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比特大陆集团会加大对机器人产品线的研发投入,很好,都开始转型升级了。
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接下来哪些数字资产值得投资作出建议,同时也会讲述区块链对企业的益处。
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你可以天天开着,也可以三两天开一次,还是一周开一次,但是收益就不一样了。
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是的,必须建立一个能够开采的机器或者购买一个预先就建好了的采矿机。
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体育界有一种腐败,唯独体育界有,别的领域没有,就是竞赛。竞赛中的腐败不是个人行为,往往是集体行为、组织行为、政府行为。
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原标题:打破续集魔咒:《神偷奶爸3》首战告捷?
撰文:Anousha Sakoui 动画电影《神偷奶爸3》近日在北美地区上映
《神偷奶爸3》票房虽不及《小黄人》,但高于2013年的《神偷奶爸2》 由康卡斯特公司(Comcast Corp.)旗下的环球影业公司(Universal Pictures)和照明娱乐公司(Illumination Entertainment)联合推出的系列动画电影续集《神偷奶爸3》在北美地区首映的票房并未达到预期(但仍是票房冠军),在好莱坞的夏季取得了一个并不夺目的胜利。 美国互联网流量监测机构ComScore公司7月2日于邮件中披露,在前作《小黄人》大获成功后,这部新电影的首周末北美票房达到7540万美元。BoxOfficePro.com曾预测其首周末票房可达到8900万美元少于《小黄人》,但多于2013年的《卑鄙的我2》。
神偷奶爸系列喜剧动画片于2010年首次亮相,第一部《神偷奶爸》赢得良好口碑,片中的小黄人也迅速走红,风靡至今。 在好莱坞的系列大片中,第三或第四部电影往往是粉丝兴趣的转折点。如今,从《小黄人》、《神偷奶爸2》和《神偷奶爸3》三部电影的票房表现来看,这种兴趣转变似乎正在发生。
北美地区周末票房前十位的电影 在最新上映的电影中,喜剧演员史蒂夫·卡瑞尔(Steve Carell)和克里斯汀·韦格(Kristen Wiig)再次扮演了超级坏蛋格鲁(Gru)和露西(Lucy)。因未能阻止世界上最大钻石盗窃案的发生,格鲁被反坏蛋联盟解雇。但与此同时,他发现他还有一个失散多年的双胞胎兄弟,也想成为超级坏蛋。 而据RottenTomatoes.com网站评价显示,该片获得了63%的正面好评,据电影票房统计网站Box Office Mojo数据统计,目前该片并未透露具体的制作预算数字。
编辑:耿川迪、格根坦娜
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原标题:iPhone设计师托尼·法德尔:未来世界无需更多屏幕
本文系商业周刊App付费文章,禁止转载。
撰文:Max Chafkin 托尼·法德尔(Tony Fadell)不仅离开了Alphabet,还离开硅谷,搬到了巴黎
他认为下一代iPhone根本就不是手机
2016年6月,Nest公司首席执行官、同龄人当中最重要的硬件界高管之一托尼·法德尔(Tony Fadell)宣布,他即将离开他所在的智能家居技术公司的母公司Alphabet Inc.。 这并非完全出乎意料:Alphabet创建于2015年,作为一家控股公司,它正式将谷歌的搜索业务从其他业务中剥离出来,同时也在这些业务中间造成了矛盾。以开发出苹果公司的iPod和iPhone原型机而闻名的法德尔,于2014年借助一款风头正盛的联网恒温器,以32亿美元的价格将Nest卖给了谷歌。他没有必要坚持下去。这位工程师接下来的行动更是让人吃惊。他不仅离开了Alphabet,还离开硅谷,搬到了巴黎。
托尼·法德尔
在iPhone发布10年后,48岁的法德尔在接受《彭博商业周刊》采访时解释了他离开的原因,以及为什么他认为下一代iPhone根本就不是手机。 据说苹果正在酝酿一场重大改款,将在2017年秋天推出产品,可iPhone的销量却一直在下降。你认为消费者还能对一部新款智能手机感到兴奋吗? 我希望它能让人兴奋,但我不知道结果会不会这样。手机已更多变成了一种屏幕尺寸的游戏,就像笔记本电脑那样。 你认为曾造就了iPhone的那种创新如今体现在哪里? 科技领域有几个相当于寒武纪大爆发的时刻,iPhone就曾是其中之一。它是硬件和软件的结合。如今,这种创新体现在传感器和人工智能上,它们将这种智能灌输到设备当中,让我们可以实现自动驾驶、自动飞行、自我漂浮。这是一个领域。 另一个领域是生物学。我们把微型电脑放置到细胞内,做一些诸如精确定位肿瘤的事情,而不仅仅是把一些东西喷洒在你身体上,然后说我希望我们掌握了它。 你认为五年后人们会花更多还是更少的时间看手机? 我希望更少。对我的家人来说,我们的星期天是没有高科技的。大家都不许看屏幕。 我希望,将来当你回到家的时候,可以脱下鞋子,放下背包,再把手机放在大门附近。你将能够与所有人进行一对一交流,但也仍然可以在必要时通过连网设备调用信息。家里没有更多屏幕。我们也不需要更多屏幕。 你指的是亚马逊Echo音箱这样的小玩意吧。你觉得那设备怎么样? 我觉得这和苹果公司来找我,跟我说我们来做iPod吧的时候很相像,只不它不是iPod。我们当时曾说,看看这些破烂的MP3播放器。我觉得我们可以做得更好。 从这一点上我要表扬亚马逊。其实他们并不是最先研发家庭助理的。我们在Nest的时候就在做这样的东西,而且众筹网站Kickstarter和Indiegogo上也有几家创业公司在研发这种产品。
亚马逊智能语音设备Echo 但亚马逊更进了一步,说,哦,也许我们可以做出真正实用的版本。另外一些公司做出了原型机,现在让我们赋予它自己的特色吧。对于亚马逊来说,这可能是一种让一位已经喜爱他们的消费者毫不费力地欣然订购他们产品的完美方式。 你认为为什么是亚马逊,而不是谷歌或苹果,成为第一个成功研发出家庭助理的公司? 看看Echo的功能就知道了。它可以一直听你的。在你提到的苹果、谷歌和亚马逊这几家公司里面,你最信任哪家公司让它一直听你的?很少有人不信任亚马逊。 你离开Alphabet后一直在做什么? 我在研究一些新东西,但我还不想谈论它。我住在巴黎,正和我妻子一道学习法语。我在和很多创业者交流,并指导他们。 我觉得法国并不是一个很有创业精神的国家。
它和人们心目中的固有印象有很大不同。仅在巴黎就有45家创业孵化器。有一些科技类的大学,也有风险投资。我在这里的实验室里看到了一些在美国听都没听说过的东西。 法国有一家疯的狂科技公司,名叫Pixium。他们研发大脑植入技术,就是将附带了摄像头的眼镜连接到大脑上。因此,盲人或者半盲人可以看到利用无线方式传输到视神经上的图像。这很疯狂。在美国,人们是在谈论大脑连接。而在法国,是有人在做这个。
法国Pixium科技公司为盲人及半盲人研发的大脑连接技术 你最近加入了加拿大汽车制造商Magna International Inc.的技术咨询委员会。自动驾驶汽车离我们还有多远? 不要相信宣传。还会有一些展示,它们会越来越完善,但达到你可以买上一辆,以你习惯了的速度行驶,比如时速100公里,还有比你所了解到的更远的距离。 你认为10年后,最有价值的汽车公司将是传统汽车制造商还是高科技公司? 我觉得那个时候汽车界看上去会和现在很像。会有一些新品牌,比如特斯拉和一些中国品牌,在之后的十年里可能会成为挑战者,但它不会像手机行业那样随着iPhone的推出而迅速发生变化。手机业每隔18个月就会发生一次大的变动。汽车业需要更长的时间。而对于汽车,我们谈论的是法律的变化,以及监管政策相应的必要调整。这比推出3G网络和让人们更换手机要困难得多。
托尼·法德尔
埃隆·马斯克(Elon Musk)对人工智能的危险性感到担忧,你是否有同感? 我最担心的不是人工智能,而是假新闻。我担心可以让你利用信息病毒给人编程的那种技术,你不需要人工智能就能做到这一点。 你认为硅谷是在串通一气传播错误信息吗? 媒体也是串通一气的。每一位商业领袖、任何技术专家都会站出来说,我不会成为这其中的一分子。可到头来,你应该扪心自问: 我给社会做了什么? (出于表达明确的考虑,对采访内容进行了编辑整理。) 编辑:李辰旭稼、格根坦娜
翻译:王忠
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原标题:主要看气质!新生代明星动画公司扎堆江浙沪包邮区 编者按:本文来自微信公众号刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者彦东;36氪经授权发布。 魔都(上海)、帝都(北京)、妖都(广州)、腐都(成都)等称谓最早起源于ACG界,最初只是对城市的调侃,有些甚至与现实的城市气质毫无关系。但现在,这些城市却成了二次元经济最发达的地区。和它们的昵称一样,不同地区的动画制作公司也拥有着完全不同的气质。 在中国很多城市,你都能看到家里摆满手办、偏爱日系审美的御宅一族;也有为数众多高喊着为了部落(《魔兽世界》中的口号),喜欢西部荒野风格和个人英雄主义漫画的忠实粉丝。
日式ACG(动画、漫画、御宅向游戏的总称)和以美漫为代表的西部牛仔式情结,两类二次元文化时常会互相渗透,但在价值观层面却有所区别,来自两个不同国度的二次元文化背后都具有独特的文化体系。它们加上中国特有的武侠文化,共同撑起了中国近2.7亿人的千亿级二次元市场。 随着国内二次元产业的起飞,中国市场诞生了许多个性鲜明、气质和追求迥异的动画制作公司。奇妙的是,同一类型的动画制作公司往往聚集在同一个地区。帝都和魔都的动画公司就像少林和武当,从艺术追求到动画制作工艺,完全是两派作风。 都市圈与二次元 先来捋一下中国的新生代明星动画制作公司的名单,这些公司的选取标准是:近年来独立制作过点播量超千万的动画;持续有拥有社会影响力的作品问世;作品偏向全年龄段而非纯低幼向。
事实上,在中国满足上述三个条件的动画制作公司目前还不多(刺猬公社制图) 榜单中,总部设在上海和杭州的公司数量最多,各有3家,北京和成都次之,各2家。在地域方面,长三角地区是全国最大的头部动画公司聚集地。如果算上动画的外包制作公司,如音乐、原话、3D特效工作室等,重庆也是个大户。 以上这些城市都是国内的一二线城市,均在二次元世界里以都字辈(重庆一度成为过陪都)冠名。这与二次元产业在全世界的发展路径一致:总是首先在经济发达及消费文化成熟的地区兴起。 鲜为人知的是,宅一族最早是形容英国人的。讲的是上世纪80年代,大批英国伦敦的年轻人被称作是沙发土豆:下班后就躺在沙发上,吃薯片看电视。 而真正将御宅(英文Otaku,音译自日文おたく)发展成为一种社会文化的,是日本,这个一度在全球动漫产业占据70%市场份额的国家。 1970年代,日本进入经济腾飞时期,稍微熟悉日本史的人都知道,日本的大阪都市圈、东京都市圈都诞生于这一时期,都市圈文化在日本整个二次元产业的发展中起着决定性的作用。事实上在任何国家也都是如此。 在大都市圈的基础上,东京汇聚了诸如宫崎骏、藤子不二雄、安彦良和、赤冢不二夫等拥有成熟思想、创作技术的漫画家,以及大批高度工业化的动画制作公司。 A站总裁刘炎焱认为,中国二次元经济的崛起,是因为大都市群出现和移动互联网发展的双重助力,大都市群使得多元文化的交流提速,越来越多的人懂得欣赏二次元这一小众文化的审美。而移动互联网则让二次元以口碑传播的方式快速流通于各个社会圈层。 中国动画、二次元产业的发展路径也从都市圈开始,完全市场化的明星动画制作公司几乎都诞生自长三角、珠三角和京津地区。 宅文化偏爱的魔都 中国动画工业最早、同时也最有名的开拓者便是上海美术电影制片厂,它制作了《葫芦兄弟》《黑猫警长》《宝莲灯》等国民级名篇。 而新生代明星动画公司中,也有近半坐落于江浙沪包邮区的核心城市上海和杭州。若算上上下游产业(漫画、声优、平台企业、周边产业),江浙沪地区所占比例可能还会更大。 在宅文化发祥地日本,民族构成单一,大和族占人口的99%以上。大和族是一支感性且充满矛盾的民族(详情请参阅《菊与刀》),其动画作品浪漫主义的风格和细腻多愁的情感取向,便根源自这种敏感纤细的民族性。 而在中国,人群气质和城市物理环境与日本最接近的,就是魔都上海。而与东京都市圈相对应的则是长三角地区。 以吴侬软语著称的上海人,性格纤细敏感,紧凑拥挤的弄堂文化使人与人之间保持着一种距离感,这与日本不给人添麻烦的生活哲学如出一辙。而且上海人整体的审美也更加偏好清新、浪漫,俗称小清新。 知乎上曾有网友将上海和东京的街景加以对比。
所以上海能成为中国二次元文化的发源地和排头兵,也就不难理解了。 从江浙沪地区动画制作公司的主要作品上看,也充斥着满满的日系风,走的也是主打想象力的小清新路线。 七灵石映画的创始人之一龚震华曾旅日8年,以策划制片人的身份参与制作过《钢之炼金术师》《好想告诉你》《噬魂师》等名作;雷震动画骨干孙猛曾是《高达》系列、《进击的巨人》的原画师;绘梦映画更是在日本成立了分公司,和日本动画制作公司深入合作了多个项目。 《战斗装甲钢羽》宣传PV 地缘上的接近也为两地产经合作、学习交流提供了巨大便利,早在80年代,杭州就曾是日本最大的原画工作外包地之一,杭州飞龙动画材料有限公司全盛期每月完成原画8万张,相当于20部动画的分量,那时几乎70%的日本动画项目都与飞龙有合作。 以上原因共同促成了上海宅文化的兴盛。当然,在都市圈人口、文化交流频繁的背景下,北上广深等一线城市的消费者对宅文化在思想都比较易于接受,消费能力也更强。 同时,北京和成都也是中国重要的动画产业基地。据相关统计,十二五期间国家曾斥资数十亿将北京打造为动漫产业基地,而广州则在上个世纪末承接了一波香港动画制作产业的转移。 但不同地区动画制作公司的气质,着实存在鲜明差别。 两种二次元渊源和复杂的中国市场 如文章开头所述,ACG界有两种完全不同的风格,一种是以日式ACG为代表的宅文化,一种是以美漫为代表的西部牛仔式情结。 这两种文化背后反映的是价值观的不同,通俗来说,前者更多地观照个人精神世界,后者对梦想、自由、英雄主义等人类伦理更在乎。当然,笔者并不是说中国没有原创作品,只是从价值取向上看,动画作品的主题基本可以分为这两类。 这是两个完全不同的问题,笔者可不想背国漫黑这口锅。 即使在处理相同题材,两种价值观指导下的作品也有明显的不同。比如同样是机械题材,同样歌颂自由,但没人会把《EVA》和《变形金刚》当做一个体系的作品。前者探讨孤独,后者展现美国主旋律自由与独立。 北京的动画制作公司,青青树的《魁拔》、若森数字的《画江湖》,再加上担当《大圣归来》主力的十月数码动画工坊。其精神气质和动画风格至少均不属于宅文化,《魁拔》和《大圣归来》的动画制作工艺和价值观格局,受美漫的影响很大。 孙悟空,一位标准的超级英雄 而《画江湖》浓厚的江湖侠义情结,与《秦时明月》一样都是中国本土产物,但从价值取向上看,其表达重点更偏向英雄主义。 中国二次元市场之复杂,远远不是日本和美国可以比拟的。广袤的国土上,90后、00后等年轻人在地域文化、家庭、教育等背景的综合作用下,不同个体、群体间差异巨大。即使是在北京这一座城市中,两种文化的死忠粉、同时欣赏两种文化的博爱派也大有人在。 化繁为简的说,中国拥有美漫那一套文化的诞生条件:大国崛起、追求自由、平等、权利
也有日式ACG文化的生长土壤:趋同的细腻东方文化基因、高频挤压的大都市生活、社会转型的矛盾期与日本7、80年代并无不同。 更加朴素的真理是中国的消费人口多,2.7亿的潜在二次元消费人群,让这两种二次元文化都有发展的现实土壤。 在中国这个极具包容性和消费潜力的市场上,无论你倾向于什么样的价值观,只要内容创作水平过硬,都会有观众来埋单。这在全球,也是不多见的。 只是,怀抱着动画制作梦想的年轻动画人,你到底更倾向于哪一类气质的公司?去哪里实现梦想?不知现在心里是否已经有了答案。
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原标题:瑞典安全局:该国伊斯兰极端分子 不到10年增10倍 【环球网报道 记者 赵怡蓁】据法国国际广播电台7月3日援引法新社报道, 瑞典安全局局长安德尔松柏格(Anders Thornberg)于当地时间7月3日表示,瑞典境内约有2000名伊斯兰主义极端分子,即在不到10年内,人数增加了近10倍。 7月3日,松柏格在瑞典通讯社发表的专访中,将国内伊斯兰主义极端分子人数的增加,主要归咎于极端组织伊斯兰国(IS)精细而复杂的宣传机器。他指出,虽然极少数极端分子具发动攻击的意志和能力,但必须被找出他们并密切注意。重要的是,在攻击或暴力行为发生前,瑞典每个人都有责任终结这种趋。 这位瑞典情报部门负责人补充说,瑞典目前约3000名暴力极端分子中,有2000人具有伊斯兰激进分子动机。其余极端分子则源于极右和极左运动。 瑞典安全局于2010年的一项报告中估计,该国国内暴力伊斯兰主义极端分子约200人。
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原标题:雄安新区首批30名农民工进央企就业 享熟练工待遇 开启向央企输出劳务用工新渠道 河北新闻网讯(记者张伟亚)7月3日,容城县政府与中国铁建股份有限公司举行劳务用工对接签约仪式。随后,雄安新区首批30名农民工赶赴中国铁建房山桥梁有限公司工作。这是雄安新区进行就业创业培训后,首批赴央企就业的农民工。 在日前举行的雄安新区就业培训暨劳务用工对接会上,容城县收集到18家大型企业的用工岗位信息6.2万条,其中中国铁建计划在雄安新区招收5500名建筑工人。经过接洽,中国铁建房山桥梁有限公司率先向容城县政府提供了30个劳务岗位的订单,这是雄安新区的首个劳务输出项目。 接到企业的订单信息后,容城县当即成立考察小组,前往中国铁建房山桥梁有限公司考察。这里有一流的生产生活环境,用工环境、工资待遇比较理想。容城县委常委、常务副县长崔建军说,此次达成的30人外出务工协议,就是考察之后的成果。 签约仪式上,来自容城镇北后台村52岁的朱国庆很激动,那里的条件很不错,我要在大公司学到更高的技能,收入也会有保障。 中国铁建雄安新区工作组组长刘明杰介绍,公司将有针对性地开展技能提升培训,帮助他们尽快适应岗位要求。工作初期,这部分人就能享受公司现有熟练工待遇。 目前,容城县正在实施务工人员与央企精准对接行动,已动员1024名应往届初高中毕业生参加培训和外出务工,其中350人正在参加中国中铁公司定向培训,培训合格后将赴该公司工作。 责编:胡适真
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东南网7月4日讯 (海峡都市报记者黄晓蓉)小孩沉迷于手机、电脑游戏,让众多家长愤怒、哭诉、无奈
一款名叫《王者荣耀》的手游风靡于市,老中青少都玩得不亦乐乎,而许多小学生沉迷其中,成绩下滑、身心健康受到影响,许多家长更是一筹莫展。 昨天,海都记者随机采访了20名小学生,其中有13名同学表示有自己的账号在玩这个游戏。这13名同学中,有2名男同学表示,曾偷刷过父母的银行卡购买游戏设备。而其中一名学生告诉记者,他们班级有32名男同学,全部都在玩《王者荣耀》。 【腾讯】 推防沉迷系统,限时、禁玩、实名 今天开始,腾讯将以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的三板斧。 第一板斧:未成年人限制每天登录时长。7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。 第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。 第三板斧:强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。 【街采】 玩《王者荣耀》成风 家长怨气大 昨天,海都记者随机在街道采访了20名小学生,其中有17名同学表示知道《王者荣耀》这个游戏,13名同学表示有自己的账号在玩。 11周岁的小华(化名)是泉州一所实验小学五年级的学生。小华告诉记者,他们班有32名男同学,全都有注册账号玩《王者荣耀》,他们一般会组团打排位赛,平常周末一般玩两个半小时,这几天假期不管什么时候打开游戏,都会有同学在线。 小华说他是在五年级上学期开始玩游戏的,当时是他们班的男同学邀请他一起打排位赛,还把自己的账号借给他玩了几把。回家后,他就用妈妈的手机下载王者荣耀APP,用妈妈的身份证认证,用自己的QQ账号注册游戏账号,目前已经打到30级了。 小华的妈妈介绍,自从小华开始玩王者荣耀,每天都会玩上几把,一旦制止,就会跟大人吵架。几个月前,小华还偷偷用她的支付宝购买游戏皮肤,小华还偷偷把扣款记录删掉,她是要买东西时,才发现支付宝里的钱少了。小华承认是他分多次偷偷用妈妈的支付宝买了500多元的皮肤。 小亮的妈妈陈女士介绍,他的儿子有两三个账号,有时用微信关联账号找比他大的人玩,有时用QQ号找同班同学玩。小亮还差3个月就12周岁了,玩王者荣耀一年多,买英雄、皮肤、抽奖已经陆续花了陈女士三四千元。 一旦没收手机,儿子还是会找大人借,要么以不吃饭不写作业抵抗,成绩从班里的十几名,掉到现在的50名左右,陈女士跟丈夫现在不知道怎么办,儿子今年9月份就升初中了,这次期末考,最擅长的数学才考了70几分,放假不到一个星期,天天抱着手机玩。 【家长】 孩子能轻易避开防沉迷系统 陈妈妈指出,腾讯方面2月份表示,《王者荣耀》将陆续增加未成年人消费限额功能,限制未成年人的非理性消费,陈妈妈质疑腾讯如何知道某个用户低于12岁?她的儿子小亮,一样可以拿着她的手机,登录小亮自己的账号,用她的支付宝、银行卡购买游戏装备。不少家长也表示,孩子们目前玩的账号都是用大人的身份信息注册的,根本不受强制下线控制。 采访中,一些绑定一键禁玩的家长表示,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信或QQ号游戏账号,但大部分受访学生表示,一旦现有的账号被家长介入,他们会再申请其他小号。 陈妈妈表示,对于实名注册与防沉迷系统,他的儿子小亮就可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且未成年玩家可轻易利用其他家庭成员的身份证进行认证。因此她建议,应要求用户使用有效身份证件进行实名注册的同时,采用视频等人脸识别等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行比对,两相一致才可进行交易。
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原标题:延安一县委书记学习心得被指"抄袭" 正在等待处理 近日,一篇刊登在《延安日报》、署名为中共延安市富县县委书记李某的文章,因内容与新华社两年前发表的一篇时评文章高度雷同,而被网友质疑涉嫌抄袭。 华商报记者注意到,引发关注的文章发表于6月23日《延安日报》二版,标题为《欲明人者先自明欲正人者先正己》,有细心网友发现该文章与新华社2015年5月14日发表的一篇题为《新华时评:严以律己重在自重、自省、自律》的文章内容高度雷同。两篇文章共有800多字雷同,新华社文章的导语第一句欲明人者先自明,欲正人者先正己被用作富县县委书记署名文章的标题。 7月3日,华商报记者从富县有关方面了解到,经初步核实,发表于《延安日报》的该篇署名为李某的文章由该县县委办公室组织撰写,李某本人并不知情。至于为何会以署名文章形式见报发表,李某本人也并不知情。 昨日上午,该事件在网上曝出引发广泛关注后,李某已就此事向市上有关领导当面做了汇报,目前正在等待进一步调查处理。
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