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Author Topic: [ANN] Mfun - ⚡⚡ Irrumpe en la economía digital ⚡⚡  (Read 325 times)
Gothorum (OP)
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August 31, 2018, 03:18:47 PM
 #21

¡Mfun está en el lugar correcto en el momento adecuado para hacer que los juegos sean más divertidos!
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September 01, 2018, 09:51:44 PM
 #22

En el sudeste de Asia el mercado de videojuegos sigue en auge, continúa su trayectoria de crecimiento.
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September 03, 2018, 12:03:24 AM
 #23

Según Statista, los ingresos de PC Online y juegos móviles en el sudeste asiático alcanzaron más de US $ 2.2 mil millones en 2017 con expectativas de alcanzar más de US $ 4 mil millones para el 2021.
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September 04, 2018, 09:51:17 AM
 #24

¿Cómo podemos aprovechar esta oportunidad? Una palabra. Mfun.
Mfun tiene su sede en Singapur, ubicada en el centro del mercado de videojuegos con el crecimiento más rápido del mundo, el sudeste asiático.
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September 04, 2018, 10:27:27 PM
 #25

El equipo de Mfun tiene una gran experiencia y conexiones en la industria de alta tecnología y videojuegos en el sudeste asiático.
Al acercar jugadores y proveedores de videojuegos, estos pueden enfocarse en su principio básico: hacerlo divertido y jugable.
¡Mfun está en el lugar correcto en el momento adecuado para hacer que los juegos sean más divertidos!
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September 05, 2018, 05:28:49 PM
 #26

Objetivo de mercado y propuestas. Mercado del videojuego en el Sudeste de Asia e Indonesia En el sudeste de Asia el mercado de videojuegos sigue en auge, continúa su trayectoria de crecimiento. Según Statista, los ingresos de PC Online y juegos móviles en el sudeste asiático alcanzaron más de US $ 2.2 mil millones en 2017 con expectativas de alcanzar más de US $ 4 mil millones para el 2021.
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September 06, 2018, 08:39:47 PM
 #27

Mfun tiene su sede en Singapur, ubicada en el centro del mercado de videojuegos con el crecimiento más rápido del mundo, el sudeste asiático. El equipo de Mfun tiene una gran experiencia y conexiones en la industria de alta tecnología y videojuegos en el sudeste asiático.
Al acercar jugadores y proveedores de videojuegos, estos pueden enfocarse en su principio básico: hacerlo divertido y jugable.
¡Mfun está en el lugar correcto en el momento adecuado para hacer que los juegos sean más divertidos!
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September 07, 2018, 05:16:18 PM
 #28

En el sudeste de Asia el mercado de videojuegos sigue en auge, continúa su trayectoria de crecimiento. Según Statista, los ingresos de PC Online y juegos móviles en el sudeste asiático alcanzaron más de US $ 2.2 mil millones en 2017 con expectativas de alcanzar más de US $ 4 mil millones para el 2021.
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September 08, 2018, 05:48:06 PM
 #29

La cantidad de jugadores de PC en línea y móviles en SEA, llegó a 300 millones a finales de 2017, y se espera que aumente hasta llegar a más de 400 millones para 2021, y la mayor parte del crecimiento proviene de los juegos móviles.
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September 09, 2018, 11:00:38 PM
 #30

La industria de juegos móviles de Indonesia tiene un potencial significativo ya que el país está experimentando un crecimiento y expansión exponencial. Siendo el mercado de videojuegos más grande en el sudeste asiático, ya hay 90 millones de jugadores móviles en Indonesia.
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September 10, 2018, 03:43:26 PM
 #31

La enorme población de 260 millones de Indonesia representa el 40% de toda la población del sudeste asiático. Si bien Indonesia todavía tiene la tasa más baja de penetración de Internet en la región, su estatus como el mercado de mayor crecimiento para los videojuegos en el sudeste de Asia indica un enorme potencial de de crecimiento en el futuro.
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September 11, 2018, 07:34:52 PM
 #32

Según EuroMonitor, los juegos móviles dominan el mercado de los videojuegos debido a que son muy asequibles en los dispositivos móviles y teléfonos inteligentes. Además, los servicios de Internet más fiables y económicos de los operadores móviles también contribuyen al desarrollo robusto de los videojuegos móviles, que continuarán en los próximos años.
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September 12, 2018, 10:51:46 PM
 #33

Mapa que muestra la visión general del mercado de videojuegos en línea para dispositivos móviles y PC en el sudeste de Asia.

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September 13, 2018, 10:41:17 PM
 #34

Indonesia
Jugadores de móvil (M) 90.1
Jugadores PC online (M) 39.7
Móvil ARPU ($US) 3.3
PC ARPU ($US) 5.1

Malasia
Jugadores de móvil (M) 11.4
Jugadores PC online (M) 13.0
Móvil ARPU ($US) 18.4
PC ARPU ($US) 8.7

Tailandia
Jugadores de móvil (M) 18.1
Jugadores PC online (M) 13.0
Móvil ARPU ($US) 15.9
PC ARPU ($US) 19.3
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September 15, 2018, 07:35:34 PM
 #35

Tabla que muestra una comparativa de países del mercado de videojuegos móviles en el sudeste asiático en 2017.

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October 20, 2018, 01:10:09 PM
 #36

Mirando al futuro, Se espera que los juegos móviles continúen su fuerte crecimiento y superen a los juegos de PC. Las principales tendencias que impulsan este crecimiento incluyen:
• Crecimiento del número de juegos con mayor participación del usuario en los lanzamientos para versión móvil;
• Incrementar la inversión en e-sports e infraestructura de Internet;
• Aumento de los ingresos por eliminación en la región.
• Incrementar la penetración y las ofertas de las plataformas de videojuegos
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October 22, 2018, 05:22:35 PM
 #37

En línea con el crecimiento de los juegos móviles, también se espera que ARPU dentro de los jugadores móviles crezca. Las cifras de ARPU varían en el sudeste asiático, con Singapur siendo el más alto con US $ 50 y Vietnam el más bajo con US $ 3, pero el aumento de la penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento de la población están llevando a los mercados en general al centro de atención mundial.
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October 26, 2018, 06:18:40 PM
 #38

A diciembre de 2017, el 88,37% de los indonesios usaba la plataforma Google Android, el 3,84% usaba la plataforma iOS de Apple y el resto usaba otros dispositivos. La plataforma Mfun trabajará con las plataformas iOS y Android, que agrupan a los principales segmentos del mercado en Indonesia. En 2013, se estimó que el 24 por ciento de los usuarios de teléfonos móviles en Indonesia poseía un teléfono inteligente y se estimó que esta cifra sería del 53% para 2017.
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