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Local => Hors-sujet => Topic started by: alpha_one_x86 on December 02, 2014, 09:41:30 PM



Title: Crowdfunding
Post by: alpha_one_x86 on December 02, 2014, 09:41:30 PM
Bonjour,

J'aimerai Crowdfunding mon projet, hélas les gros sites me prenne des grosses commissions, rien en cryto en décentralisé avec de petite commission?

Bye


Title: Re: Crowdfunding
Post by: ejp on December 02, 2014, 10:30:18 PM
tu peux te lancer dans la création d'un Asset sur nxt. et je pense que la communauté serait ravi de porter ton projet si tu es près à passer du temps dans la description et explications.
et si bien sûr ton projet est viable ^^


je pense que Ludom pourrait "t'introniser" mais surtout t'expliquer le fonctionnement en détail.


Title: Re: Crowdfunding
Post by: alpha_one_x86 on December 02, 2014, 11:00:14 PM
Les asserts sont t'elle vraiment adapté pour cela? Car je les vois plus comme des actions que comme du crowfundings. J'aimerai aussi donner des licences ultracopier/supercopier/catchchallenger 1 à ceux qui font des dons pour les motivés, comme c'est possible sur indiegogo.
J'attends plus de détails pour me lancer.

La première version a généré un certain nombre de technologies, d'analyses et d’innovations. Et selon moi (face au technologies et performance que je m'attendais) déjà tout aussi correct que les grands MMORPG commerciaux sauf pour l'interface du client (qui est totalement amateur). Quand j'aurai les fonds, soit perso soit par d'autre personnes, j'engagerai un pro dans les jeux vidéos qui refera l'interface.
Voila la news sur linuxfr en cour de rédaction:
http://linuxfr.org/redaction/news/catchchallenger-1-0-est-sorti

C'est pas le 1er gros projet que je gère (les projets pro, je suis sous NDA, les projets open source il y as Ultracopier/Supercopier avec quelque millions d'utilisateurs quotidiens). Avec ces 5 Mo de code, c'est pas aussi gros que vlc, mais c'est pas du petit projet non plus ;)

Description que j'ai commencer à rédiger sur indiegogo:
Quote
Short Summary
I'm developer of Ultracopier/Supercopier, I work as system administrator, cluster management and developer for private sector. I'm passionate by open source and technologies. My company is registred into bolivia under the number 197938029.

In my general target is do professional quality software in open source sector. Specifically around CatchChallenger this allow develop new technologies, theory and analysis. It's a pixel art and old school game. Our work is concentrated on the gameplay, creativity, performance and self hosting.

The contributors will funds the project to pay professional to work on it and have large and great open source content.

What We Need & What You Get
My personal roadmap as professionnal IT developer should be done by more than 9 senior developer. 30K€ to cover the taxes and decent income by years by developers, mean: 810K€ for 3 years of developing.

30K€ for a designer, 30K€ for a system administrator and 5K€ infrastructure cost, 10K€ for the music, 5K€ for a story writer. All of that's by years, on 3 years. Mean: 240K€.

This is for middle price range worker, not the best worker. Rounded by 850K€ because I will assume the work of sysadmin and some developers as I have done for the version 1.  The version 1 is under GPL3, and all commit of this version 2 will be too under GPL3. The version 1 have more than 5MB of code, 3 years of work.

The game don't have realtime part. That's give advantage on 3G/wifi connexion or into the tiers world. You can play Player vs Player, Team vs Team, your team can own city and clan hall. You have fight, farming, explore, crafting, trading, commerce, management, competition... and you are free to play in your style. The orientation of self hosting, bot allowed, will stimulate the content creation by the community. The version 1 is very good grade anonymity, performance and security quality, and work perfectly over i2p with more than 5s of latency.

If the goal is not reach, the remaining funds will go to tiled editor, linux foundations and all OSS security project like grsecurity, libreSSL, ...

The Impact
The funds raised will allow the creation of a high quality software. As Ultracopier, the research/new technologies is under public domain for everybody, the code is open sources, and the art work is free to be used into other game. The protocol conception, analysis is useful for other protocol conception (like http2).
Risks & Challenges
The main risk is to not respect the deadline of 3 years. I have already work and master this on professional part, but with complete developer team. The challenger is create new and better technologies to improve the bandwidth used, improve the client and be very more competitive than other MMORPG for cost.

Usage of xz, untrusted mirror (to anybody can mount mirror to help with the bandwith), help on that's. But remain other technologies like tree/list of server/database to make. The estimation of the time is based on version 1 progression.

Other Ways You Can Help
Even if the funding is more important as this point, you can contribute by coding (mostly for the client part), talk about this open source project and their technologies.


Title: Re: Crowdfunding
Post by: ejp on December 03, 2014, 12:19:07 AM
ah oui là c'est de suite moins intéressant (financièrement parlant)

avis perso: je ne suis pas fan du jeu mais je veux bien

du coup tu rentres dans la catégorie "Don" voir "Récompense" mais très petite récompense là. http://www.goodmorningcrowdfunding.com/definition-du-crowdfunding/

je me permet de linker ton vieux topic https://bitcointalk.org/index.php?topic=320219.0


du coup là c'est plutôt vers ce que tu as déjà commencé: le marketplace nxt.
tu mets un produit spécial avec un prix libre et tu décides des "paliers" de dons pour offrir ou non tes licences. je pense que ça te couteras moins cher que de passer par une plateforme, même spécialisée bitcoin: https://www.coinfunder.com/ https://bitcoinstarter.com/ http://swarm.fund/

Sauf que niveau visibilité c'est pas énorme NXT, alors que bitcoin c'est autre chose.


Title: Re: Crowdfunding
Post by: superresistant on December 03, 2014, 01:22:16 PM
 
Définis quel type de crowdfunding : Don / Récompense / Prêt / Action
Dis toi bien que personne ne t'enverra d'argent si ton projet ne touche pas les donateurs/investisseurs.

 - Soit tu t'adresses à des donateurs et dans ce cas tu dois les toucher émotionnellement. Ça peut être du style "restaux du cœur" : je donne de l'argent pour me donner bonne conscience et faire mon devoir de Chrétien sans bouger de mon sofa.

 - Soit tu t'adresses à des passionnés-connaisseurs. Il faut que les gens voient en toi un développeur de génie, quelqu'un exceptionnel qui est en train de développer le prochain Minecraft (qui s'est vendu a plus de 50 millions d'exemplaires).

 - Soit tu t'adresses à des investisseurs et dans ce cas tu dois proposer un investissement très rentable. Étant dans les cryptos, les utilisateurs s'attendent a (au moins) multiplier par deux leur investissement en quelques mois ...


Title: Re: Crowdfunding
Post by: sangoku on December 10, 2014, 11:44:23 AM
Trop peu de texte explicatif, attention, ton post va se faire deleter par kcud_dab.
Son argument pour effacer les miens, c'est un seul lien et très peu de texte explicatif