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1  Local / 离题万里 / 萬事達卡全面進軍Crypto:即將推出“多通證網絡”產品 on: June 30, 2023, 09:17:11 AM
萬事達卡(Mastercard)即將推出其MTN(Multi-Token Network,多通證網絡)產品,這表明該公司對數字資產和區塊鏈技術的關注正日益增加。

根據公告,MTN旨在使數字資產和區塊鏈生態系統內的交易安全、可擴展和互操作,為高效支付和商業應用提供一套基礎功能。

該產品有四大信任支柱,旨在滿足四個關鍵的行業需求:對交易對手的信任、對數字資產的信任、對技術的信任和對消費者保護的信任。

作為一家值得信賴的全球支付公司,萬事達卡在為其信用卡網絡制定標準和規則方面擁有多年的經驗。

MTN將利用這方面的經驗,為監管合規提供一個通用框架,使得其重點關注信用卡網絡穩定性以及更加強有力的消費者保護,例如反洗錢(AML)和了解您的客戶(KYC)法規。

此外,MTN還將合理利用萬事達卡的Crypto憑證。

該憑證提供了一套通用的驗證標準和基礎設施,使區塊鍊網絡的消費者和企業能夠進行可信賴的互動。

它還能提高區塊鍊網絡的可擴展性和互操作性,使受監管的支付通證能夠為金融應用提供動力。

作為一個與金融機構和中央銀行共同開發實時試點應用程序和用例的測試平台,MTN的測試版將於今年夏天在英國上市。

據悉,測試的第一階段將由通證化的銀行存款提供支持,併計劃隨著時間的推移在全球其他市場也推出MTN。

萬事達卡的MTN是該公司迄今為止在數字資產領域最有潛力的項目之一,那這個新產品對投資者又有哪些潛在的用例呢?

MTN的主要應用之一是通過使用穩定、受監管和可擴展的支付通證來促進跨境支付。

這將為傳統支付系統提供更有效和更具成本效益的替代方案,改善交易時間並降低外匯成本。

該產品在供應鏈管理方面也有潛在的應用,它可以用來跟踪和管理供應鏈交易。

這將有助於提高商品和服務流動的透明度和效率,從而降低成本、改善物流,並提高整個供應鏈的可見度。

證券通證化是MTN另一個可能的領域,這將為投資者提供更大的流動性和可及性,並且有助於實現投資的民主化,為個人和微小企業提供更多的機會。

最後,MTN還可以用來保障CBDC(中央銀行數字貨幣)的交易。

正如萬事達卡最近與澳大利亞儲備銀行(RBA)在其CBDC試點上的合作所展示的那樣,它可以確保CBDC交易是安全、透明且符合監管要求的。

總之,MTN為高效支付和商業應用提供了一個安全、可擴展和互操作的解決方案,這是數字資產和區塊鏈生態系統的重大進步。

隨著萬事達卡繼續開發該產品,新的用例可能會出現,並且將會進一步助力數字資產和區塊鏈技術。
2  Local / 离题万里 / 解析Frax將推出的以太坊 Layer2 網絡 Fraxchain on: June 25, 2023, 09:40:15 AM
Frax Finance宣布將推出Fraxchain——L2混合rollup。該第四大LSD協議旨在為FRAX、frxETH及FXS提供更多效用。 FXS還計劃部署去中心化排序器。這可能會永遠改變L2世界。下面我們來花2分鐘時間了解一下需要知道的一切。

1、Fraxchain是什麼?

Fraxchain是一個2層rollup,由以太坊主網提供安全性。該網絡將著重強調去中心化金融。

2、有什麼優勢?

Fraxchain的治理將由FXS代幣持有者主導。該網絡支持使用FRXETH、FRAX穩定幣和SFRXETH作為交易費用。所產生的費用可以部分銷毀或分配給FXS治理代幣的質押者。

3、上線時間

該網絡定於今年年底建設完成。創始人Sam Kazemian表示:“Fraxchain本質上代表著整個FRAX生態系統的巔峰,也代表著我們獲得的所有關注度和使用率。”

Fraxchain究竟是Optimisitc rollup還是ZK rollup?

4、混合rollup

Fraxchain由Optimistic rollup和ZK零知識證明兩者組成。這將實現更快的交易最終性和去中心化排序器功能。

5、排序器

去中心化排序器是專門負責在rollup網絡上排序打包交易的節點。此功能將把Fraxchain與以太坊上的其他第二層解決方案區分開來。因為其他方案通常依賴於單個排序器。

6、VeFXS

Fraxchain或可選擇採用EIP-1559。這意味著費用可以被銷毀,而相應的價值可以累積到veFXS持有者手中。 VeFXS持有者也可以選擇向排序器引入賄賂市場。

7、拍賣

排序器角色可以拍賣和輪換。這為去中心化排序器創造了基礎。如果一個排序器被迫關閉,Fraxchain將允許下一個所選的排序器從上一個排序器所停之處接手繼續工作。

8、為什麼這很重要?

FRAX是TVL排名第四的LSD,它的ETH質押約為22.8萬枚,相當於大約3.92億美元的TVL。 Frxchain會給所有這些frxETH帶來用例。這也是另一個收益來源。

9、收益

FXS收益增長迅速。你可以看出,大部分收益來自於frxETH。其他產生收益的鏈還有:ARB、BNB、MATIC、AVAX、FTM。

10、分發

大多數代幣都在流通中。沒有大規模的代幣解鎖,所以通脹很小。

市值:3.9億美元

FDV:5.37億美元

TVL總量:7.59億美元

市值/TVL比率:0.51
3  Local / 离题万里 / 一文解析Cheelee:兩輪融資1800萬美元的Web3短視頻平台 on: June 17, 2023, 03:32:20 AM
近日,Web3 短視頻平台 Cheelee 宣布完成 1000 萬美元融資,加上去年11月的 800萬美元股權融資,兩次共計融得1800萬美元,而中間時間間隔只有7個月時間。但尤其值得注意的是,迄今為止,Cheelee 已累計籌集了 3275 萬美元融資。

作為Web3行業的一家創業公司,能夠募集到如此眾多的資金說明項目得到了投資機構的深度認可。而在去年11月整個加密市場處於極端熊市行情時,項目創始人 Roman Alekseev 與Web2 移動應用 NUTSon 聯合推出的 2 億美元“加密寒冬團結基金”則更加體現了項目方對於加密行業生態建設的態度與期望。

今天,金色財經將詳細解讀Cheelee 的基本內涵、運作機制以及經濟模型,帶你一起了解這一短視頻項目的獨特之處。

簡介

Cheelee是一個擁有Watch to Earn機制的短視頻平台,即向所有觀看內容的用戶發出代幣獎勵,設計機制上參考了GameFi。平台宣稱團隊目標是讓所有用戶在社交網絡上賺錢,共同從注意力經濟中獲取收益。

註冊登錄Cheelee 並觀看使用提要後,平台為每位新用戶提供一個免費的“NFT 眼鏡”。該眼鏡可以監測觀看視頻時間並根據時間長短轉換成相應的積分,然後兌換代幣獎勵。

此外,用戶也能使用 Cheelee 的原生代幣升級眼鏡功能,比如內存、框架、鏡片等。

Cheelee 於 2019 年由在國際市場擁有超過 20 年經驗的連續創業者和風險投資家 Roman Alekseev 及其聯合創始人Ruslan Sharov 和 Yuriy Kardonov 創立。據了解,Ruslan Sharov 是一位擁有超過 20 年的國際企業建設經驗的法學博士和 Web3 專家。而Yuriy Kardonov 是神經技術和虛擬現實初創公司 CommON 的首席執行官兼創始人。

運作機制

作為採用 GameFi 機制的短視頻平台,通過move-2-earn玩法、應用內 NFT 和代幣,Cheelee 的用戶可以在使用產品的過程中將自己的注意力轉化為金錢,與平台一起賺錢。而實施步驟也非常簡單,只需三步即可:

1、在 Cheelee 應用程序上註冊並獲得免費的 NFT 眼鏡。

2、觀看提要並獲取帶有 LEE 代幣(應用內代幣)的盒子。用戶將從觀看提要後 30 分鐘內掉落的箱子中賺取 LEE。

3、一旦有代幣掉落,用戶可以隨時提取或兌換現實世界的貨幣,例如美元。

此外,用戶還可以通過升級自己的初始 NFT 眼鏡來增加收入。方式如下:

1、使用 LEE 代幣直接從應用程序購買新的 NFT 眼鏡。

2、根據級別的不同,獲取相應的積分。

3、將積分分配給 NFT 眼鏡模塊,同時用戶還可以使用 Gems(特殊 NFT)升級模塊。值得注意的是,分配積分會增加用戶收入。

4、購買額外的 NFT 眼鏡以增加註意力和觀看提要的獎勵時間。 1 個注意力相當於 5 分鐘的獎勵提要觀看,也就是說更多的關注意味著更多的收入。

經濟模型

上面提到,Cheelee是一個Web3 短視頻平台,主要通過注意力經濟原理利用 GameFi 機制幫助用戶在觀看視頻的過程中賺取收益。

Cheelee 經濟主要基於兩種代幣類型:

1、CHEEL:治理代幣,發行總量為1,000,000,000枚。通過這一治理Token,社區可以根據 DAO 原則對平台發展的重要問題進行投票達到有效治理的目的。

早期的項目方與參與方,如投資基金和團隊,他們的擁有的CHEEL鎖倉時間為 24 個月。這基本避免了在活躍的項目增長和形成過程中,有任何自由流通的代幣可用。同時,這也意味著 CHEEL 可以免受恐慌性拋售以及來自資金和投資者的壓力。

目前,加密市場上CHEEL的價格為12.89美元,截止發文,近24 小時交易量為 5,942,675 美元。

3、LEE — 實用代幣,最大供應量為 7,000,000,000 枚。其獲取難易程度在算法上取決於鑄造的代幣數量:鑄造的越多,獲得新的 LEE 代幣的難度就越大。

所有應用內的交易都是用這個有限發行的內部代幣LEE進行,用戶在獎勵時間內觀看視頻時代幣會自動累積到應用內錢包中。

此外,Cheelee 設有其它代幣經濟機制以確保項目平穩長久運行。

回購

主要為刺激需求,減少流通供給。 Cheelee的代幣主要使用代幣匯率來支持基金的資金回購,而該基金主要從NFT眼鏡銷售中獲得100%的利潤以及交易費和70%的社交網絡廣告收入。

2. 確保供應

確保供應滿足需求。它是依據流動性分配而形成的,通過進一步流通,實現代幣的再利用。

3. 銷毀

銷毀一些回購的CHEEL和LEE代幣,以減少流通供應並調整價格。

路線圖

儘管Cheelee 在2019年就已經創立,但對於打造一款專業的Web3 短視頻平台來說,依然需要藉助Web2 移動應用 NUTSon 的力量。 NUTSon是一款早在2021 年就已推出的短視頻平台,當時有著150 萬用戶、33% 的參與率和每天1.5萬條的原創視頻量。

從創立到發展至今,Cheelee得到了投資機構與用戶的認可,並且一步步按照既定路線圖前進。

2021年:主要推進與NUTSon 的合作。

Q1:完成視頻接入、用戶文件配置。

Q2:推進合作進程,進一步加深連接。

Q3:實施新的短視頻機制。

Q4:優化頁面,加深分析層技術能力。

2022年:持續優化。

Q1:不斷擴展視頻編輯器功能,提高產品中的視頻質量。

Q2:完善視頻庫、活動頁面。

Q3:打造應用國際化、設計應用內廣告。

Q4:智能合約部署、NFT 眼鏡和 GameFi 機制。

2023年:面向市場。

Q1:應用程序發布和令牌列表,Web 市場發布.

Q2:提供用於法幣購買(P2P 和直接)的 NFT路徑。

Q3:豐富捐款、直播、箱子、廣告櫃功能。

Q4:開發NFT頭像、元宇宙。

結語

數字化時代人們的信息獲取和娛樂方式越來越傾向於在線視頻,將自己的注意力和時間花費在這種新的媒介形式之上。但在Web2網絡的當下,用戶很難從中得到額外收益。而 Cheele的出現打破了這一常規形式,為更多的人群創造了新的收益獲取方式。

從根本上說,Cheele 運行機制屬於“x to earn”模式,與此前大火的STEPN類型相似。但不同的是,前者顯然在收益賺取上更符合大多數人的生活和行為方式。因此,Web3 短視頻平台Cheele如果可以持續進化,那麼將來未必不能成為下一個出圈的STEPN。
4  Local / 离题万里 / 為什麼越來越多GameFi項目選擇加入Sui生態? on: June 07, 2023, 03:48:27 AM
在現有的主流區塊鍊網絡中,由於自身吞吐量的限制,在使用量激增的情況下,使用戶不得不支付相當多的 Gas 費用,同時共識機制帶來的高延遲,也大大影響了應用的響應速度。這些問題導致了用戶在使用 GameFi 產品時的糟糕體驗 —— 遊戲速度慢且玩起來貴的嚇人。

Sui 是一條專注於滿足區塊鏈實現大規模採用的公鏈,在一開始就將自身定位為“對 Web3 遊戲開發者最有吸引力的目的地之一”。 Sui 從底層設計上就致力於讓開發者更好地建立滿足 10 億級別用戶規模的體驗,在吞吐量、存儲量、響應速度和使用成本等方面,更能滿足遊戲開發者的需求。

目前已經有許多製作精良的遊戲已經或者即將在 Sui 上發行產品,比如 RPG 沙盒遊戲 Overworld、元宇宙遊戲 Metaworld、類似守望先鋒的動作遊戲 Bushi、健身對戰遊戲 Run Legends 等,以及近期熱門的 3A 製作 Abyss World 。

正如 Sui 的開發團隊 Mysten Labs 遊戲主管 Anthony Palma 所說, Sui 的目標不只是“區塊鏈遊戲”或“加密遊戲”,還有那些想要利用 Web3 提升玩家體驗,並提供更多參與度的優秀的遊戲開發商。可以看出 Sui 的團隊對於 GameFi 更看重的遊戲本身的質量,而不是疊加在遊戲之上的各種加密元素。

正是這種開發理念上的契合,另一款同樣注重遊戲可玩性的卡牌遊戲 Legend of Arcadia 也在近期加入了 Sui 生態大軍。

Legend of Arcadia(LOA) 是一款多鏈部署的休閒類卡牌策略遊戲,遊戲建立在一個虛擬的 Arcadia 大陸之上,玩家可以使用自己的卡牌英雄(NFT)進行 PVE 和 PVP 的戰鬥來獲取遊戲獎勵。

與其他 GameFi 遊戲項目,LOA 更加強調遊戲的可玩性。遊戲內資產方面,LOA 只引入 NFT 和遊戲唯一代幣 ARCA ,在用戶激勵上更加簡單直接。

而在可玩性方面,LOA 設計了 8 類英雄和 6 大陣營,遊戲裝備和技能更達上百種之多,可以搭配上萬種的技能組合,玩法上除了傳統的闖關模式,LOA 還有 PVP 競技場、硬核的 Roguelike 模式的迷宮玩法以及挖礦玩法可以供玩家探索。

Legend of Arcadia 除了部署在 BNB Smart Chain 外,也即將開啟 Sui 上的遊戲內測, 目前已經在 Sui 上發行了 OG Pass 和 Genesis NFT ,其中 20000 個 OG Pass 已經 Mint 完畢,而以 30 SUI 價格發售的 200 個 Genesis NFT 也在 10 分鐘內被 Mint 完畢, 24 小時內地板價最高來到了 60 SUI ,漲幅超過 100%

為什麼選擇 Sui Network

對於 Legend of Arcadia 來說, Sui 的吸引力主要來自兩個優勢,並行執行交易和動態 NFT 。

並行執行交易

並行執行是 Sui 區塊鏈區別於傳統區塊鍊網絡的一個特點。在傳統區塊鏈中,交易是按順序執行的,在進行下一個交易之前,一次處理一個交易。而 Sui 基於對象(Object)的並行執行系統允許同時處理多個交易,使用戶能夠在一次操作中執行大量交易。

更重要的是,Sui 區塊鏈的並行執行系統是由創新的架構和底層技術實現的,這種高吞吐量並不會犧牲網絡的去中心化程度,因此安全性和穩定性也比其他解決方案來得更高。

得益於這種機制,LOA 能夠讓用戶在遊戲過程保持更高的響應速度和更低的交易成本,大大提高用戶的遊戲體驗。

動態 NFT

動態可升級的 NFT 也是 Sui 的一個關鍵優勢。

在其他的區塊鍊網絡中,處理變化的 NFT 一般是現將舊的 NFT 銷毀,然後重新寫入數據鑄造新的 NFT ,這種方式的缺點在於,將 NFT 銷毀再重新鑄造的過程中,可能會造成舊 NFT 的歷史數據的丟失。

而 Sui 則可以讓開發者在保留所有元數據的同時對 NFT 進行升級,比如玩家在遊戲中的角色(積累經驗)或者武器(鑲嵌寶石),在升級的時候,Sui 可以將數據同步到這些對象的描述資料中,完成即時的更新,玩家能實時感覺到能力的提升,遊戲體驗感更強。

Legend of Arcadia 將 Sui 的這種動態 NFT 應用到了他們的英雄外觀上,隨著玩家的英雄在遊戲旅程中不斷的進化和升級,英雄的外觀也可以隨之發生改變,每個英雄都將被賦予屬於玩家個人的獨特印記,這將滿足玩家更多個性化方面的需求。

這也讓 LOA 成為 Sui 上第一款基於動態 NFT 打造的卡牌類游戲。

真正的遊戲資產所有權

玩家無需將 Gacha Ball & Hero 轉入遊戲內的錢包,不用像其他Web3遊戲那樣把把資產的所有權轉交到遊戲方手上。在 LOA 中,玩家可以在“真正擁有這個資產”的情況下,直接在遊戲內“使用”這個 NFT,數據的所有權歸用戶所有。這樣的機制非常貼合 MOVE 這種 resource-oriented 語言的特性,能從最根本的層面來保障用戶資產的安全性。

擴容生態

LOA 中設計了回收低價值英雄 NFT 的玩法,玩家可以將價值低的英雄 NFT burn 掉,轉化為能量,能量是一種非常有用的遊戲資源,消耗能量可以大幅提升玩家在遊戲內的挖礦速度。這個機制非常貼合 SUI 的創新存儲機制,SUI 鼓勵用戶刪除不需要的數據,讓鏈上的數據更少,同時刪除之前存儲在鏈上的數據,還可以返還存儲費,是一種健康的,理論上可實現無限水平擴容的機制。

Sui 生態 GameFi 預測協議

Legend of Arcadia 還建立了 Sui 上首個 GameFi 預測協議。

Legend of Arcadia 在 Sui 上發行了名為 LOA Sui Chip 的 NFT,可以供用戶在公會錦標賽期間預測優勝隊伍,競猜成功即可獲得對應的獎勵。

預測協議的應用前景非常廣闊,除了公會錦標賽活動之外,LOA Sui Chip 實際上可以應用於一切適合預測的場景,比如體育賽事和社區治理活動。

LOA Sui Chip 本身俱有多重功能,最直接的是玩家在預測時的憑證,也是活動憑證(POAP) ,能夠記錄玩家使用時參與的所有活動信息,後續可以作為玩家申請白名單、獲取活動優先權、享受空投等場景下的工作量證明。

此外 LOA 還創新性地在 Chip NFT 中加入可提取的同質化代幣,可以通過設置不同的觸發條件來控制用戶在提取時的數量。比如在本次活動中,用戶如果使用 Chip NFT 進行過競猜活動,那麼這枚 NFT 就能夠領取到 33 個 ARCA 代幣,如果沒有使用過,則只能夠領取到 1 個 ARCA 代幣。

當然這些功能的現實都是得益於Sui上動態NFT的獨特屬性,讓開發者可以在無需求重發的情況下,對NFT的元數據進行修改升級,才能足夠讓 Chip NFT 拓出這些創新的玩法。

該協議在 LOA 近期舉辦的第一屆大賽中,吸取了包含東南亞知名公會 Play It Forward、Avocado DAO 在內的 40 餘家公會和 40 餘家社區的 60 00多人參與。截止至2023年5月30日0點UTC,社區統一在隋上鑄了19240張預測NFT,並進行了3483次預測。

總結

隋作一條新興公鏈,其在共識機械、智能結合、程序語言的靈性與包容性方面都做出了不小的創新,給在上面搭構建的GameFi項目帶來了更多玩法上的可能性,而Sui本身也是將發展重點偏向遊戲方向,在遊戲比賽中必然會投入更多的資源和實力,因此GameFi項目的發展前景也更廣闊。

而像阿卡迪亞傳說這類項目,通過利用Sui的技術特點不斷打造新玩法,他們的出現也會給Sui 吸引來更多優質的開發者和用戶,隨著越來越多這種優秀的GameFi 項目進入到Sui生態,也會幫助Sui跑出一條自己特色的發展路線,在競爭激烈的公鏈賽道取得一席之地。
5  Local / 离题万里 / 開闢比 LSD 更大的賽道?一文說清 EigenLayer 提出的Restaking 再質押協議 on: May 29, 2023, 02:41:06 AM
Restaking 協議讓 Eigenlayer 成為以太坊當下風頭最勁的基礎設施項目,核心團隊 EigenLabs 獲得 5000 萬美元融資,由 Blockchain Capital 領投,Coinbase Ventures、Polychain Capital、Bixin Ventures、Hack VC 等業內知名 VCs 參投。

據5月2日官方推文所述, EigenLayer 第一階段主網即將上線,將會支持 Liquid Restaking 和 Native Restaking。 EigenLayer 希望通過引入 Restaking 服務,為選擇加入的 ETH 持有者提供了額外的質押機會,通過降低 AVS的安全成本,促進以太坊生態的項目創新。不得不說,Restaking 再一次驗證了 Web3 可組合性的強大。

Restaking 是什麼?

Restaking 由 Eigenlayer 創始人 Sreeram Kannan 首次提出,Eigenlayer 是以太坊生態的一個去中心化的信任市場,旨在擴展以太坊的信任網絡,其核心機制 Restaking 允許將已經質押在以太坊上的 ETH,再次質押在其他共識協議上,讓其共享到以太坊幾乎不可撼動的經濟安全性,保證自身的安全啟動和運行。 ETH 質押者除了可以收穫以太坊的質押獎勵,還可以得到 AVS 提供的 Restaking 收益。

本質上,Restaking 是一種共享安全機制,可以讓相同的資產同時質押到多個「去中心化應用/區塊鏈」上,為其提供安全性。一般而言,新的「去中心化應用/區塊鏈」會選擇加入具備足夠安全性且與自身項目契合的區塊鏈生態,以發放獎勵的方式吸引這個區塊鏈的質押者;質押者可以將已經質押的資產再次質押給這個新的「去中心化應用/區塊鏈」,並且再次獲得一份獎勵收益。

Restaking 協議讓 Eigenlayer 成為以太坊當下風頭最勁的基礎設施項目,核心團隊 EigenLabs 獲得 5000 萬美元融資,由 Blockchain Capital 領投,Coinbase Ventures、Polychain Capital、Bixin Ventures、Hack VC 等業內知名 VCs 參投。

據5月2日官方推文所述, EigenLayer 第一階段主網即將上線,將會支持 Liquid Restaking 和 Native Restaking。 EigenLayer 希望通過引入 Restaking 服務,為選擇加入的 ETH 持有者提供了額外的質押機會,通過降低 AVS的安全成本,促進以太坊生態的項目創新。不得不說,Restaking 再一次驗證了 Web3 可組合性的強大。

Restaking 是什麼?

Restaking 由 Eigenlayer 創始人 Sreeram Kannan 首次提出,Eigenlayer 是以太坊生態的一個去中心化的信任市場,旨在擴展以太坊的信任網絡,其核心機制 Restaking 允許將已經質押在以太坊上的 ETH,再次質押在其他共識協議上,讓其共享到以太坊幾乎不可撼動的經濟安全性,保證自身的安全啟動和運行。 ETH 質押者除了可以收穫以太坊的質押獎勵,還可以得到 AVS 提供的 Restaking 收益。

本質上,Restaking 是一種共享安全機制,可以讓相同的資產同時質押到多個「去中心化應用/區塊鏈」上,為其提供安全性。一般而言,新的「去中心化應用/區塊鏈」會選擇加入具備足夠安全性且與自身項目契合的區塊鏈生態,以發放獎勵的方式吸引這個區塊鏈的質押者;質押者可以將已經質押的資產再次質押給這個新的「去中心化應用/區塊鏈」,並且再次獲得一份獎勵收益。

當然,Restaking 作為新興事物,同樣存在各種各樣的潛在風險,比如有可能發生的中心化風險、高槓桿率帶來的風險、跨域 MEV 以及如何建立審查市場的問題,需要在創新中不斷完善。
6  Local / 离题万里 / NFT即錢包:新標準ERC-6551將為NFT帶來哪些創新 on: May 22, 2023, 06:29:00 AM
ERC-6551 是一种新标准,于 2023 年 5 月 7 日在以太坊主网上发布。ERC-6551 通过为每个 ERC-721 NFT 授予以太坊账户的全部功能,允许这些 NFT 背后对应一个或多个钱包。也就是说,NFT 本身就是一个钱包,有自己的钱包地址。这些钱包被称为“代币绑定账户”(Token Bound Accounts),简称 TBA(TBA 控制权委托给 NFT 持有者,即 NFT 持有者可以使用 TBA 发起链上操作)。

ERC-6551 将显著增强 ERC-721 NFT 的功能,使其比以往更加实用。

使用 TBA,你可以将任何加密资产存储在你所拥有的 NFT 中。例如:你可以在 Azuki 的 TBA 中存储 ETH,甚至是其他的 NFT。同时,作为一个“钱包”,TBA 也可以用于在 dApps 中进行交互。

這使得你的 NFT 不再僅僅是一個價值來自投機的靜態 JPEG,它將根據存儲的資產和過去的交互而變得更有價值。

下面我們主要探討 TBA 的 4 個主要用例,其中的每一個用例都為 NFT 領域的創新埋下伏筆:

1. 可組合性
你可以將你的相關資產(NFT、代幣、身份特徵...)捆綁到一個 NFT 中,從而能更輕鬆地跨不同平台管理和轉移你的資產。如果你出售/轉讓 NFT,則其中的所有資產也將被轉讓。

示例 a:在 TBA 出現之前,Web3 遊戲內的所有 NFT 形式的資產都將作為單獨的代幣存放在你的錢包之中。有了 TBA,你可以讓你的 NFT 遊戲角色擁有“庫存”,在遊戲中掘金、打怪,所積累的資產將會直接轉移到遊戲角色的 TBA 中。如果你想放棄這款遊戲,那麼你可以將角色 NFT 及 TBA 中存儲的裝備一鍵出售——這將為 Web3 遊戲帶來更好的用戶體驗,這正是我們現在所需要的。

示例 b:如果一個 PFP NFT 項目想要向持有者空投代幣,有了 TBA,項目方可以直接向 NFT TBA 空投,以此來激勵持有者並擴展該 NFT 的效用。

2. 鏈上身份
ERC-6551 的合著者 Benny Giang 曾表示:“這個想法很簡單……如果 NFT 有自己的錢包會怎麼樣?受靈魂綁定代幣(SBT)的啟發,我們的想法是相反的,我們稱之為代幣綁定賬戶(TBA),不是讓 NFT 綁定錢包,而是讓錢包綁定 NFT。”

目前,我們通常用自己的錢包代錶鍊上身份。使用 TBA,你的每個 NFT 都有自己的身份。換句話說,你的 NFT 可以獨立地與 dApp 交互,而不必依賴持有它的錢包。

這意味著你的某個 NFT 可能成為你的鏈上身份,而它可以通過 TBA 成功交易記錄來表明你的可信度。這開闢了新的可能性——基於 NFT 過去行為的忠誠度計劃,包括 Web3 遊戲追溯獎勵那些過去完成了某些任務或者早鳥用戶。

示例 a:NFT 市場可以根據你的某個 NFT TBA 交易記錄來確定你的信譽,從而降低交易對手風險。

示例 b:借貸協議可以根據你的某個 NFT TBA 交易記錄來確定你的信譽,從而簡化借貸流程。

3. 來源/出處/歷史交易記錄
NFT 目前無法提供來源/出處/歷史交易記錄等詳細信息,除了部分 NFT 市場展示簡單的信息外,買家通常無法直接獲取。 TBA 解決了這個問題。

4. 依賴性
NFT 目前無法自行與其他鏈上資產/平台交互,這限制了它們的功能。你的 NFT 只是一個所有權證書而已。而有了 TBA 以後,情況不再如此,這自然使 NFT 更有價值和實用性。

目前,我們可以使用工具包 Tokenbound 將 TBA 部署到你的 NFT 上,感興趣的朋友可以前去一試:

- 官網:https://tokenbound.org

- 鏈接錢包

- 選擇你的 NFT

- 部署賬戶

- 待交易完成後,你可以在所選 NFT 的儀錶盤中“使用錢包”(功能即將推出)。

此外,如果對 ERC-6551 感興趣,你可以嘗試一下已經實施該標準的創新項目 Stapleverse——用戶可以持有角色 NFT,然後將收集到的可穿戴物品 NFT 綁定到角色 NFT 上,因此,角色 NFT 以 TBA 的形式擁有可穿戴物品 NFT。即,一個主 NFT 可以嵌套無數個子 NFT。

總而言之,為 NFT 加上 TBA,將會為 NFT 賦予更多的用例和更大的靈活性,這個標準很重要,畢竟人們已經圍繞頂級 PFP 項目形成了許多個人品牌(y 00 ts、Beanz)。

在 Web3 遊戲中使用 ERC-6551 標準也是一個明智的選擇,它將為玩家帶來更好的遊戲體驗。

同時,ERC-6551 建立在旨在簡化用戶錢包體驗的 ERC-4337 標準之上,因此,在新形式的錢包標準“智能賬戶”之中為 NFT 集成 TBA 功能,有望開啟對 Web3 的大規模採用。
7  Local / 离题万里 / LSD或成就千億產值賽道 如何搶占先機 on: May 19, 2023, 03:04:03 AM

伴隨以太坊完成 Shapella 升級,流動性質押衍生型通證(Liquid Staking Derivatives/Token,下文簡稱 LSD)成為了近期熱度較高的行業話題。

圍繞以太坊生態的 LSD 應用正在不斷地出現,部分知名 DeFi 應用,比如 Yearn Finance、Gamma、Convex Finance,也相繼加入 LSD 賽道。

不少行業人士認為,LSD 會成就數字資產領域下一個產值千億的賽道,我們可以如何抓住這場機遇?

LSD 被人熟知,將給 DeFi 業務的市場開拓帶來極大的幫助,能夠從下至上、從基礎層到應用層為 DeFi 引入新的發展前景。

1 LSD 會為 DeFi 的發展帶來重大影響

如同房地產行業串聯起了整個傳統金融市場,LSD 也將貫穿 DeFi 生態,為 DeFi 發展帶來重要影響,這些影響包括:

LSD 自帶收益屬性,也具備類似證券產品的特點,當持有者將 LSD 質押到 DeFi  項目裡,能夠實現更多的價值回報。

LSD 能夠作為 DeFi 項目的原生加密收益憑證,可以成為數字資產市場重要的抵押品,能夠幫助用戶的資產流轉,提高資產利用效率。

LSD 能夠作為資產使用,抵押借貸,推動 DeFi 借貸項目規模的擴大。

LSD 交易方式非常便利,流動性高,易於分割交易,透明性也較高,增強了 DeFi 市場的靈活性。

2 LSD 存在無法安全超過共識閾值的潛在風險

LSD 構建的交易系統十分簡明:

首先,用戶抵押一定數量的數字資產,作為抵押的交換,LSD 平台將發行給用戶 LSD。根據抵押的數字資產類型,用戶將獲得相同數量的數字資產替代品。比如:如果你在 Lido 上抵押 5 個 ETH,你將獲得 5 個 stETH 。

隨後,用戶可以自由使用這些衍生品(LSD),很多用戶想到的是去將衍生品(LSD)再抵押到 DeFi 協議。

LSD 推廣者認為,LSD 提供了一種保護以太坊的方法,使用戶能夠抵押他們的數字資產並獲得獎勵。但是,預警聲也響起,一些行業人士指出:LSD 可能會使以太坊受到權力濫用的影響。

以太坊基金會研究員 Danny Ryann 在《LSD 的風險》一文中談到:「 LSD 協議在超過共識閾值時存在固有問題。」

而這個問題並不是來自 LSD 協議技術本身的缺點。 Danny Ryann 表示:這種風險可能看起來像是一些永遠不會發生的「長尾風險」,但其實整個系統比我們想像地要脆弱。

LSD 協議,比如 Lido,其實形成了一種類似壟斷的情況,如此這般,當超過關鍵的共識閾值時,會對以太坊協議和相關的匯集資產造成重大風險。

資產配置者應該意識到這樣資產結構的風險,並配置替代協議。 LSD 協議也應該自我限制,以避免集中化的協議風險。 3 LSD 未來發展前景較好,或有更多提供商加入

伴隨以太坊 Shapella 升級的成功實施,對股權及其流動性衍生品的需求應該會增加,LSD 協議將是最能從這種增長中獲利的協議。

由於 LSD 發行者的商業模式是基於下注獎勵作為收入來源,通過從用戶的下注獎勵中抽取佣金,因此他們的收入在很大程度上依賴於 ETH 定價和鏈上活動。數字資產市場的價值「冷暖」波動,會影響 LSD 的市場規模。

目前,Lido 在 LSD 賽道處於領導者地位,得益於其強大的流動性,未來會有怎樣的競爭對手出現,值得拭目以待。
8  Local / 离题万里 / 育碧推出《刺客信條》NFT系列 打出“認真一拳” on: May 16, 2023, 02:12:13 AM
要說在Web3領域中最為活躍的大型遊戲公司,育碧當仁不讓。就在最近,這家遊戲巨頭又有了新動作。

育碧(Ubisoft)是一家總部設於法國雷恩的電子遊戲開發商和發行商,於 1986 年成立。育碧在全世界擁有 23 間遊戲開發工作室,是 2008 年歐洲第三大獨立遊戲開發商、北美第四大獨立遊戲出版商。

借大火 IP 放大招
近日,育碧官方宣布與 Integral Reality Labs 合作在 Polygon 上推出《刺客信條》NFT 系列“Assassin’s Creed Smart Collectibles”,將於 5 月 16 日正式開放鑄造。每個鑄造的“數字靈魂(Digital Soul)”NFT 都可以用於定制和兌換 3D 打印的實物藏品。這是一個懸浮在透明立方體中的遊戲系列主角,在實物收藏品印刷和運輸之前,所有者可以選擇多種服裝,武器和姿勢。每個 NFT 具有不同的稀有度級別,更高級別的 NFT 可以解鎖更多定制元素。

這些收藏品具有嵌入式近場通信(NFC)芯片。當用戶用智能手機點擊時,可以在配套應用程序中查看該角色的數字版本,還可以訪問與該項目相關的其他功能。

Integral Reality Labs 還將發布 1500 張“Piece of Eden”通行證,為持有者提供獲得獨家收藏品的空投與優先使用 3D 打印等福利。

育碧推出《刺客信條》NFT系列,打出“認真一拳”此前,Integral Reality Labs 曾與育碧合作,根據《刺客信條》、《彩虹六號》和《榮耀戰魂》等遊戲系列,發布可定制的 3D 打印收藏品,但並無數字版藏品綁定。據育碧稱,《刺客信條》系列遊戲自 2007 年發行以來已售出 2 億多份。

據了解,育碧旗下知名作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin’s Creed)、《孤島驚魂》系列(Far Cry)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封鎖》系列、(Tom Clancy’s The Divisioner)《幽靈行動》系列(Tom Clancy’s Ghost Recon)、《紀元》系列(Anno)等。

如果這次《刺客信條》NFT 系列反響不錯,擁有諸多大 IP 的育碧可能會看準機會,陸續推出其他 NFT 系列。

出師未捷
實際上,這已經是育碧第 N 次探索 NFT 領域了,該公司對於 NFT 的興趣始於數年之前。 2021 年 3 月,育碧與數字足球 NFT 收藏平台 Sorare 合作開發了一款名為 One Shot League 的幻想足球遊戲,該遊戲基於以太坊創建,向玩家提供 NFT 收藏卡。

2021 年 12 月,育碧更是推出了其支持 NFT 的原生平台 Ubisoft Quartz 測試版本,該平台允許用戶獲取可在遊戲中使用的物品的 NFT,例如武器、服裝或車輛。 Ubisoft Quartz 將這些 NFT 稱為“Digit”,並選擇 Tezos 鏈作為底層。首批 Digits 出現在 Ubisoft Connect 的《幽靈行動:斷點》PC 版中,以 Beta 測試的方式限量開放領取,每個 Digit 中僅包含限量的裝飾道具。

配套支持也在跟進,例如 Aleph.im 宣布將為育碧 Quartz 提供去中心化存儲解決方案,以進一步將 NFT 納入育碧的 3A 級遊戲。

遺憾的是,儘管育碧對此信心滿滿,但還是一上來便被澆了冷水。

最初是 Ubisoft Quartz 平台的預告片在收到了大量觀眾的負面互動後被下架。

此外,在該平台推出後的 10 天內,《幽靈行動:斷點》的 NFT 轉售市場成交量似乎只有 400 美元,僅有 15 件 NFT 售出。這種情況無疑非常令人沮喪——因為這說明不僅大眾玩家對此不感冒,NFT 收藏家也是。

此後不久,育碧戰略創新實驗室副總裁 Nicolas Pouard 在接受 Finder 採訪時,對育碧在推出 NFT 平台 Quartz 和 Digits 後收到的負面玩家反饋發表了看法。 Pouard 表示,遊戲玩家可能還沒有完全理解 NFT 的好處。 Quartz 和 Digits 對玩家來說是一個“個人選擇的問題”,玩家“在任何時候”都不會被迫使用它們。不難看出,在這位育碧高管看來,NFT 在遊戲領域頗有“懷才不遇、寶玉蒙塵”之意味。

不光是面臨外部阻力,就連育碧內部員工也沒能被 NFT 的魅力打動。就在推出 Quartz 的當月,該公司召開了一次員工會議為這一計劃辯護,內部一片嘩然。不過該公司仍繼續推進這一計劃。次年 2 月,育碧在給員工的一封郵件中概述了對使用區塊鏈技術的想法。在公司內部留言板上發布的這一聲明引發了數百條來自員工的負面評論。有人調侃道,對於育碧的員工來說,這真是“非常尷尬的一天”。

越挫越勇?
不過,來自內外的種種質疑和阻礙並沒有讓育碧一蹶不振、就此罷手,反而有“越挫越勇”的勢頭。

2022 年 2 月,育碧宣布與知名元宇宙項目 The Sandbox 達成合作,該公司將把其遊戲 IP 帶入基於以太坊的元宇宙遊戲世界。據了解,育碧將在 The Sandbox 的共享在線世界中擁有自己的 LAND,可以根據需求進行定制和貨幣化。此外,育碧將在 The Sandbox 中推出其 Rabbids 特許經營的互動空間,用戶可以在遊戲的 VoxEdit 和 Game Maker 工具中使用。育碧還計劃在 The Sandbox 引入其他熱門遊戲系列 IP。

然而,壞消息也不期而至。可能是出於成本、輿論、玩家反饋等多方面考慮,育碧於 4 月表示,已經完全結束了《幽靈行動:斷點》遊戲開發,後續將不再提供內容更新、NFT 或其他內容。可能是有了前車之鑑,育碧在註意到一些玩家的擔憂之後發布聲明稱,目前沒有在項目代號為“Project Q”的新遊戲中添加 NFT 的計劃。

但必須要肯定的是,在 Quartz 這次 NFT 試驗中,育碧勇氣可嘉,但我們也能看到它與大環境抗衡的無力。作為第一家在 Web3 領域有此創舉的主流遊戲廠商,我們看到了創新之路的艱難,但也感受到了 NFT 未來的可能性。

條條大路通Web3
儘管一再在 NFT 業務上受挫,育碧對於 Web3 的熱情並未消退。一直以來,該遊戲巨頭都在投資各類 Web3 領域的遊戲相關公司,包括 2021 年參投 Animoca Brands 的 6000 萬美元融資、 2022 年向重點關注 DeFi 和遊戲的 White Star Capital 加密基金投資約 6000 萬美元、 2022 年領投鏈遊工作室 Cometh 完成 1000 萬美元種子輪融資等等。

當然,育碧也並沒有放棄始終寄予厚望的 Quartz。 9 月,育碧聯合創始人兼首席執行官 Yves Guillemot 在採訪中表示,Quartz 處於 Web3 相關技術整合的“研究模式”,“我們正在研究所有 Web3 功能。我們最近測試了一些東西,這些東西為我們提供了更多關於如何使用 Web3 以及我們應該打造怎樣遊戲的世界”,並表示,Ubisoft 現階段主要希望了解“NFT 如何應用於遊戲以及它們是否會使遊戲玩家受益”。

此外,與 The Sandbox 的合作也在穩步推進中。今年,The Sandbox 在推特宣布,育碧 Rabbids(瘋狂兔子)NFT 公開鑄造現在已正式啟動。 Rabbids NFT 由育碧在 Polygon 鏈上發布,總計 2066 枚,售價 100 SAND,The Sandbox 還計劃 2 月底推出配套的元宇宙遊戲。

育碧的Web3遊戲願景
那麼在育碧心裡,未來的遊戲世界應該是怎樣的呢? Guillemot 曾在採訪中談到過育碧在 Web3 遊戲領域的長期目標。他表示, 2030 年的育碧希望每個人都可以像在 YouTube 或電視上聽音樂看視頻一樣簡單地訪問遊戲,並正在構建 Web3 工具以加速這一趨勢。未來育碧將允許玩家出現在多個元宇宙虛擬世界中,自由地在不同遊戲間互動、創造、擁有並轉移遊戲資產,甚至在不同平台之間和虛擬世界之間移動。

從 Guillemot 的描述中,我們也得以一窺育碧的 Web3 遊戲願景。誠然,這條路注定佈滿荊棘和坎坷,但披荊斬棘後迎來的 Web3 世界不會讓玩家們失望。
9  Local / 中文 (Chinese) / 為什麼CEX們紛紛自建區塊鏈 on: April 21, 2023, 03:13:51 AM
Coinbase推出了一款名為BASE的新產品,我認為這很好地證明了DeFi一直表現很出色——這也是Pantera的核心觀點。

設想一下這將帶來哪些影響?如今,美國證券交易委員會(SEC)緊盯著加密貨幣市場,一直對比特幣或以太坊以外的某些代幣(通常被視為商品)持激進態度,在這樣的大環境下,我一直在思考多年後的世界會是什麼樣子,腦海中浮現出一個鮮為人論的具體場景。

有這樣一個世界,美國公司紛紛離岸,美國的中心化交易所(CEX)只上市比特幣和以太坊,而願意上市長尾代幣的國際CEX不會上市在美國上市的代幣。我不認為這是一個最終對加密有利的世界,但卻可能會出現,因為這在我看來是現在最容易做的事情(我不認為簡單的就是好的/想要的)。

如果你是一個美國項目,那麼離岸和盡快去中心化可能是不錯的選擇。一旦項目達到比特幣和以太坊所擁有的去中心化水平,該項目和/或其代幣有可能會在美國CEX上市。

如果你是一個美國CEX,那麼你應該停止在你的平台上提供非比特幣或以太坊的交易,而是通過去中心化交易所(DEX)提供該服務。

但是建立一個受監管的無需許可的DEX成本很高,而且非常困難和耗時。如果你轉而推出一個CEX品牌的錢包,錢包由你的用戶合規入金的比特幣或以太坊提供資金,然後再提供DeFi功能,如何?

這基本上就是Coinbase及其BASE產品的發布了。 Coinbase用戶現在可以以一種降低Coinbase風險的方式與DeFi進行交互。

這不僅僅是對監管差異的反應。這也是建立安全合規的區塊鏈投資場所的一種手段。 Coinbase已經擁有KYC/AML、管轄權和其他重要身份信息的用戶數據。這可以使數百萬用戶能夠利用區塊鏈的潛力從事受監管的活動,而無需經過額外的登錄程序。正如幣安智能鏈(Binance Smart Chain)的成功所顯示的那樣,一個由大型中心化交易所控制的能夠提供法幣/加密貨幣的出/入金服務的區塊鏈,是吸引新用戶使用區塊鏈的一種非常有效的方法。

放到兩三年前,很多人會認為這是一個瘋狂的想法,但在我看來,很明顯,Coinbase覺得優先考慮這款產品是自然而然的,因為它具有戰略性,可以對沖美國對CeFi和DeFi的廣泛打擊。

然後,Coinbase(和其他CEX)成為主流大眾進入DeFi的渠道和入口,即使對那些並非基於BASE構建的dApp來說也是如此。

這無疑是行業的一個重大轉折點,因為我們意識到去中心化系統的短期成本和長期收益是一致的。

還有哪些潛在影響?

我們需要能夠迅速去中心化。 CEX需要學習如何盡快推出去中心化產品。應該有一個去中心化即服務(decentralization-as-a-service)平台,可以輕鬆地讓個人驗證者入駐dApp和協議。

DeFi的機構採用可能會大大加速,因為他們現在可以立即訪問最大的經KYC認證的用戶群,直接在DeFi上進行交互。 XYZ機構的DeFi互換就像直接在BASE上那麼簡單。

“反洗錢”合規作為一個行業可能會變得容易得多,因為進入Coinbase的資金可以在BASE之間進行交互,而從Coinbase流出的資金可以完全被輕鬆追踪。如果BASE開始佔據dApp的重要市場份額,並且重要的主流活動永遠不需要離開Coinbase生態系統,那麼反洗錢合規成本就會相應降低。

如果這個世界成為現實,那麼,我們將看到美國運營商在瑞士、迪拜和新加坡等地進行海外合併。美國的加密網絡可能會變得更加分散。
10  Local / 离题万里 / 文案和創意設計工作不存在了 AIGC 下一個消滅的工作崗位會是什麼? on: April 13, 2023, 09:06:12 AM
全面擁抱 AIGC,藍色光標全面暫停外包?
一份文件截圖顯示,中國知名 4A 廣告公司,藍色光標,發郵件要求全面停用文案外包!改用生成式 AI!

藍色光標華東區總部運營採購部下發郵件,郵件顯示,為了遏制核心能力空心化的勢頭,也為了給全面擁抱 AIGC 打下基礎,即日起,管理層決定無期限全面停止創意設計、方案撰寫、文案撰寫、短期僱員四類相關外包支出。

- 支出包括通過供應商外包的部分,也包括通過個人供應商和墊付供應商形式進行的個人外包;

- 創意設計,包括但不限幹平面設計類(海報、長圖、KV)3D 建模、插畫、動畫、Kevnote/PPT 美化等,暫不包括視頻拍攝和製作類;

- 文案撰寫,即所有文檔整理、撰寫類的外包工作,包括但不限於:稿件撰寫、創意文案撰寫、創意腳本、活動相關文案撰寫、報告整理、資料收集等:

- 方案撰寫,包括競標方案、執行方案、活動策劃等,既包括聯合競標產生的額外成本,也包括方案裡的創意設計相關部分;

- 短期僱員,不含實習生,主要是指計時付薪的個人外包。即日起,全面禁止產生任何新的外發外包。運營採購部不再審核任何新的採購訂單、支出單;已經審核完畢的也全面暫停支付。停付時間不設具體期限。

考慮到的確會有內部團隊不具備或者暫不具備完成能力的事項,因此會針對此類供應商外發設定少量額度,必須事先經過總經理 *** 逐級郵件特批確認後外發。

AIGC 即 AI Generated Content,是指利用人工智能技術來生成內容。

此外,北京藍色光標也發了大致的內容。其中提到:考慮到的確會有內部團隊不具備或者暫不具備完成能力的事項。因此會針對此類供應商外發設定少量額度,必須事先經過總經理 + C00 + 集團管理層逐級郵件特批確認後外發以上特批事項僅包括供應商外包外發。

藍色光標 4 月 11 日在投資者互動平台上表示,公司當日已獲得微軟雲官方 AI 調用和訓練許可,目前微軟雲上線的是 OpenAI ChatGPT (GPT-3.5)的相關服務。公司稱,微軟雲尚未提供 GPT-4 服務,當微軟部署完成 GPT-4 的相關服務後,公司即可同步使用。

AI 正在取代這類行業
據時代財經報導,某遊戲美術外包公司的技術總監透露,在近一個月,其所在公司已經裁掉了一半的原畫師:“原畫師利用 Al 完成方案,工作效率至少能提升 50% 以上,本來就在減少的甲方需求迅速被消化完。公司肯定不會養閒人,那些手中沒有需求的原畫師就只能被優化掉了。之前我們公司需要 38 個原畫師,現在已經裁掉了 20 個人。”

此外,據半熟財經報導稱,遊戲、設計等行業的原畫師這個工種受到的衝擊最快、最大,已經出現了裁員現象。廣州一家中型外包遊戲公司的特效技術總監丹青稱,公司原畫團隊 2023 年初使用 AI 之後,已經裁員 2/3。

而導演陸川曾表示,讓 AI 幫他畫一幅電影海報,“15 秒出來的效果比專業海報公司做一個月的還要好”。

其實,除了當下最熱的 Open AI 公司,還有以 Midjourney 為代表的 AI 繪畫產品,也是相當炸裂。

Midjourney 採用了類似於 GPT-4 的深度學習技術,通過大量的圖像數據進行訓練,使得它具備了強大的繪畫能力。它能夠理解用戶的輸入信息,比如文字描述、草圖、甚至是情感等,然後在大量的圖像數據中尋找相似的元素和特徵,最終生成一幅滿足用戶需求的作品。

此前,“特朗普被捕”的“照片”在一些社交平台流傳開來。這些“特朗普被捕”的圖片顯示,特朗普或被警察圍捕、或穿著囚服、或在勞改、或在越獄。要不是別人提醒這是 AI 合成圖,普通網友僅憑肉眼難以辨別真假。

而這些圖片的作者親自回复,這些圖片來自於——Midjourney V5。

藝術家 Gokul Pillai 用 AI 繪圖工具 Midjourney 繪製了七張圖片,展示億萬富翁如果住在貧民窟會是什麼樣子,包括特朗普、比爾・蓋茨、巴菲特和馬斯克。

據投資銀行高盛(Goldman Sachs)發布報告,隨著 AI 技術的突破,預計全球將有 3 億個工作崗位被生成式 AI 取代,其中律師和行政人員所受影響最大,預計對體力要求較高的職業或戶外職業受影響較小,例如建築和維修工作。
11  Local / 离题万里 / 數據:過去24小時狗狗幣期貨爆倉2600萬美元,未平倉量超5.8億美元 on: April 04, 2023, 09:25:00 AM
Coinglass的數據顯示,在過去24小時內,狗狗幣(DOGE)期貨清算額超2600萬美元,高於正常水平。多頭和空頭受到的影響幾乎相同。多頭倉位平倉1000萬美元,空頭倉位平倉1300萬美元。 OKX的交易員受到的影響最大,他們在狗狗幣期貨頭寸上損失了1200萬美元。此外,狗狗幣期貨的未平倉合約量飆升至5.8億美元以上。此前消息,Twitter將網頁LOGO圖標從藍鳥更改為DOGE狗狗頭像,DOGE短時拉升,突破0.1 USDT,24H漲幅逾23%。 (CoinDesk)
12  Local / 离题万里 / OKX將向債務人移交約1.57億美元與FTX和Alameda相關的凍結資產 on: March 30, 2023, 02:29:32 AM
歐易OKX宣布將向債務人移交約1.57億美元的與FTX和Alameda相關的凍結資產。 2022年11月FTX崩盤後OKX主動發起調查,以確定其平台上是否存在任何與FTX相關的交易,當發現與FTX和Alameda Research相關的資產和賬戶時,OKX 立即採取行動凍結相關賬戶並保護資產。 OKX表示,將繼續與FTX債務人和執法人員合作,希望這些資產最終能通過破產程序返還給FTX用戶。
13  Local / 离题万里 / DeFi期權平台Clober推出ARB看跌期權 on: March 21, 2023, 08:52:11 AM
去中心化交易平台 Clober 昨日上線 ARB 看跌期權,允許交易員以 50 美分、1 美元、2 美元、4 美元、8 美元和 16 美元的執行價格購買 ARB 看跌期權,上線 24 小時內累計交易量超 5 萬美元。 Clober 週二表示,ARB $2 看跌期權以 0.54 美元出售,只要支付 0.54 美元,就可以在 24 小時內以 2 美元的價格出售你的 ARB Token。這保證了在空投領取日,每枚 ARB 有 1.46 美元的利潤。看跌期權的到期日為 3 月 24 日,即 ARB 空投領取事件後的一天。即這些期權允許交易者在交易開始時押注 ARB 的第一天價格行為。
14  Local / 离题万里 / 疑似孫宇晨錢包在USDC脫錨期間賺取超330萬美元 on: March 15, 2023, 09:03:58 AM
3月15日消息,Lookonchain監測數據顯示,疑似孫宇晨的錢包在USDC脫錨期間賺取了超過330萬美元。 0xbcb7開頭地址在USDC脫錨後從Aave取出了5000萬枚USDC並1:1兌換成DAI,之後從幣安取出USDC同樣兌換了DAI。然後該地址又從幣安提取了2.149億枚USDT,將其中的1億枚USDT兌換成1.033億枚USDC,7500萬枚USDT兌換成7550萬枚DAI,再將所有USDC兌換成DAI。 USDC恢復錨定價格後,該地址用3000萬枚DAI兌換了3000萬枚USDC、用USDT購買了2000萬枚USDC,並將總計5000萬枚USDC轉入地址“0x30Dff”,而這個地址此前曾收到過孫宇晨1億枚USDC。鏈上數據顯示,整個操作不僅避免了USDC脫錨損失還賺取了超過330萬美元。
15  Local / 离题万里 / USDC會進入死亡螺旋嗎 on: March 11, 2023, 07:50:22 AM
USDC價格出現脫錨,Binance、Coinbase等宣布關閉USDC兌換服務。面臨恐慌和擠兌,USDC會進入死亡螺旋嗎?
1 天時間,SVB 的漣漪效應就來到了加密市場。今晨,因 SVB 中有部分存款,USDC 穩定幣發行商 Circle 突然面臨嚴重擠兌,USDC 出現持續性脫錨。同時,Binance、Coinbase 等中心化交易平台均宣布關閉 USDC 的部分兌換服務。截至撰稿時,USDC 價格脫錨至 0.933 美元附近,過去 24 小時已銷毀超 27 億枚 USDC。面臨恐慌和擠兌,USDC 會進入死亡螺旋嗎?
為什麼會擠兌? 33 億美元 SVB 儲蓄
穩定幣發行商 Circle 今日在社交媒體上發文表示,矽谷銀行是 Circle 的六家銀行合作夥伴之一,負責與其他銀行共同管理 USDC 約 25% 的現金儲備。 Circle 目前正在等待觀察美國聯邦存款保險公司接管矽谷銀行對其儲戶的影響,但 Circle 和 USDC 繼續正常運營。
據 Circle 官網發布的最新數據顯示,目前流通中的 USDC 市值共計約為 434 億美元,資金儲備共計 435 億美元,其中現金儲備為 111 億美元,佔比約為 25%,其餘 334 億美元儲備為短期國債投資組合。今天結束時確認,星期四發起的去除餘額的指令尚未處理,因此美元穩定幣(USDC)賬戶儲備中仍有大約 40 億美元中的 33 億美元儲備留在 SVB。與其他接受 SVB 銀行服務的客戶一樣,Circle 將遵循各州和聯邦監管機構提供的指導。
什麼情況會讓 Circle 進入死亡螺旋
根據 BlockBeats 目前收集到的信息,Circle 在「SVB 事件」中面臨的損失應該不大。但從當前市場的恐慌程度來看,USDC 仍存在持續脫錨的風險。那麼在什麼情況下,USDC 會出現嚴重的脫錨呢? BlockBeats 對幾個關鍵影響因素進行了梳理。
首先,USDC 崩盤的前提一定是恐慌情緒的持續。 Circle 的背書儲備大部分為美國國債,如果恐慌持續,Circle 的現金儲備被耗盡,這將導致 Circle 不得不立刻出售自己手中的國債,以應對市場的贖回需求。然而不巧的是,全球加息潮使得整個債券市場的收益率都來到了空前的高度,如果此時出售國債,Circle 將像 SVB 一樣面臨嚴重的虧損,使其無法有效應對市場贖回。這時,Circle 贖回週期變長,再次促漲恐慌情緒,贖回加劇,USDC 進入死亡螺旋。
其次是價格錨定和流動性層面,無法及時贖回的 USDC 將通過市場流動性的方法試圖逃離。不可否認,就鏈上流動性而言,USDC 是當前穩定幣中的老大,各個 AMM 和借貸協議的 LP 池中都能看到它的影子。這裡要說明的是,因為鏈上借貸行為大多不以 USDC 作為抵押品,因此價格上面臨清算的風險並不高,導致脫錨的關鍵因素實際在於 AMM 上的流動性。現在,我們以 Curve、Uniswap 作為主要依據看一看可供 USDC 出逃的流動性有多少。
在 Curve 上,USDC 最主要的出逃口徑就是 3Crv 池。目前,該池 TVL 超 4 億美元,其中 USDC 的佔比近 50%,價值約 2.2 億美元,DAI 佔比約 47%,USDT 佔比約 3%。如果恐慌持續發生,則會出現下面兩種情況:
1. 大部分持有者將 DAI 視為去中心化庇護所,將 USDC 兌換為 DAI,這時 3Crv 池上暫時有約 2 億美元的流動性保護 USDC 的錨定。
2. 部分持有者發現 DAI 的錨定大部分由 USDC 背書,選擇將 USDC 兌換為 USDT,這時 3Crv 池裡 1400 萬美元的薄弱流動性便會讓 USDC 出現持續甚至是嚴重的脫錨。
另外一個鏈上出逃口徑就是 USDC 兌 ETH 等資產的 AMM 池,比如 Uniswap V3 的 USDC/ETH 池。目前,USDC 410 億市值裡有超 86% 都在以太坊主網上,價值約 350 億美元,和其他公鏈相比,以太坊主網仍是 USDC 出逃的主要口徑。
而目前 Uniswap V3 上 TVL 最高的流動性池同樣為 USDC 兌 DAI 的 0.01% 和 0.05% 池,TVL 約 4 億美元,其次才是 USDC 兌 ETH 的流動性池。 0.3% 加 0.05% 兩個池,TVL 約 3.35 億美元,其中,兩個池內目前共有約 11 萬枚 ETH,價值約 1.6 億。從整個以太坊主網看,目前 TVL 為 260 億,對穩定幣市值的佔比也是各公鏈中最小的(排除 Tron)。
因此,如果市場恐慌較長持續下去,USDC 持有者將在 Curve 池耗儘後選擇 AMM 作為出逃口徑,用 USDC 兌換 ETH 等各類藍籌甚至非藍籌資產。這時,一方面 USDC 可能面臨價格死亡螺旋,一方面 ETH 等資產價格也可能出現上漲。
更要命的是,中心化交易平台也開始切斷 USDC 的流動性。今晨,Binance 暫時關閉了 USDC 自動轉換 BUSD 的功能,並在社交媒體上發文表示,由於 USDC 資產大量流入使自動轉換的負擔加重,這是 Binance 採取的常規風險管理程序步驟。隨後,Coinbase 也做出了同樣的聲明。要知道,當 CEX 老大哥們也開始逃避 USDC 時,其他交易平台做出同樣動作或許只是時間問題。當中心化平台也切斷流動性後,USDC 的噩夢就真的來臨了。
USDC 崩盤會發生什麼?
很顯然,Circle 在 SVB 一事中的虧損並不多,USDC 此次脫錨是恐慌或蓄意造成的擠兌,但如果 Circle 真的因此出售自己以國債為主的投資組合,便會將一時的恐慌擠兌轉變為真的資產虧空。 Circle 此時要做的,就是關閉贖回,宣布融資等外部資金支持,然後等待市場恢復信心。當然,如上文所述,在等待信心恢復的這個過程中,USDC 的嚴重脫錨是難以避免的。
最要擔心的還不光是 USDC 的脫錨問題,而是整個穩定幣生態的擠兌風險。想一想,USDT 的大部分儲蓄同樣是國債,倘若 Circle 最終因為巨大脫錨壓力出售手中的國債而導致虧損,難道這場大火就不會蔓延到 USDT 身上嗎?
其次便是 DAI、FRAX 等主要以 USDC 進行背書的去中心化穩定幣。 BlockBeats 曾在《加密全民戰爭,「去 USDC 化」穩定幣的捍衛之路》中指出了當前穩定幣生態嚴重中心化的問題,其中最主要的因素就是中心化穩定幣 USDC 的廣泛應用。如果 USDC 真的出現嚴重脫錨,那麼不出 1 日,DAI、FRAX 等穩定幣的背書將大打折扣,同樣面臨著擠兌風險。
而穩定幣市場的崩盤,意味著整個加密行業 5 年以上的倒退,因為就目前來說,AMM、借貸、衍生品等 DeFi 應用,甚至是 NFT 和 NFTfi 都早已離不開穩定幣的支持,CeFi 則更是如此。穩定幣崩塌,散戶沒有了入金口徑,行業內沒有了流動性,整個加密生態都陷入休克狀態。
當然,現實情況並不一定會這麼悲觀,我們已經發現,像 LQTY 這樣「老牌算穩」的治理 Token 價格正出現上漲。沒錯,曾經因 Luna 被「證偽」的算法穩定幣又回來了,在這一刻,算穩成為了最去中心化甚至是「最安全」的穩定幣。如果這個邏輯被市場認可,則 Liquity、Tribe 等古老的算穩項目將暫時成為加密用戶的避難所。
當然,這些都只是單純的設想,我們仍然希望 USDC 能熬過此劫。接下來,Circle 會怎麼做呢?
16  Local / 离题万里 / 一巨鯨地址在14年的ICO中購買了價值75000美元的ETH,現在價值4億多美元 on: February 27, 2023, 09:11:33 AM
Coinbase業務主管Conor在社交媒體上稱,開頭為(0x2B6e)的地址是所有加密貨幣中最神秘的地址之一。其中,在14年的ICO中購買了價值75000美元的ETH;完全沒有接觸過的錢包;從來沒有進行過一次交易。錢包現在價值4億多美元,增長了5333倍。僅僅是通過空投,就收到了650萬美元的空投(僅初始投資就有87倍)。這是我能找到的唯一未動過的 ICO 巨鯨錢包,想像一下在多個牛市和熊市中持有的精神毅力。儘管更有可能的結果是他們丟失了密鑰。
17  Local / 离题万里 / 零知識證明的技術路徑之爭:zk-SNARK和zk-STARK誰更優? on: December 28, 2022, 03:46:10 AM
Crypto行業被廣泛關注的零知識證明(Zero—Knowledge Proof)技術,並非是這幾年剛冒出來的新技術,而是在1980年就被數學家S.Goldwasser、S.Micali及C.Rackoff提出。

零知識證明涉及一系列步驟,可以實現密碼學中的「可用而不可知」。

而區塊鏈有著公開透明、不可篡改等特徵,意味著加密投資者的鏈上資產及交易記錄是沒有隱私可言的,於是零知識證明技術被引入了區塊鏈,當中以zk-SNARK和zk-STARK最為關注。

zk-SNARK被項目方採用得最多,zk-STARK則被密碼學專家認為優於ZK-SNARK。那麼綜合技術與實際應用,二者誰更優?

zk-SNARK:簡潔 + 非交互性

Alessandro Chiesa等人在2012年開發了zk-SNARK協議,這是一種簡潔化、非交互式的零知識證明技術,全稱是zero-knowledge succinct non-interactive arguments of knowledge,可以拆解成三部分來理解:

zero-knowledge:

零知識證明,在不暴露隱私情況下向對方證明一件事情,讓數據「可用而不可知」。

succinct:

簡潔性,要證明的東西佔用的空間很小,而且可以快速驗證(幾毫秒)。

non-interactive:

非交互性,意味著證明者和驗證者之間不需要有交集即可快速地得到驗證結果。

zk-SNARK的簡潔性和非交互性,是相對於傳統的零知識證明方案而言的。

簡單來說,傳統方案是交互式證明,即示證者(宣稱某一命題為真)和驗證者(確認該命題確實為真)之間反复確認,你可以理解為示證者不斷向驗證者詢問“是或不是?”,然後驗證者不斷給出回答,直到最後碰出一個正確答案來,所以效率很低。

zk-SNARK的解決方案則不需要雙方反复確認“是或不是”,而是提前先搞一個「可信初始化」,從而生成公共參考字符串(CRS),然後所有的示證者都可以直接訪問它。

打一個通俗的比方。交互式證明相當於老師要批改每一個考生的每一道考題,效率很低,但正確答案只掌握在老師這邊,基本不存在有人偷答案的情況。

但zk-SNARK直接上傳了正確答案,然後讓考生自己對答案(把自己解的某道題發送給後台系統,就會直接得到正確與否的最終結果),非常高效,代價是答案有可能被洩露,雖然這個答案系統是經過加密的。

因此針對zk-SNARK容易被洩露的問題,有很多圍繞著提高「答案系統」安全性的解決方案,不同採用zk-SNARK的項目方的方案各有不同。如zCloak錢包是直接把算法以純文本的形式發給用戶,用戶下載到本地去做計算(所以即使斷網也依舊能完成工作)。

zk-STARK:概率證明+緩衝時間

zk-STARK是成立於2017年12月的StarkWare團隊開發的,它是針對zk-SNARK的替代解決方案。研發歷時一年多,經過無數次迭代才徹底搞定,已經到2019年了。

zk-SNARK是提前生成公共參考字符串,用非交互式證明的方式提高了證明效率,但也留下了隱患。 zk-STARK雖然是交互式證明,但它是一種巧妙的交互式證明——通過哈希函數碰撞(一種概率證明的方式)來保證安全性,因此也實現了高效證明。

這個思路直接借鑒自2015年推出的交互式預言機證明(IOP)技術,簡單來說是先把問題用密碼學的方式打碎,然後驗證者隨機向示證者提出幾個的問題,如果幾輪下來,示證者都給出準確的回答,那麼驗證就通過了。

所以zk-STARK同樣也只需要極少的計算資源就可以完成證明,但是它更安全,不存在答案洩露的風險。並且為了進一步確保安全性,還設置了爭議時間延遲(DTD)來作為緩衝。

  zk-SNARK和zk-STARK的區別

1.透明度

zk-SNARK的公共參考字符串通常由一個小團體來保管,因此有洩露的可能性,從而被惡意利用,如創建虛假證明。

zk-STARK則直接利用生成隨機性的參數來驗證,不需要任何第三方的「答案系統」,因此透明度大幅提高。

2.抗量子計算機攻擊

zk-SNARK未來會輕易被量子計算機暴力破解(通過分解計算從公鑰中提取私鑰)。當然,量子計算何時到來還是個問題。

zk-STARK採用的是哈希函數碰撞的方法來證明,理論上量子計算機的暴力破解是無效的。

3.可擴展性

zk-SNARK的證明在鏈上更具可擴展性(生成的證明的字節數更小),zk-STARK在純鏈上似乎沒有優勢。

StarkWare官網宣稱是最快的,可能是因為zk-STARK允許鏈下進行大規模計算和存儲,然後在鏈上完成驗證,因此可擴展性顯著提升(甚至可以提高10倍),而成本顯著降低。

總結

zk-SNARK技術被採用得最多,尤其是在以太坊擴容場景中。 zk-SNARK主要是圍繞「隱私保護」去做身份、支付、DeFi、資產證明等各種應用。

zk-STARK雖然也在發展之中,但技術尚不成熟,至少在通用性上受限,所以我們看到大多是圍繞著「可擴展性」去做各種應用。

不過據StarkWare團隊在2022年的說法,已經解決了可擴展性,該把目標瞄準「隱私保護」了,而方式是通過StarkNet的Layer3以及Layer4中以分形分層的方式解決,這似乎與zk-STARK證明系統本身沒有直接關係。

至少就目前而言,大多數以太坊Layer2項目(zkSync、Aztec、Loopring、Scroll等)都採用的是zk-SNARK技術路線,除了通用性上受限,還有一個原因是普遍反饋說zk-STARK的開發難度過大……

當然長遠來看,zk-STARK可承載的運算量更大,可能更有前景。

總的來說,zk-SNARK和zk-STARK的關係,‍有些像Optimistic rollups和ZK rollups的關係,前者短期利好,後者長期利好。
18  Local / 离题万里 / A16z 領投 主打互操作性的虛擬化身平台 Ready Player Me 什麼來頭? on: September 05, 2022, 08:36:31 AM
近日, a16z 宣布領投虛擬化身平台 Ready Player Me的5600萬美元B輪融資,Roblox 的聯合創始人 David Baszucki、Twitch 聯合創始人 Justin Kan等也參與了本輪投資。而在去年底, 這家虛擬化身平台剛宣布完1300萬美元的A輪融資。

除了較快的融資節奏,Ready Player Me客戶拓展上也有不錯的成績。從去年底宣布融資到現在,短短8個月的時間,Ready Player Me合作夥伴數量已經從900增長到3000多個,翻了3倍多。其中代表用戶有VRChat、 RTFKT和阿迪達斯、新百倫、迪奧、拉貝爾等。

元宇宙熱潮下,虛擬化身領域已誕生了獨角獸公司 Genies 。備受資本青睞的 Ready Player Me又是什麼來頭?

可互操作性的虛擬
Ready Player Me由3D面部掃描技術服務商Wolf3D孵化。成立於2014年的Wolf3D,最開始為世界各地的機場、博物館和會議廳等公共場所3D 掃描儀硬件設備。

多年積累下,Wolf3D沉澱了一個包含 20,000 多個面部掃描的數據庫,Wolf3D創始人Timmu Toke表示,這是目前最大的面部掃描專利數據庫,其團隊耗費大約四年時間建立一個深度學習解決方案,預測如何通過自拍塑造面部,最終實現準確地預測和渲染一張2D 照片的真實面孔,生成與 Apple iOS 上的 Animoji 不同的實時動畫頭像,曾為騰訊、華為、HTC、 Wargaming、威瑞森等企業客戶做定制化的3D 頭像系統。

2020年,Wolf3D在擁有20,000 多個面部掃描的數據庫基礎下,推出了可定制的 3D 虛擬形象即插即用系統Ready Player Me,使得開發人者花費時間重建複雜的虛擬形象創作者,而是可以專注於最重要的遊戲體驗並更快地進入市場。

對於普通玩家而言,可以在Ready Player Me和Ready Player Me合作的應用程序上,使用 Avatar Creator 創建自己的虛擬化身,Ready Player Me支持用戶通過照片直接生成3D虛擬形象。創作完成後,玩家可以將其作為自己的虛擬身份,分享在 TikTok、 Twitter 和 Discord 等社交媒體,或者與Ready Player Me合作的遊戲及其它應用程序上。 Ready Player Me支持在桌面、Web 和移動設備上運行。

而對於開發者而言,可以將Ready Player Me SDK或API集成到自己的應用程序中,以獲取用戶創建的頭像。開發者也可以通過出售可互操作的皮膚和 Ready Player Me 頭像資產來尋找新的收入機會,這些資產可以在整個合作網絡中交易,並每次交易中獲得版稅。 Ready Player Me支持Web、Unity、Unreal、React Native、Android 和 iOS Native等多種開發系統。

目前,已經有3,000多個應用程序已經集成了 Ready Player Me,包括 VRChat、Spatial、Somnium Space、IGG、Pixelynx、RTFKT 等等。 Ready Player Me通過將開發人員插入超過 500 萬個化身的跨遊戲網絡,為開發人員提供了分發優勢。開發者還可以通過出售可互操作的皮膚和虛擬形象資產來尋找新的收入機會——這些資產可以在整個網絡上進行交易,創作者在每筆交易中都可以獲得版稅。

該項目最核心的創新在於互操作性。 Ready Player Me將自己定義為開放的元宇宙構建可互操作的身份協議——使玩家和開發者能夠將他們的身份和資產帶到任何 3D 體驗中。

a16z在《Investing in Ready Player Me》一文中提到,如今大部分遊戲和虛擬世界都是封閉的經濟體,從 Fortnite 到 Minecraft 再到英雄聯盟,大多數遊戲都不允許玩家在自由平台空間之外交易或攜帶數字資產。

“我們相信下一代遊戲和虛擬世界將以互操作性為核心原則。與其將玩家關在圍牆花園中,構成開放元界的虛擬世界將使玩家能夠擁有自己的身份,並將他們的數字資產帶到任何地方。這些開放經濟體將比我們所見過的任何封閉經濟體遊戲更大、更持久,玩家將深度投資於他們的資產,並作為他們周圍世界的共同創造者/共同所有者推動創新。” a16z表示。

Timmu 也表示,虛擬化身的關鍵功能是互操作性。頭像是用戶在虛擬世界中的代表,所以它們是元宇宙體驗中非常重要的一部分,可以在數字領域表達身份。用戶可以為自己的化身買東西並穿戴,然後這些資產跟隨用戶一起旅行,在不同的虛擬世界之間創造更統一的體驗。這讓頭像可以成為元宇宙的錢包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造數字資產商店
“NFT 是實現互操作性的關鍵技術之一”,Ready Player Me在官網中提到,希望為玩家提供與 Ready Player Me 兼容的 NFT ,讓用戶可以在多個平台上驗證他們的資產,並將其導入到支持的應用程序和遊戲中。

目前,Ready Player Me 推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,Ready Player Me與Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,該NFT系列擁有在 Polygon 區塊鏈上鑄造的 5555 個生成 3D 收藏品,可以在400多個元宇宙空間裡使用,地板價為0.08個ETH,已有1800人購買。

Ready Player Me也發布了原創NFT 系列Punks空投,CryptoPunk NFT 的擁有者可以生成一個獨特的3D 化身版本的Punk,在多個虛擬世界裡使用。 Ready Player Me表示會把NFT 收入的50% 分給開發者們,以共同擴大元宇宙。

在商業模式上,目前Ready Player Me的虛擬化身系統,是免費提供給開發者或者普通玩家。 Ready Player Me提到,其目標是未來打造一個數字資產商店,目前重點在於推向市場,而不是貨幣化。 “在未來的Ready Player Me數字資產商店中,藝術家、品牌和開發人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產,而Ready Player Me拿到一定比例的收入分成。”

本輪融資後,Ready Player Me將繼續拓展團隊,使用更多開發工具擴展平台,並為使用 Ready Player Me 的創作者構建更多服務(它同時提供 SDK 和 API),以達到更快的用戶增長。
19  Local / 山寨币 / Re: 大家对于ETHPOW持什么样的看法呢? on: August 27, 2022, 02:29:09 AM
如果能分叉成功 那肯定是極好的 畢竟使用pow 等同是拉低了門檻
20  Local / 山寨币 / Re: [官宣]🔥🔥🔥[ABTC] Alefaa-Bitcoin阿拉法-比特币 -🔥 Pre-ICO预售开始🔥🔥🔥 on: August 09, 2022, 07:10:08 AM
是否有discord官方頻道了呢?
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