Title: [ANN][ICO] Crystal Reign | Första Storslagna Strategi-MMO:t Byggt med Ethereum Post by: pdahl on March 11, 2018, 03:25:02 PM https://ip.bitcointalk.org/?u=https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FzjubOmB.jpg%26t%3D587%26c%3DigurIGa3-icfbw&t=587&c=_q3zqmnimC63Gg (http://crystalreign.io/) Hur Spelar Man? Spelet är browserbaserat och består av en 3D hex-karta med 800x800 rutor. Varje spelare skapar ett konto via Metamask och tilldelas slumpmässigt en ruta på kartan. Startbosättningar består av en stadskarta, med ett slott och 20 tomma byggarbetsplatser samt en karta utanför staden som har 25 resurstomter baserade på platsens biom. Spelare bygger och uppgraderar dessa platser för att utveckla sin stad och öka sin produktion. Mat, trä, järn, sten och lera tjänar alla olika syften i produktionskedjan och var och en av de 5 biomerna ger ytterligare produktionsbonus till en av dessa resurser. Spelare kan bygga 5 olika enhetstyper: Bågskytt, Fäktare, Spjutman, Magiker och Kavalleri. Det finns en underliggande sten-sax-påse-dynamik mellan dessa enheter som emellertid kompenseras av olika tillägg som terrängbonusar, objekts förmågor och befälhavares fördelar. Eftersom arméer kan delas upp i divisioner med attackbonusar och specialiteter finns det en taktisk fördel i att utföra rekognoscering med scouter och förstå hur motståndaren fördelat sina enheter innan attack. Arméerna styrs av en befälhavare, en unik enhet som får själar för varje enhet som dödats av dess armé. Själar kan användas för att uppgradera befälhavaren och ge specifika fördelar till armén. Hastighet- och attackfördelar kan hjälpa till att ge överhanden i en räd medan terrängspecialiseringar och försvarsfördelar kan stärka en defensiv armé. Sällsynta föremål och djur finns spridda runt omkring kartan och kan jagas för att få råmaterial för produktion av avancerade rustningar och vapen. Handel med insamlade resurser kan genomförs av karavaner byggda i en marknadsplatsen. Med ett konsulat kan spelare bli medlem i guilds och kämpa tillsammans med andra spelare. Eftersom det finns monetära belöningar som släpps i spelet finns en mängd olika distributionsalternativ tillgängliga för guild-ledare. Rikedom kan fördelas enligt rang, enligt vem som har tjänat mest eller fördelas jämnt mellan medlemmar i guilden. Belöningar i spelet kan också beskattas av guilden för att finansiera framtida strider. -- Vad används vår token för? Crystal Reign använder en ERC20-token kallad Crystal Reign Shard (CRS) med en totalbalans på 50M. De primära spelmekanikerna innebär att 1000 CRS delas ut till spelare som kontrollerar en av 64 slumpmässigt valda hex-rutor under en 24-timmarsperiod. Det inträffar varje vecka och ger spelarna möjlighet att samarbeta i storskaliga slag för monetära belöningar. Att engagera sig i denna mekanik blir mer attraktivt eftersom 80% av intäkterna från köp i spelet läggs till belöningen som en bonus. Eftersom vissa inköp kan göras med ETH samt CRS ger denna bonus ett bra sätt att locka nya spelare samtidigt som värdet av CRS ökar. Det finns flera sorters köp att göra i spelet: Reliker: Dessa är unika föremål som kan hanteras av befälhavare. De kan uppgraderas med själar insamlade av befälhavare och placeras permanent på kartan när de släpptes av en besegrad armé. De kräver CRS för att produceras. Återupplivningar: High level dead commanders can be resurrected using CRS. Due to the cumulative nature of the exp mechanic for commanders we feel this will increase the stakes for high level players whilst also balancing the “snowball” effect. Döda befälhavare som har hög nivå kan återupplivas med hjälp av CRS. På grund av den kumulativa naturen hos exp-mekaniken för befälhavare känner vi att det här kommer att öka insatsen för högnivå-spelare samtidigt som man balanserar "snöbolls"-effekten. Astetiska köp: Särskilda skinn för slott och enheter som bidrar med färg i spelet och gör att spelare sticker ut kommer alltid att kunna köpas med ETH och CRS. Individuella produktionsbonusar: Förbättra produktionen och minska produktionstiden kommer att vara möjligt för spelare genom att spendera antingen ETH eller CRS. ETH-kostnaderna kommer att skala med produktionskostnaderna medan CRS kostnaderna kommer att förbli statiska. Det innebär att omedelbar uppgradering av en högnivåbyggnad kommer att kosta mer i ETH än för en lågnivå-byggnad men kommer att förbli konstant i termer av CRS. Detta skapar en miljö där pay-to-win-mekaniken effektivt tas bort för högaktiga spelare eftersom de bli ekonomiskt orimliga på höga nivåer. Guildbonusar: Guildbonus ger medlemmarna stora fördelar och jämförs fördelaktigt med mot individuella bonusar. Dessa är endast tillgängliga med CRS och kan endast utfärdas via guildens skattkammare - ett unikt Ethereum-konto som tilldelas guilden. Slutlig fördelning av tokens är följande: 16 400 000 tilldelade till ICO. 16 400 000 tilldelade till tävlingar och utmaningar för gemenskapen. 16 400 000 släppt över en 5-årsperiod (64000 varje vecka) i den primära spelmekaniken, s.k. "Shard drop". 80 000 gavs ursprungligen ut för marknadsföringsändamål. Behöver det här verkligen en Token? Även om vi kunde göra det mesta av spelmekanikerna med endast Ethereum är vårt resonemang för att använda en ERC20-token dubbelt: 1. Med hjälp av en token skyddas spelet i sina barnstadier från hacks och oförutsedda sårbarheter. Samtidigt som vi har gjort vårt bästa för att skydda både våra investerare och vårt rykte att det skulle vara naivt att inte överväga denna möjlighet med tanke på att vi är verksamma i ett ganska nytt fält som inte är helt provat och testat. 2. En Token tillåter oss att reglera spelets interna ekonomin oberoende av nuvarande marknadskänslor för Ethereum. Med 80% av intäkterna distribueras till spelare baserat på skicklighet behöver vi en övergångsperiod för att balansera spelet. Om priserna ökar för snabbt blir det ett "höginstasspel" och höga priser tvingar ut många av de potentiella deltagarna som behövs för ett starkt ekosystem i spelet. När den totala myntbalansen har distribueras kommer vi att rett ut de faktorer som möjliggör den initiala förmånsfördelen som långsiktiga ETH-hållare har. Utveckling hittills De flesta spelegenskaperna är klara och nu fokuserar vi på grafik och UI-design. Vi har anlitat flera begåvade designers och bör kunna visa spelande i slutet av mars. Ett whitepaper kommer att släppas så snart vi har mer grafik för spelet att visa upp. Tokennamn: Crystal Reign Shard Tokensymbol: CRS För att se dina tokens följ den här tutorial (https://medium.com/adbank-blog/how-to-add-a-custom-token-to-myetherwallet-fc4f17840ded) och använd den här kontraktsadressen 0x65302d3a313cf7b0bc7badbf0b9b07a4f176ed10. Webbsajt: http://crystalreign.io/ Kontakt epost: Crystalreignonline@gmail.com Översättningsbelöning: Vi behöver översättningar för många språk. Lokala språktrådar med denna annonsering belönar vi med 500 CRS. Vi tar hänsyn till förtroende och kontots ålder, bland annat. Gå med i Telegram-kanalen: http://t.me/crystalreign Gå med i vår Discord: https://discord.gg/B3bcZRx Orginaltråd: https://bitcointalk.org/index.php?topic=3012848.0 Title: Re: [ANN][ICO] Crystal Reign | Första Storslagna Strategi-MMO:t Byggt med Ethereum Post by: pdahl on March 11, 2018, 03:26:08 PM Alphan har startat. Endast inbjudna första veckan, sedan med början 7:e april kan alla med 100+ CRS delta. |