,影响了国内的年轻人群体。近年来,由于资本入侵、互联网发展,还有二次元群体的迭代更新,二次元文化表现出了向主流文化靠拢的趋势。 据估算,2016年国内核心二次元用户规模达7000万人,泛二次元用户规模达2亿人。也就是说,每20个中国人中就有1个是二次元重度粉丝,有3个是轻度粉丝。从年龄构成上看,最早接触二次元的80后正逐渐老去,90后和00后已是二次元用户主力人群,占到90%以上。 目前,国内二次元产品类型已不局限于动画、动漫、游戏等,声优、漫展、角色扮演、线下演唱会、漫画周边手办、古风音乐等也占据了重要地位。早期,日系产品占据国内二次元的主要消费市场,但随着国产漫画的追赶,也拥有了相当数量粉丝,开始与日系产品相抗衡。 (本文刊于《光明日报》06月27日08版,原标题为:二次元文化,从小众走向大众) Title: Re: 光明日报:二次元文化,从小众走向大众 Post by: enisboooo on June 28, 2017, 07:23:19 PM 二次元死宅的世界已经征服全世界!!
Title: Re: 光明日报:二次元文化,从小众走向大众 Post by: Invoker_Noob on June 29, 2017, 01:58:09 AM 真心不懂二次元的世界
Title: Re: 光明日报:二次元文化,从小众走向大众 Post by: xingzhankwe on June 29, 2017, 05:01:34 AM 没想到二次元这么受欢迎
Title: Re: 光明日报:二次元文化,从小众走向大众 Post by: JX02qyuan on June 29, 2017, 09:29:51 AM 死宅男真恶心!
Title: Re: 光明日报:二次元文化,从小众走向大众 Post by: kuogen on June 29, 2017, 02:31:46 PM 渐渐被大家接受了
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