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Author Topic: JEWELS- Moneda respaldada por un MMORPG existente. El ICO empieza hoy. JUEGA YA!  (Read 358 times)
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July 19, 2016, 12:24:37 AM
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ICO e información de la moneda
Para participar en el ICO debes registrarte en http://apexconquer.com/wallet.php
Suministro total de monedas - 20 Millones
Algoritmo - POS v3
Recompensa - 0.5 JWL por bloque
Tiempo de madurez - 4 Horas

Fondos del desarrolladorDev Fund - 1 millón de monedas
Fondo de reserva de Paypal - 1 millón de monedas

La venta termina el día 9 de Agosto a las 12:00 am UTC (GMT 0:00)

Introducción a Jewels
Jewels (“JWL”) es una moneda virtual que se utiliza en “Pro4Never Network” a medida que crece. Su valor principal se deriva con el de respaldo en bitcoin y dólares estadounidenses. Jewels será utilizable en varios juegos. Actualmente, se esta usando en “Apex Conquer” un juego que ha sido creado por Pro4Never.

Jewels en “Apex Conquer” tienen varios casos de uso, tales como:
  • Juegar a Jewels vs House
    • Diversos juegos como dados y Blackjack.
  • Juego p2p
  • Se utiliza para comprar productos en el juego.
    • Artículos
    • Contenido
    • Caracteristicas
    • Cambios visuales (diseños, personalización, etc)
    • Compra y venta de monedas en el juego (p2p trading)

Jewels puede comprarse (después del ICO) a través de dos medios, a través de Bitcoin en las bolsas o a través de Paypal (Ver “Paypal Jewels & Maturity”). Dado que no hay un caso de uso para Jewels en Apex, siempre habrá una demanda por lo tanto, el mercado siempre tendrá algún tipo de respaldo de liquidez como los usuarios buscan para adquirir Jewels para usar en el juego. Sin embargo, habrá otros casos de uso de Jewels en el futuro ver “Desarrollo”) y debido a esto se espera que la demanda de Jewels aumente en el tiempo, mientras que la oferta sigue siendo bastante constante.

Paypal Jewels y Madurez
Habrá una cantidad reservada de Jewels para ser vendidos a través de Paypal ya que este es el medio más común de compra que usan los jugadores. El precio de Jewels en USD
se deriva de los dos mercados JWL/USD = JWL/BTC * BTC/USD.

Paypal será utilizado como un sustituto de la compra de Jewels fuera del mercado. Como la reserva de Jewels para las compras paypal se agotan, los fondos recibidos a través de Paypal serán utilizados para la compra de bitcoin utilizado para comprar Jewels a partir de los exchanges que añaden liquidez al mercado.

Cuando se utiliza PayPal para comprar Jewels, los Jewels se añadirán a la cuenta del usuario en el sitio y dentro del juego, sin embargo, estos Jewels será consideran "inmaduros", que significa que no pueden ser objeto de comercio o retirados del sitio durante 45 días, sin embargo se puede utilizar en el juego (Apex) para comprar artículos utilizables en tu carácter.


La razón de este sistema de madurez se debe al hecho de que el dinero puede ser reembolsado en Paypal dejando así abierto a nosotros "dar dinero gratis".

Cualquier Jewel adquirido a través de Bitcoin siempre se consideran maduros desde y las transacciones son irreversibles.

¿Quien es Pro4Never?
https://www.youtube.com/watch?v=Pg-z5ad0iGw (Video)

Hola, soy Pro4Never (Chris Cook). Soy el propietario y jefe de programación de Apex Conquer. He estado involucrado en la comunidad y el servidor del juego durante más de una década como objetivo principal después de haber estado en la implementación del mejor contenido posible para mis jugadores y el establecimiento de mis proyectos separados mediante el apoyo profesional de jugadores,
con lanzamientos constantes de nuevos contenidos, actualizaciones y correcciones de errores.

La etiqueta Pro4Never ha estado conmigo durante mis proyectos de programación, como una etiqueta de jugador y como livestream durante más de un año. En la comunidad de juego Apex Conquer
uno de mis proyectos que ha adquirido una sólida reputación, fiabilidad y mi interés en asegurarse de que el contenido que liberamos es algo nunca antes visto en juegos similares. También tengo una larga historia de moderador en el website ElitePVPers, uno de los mayores foros de juegos independientes con más de 6 millones de miembros.

En el pasado he publicado una serie de servidores de juego de código abierto, un trabajo independiente de programación para otros desarrolladores y muchos años de soporte técnico para varios clientes.
El último año y medio he estado dedicado casi todo el tiempo al desarrollo y mantenimiento de Apex Conquer. He sido capaz de convertir el proyecto en mi trabajo a tiempo completo, así como el crecimiento y el alcance del proyecto para incluir 3 proyectos diferentes de servidores. A finales de este verano tenemos previsto lanzar nuestro servidor más grande, Jewels.


¿Que es Apex Conquer?
Apex Conquer es un juego multijugador de fantasia china (“MMORPG”) y es totalmente gratuito jugar (“F2P”). Se trata de un juego de la vieja escuela similar a la de Diablo 2 es sus efectos visuales.
El juego se centra en la interacción del jugador contra jugador en el que los jugadores compiten a través de diversos tipos de combates para demostrar quién es el mejor en el juego, así como mejorar sus caracteres a medida que progresan en cuanto a subir de nivel y el aumento de las fuerzas y las defensas de dichos caracteres. Como se trata de un jugador contra jugador, los artículos pueden ser alcanzados a través de la interacción de matar a otros jugadores en el juego (“PKing”).

Apex ha sido un éxito y lleva funcionando durante 18 meses mientras se mantiene un margen de beneficios que proporciona un ingreso estable para "Pro4Never" y al mismo tiempo ser capaz de cubrir los costos del servidor, gastos de mantenimiento, etc. Tiene más de 60.000 líneas de código sólo en su código de servidor de juegos; 50.000 usuarios registrados y casi 2.000 únicos jugadores en línea cada día con unos 300-600 jugadores en cualquier momento del día. El juego ha demostrado con éxito la retención de jugadores, que tienden a jugar por períodos muy largos de tiempo, que finalmente gastan dinero en el juego.

Hay cuatro clases para elegir, dependiendo de tu estilo de juego y más de una docena de eventos de reproducción. ​​

Por qué se han elevado los fondos / Proyecto Renacimiento
Esto se puede resumir en una simple palabra: Expansión. “Pro4Never Network” ha tenido una constante expansión en los últimos años. Lo que comenzó con “Redux” ahora se ha desglosado en dos servidores, “Apex” y “Triumph” (EU) y pronto se dará a conocer un nuevo servidor con mucho más contenido, (“Heroes”) el próximo mes. Tener todos estos productos es difícil de mantener para una persona, pero aún es posible.

El proyecto Renacimiento será un juego completamente nuevo construido desde cero lo que lo hace evidente que "Pro4never" tendrá que reunir un equipo de personas capacitadas para crear este nuevo juego desde cero. Mientras que Project Rebirth puede ser similar en el estilo de juego para Apex, es un juego completamente nuevo construido a partir de cero y no es una expansión de contenidos como “Heroes” es para “Apex” lo que significa que todo tiene que ser reescrito. Pro4Never ya ha demostrado la experiencia en el campo de la creación del juego y por lo tanto, la comercialización de Project Rebirth era un objetivo inevitable.

La parte más difícil de desarrollar cualquier juego es tener un cliente robusto que permita all juego dar a luz a un mundo surrealista y hermoso donde un jugador puede sumergirse en él. Para que esto suceda Pro4Never tendrá que organizar y financiar un equipo. Mientras que un miembro del equipo no se limita a hacer un trabajo, los requisitos del proyecto son inmensos, ya que requiere que los desarrolladores de Unity estén activos, y también los desarrolladores web, diseñadores web, administradores del servidor... Por lo tanto, aquí es donde se gastará una parte de los fondos (en el desarrollo del proyecto).

Después de que el producto ha sido desarrollado y probado, el siguiente paso es una beta pública. Esto es muy común en la industria del juego, sin embargo, requiere mucha publicidad y la sensibilización sobre el juego de ser liberada, lo que nos lleva a la siguiente gasto importante: la publicidad y las relaciones públicas. Muchos juegos como Blade & Soul y Guild Wars 2 se crean con la expectativa inherente de que muchos jugadores (siempre) estén en áreas específicas, incluso en el inicio del juego. El ser capaz de confiar en esto da lugar a la creación de una experiencia de inmersión de misiones, batallas, etc. donde se trabaja conjuntamente con los jugadores que hacen que el ambiente se sienta más vivo en lugar de tener que formar de manera explícita las partes y encontrar compañeros de equipo. La expectativa de los jugadores siempre es estar cerca de ti y las principales áreas permiten una dinámica de acontecimientos que hace que el mundo se sienta más real y menos repetitivo dando a luz a un jugador agradable en comparación con la experiencia de entorno (algo que la mayoría de los juegos carecen).

Key points of fund usage: Expansion, advertisement, development, assets/art, web development (gambling, website changes, etc), client development, server development, various tools to simply work (i.e. map editor and other client development tools)

Los números
Estas son algunos de los números y gastos de los servidores actuales que te pueden dar una idea de cómo son las cosas en el plano financiero
  • El usuario medio tiene entre 1-3 cuentas al mismo tiempo, (haciendo varias cosas)
  • En promedio, 1 de cada 20 cuentas gastan al menos $4.00.
  • Aquellos que han pagado por cosas, tiene un promedio de $ 80.00 en una cuenta (más de un año y medio)
  • La cantidad más común que un usuario puede tener es de aproximadamente $25.00
  • En los ingresos, el bruto fue de 8,000.00 - 12,000.00 USD mensuales.
  • Entre 250 - 600 jugadores en cualquier momento del día
  • Sobre 2000 cuentas únicas
  • Con el nuevo servidor “Heroes” esperamos que aumente la cantidad de jugadores debido a su atractivo con nuevos contenidos y podamos mejorarlo a través de Jewels


El juego ya se ha reducido debido al limitado alcance de la disponibilidad del proyecto actual "Apex". El nuevo servidor “Heroes” se pondrá en marcha con una variedad mucho más amplia de contenidos, como nuevas clases, misiones de armas, eventos y torneos y muchas otras cosas en las que los jugadores serán capaces de gastar dinero , así como dar a antiguos jugadores la oportunidad de comenzar de nuevo. Por favor, mira la hoja de ruta abajo para más detalles.

Hoja de ruta
Puesto que hay varios proyectos en marcha, hemos dividido la hoja de ruta en secciones relacionadas con proyectos específicos / tareas.

  • Julio de 2016
    • Jewels
      • Se inicia el Crowdfunding
    • Apex
      • Integración de Jewels (como moneda)
      • El diseño de Apex’s esta finalizado
  • Agosto de 2016
    • Jewels
      • Termina el Crowdfunding
      • Procesador de Paypal
    • Apex
      • Integración de los juegos de Jewels
      • Casino, dados, etc.
    • Heroes
      • Lanzamiento del nuevo servidor “Heroes”
      • Expansión de contenido para “Apex” (Jewels integrado en el lanzamiento) - Nuevas clases, misiones, etc.
  • Otoño de 2016 (Q4)    
    • Proyecto Rebirth
      • Prototipo de desarrollo
      • Documento conceptual inicial de lanzamiento
      • Marketing / Discusión / vLogs en Rebirth
      • Revisión de curriculum vitae
  • Invierno de 2017 (Q1)
    • Proyecto Rebirth
      • Se inicia el desarrollo inicial

Material de promoción
https://youtu.be/aL1iTWyhLy8
Pronto mucho más.

Recursos
Homepage NA: www.apexconquer.com
Homepage EU: www.triumphconquer.com
Pro4Never: http://www.elitepvpers.com/forum/members/299641-pro4never.html
Facebook Link: www.facebook.com/apexconquer
Team Speak: conqueronline.info
Forum: www.apexconquer.com/forum



Tus pensamientos, ideas y comentarios contribuirán en gran medida al éxito de nuestro servidor Heroes y el concepto de desarrollo de Project Rebirth.
Gracias.
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