Bitcoin Forum

Local => Идеи => Topic started by: poilo1987 on February 07, 2018, 12:30:09 PM



Title: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 07, 2018, 12:30:09 PM
В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.

Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:

1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу.
2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет.
3. Уходит много времени на проверку.

На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.  За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале.  Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких  ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как  поощрение для игроков, которые следят за честностью игры.
Это если вкратце)


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Lintormi on February 07, 2018, 01:21:34 PM
Почему стандартные способы не работают? Зачем так все усложнять ? Читеры будут всегда. Сейчас как по мне криптовалюта в игровой индустрии не очень себя показывает, ну или мне одному так кажется.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 07, 2018, 01:28:37 PM
Почему стандартные способы не работают? Зачем так все усложнять ? Читеры будут всегда. Сейчас как по мне криптовалюта в игровой индустрии не очень себя показывает, ну или мне одному так кажется.

Чем сложнее использовать читы, тем меньше читеров, соответственно чем меньше читеров, тем лучше дела у разработчиков и игроков. Есть проблема, она известна, эта идея, просто мое видение ее решения.
Что касается того, как чувствует себя криптовалюта в игровой индустрии, ничего не могу сказать, поскольку не знакомился с существующими проектами.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: maronalex2 on February 07, 2018, 03:16:36 PM
интереснее будет сделать если покупать игры за крипту, типа стима и что бы оплачивать криптовалютками


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: duckalis on February 07, 2018, 04:46:56 PM
ОК, патрульные будут получать доход за свою работу, разработчики и дистрибьютеры игр будут получать доход за проданные игры, а что получит простой игрок за деньги, которые он потратит на покупку игры и за чистоту и объективность античита? Одно лишь удовлетворение от честной игры..? Надо же рядового игрока (не патрульного) тоже чем-то мотивировать. Иначе он не будет платить дважды (игра + античит).


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 07, 2018, 05:32:01 PM
интереснее будет сделать если покупать игры за крипту, типа стима и что бы оплачивать криптовалютками

Конечно, при популяризации валюты многие продавцы игр захотят ее принимать, продавать оружие, раскрутку и т.д. )

ОК, патрульные будут получать доход за свою работу, разработчики и дистрибьютеры игр будут получать доход за проданные игры, а что получит простой игрок за деньги, которые он потратит на покупку игры и за чистоту и объективность античита? Одно лишь удовлетворение от честной игры..? Надо же рядового игрока (не патрульного) тоже чем-то мотивировать. Иначе он не будет платить дважды (игра + античит).

Мотивация попасть в патруль, чтобы получать монеты) Ну и все таки сам момент честной игры) У Вас какие идеи по мотивации игрока?


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: zLordz on February 08, 2018, 07:28:58 AM
интереснее будет сделать если покупать игры за крипту, типа стима и что бы оплачивать криптовалютками
Более интересно было бы, покупать шмот в игре за коины, тогда создатели игры смогут влить на рынок принимая различные типы валют и популяризируя их.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: ABOCb on February 08, 2018, 07:46:11 AM
Сперва покупаешь игру, а потом платишь ещё чтобы играть? Может проще найти менее "раковое" сообщество...


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 08, 2018, 08:25:14 AM
Сперва покупаешь игру, а потом платишь ещё чтобы играть? Может проще найти менее "раковое" сообщество...

Можно не платить и играть с читаками, дела выбора


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: tokilkoper on February 08, 2018, 08:27:24 PM
Игрок врятли будет покупать игру, а потом ещё и доплачивать за Патруль. Думаю, что тут надо в новых играх самим разработчикам использовать криптовалюту и нанимать Патруль на деньги, которые они получили от продажи игры или от дополнительных продаж, вроде лутбоксов, которые сейчас так популярны или чего-то в этом роде. Думаю, что если продумать идею, сделать монету под это, то она имеет место быть и вполне возможно, что разработчики использовали бы её в играх.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: only good on February 12, 2018, 12:35:24 AM
Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран. 
Количество патрульных в примере КС? Когда онлайн играет от 300к игроков?

Обыкновенное времяпрепровождение нашего человека - смотреть, как бы чего не свистнули, другие - наоборот, и оба заняты. Половина пассажиров следит за тем, чтобы другая половина брала билеты в трамвае, и первая половина уже не берет: она на службе. Таким образом, едет по билетам только половина народа. Так же как половина населения следит за тем, чтобы вторая половина брала в порядке очереди, и сама, естественно, или, как говорят, разумеется, берет вне очереди, из которой тоже образуется очередь, параллельная первой. И те, кто стоял в живой очереди, зорко наблюдают за порядком получения в очереди, которая вне очереди, чем и достигается вот эта прославленная всеобщая тишина. (с) М. Жванецкий.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Gena Dimitrov on February 12, 2018, 07:07:38 AM
В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.

Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:

1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу.
2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет.
3. Уходит много времени на проверку.

На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.  За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале.  Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких  ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как  поощрение для игроков, которые следят за честностью игры.
Это если вкратце)
Звучит все конечно красочно  , но почему игроки должны только из за того что кто то использует читы я платить криптовалюту ? Если у них ее нету к примеру ?? Уже не знают как ещё получать крипту .  Это помоему входит в обязанности администратора игры следить что бы не было читеров .


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: criptoboss11 on February 12, 2018, 07:20:15 AM
Почему стандартные способы не работают? Зачем так все усложнять ? Читеры будут всегда. Сейчас как по мне криптовалюта в игровой индустрии не очень себя показывает, ну или мне одному так кажется.



Всегда появятся игроки, которые захотят заработать обманом. А занялся игрой всерьез, будь готов к обману и передергиванию. В криптеватюте тоже самое. Хотя еще широко не применяется.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 12, 2018, 11:49:45 AM
Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.
Количество патрульных в примере КС? Когда онлайн играет от 300к игроков?

Обыкновенное времяпрепровождение нашего человека - смотреть, как бы чего не свистнули, другие - наоборот, и оба заняты. Половина пассажиров следит за тем, чтобы другая половина брала билеты в трамвае, и первая половина уже не берет: она на службе. Таким образом, едет по билетам только половина народа. Так же как половина населения следит за тем, чтобы вторая половина брала в порядке очереди, и сама, естественно, или, как говорят, разумеется, берет вне очереди, из которой тоже образуется очередь, параллельная первой. И те, кто стоял в живой очереди, зорко наблюдают за порядком получения в очереди, которая вне очереди, чем и достигается вот эта прославленная всеобщая тишина. (с) М. Жванецкий.

По моему видению на 6 игроков 1 патрульный, в итоге 50 000, при этом сам патрульный, такой же игрок, своим временем управляет самостоятельно, хочет играет, тратит монеты, если ему нужен честный сервер, хочет зарабатывает на патруле, помогая другим игрокам.

В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.

Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:

1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу.
2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет.
3. Уходит много времени на проверку.

На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.  За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале.  Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких  ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как  поощрение для игроков, которые следят за честностью игры.
Это если вкратце)
Звучит все конечно красочно  , но почему игроки должны только из за того что кто то использует читы я платить криптовалюту ? Если у них ее нету к примеру ?? Уже не знают как ещё получать крипту .  Это помоему входит в обязанности администратора игры следить что бы не было читеров .

Администраторы не справляются, читов меньше не становиться, а наоборот. Это можно сравнить с отдыхом в Тайланде, Вы купили путевку с трех разовым питанием в недорогом отеле, как в нем готовят, Вас не устроило, и если есть возможность, Вы идете и кушаете в ресторан, нет возможности, питаетесь в отеле.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Rich_Richie1703 on February 12, 2018, 06:31:29 PM
Читеры ,как Кощеи Бессмертные,будут везде и всегда,какой бы контроль им не придумали)))))ахахахха


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: BitMedia9 on February 13, 2018, 08:46:52 AM
К сожалению, идея использовать крипту в небольших транзакциях, как это обычно бывает в игровой индустрии, натыкается на высокую стоимость переводов.
А так да, идея интересная.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: getup on February 13, 2018, 02:03:49 PM
К сожалению, идея использовать крипту в небольших транзакциях, как это обычно бывает в игровой индустрии, натыкается на высокую стоимость переводов.
А так да, идея интересная.

Уже есть множество монет с крайне низкой комиссией за проведение платежа, так что это не проблема.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 14, 2018, 07:25:11 AM
В дальнейшем на основе собранного материала по читам, т.е. записанных видео и развития искусственного интелекта, который по видео сможет распознавать наличие читов, количество игроков-патрулей будет будет уменьшатся. Им будут заинтересованны производители игр, использовать его, оплачивая монетой.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: kive2k on February 14, 2018, 09:31:00 AM
Проблема в том что должность патрульного получает много неопытных игроков, что влечет за собой несправедливый вывод. Лучше бы Valve на античит денег выделил)


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 15, 2018, 12:28:02 PM
Проблема в том что должность патрульного получает много неопытных игроков, что влечет за собой несправедливый вывод. Лучше бы Valve на античит денег выделил)

Для вступления в патруль одним из критериев может быть количество сыгранных часов, достаточное для того, чтобы считать игрока опытным, плюс тесты или тестовый период.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Crudes on February 15, 2018, 02:18:19 PM
На столько ли сильно стоит проблема борьбы с читтерами?
Плюс бывает так , что в команде все уверены о ком-то , что он читтер т.к. он подстрелил того кто тихо полз в высокой траве. Однако потом выясняется, что у разрабов проблема т к высокая трава , шевелясь от ветра, местами пропадает. Как защитить честных игроков?


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 15, 2018, 02:35:39 PM
На столько ли сильно стоит проблема борьбы с читтерами?
Плюс бывает так , что в команде все уверены о ком-то , что он читтер т.к. он подстрелил того кто тихо полз в высокой траве. Однако потом выясняется, что у разрабов проблема т к высокая трава , шевелясь от ветра, местами пропадает. Как защитить честных игроков?

Проблема с читами актуальная, поскольку экран играющего игрока записывается и просматривается, можно заметить чит это или косяк разрабов.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Crudes on February 15, 2018, 02:37:07 PM
На столько ли сильно стоит проблема борьбы с читтерами?
Плюс бывает так , что в команде все уверены о ком-то , что он читтер т.к. он подстрелил того кто тихо полз в высокой траве. Однако потом выясняется, что у разрабов проблема т к высокая трава , шевелясь от ветра, местами пропадает. Как защитить честных игроков?

Проблема с читами актуальная, поскольку экран играющего игрока записывается и просматривается, можно заметить чит это или косяк разрабов.

Экран того кого обвиняют в читерстве?


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: nn277683 on February 15, 2018, 06:55:11 PM
Идея интересная,но я тоже думаю что найдутся люди которые будут обманывать


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Crudes on February 15, 2018, 08:16:18 PM
Идея интересная,но я тоже думаю что найдутся люди которые будут обманывать

Идея я уверен, хорошая и если ее реализовать гениальным способом, то процент обмана будет минимальным.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 16, 2018, 07:37:37 AM
На столько ли сильно стоит проблема борьбы с читтерами?
Плюс бывает так , что в команде все уверены о ком-то , что он читтер т.к. он подстрелил того кто тихо полз в высокой траве. Однако потом выясняется, что у разрабов проблема т к высокая трава , шевелясь от ветра, местами пропадает. Как защитить честных игроков?

Проблема с читами актуальная, поскольку экран играющего игрока записывается и просматривается, можно заметить чит это или косяк разрабов.

Экран того кого обвиняют в читерстве?

Верно

Идея интересная,но я тоже думаю что найдутся люди которые будут обманывать

Идея я уверен, хорошая и если ее реализовать гениальным способом, то процент обмана будет минимальным.

Просто нужно пару разрабов для создания минимально рабочего продукта, хороший пиар)


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: zoldi001 on February 16, 2018, 08:06:35 AM
К сожалению, идея использовать крипту в небольших транзакциях, как это обычно бывает в игровой индустрии, натыкается на высокую стоимость переводов.
А так да, идея интересная.

Как по мне, везде где есть расчет онлайн, можно использовать крипту. Тем более игровая индустрия. Что бы денежки не отследили, крипта очень будет кстати. Другое дело сейчас многие обсуждают использование крипты в оффлайне, это пока преждевременно - т.к. нет тех. возможности. и неудобно. а онлайн - только вперед.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Crudes on February 16, 2018, 10:44:34 AM
Идея интересная,но я тоже думаю что найдутся люди которые будут обманывать

Идея я уверен, хорошая и если ее реализовать гениальным способом, то процент обмана будет минимальным.

Просто нужно пару разрабов для создания минимально рабочего продукта, хороший пиар)

Это Вы довольно наивно сейчас так полагаете.
Нужно не пару разрабов, а менеджер проекта, возможно архитектор, разработчики, QA, DevOps и прочие. Сколько их надо и сколько на это денег надо трудно посчитать , но не мало.
Хороший PR должен сделать и идею и саму реализацию простой, понятной, полезной и безопасной. Просто так никакие СМИ о вас писать не станут, никто из крутых блоггеров о вас тоже не будет говорить.
На PR  нужны деньги тоже , не много, но 300 000 - 400 000 долл скорее всего уйдет.
Это если Вы хотите , чтобы идея заработала и поддерживалась.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 16, 2018, 11:57:51 AM
Идея интересная,но я тоже думаю что найдутся люди которые будут обманывать

Идея я уверен, хорошая и если ее реализовать гениальным способом, то процент обмана будет минимальным.

Просто нужно пару разрабов для создания минимально рабочего продукта, хороший пиар)

Это Вы довольно наивно сейчас так полагаете.
Нужно не пару разрабов, а менеджер проекта, возможно архитектор, разработчики, QA, DevOps и прочие. Сколько их надо и сколько на это денег надо трудно посчитать , но не мало.
Хороший PR должен сделать и идею и саму реализацию простой, понятной, полезной и безопасной. Просто так никакие СМИ о вас писать не станут, никто из крутых блоггеров о вас тоже не будет говорить.
На PR  нужны деньги тоже , не много, но 300 000 - 400 000 долл скорее всего уйдет.
Это если Вы хотите , чтобы идея заработала и поддерживалась.

Согласен) Сокращенно до минимума написал) А так да, если подходить к вопросу профессионально, не имею представления о штате, и расходах


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: a.vaidas on February 16, 2018, 01:06:35 PM
Крипта во всех сферах лет так через пять станет нормой.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Jomal on February 16, 2018, 01:25:41 PM
В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.

Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:

1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу.
2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет.
3. Уходит много времени на проверку.

На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.  За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале.  Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких  ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как  поощрение для игроков, которые следят за честностью игры.
Это если вкратце)
Круто! Выстрелит!
Ещё один вариант логики для построения архитектуры - токинезировть аккаунты пользователей и сжишать токен в случает обнаружения использования читов.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 16, 2018, 02:30:49 PM
В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.

Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:

1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу.
2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет.
3. Уходит много времени на проверку.

На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.  За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале.  Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких  ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как  поощрение для игроков, которые следят за честностью игры.
Это если вкратце)
Круто! Выстрелит!
Ещё один вариант логики для построения архитектуры - токинезировть аккаунты пользователей и сжишать токен в случает обнаружения использования читов.

прикольно, если правильно понял, то сжишать-это уменьшать? или можно таким уменьшать скорость игры


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: nubitup on February 18, 2018, 09:11:37 AM
Вы считали количество денег нужное начала проекта?


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: ph3d on February 18, 2018, 09:27:02 AM
Прототип у вас есть?


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: BitcoinPub on February 18, 2018, 09:33:10 AM
Почему стандартные способы не работают? Зачем так все усложнять ? Читеры будут всегда. Сейчас как по мне криптовалюта в игровой индустрии не очень себя показывает, ну или мне одному так кажется.

На данный момент криптовалюта не так популярна, имею введу что ею мало кто что -то покупает или продает.
Сейчас такое время, когда все ее копят и ждут полета.
Ведь ее курс не стабильный, и эта хорошая возможность что то заработать!

НО!
Если присмотреть еще один вариант, к примеру на покупку чего либо в игре, достаточно на компе просто запустить майнер и за день сделать мелочь :)
Либо вообще придумать так, что бы автоматом майнилось на кошелек автора игры


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: anna631 on February 18, 2018, 09:39:49 AM
Забавная идея. Так людей,  в принципе, за все можно вознаграждать криптой ) И за правильно аыуинутвй мусор, как писал автор в сосднем посту, и за честность бдящих за чистотой кс и ща то, что бабушке в автобусе место уступил  ;D
Посмотрим, а вдруг именно такое будущее нас ждет ?
Кто знает) но этт точно не для сегодняшнего дня.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: yamatoporik@yandex.ru on February 18, 2018, 02:39:07 PM
Конечно, при популяризации валюты многие продавцы игр захотят ее принимать.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: 19Dro88 on February 18, 2018, 03:25:35 PM
Честно говоря идея то конечно интересная но немного заморочена, я думаю что можно как то по проще придумать, на пример просто за крипту покупать игры. ;)


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Crudes on February 18, 2018, 05:25:26 PM
Я так понимаю, что это просто идея. И реализацией пока не пахнет.
Ну у нас и раздел такой, для этого.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Gena Dimitrov on February 19, 2018, 06:56:27 PM
В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.

Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:

1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу.
2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет.
3. Уходит много времени на проверку.

На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.  За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале.  Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких  ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как  поощрение для игроков, которые следят за честностью игры.
Это если вкратце)
Технологию блокчейн постепенно пытаются внедрить во все большее число индустрий — от медицины до юриспруденции и искусственного интеллекта. Вполне логично, что высокотехнологичная игровая индустрия не стала исключением. Сейчас блокчейн все чаще применяется в игровой индустрии и связанных с ней криптовалютах. Рассказываем про самые известные игровые криптовалюты, заслуживающие внимания потенциальных инвесторов.
EnjinCoin (ENJ)
В играх есть предметы (одежда, оружие, артефакты и т. д.), для добычи которых игрок должен провести в игре множество часов и совершить определенные действия. Как правило, такие предметы можно приобрести, а легального единого способа продать их пока нет. EnjinCoin собирается это изменить. Через платформу можно будет продавать виртуальные предметы за валюту EnjinCoin, а потом обменивать криптовалюту на деньги или использовать для покупки виртуальных предметов в других играх.
Количество EnjinCoins ограничено 1 млрд монет. Сейчас в обращении находится более 726 млн. В октябре 2017 года компания успешно провела ICO, и с тех пор стоимость EnjinCoin и капитализация криптовалюты уверенно растут. С конца ноября капитализация EnjinCoin выросла с $15 до $250 млн, а цена валюты увеличилась в 10 раз — с 2 центов до 20.
Пока EnjinCoin стоит недорого, есть смысл инвестировать в валюту — вероятно, цена на нее продолжит стабильно расти и в будущем, по мере воплощения компанией своих планов по развитию. У Enjin уже есть свой мобильный кошелек, в 2018 году компания планирует выпустить также кошелек для ПК, наборы средств разработки для Android и Swift и еще несколько мобильных приложений.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: vgk88 on February 20, 2018, 01:19:39 AM
Я думаю стартапам с компьютерными играми и блокчейном будет сложно конкурировать со Steam.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: bizalaz on February 20, 2018, 09:30:03 AM
Мы находимся в веке, который простопереполнен нововведениями, инновациями и думаю, что криптовалюта в играх - это одно из тех, что будет процветать. Я только за!


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: NeedGreen on February 20, 2018, 12:01:40 PM
Общество людей играющих в КС ГО - отвратительно. В принципе играть на пк, когда есть консоли, я считаю идиотизмом в связи с рядом причин.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: kive2k on February 20, 2018, 11:01:33 PM
Еще к слову о криптовалюте и геймингу, недавно play2live объявило о проведении ЛАН турнира по кс в Белоруссии что говорит о развитии крипты в игровой индустрии
Сылква на новость:https://www.hltv.org/news/22842/play2live-cryptomasters-schedule-revealed


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 21, 2018, 11:59:04 AM
Вы считали количество денег нужное начала проекта?
Нет, это идея, мысли в слух

Прототип у вас есть?
Нет, прототипа к сожалению нет

Почему стандартные способы не работают? Зачем так все усложнять ? Читеры будут всегда. Сейчас как по мне криптовалюта в игровой индустрии не очень себя показывает, ну или мне одному так кажется.

На данный момент криптовалюта не так популярна, имею введу что ею мало кто что -то покупает или продает.
Сейчас такое время, когда все ее копят и ждут полета.
Ведь ее курс не стабильный, и эта хорошая возможность что то заработать!

НО!
Если присмотреть еще один вариант, к примеру на покупку чего либо в игре, достаточно на компе просто запустить майнер и за день сделать мелочь :)
Либо вообще придумать так, что бы автоматом майнилось на кошелек автора игры


Что касается покупки чего то в игре, то при создании какого действительно нужного пользователям игр продукта, его популярности, на мой взгляд вопрос с оплатами стоять не будет. Есть монеты, они востребованы, имеют стоимость, соответственно для разработчика особой разницы нет, что принимать в качестве оплаты

Забавная идея. Так людей,  в принципе, за все можно вознаграждать криптой ) И за правильно аыуинутвй мусор, как писал автор в сосднем посту, и за честность бдящих за чистотой кс и ща то, что бабушке в автобусе место уступил  ;D
Посмотрим, а вдруг именно такое будущее нас ждет ?
Кто знает) но этт точно не для сегодняшнего дня.

Согласен, если есть горячая проблема, которая волнует большое количество людей,  ее решением может быть и финансовая мотивация. В первом случае поощрять может государство или обрабатывающая мусор копания, которой выгодно разделение мусора.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: sahkakrik on February 21, 2018, 02:08:20 PM
Последние время пихают крипту в игровую индустрию но проекты как правило за уши натянутые.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: poilo1987 on February 22, 2018, 06:54:15 AM
Последние время пихают крипту в игровую индустрию но проекты как правило за уши натянутые.

Возможно, не слежу за игровыми проектами, но думаю в этой индустрии есть достаточно проблем, которые может решить блокчейн.


Title: Re: Криптовалюта в игровой индустрии
Post by: Crudes on February 27, 2018, 11:32:48 AM
Последние время пихают крипту в игровую индустрию но проекты как правило за уши натянутые.
Я такого бума не заметил.