Bitcoin Forum
June 21, 2024, 01:10:54 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: [1]
  Print  
Author Topic: [FIL-ANN] GG Token by ClanPlay - A Revolutionary Marketplace for In-Game Actions  (Read 111 times)
Duelyst (OP)
Member
**
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 15

PARKRES Community Manager


View Profile
May 28, 2018, 10:55:45 AM
 #1



Ang Rebolusyon ng Merkado para sa Aksyon ng In-Game


Sa ClanPlay, naka plano sa bawat isa ang magbayad sa mga naglalaro para sa aksyon sa loob ng laro; at ang blockchain ang pasilidad na catalyst na tutulong sa atin na dalhin ito pasulong sa pagbabago. Aming pinapanawagan sa mundo ang kauna-unahang merkado para sa In-Game Actions, base sa aming Good Game (GG) token at smart contracts.

Patungkol sa ClanPlay

Ang ClanPlay ltd ay nabuo noong 2016 sa lato ng beterano sa industriya: si Leonard Frankel at si Asaf Semo. Ang team ay binubuo ng 7 katao, pinagsamang karanasan sa loob ng 50 taon sa pagpapaunlad sa produksyon ng laro na nasa digital consumer products. Inilunsad namin ang layunin na ayusin ang mali sa komunikasyon sa laro na nasa mobile at sa unang taon nito, ang ClanPlay ay naging pinakamataas na rated app gamers at nakakuha ng mahigit sa isang milyong user. Ang ClanPlay ay may ibang pag unawa kapwa sa mobile gamers at sa pagpapaunlad na perpektibo nito.

Napatunayang Kredibilidad:

Matapos ang malawak na pagsisikap, tumanggap ang ClanPlay sa gobyreno ng tulong para sa teknolohiyang innovation, at sa maraming mga taon, dumating ang ilang mga ulit ng pondo mula sa nangungunang mga mamumuhunan sa industriya, kasama na ang pinakamatagumpay na mga kompanya at pinansyal na solusyon.
Ang ClanPlay ay madalas na nasa media outlet gaya ng VentureBeat at ng TechCrunch. Ang kompanya na nakipagkasundo at inindorso ng nangunguna sa laro sa iba’t ibang platform.

Ang Problema

Sa daigdig ngayon, 2.2 bilyong katao ang naglalaro bawat  linggo. Sila ay may paksa na layuni at asprasyon. Halos imposible na kumita ang naglalaro sa mhga action inside games, kahit pa ang ibang manlalaro at nasa awtoridad ang nagdadala ng maliwanag na interes para dito.

Noong 2017 lang, nagbayad ang developers ng mahigit sa 135 bilyong dolyar para sa lang sa media na binabayaran sa kanilang laro. Ang mga outlet na ito ang nangongolekta ng datos sa kanilang user upang ibahagi kasama ng advertisers at sa pangkalatahan ang banta sa kanilang user habang ibinebenta ang ari-arian sa sistema ng bidding. Wala sa mga colossal budgets ang napupunta sa consumer na nag click ng ads. Kahit pa ang maliit na bahagi ng mga pondong ito ay napupunta sa konsumer – meron pa rin tayong pagbabago sa mundo, kasama ng mas higit na mabuting pamamahagi ng kayamanan.

Isang Rebolusyon sa Merkado

Kami ay determinado na ayusin ang dalawang malalaking problemang ito sa GG In-Game Actions sa Merkado. Ang datos sa laro ay decentralized, walang sentro ng datos sa aksyon at iba’t ibang partido ay may access sa impormasyon. Ang GG’s innovation ay nasa trust-less na kasunduan sa pagtitiyak at paghahambing sa pagitan ng bayad at ng mga aksyon.

Ang GG ay maglalagay ng ligtas na infrastructure at flexible na kapaligiran sa ang bawat isa ay makakapag bid para sa In-Game Actions at sa mga manlalaro na makakabili ng mga iniaalok upang makapaggawa sa In-game actions. Ang pagkakataon dito ay walang dulo ay walang duda na mangunguna sa isang bagong meritocratic na ekonomiya na ang kakayahan ng manlalaro ay tatapatan ng halaga ng salapi.

Pagpapalitan sa In-Game Actions:

Halimbawa na ginamit ay ang mga nangunguna sa paggawa ng isang bagong clan sa laro at naghahandog sa manlalaro (higit pa sa antas) ng bayad sa pagsali at paggastos ng oras sa kanilang clan; o paglikha ng mga gantimpala sa mga hamon na umiiral sa clan-members upang bayaran at mabigyan sa huli; Isa pang halimbawa na makakapagpagana sa manlalaro ay pagbabayad sa tagapayo para sa pagtaya sa kanilang laban at paggabay sa kanila: Ang manlalaro ay makakapagbayad sa isa’t isa upang makahiram ng kanilang gamit para sa paglikha o pagpapalaki, na may kasunduang ibabalik o babayaran ito sa presyo ng merkado, at ang kasunod ay walang katapusan. Nilalayon ng ClanPlay na lumikha ng isang dynamic na merkado kung saan ang komunidad ay lilikha at maghahatid ng daloy ng kita.

Sa survey na pinangasiwaan ng mahigit sa 1,000 ClanPlay user sa iba’t ibang bansa, naging maliwanag na may pangangailangan ng sahod para sa pagsali sa clan, at sa isang banda naman, pagkakaroon ng pagnanais sa kasangkapan upang alalayan ang pag aanyaya sa clan. Mahigit sa tatlong bahagi ng mga manlalaro ang nagsabi na inisip nilang sumali sa clan na babayaran sila at halos kalahti sa clan-leaders na gumagastos ang nagsabi na gusto nila ang mabayaran ang malakas na manlalaro na suanib sa kanilang ipinaglalaban!


Diretsong Pagtuklas ng mga Kampanya:

Ang GG ay magiging bagong sisidlan para sa pagbibigay ng manlalaro ng paunti-unting pagtaas ng sahod sa kanilang paglahok sa laro. Ang Diretsong Pagtuklas sa mga Kampanya ay magsisimula sa isang maliit na gantimpala sa panonood ng patalastas sa laro, karagdagang gantimpala para sa pag download ng laro, pag kumpleto sa isang laban o level, paglahok sa clan at kahit ang pagbebenta. Ang mga developer ang kikilala sa paglalakbay ng manlalaro upang lubos na makita ang potensyal na kaaliwan sa kanilang laro, na maglalagay ng mahusay na kampanya sa mga manlalaro na magdaros ng pag aaral sa kanilang pinaghirapang produkto.

Cross-game na mga Turneyo:

Sa maraming taon, ang mga manlalaro ay nasasangkot sa mga organisadong kompetsiyon na kilala ngayon sa eSports. Noong 2017 halos nasa apat na libong mga pangyayari ang nailunsad. Ang mga sumubaybay sa pangyayaring ito ng eSports ay lumagpas sa 300m manonood, na may taunang kita ng mahigit sa 11% pakinabang na tumaas ng 42%. Ang patalastas sa mga audience na ito ay talagang malaki.


Ang pagsubaybay sa pag-asenso sa eSports tourtanemts ay napaka komplikado at humihingi ng manuwal na pag-aaral. Ang mga hadlang na ito ang pumipilit sa maraming eSports na maging mahinahon sa isang lario o magkaroon na lang ng pisikal na laro sa isang lugar at limitado ang lawak.

Ang mga GG holder ay binigyan ng kapangyarihan na mag set-up ng action-based tournaments kung saan ang premyo ay hahatiin sa dalawa. Ang umiiral na oportunidad ay nagbubukas sa buong bagong mundo ng cross game na labanan, base sa anumang in-came activity – anumang aksyon ay masusubaybayan, magawa sa layunin ng torneyo.

Ang mga ganitong torneyo ay mabisang paraan sa pagpapatalastas sa layunin at interes. Bilang bahagi ng framework na buksan ang paggamit ng GG sa ika-3 partido ay binibigyan ng Awtorisasyon, ang ClanPlay ang gagawa ng isang regularity-compliant. Ang mga may awtoridad ang magsasabi ng mga aksyon na kanilang sinusuportahan sa labanan, base sa kanilang kakayahan sa datos.

Ano Na ang Aming Narating sa Ngayon

Ang May Pinakamataas na Rated App para sa Manlalaro:

Simula nang ito ay ipanganak, ang ClanPlay  ay nagpaunlak ng pangangailangan sa mobile gamers. Sa pamamagitan ng ginawang pagpapaunlad sa kapangkapan para sa top mobile games at sa pamamagitan ng komunikasyon, ang ClanPlay ay nakapag enganyo ng malaking bilang ng komunidad ng manlalaro. Ang app ay patuloy na tumataas dahil sa user at sa marka nito na nasa 4.8 starts (out of 5.00) – na naglagay sa atin sa pinakamataas na rated app sa daigdig ng gaming!


Tinahing Kasangkapan:

Ang ClanPlay ang nakapagbigay ng central platform para sa mobile gamers na nagbibigay ng kanilang mga pangangailangan, mula sa chatting at diskusyon, sa pamamagitan ng video at ng pag impluwensya at sa kasangkapan sa kanilang buong paglalaro. Ang ipinakita sa ibaba ang unang kasangkapang inilunsad sa platform ng dalawang sa pinaka popular na mobile games:  Clash of Clans at ng Clash Royale. Ang mga kasangkapang ito ay naitayo sa nakuhang datos mula sa opisyal na Clash API na pinaunlad ng Supercell.


Pagbebenta ng Token

Aming nakumpleto ang pinaka “mabigat” at bebenta na GG sa functional state na maraming mahahalagang gamit sa loob ng ClanPlay app. Ang ClanPlay ay maglalabas ng 1bilyong GG, na ang 300 milyon dito ay ibebenta sa panahon sa Q2 ng 2018 na may halagang 0.067 EUR bawat token. Ang benta ay sisimuan na Ether na may halagang malalaman sa loob ng 24 oras bago magpasimula ang pagbebenta.

Ang soft cap ay 2M EUR at ang hard cap ay 20M EUR

Istraktura ng Sale:
Ang Tokens ay ibebenta ayon sa sumusunod na bonus:
Unang 100 milyong tokens ay ibebenta na may 30% bonus tokens na nakadikit dito
Sumunod na 100 milyong tokens ay ibebenta na may 15% na bonus tokens.
Ang panghuli na 100 milyong tokens ay ibebenta na walang bonus.

Mapupunta ang token sale sa nagamit upang isakatuparan ang roadmap at higit na pagpapaunlad sa kasangkapan ng GG at paghalo nito sa ClanPlay suite ng aplikasyon at sa hinaharap na katuwang sa platforms ayon sa aming tinatayang timeline na inilarawan sa aming Whitepaper (malapit na).

Para sa iba pang impormasyon, dalawin ang aming website sa www.clan-play.com/
Sundan kami at makipag usap sa aming social media channels:

Telegram: https://t.me/joinchat/HMEwR0obtidUgdeT5Ry2nQ
Facebook: https://www.facebook.com/clanplay
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/clanplay/
Twitter: https://twitter.com/ClanPlayApp
Reddit: https://www.reddit.com/r/ggtoken/

Duelyst (OP)
Member
**
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 15

PARKRES Community Manager


View Profile
May 28, 2018, 11:14:06 AM
 #2

Reserved!
Duelyst (OP)
Member
**
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 15

PARKRES Community Manager


View Profile
May 28, 2018, 04:01:09 PM
Last edit: June 19, 2018, 12:17:05 PM by Duelyst
 #3

Ang manlalaro ay makakapagbayad sa isa’t isa upang makahiram ng kanilang gamit para sa paglikha o pagpapalaki, na may kasunduang ibabalik o babayaran ito sa presyo ng merkado, at ang kasunod ay walang katapusan.
Duelyst (OP)
Member
**
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 15

PARKRES Community Manager


View Profile
June 19, 2018, 12:17:55 PM
 #4

 Ang mga developer ang kikilala sa paglalakbay ng manlalaro upang lubos na makita ang potensyal na kaaliwan sa kanilang laro, na maglalagay ng mahusay na kampanya sa mga manlalaro na magdaros ng pag aaral sa kanilang pinaghirapang produkto.
Duelyst (OP)
Member
**
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 15

PARKRES Community Manager


View Profile
June 20, 2018, 08:02:15 AM
 #5

Ang ipinakita sa itaas ang unang kasangkapang inilunsad sa platform ng dalawang sa pinaka popular na mobile games:  Clash of Clans at ng Clash Royale.
Duelyst (OP)
Member
**
Offline Offline

Activity: 490
Merit: 15

PARKRES Community Manager


View Profile
June 27, 2018, 10:43:42 AM
 #6

Ang umiiral na oportunidad ay nagbubukas sa buong bagong mundo ng cross game na labanan, base sa anumang in-came activity – anumang aksyon ay masusubaybayan, magawa sa layunin ng torneyo.
Pages: [1]
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!