Bitcoin Forum
June 01, 2024, 11:09:17 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
  Home Help Search Login Register More  
  Show Posts
Pages: [1]
1  Local / Français / Re: Fil des nouveaux venus francophones on: April 04, 2022, 01:26:54 PM
Edit : par ailleurs, comme toujours lorsqu'il y a de la hype quelque part, et lorsque l'on monte un projet, il est toujours bon de se demander ce qu'apporte une solution basée sur une blockain / crypto par rapport à son équivalent centralisé (le fameux "you don't need a blockchain for that').

Tout à fait !
La monétisation du jeu vidéo est quand même passé par plusieurs étapes, où initialement il s'agissait juste d'un "divertissement" (on achète le jeu et on le met dans l'ordi/la console), il faut avouer que ça a évolué très vite: la possibilité de monétiser via des achats de cosmétiques (les fameux Vanity Item que l'on trouve dans les MMO par exemple), des abonnements pour les MMO en questions, et désormais, on est rendu avec de l'Esport, des compétitions internationales, Twitch, et où des gens sont désormais entrain de faire du jeu vidéo leur source de revenu.

Et on ne va pas se mentir, il est beaucoup plus facile d'imaginer produire un jeu vidéo offrant la possibilité d'être aussi une source de revenu pour le joueur via les cryptomonnaies (notamment de par son adoption massive, mais sur ce point, pour moi, c'est complètement indépendant de la blockchain en tant que tel) que via la transition de fiat: il est difficile de réguler la cryptomonnaie (de ce que j'ai compris, le passage crypto -> fiat est dépendante de la législation, et notamment en France, soumit à une flat tax de 30% ?).

C'est un peu à mon sens une "zone d'ombre", mais comme partout, un marteau est autant un outil pour planter des clous que pour taper sur des gens Grin
En vrai, je me dit pourquoi pas. Si on considère utiliser le NFT comme "marketplace" pour des achats/ventes d'objet IG (que ce soit des items réellement utile dans le gameplay comme du Vanity Item), et créer une blockchain/token (je suis encore entrain de comprendre le fonctionnement de tout ça, par exemple les "AXS" de Axie Infinity) qui remplacerait une monnaie virtuelle "ingame", qui serait alors tradable et donc permettrait un retour/paiement aux joueurs, quelle différence avec ce qui se fait déjà, ça me semble pas déconnant.

(Et comme tu disais, écologiquement, on peux être pour/contre/tout ce qui est au milieu, mais je pense en effet que considérer ce seul argument pour être "contre" la blockchain, c'est un peu débile. En vrai, l'industrie du jeu vidéo est à son échelle bien polluante elle aussi (le plastique, les matériaux rare pour les consoles, etc...))

Peut-être que je pourrait ouvrir un autre thread, plutôt que de remplir celui là ?
2  Local / Français / Re: Fil des nouveaux venus francophones on: April 04, 2022, 08:23:07 AM
Salut tout le monde.
Je suis un développeur dans l'industrie du jeux vidéo depuis grosso modo 10 ans, et après m'être intéressé au bitcoin à l'époque, j'avais un peu décroché en suivant (je considérais le bitcoin un peu comme un "gadget de geek"), sauf qu'aujourd'hui, tout va tellement vite, et j'ai rejoint le forum notamment suivre d'un peu plus près les évolutions technologique et les usages.
Parce qu'on va pas se mentir, avoir arrété à juste "la blockchain" et découvrir aujourdui les termes de DeFi, Tokenomic, collateral value, stake, yield, DAO, voir qu'il n'y a plus une mais plusieurs blockchain (bitcoin, eth, polygon, etc...), ça donne un peu le tournis Wink

C'est la récente percée fulgurante des NFT qui a fait beaucoup de bruit dans l'industrie du jeu vidéo qui m'a poussé à me réinterresser à tout ça:
Si l'on omet l'impact écologique des blockchains et leur mauvaise réputation dans le monde des non-initiés (ce que je considère être encore un peu, mais je suis pas là pour lancer un débat sur ça, pas de panique Smiley ), j'ai remis en perspective certaines choses: les banques centrales génèrent bien de l'argent à partir de "rien" (les interêts) et les gens ont de tout temps voulu collectionner des objets (les album Panini, les cartes pokemon/yugioh/magick etc...).

Du coup, je m'interroge sur la viabilité/plus-values des technologies Blockchain dans le cadre de l'industrie du jeu vidéo, qui vont peut-être plus loin que juste "on a la possibilité de savoir l'ownership d'un objet" via la NFT.
Ce qui est aussi intéressant (à tout point de vue), c'est la possibilité du "Play 2 Earn", même si je reste un peu scéptique sur la viabilité long-terme d'une entreprise/DAO, l'idée d'offrir aux joueurs la possibilité de "cash-out" est quand même plus intéressante que ce qui se fait actuellement (je pense par exemples aux skin de League of Legend), même si beaucoup jouent sur la notion de FOMO.

J'avoue que l'idée de prendre part/créer un projet de jeu utilisant les blockchains/crypto/nft me trotte dans la tête de plus en plus, même si je reste encore un peu prudent, et que je fait beaucoup de "DMOR" Smiley
(l'investissement initial, la complexité technologique additionnelle à celle d'un jeu vidéo, les ROI, la fiscalité, la possibilité de rester "ethique" pour une meilleure vision de la technologie blockchain, la possibilité de donner a des ONG/Charité, etc, etc)

Voila voila, au plaisir de discuter !
Pages: [1]
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!