Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 02:02:48 PM |
|
Многовато. Если пренебречь ростом возраста, то получалось 52 дня для 1 созревшей монеты.
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 09, 2013, 02:07:51 PM Last edit: August 09, 2013, 02:33:18 PM by Alex AXe |
|
Многовато. Если пренебречь ростом возраста, то получалось 52 дня для 1 созревшей монеты.
Т.е. после созревания она живет 52 дня? Тогда получим общее время жизни 30+52=82 0,1 новы проживет 140 дней. 100 монет 30,5 дней Хм... Похоже, у меня несколько заниженные оценки. Вероятно, при K должен стоять какой-то коэффициент вроде е или двойки... В принципе это логично - в самом начале генерации она идет медленней, следовательно, средний возраст будет больше. Но это не так важно. Важнее характер зависимости - пропорциональность приращения возраста корню квадратному из сложности и обратная таковому из величины. В том, что она такая и есть я практически уверен, так как имеем модель равноускоренного движения. Отсюда и следует исходить.
|
|
|
|
Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 02:28:52 PM |
|
Точно, я ступил, немного занижено.
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 09, 2013, 02:37:22 PM |
|
Не верно посчитал для 1 новы. 57 дней вышло. Точно занижено. Если К дополнительно умножить на e, то получится 82 дня.  Число е в формуле скорей всего действительно должно быть. Хорошо было б если специалист по вероятностным процессам это посмотрел.
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 09, 2013, 04:25:43 PM Last edit: August 09, 2013, 06:52:16 PM by Alex AXe |
|
В общем, промоделировал ситуацию в экселе (взял формулу с коэффициентом e, хотя это и не особо принципиально). Мои опасения в основном беспочвенны.  Рост сложности превратит ПоС майнинг в лотерею намного раньше, чем награда за мелкие транзакции станет большой из-за роста среднего времени их жизни.  При сложности в 1000 раз больше текущей, награды за транзакцию в 10 нов придется ждать в среднем около 2-х лет  (сейчас 40 дней) И она составит тогда в среднем чуть менее 2-х нов.  Еще один любопытный вывод. С ростом сложности наблюдается интересный феномен: выплата за PoS у мелких транзакций увеличивается (из-за увеличения времени их жизни), у крупных - снижается. Однако при очень большой сложности, она увеличивается и у крупных. Увеличение начинает происходить с того момента, когда время жизни транзакции превышает примерно 60 дней. И это логично: квадратный корень растет быстрее кубического, на малых же временных отрезках влияет ограничение зрелости в 30 дней. В очень далекой перспективе при стремлении сложности к бесконечности, награда за среднее время жизни пропорциональна корню шестой степени из сложности, что дает любопытный эффект, заключающийся в том, что награда за транзакцию, равную ПоВ блоку остается постоянной, если ПоС и ПоВ сложности растут более-менее синхронно. И это имеет важное следствие. Оно касается того, что использовать в качестве ограничения. Рассмотрим в качестве "типичной" транзакцию равную по размеру ПоВ блоку. Сейчас это около 10. Она генерирует блок средней наградой в 1 нову. В 10 раз меньше лимита. Если предположить, что когда ПоС сложность вырастет в 1000 раз, ПоВ сделает примерно тоже самое, то тогда выплата за ПоВ блок будет в районе 3-х нов. И такая транзакция будет генерировать тоже около одной новы. В общем, я даже и не знаю, стоит ли к чему-то вообще привязывать ограничение.  Вероятно, его можно оставить константой, размер которой удачно подходит ко всем реалиям. Единственное что - действительно стоит запретить подклейку тех транзакций, которые будут приводить к возможному превышению лимита
|
|
|
|
wind
Member

Offline
Activity: 125
Merit: 10
|
 |
August 09, 2013, 06:54:57 PM |
|
прошу помощи по p2poolу!!! Есть ли возможность поднастроить его таким образом, чтобы он отдавал задания повышенной сложности, а то вот такая картина не очень хорошо смотрится да и реджектов много: [2013-08-09 15:54:54] Accepted 45ff73c7 Diff 6/0 GPU 2 pool 0 [2013-08-09 15:54:54] Accepted 3ff87a40 Diff 1/0 GPU 2 pool 0 [2013-08-09 15:54:54] Accepted c06e088f Diff 1/0 GPU 2 pool 0 [2013-08-09 15:54:54] Accepted 8f3151f0 Diff 1/0 GPU 2 pool 0 [2013-08-09 15:54:54] Accepted 89f17674 Diff 2/0 GPU 2 pool 0 Фишки типа +100 после имени юзера не работают!!!
|
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 09, 2013, 08:09:03 PM |
|
Бальтазар, а какова вероятность генерации ПоС-блока транзакцией в течении конкретной секунды? S*A / (2^32*D) - так что-ли? Вроде ж нет, ведь может быть ненулевая вероятность его НЕ найти если даже SA>D*2^32 Я хочу все правильно посчитать. Правда я и не сомневаюсь, что там зависимости сроков жизни именно от корней, а значит мои основные выводы верны - но хотелось бы иметь точные формулы.
|
|
|
|
Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 08:09:29 PM |
|
|
|
|
|
Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 08:21:27 PM |
|
Alex AXeS * A * T - это для PoS то же самое, что и работа для PoW. А именно, для PoS: S * A * T = 2^32 * D Для PoW: Hashes = 2^32 * D То есть, можно применять почти те же формулы, что и для PoW. С поправкой на растущий во времени вес, если есть желание.  К примеру, вероятность найти хороший хэш конкретной попыткой: P = Target * S * A / 2^256 Правда, клиент не показывает таргет для PoS в реальном времени на данный момент, можно его вычислить самому как D * 2^224. Еще надо учесть, что A при подсчете по этой формуле следует обрезать сверху значением в 90 дней.
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 09, 2013, 08:28:49 PM |
|
Еще надо учесть, что A при подсчете по этой формуле следует обрезать сверху значением в 90 дней. Упс... Это в корне меняет дело при больших значениях сложности. 
|
|
|
|
Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 08:32:02 PM |
|
Выше 90 дней вес для хэшей перестает накапливаться, т.е. период роста ограничен окном начиная с 30 и заканчивая 90 днями. Далее накапливается только монетизируемый вес.
Что же до сложности... С нашей моделью эмиссии она будет расти достаточно медленно. Если считать на глаз, то что-то около 0.15 через год получится.
|
|
|
|
wind
Member

Offline
Activity: 125
Merit: 10
|
 |
August 09, 2013, 08:39:05 PM |
|
Balthazar благодарю за оперативность! но только что обновился с гита до 11.4.3 - не работает(( всё осталось по-старому-пробую и +0.05 после имени пользователя и другие числа cgminer виндовый 3.3.1
и кстати vardiff по умолчанию тоже не работает((
|
|
|
|
Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 08:42:43 PM |
|
Balthazar благодарю за оперативность! но только что обновился с гита до 11.4.3 - не работает(( всё осталось по-старому-пробую и +0.05 после имени пользователя и другие числа cgminer виндовый 3.3.1
Попробуйте cpuminer в режиме отладки, чтобы посмотреть что он за таргет выдает и меняется ли он. Например, minerd.exe --url=http://127.0.0.1:8336 -O test+0.05:123 --protocol-dump [2013-08-09 23:58:27] JSON protocol response: { "result": { "submitold": true, "data": "00000003de86d39357c3c34e19a0c3d83362a5a742a58f890bfdfaa999d43d91a9b7124a5b558f6 779d57032f501e90919df1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000080020000", "hash1": "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000800000000 000000000000000000000 "target": "0000000000000000000000000000000000000000000000000000ecff13000000", "identifier": "13", "midstate": "c087e2a3fb6ebec9582676639104bfb2b5466ec294dff83a4315a09bfcfca064" }, "jsonrpc": "2.0", "error": null, "id": 0 } minerd.exe --url=http://127.0.0.1:8336 -O test+0.1:123 --protocol-dump [2013-08-10 00:44:28] JSON protocol response: { "result": { "submitold": true, "data": "000000038b7f6111626991c8f1b037465b43fd28bd1d738e1e6ab73cda47513f49af1e39e6115dc a47d118d36fe3ccf2294ed320e86f639154efd16ae0b00000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000080020000", "hash1": "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000800000000 0000000000000000000000000000000000000000000 "target": "0000000000000000000000000000000000000000000000000000f6ff09000000", "identifier": "1", "midstate": "a2cb455d5fe96ef4979aa4eb6c36fd4e1e5f6eb3ee56031cc4831405d48e7db9" }, "jsonrpc": "2.0", "error": null, "id": 0 }
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 09, 2013, 08:44:56 PM |
|
можно его вычислить самому как D * 2^224  Может как 2^224 / D ? Но в целом ясно. P = Target * S * A / 2^256 Т.е. в том случае, когда Target * S * A > 2^256 хеш гарантированно подходит любой, а значит монеты в принципе не могут перезреть, имея время гарантированного конца (т.е. время гарантированной генерации PoS)? Т.е., сейчас, в текущих условиях вход в 1000 монет мгновенно генерирует блок, когда ему исполнилось 30 дней?
|
|
|
|
Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 08:50:03 PM |
|
Может как 2^224 / D ?
Верно. Последствия пятницы  можно его вычислить самому как D * 2^224  Может как 2^224 / D ? Т.е. В том случае, когда Target * S * A > 2^256 хеш гарантированно подходит любой, а значит монеты в принципе не могут перезреть, имея время гарантированного конца (т.е. время гарантированной генерации PoS)? Оно не может быть больше 2^256, потому что 2^256 является максимально возможным 256-битным числом. Но в целом да, если ОЧЕНЬ много монет, то хэш будет подходить любой при любой сложности. Математическая модель коллапса системы с гиперинфляцией.  Т.е., сейчас, в текущих условиях вход в 1000 монет мгновенно генерирует блок, когда ему исполнилось 30 дней?
При текущей сложности обычно да.
|
|
|
|
wind
Member

Offline
Activity: 125
Merit: 10
|
 |
August 09, 2013, 08:53:03 PM |
|
Balthazar у меня такое выдаёт с +0.05: [2013-08-09 23:49:37] JSON protocol response: { "result": { "submitold": true, "data": "000000038b7f6111626991c8f1b037465b43fd28bd1d738e1e6ab73cda47513f4 9af1e39ff4dcc528364f8cdc27a14ac68a18bbf045cf30973de17cfab3661c3b0327535520555d61 c00e1b80000000000000080000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000080020000", "hash1": "0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0000008000000000000000000000000000000000000000000000000000010000", "target": "0000000000000000000000000000000000000000000000000000ecff1300000 0", "identifier": "32", "midstate": "920c8698b5a9c1a6b342bbbbe9774cdd0d3eb0892a63051ccb2164025a747 0c2" }, "jsonrpc": "2.0", "error": null, "id": 0 }
|
|
|
|
Balthazar (OP)
Legendary
Offline
Activity: 3108
Merit: 1362
|
 |
August 09, 2013, 08:54:33 PM |
|
wind, судя по тому что я вижу, таргет нормально подставился.
|
|
|
|
wind
Member

Offline
Activity: 125
Merit: 10
|
 |
August 09, 2013, 08:55:43 PM |
|
а в cgminer та же лабуда с нулями(( и по 10 шар за секунду фигачит
|
|
|
|
Alex AXe
Legendary
Offline
Activity: 1218
Merit: 1019
|
 |
August 09, 2013, 08:56:16 PM |
|
Ну тогда все можно рассчитать проще, чем я думал. Хотя такой красоты, как в прошлом расчете - где получился идеальный баланс, не выйдет.
|
|
|
|
|