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Author Topic: [ANN] LEAP - एस्पोर्ट्स ब्लॉकचैन फेडरेशन  (Read 214 times)
dev.samal84 (OP)
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November 11, 2017, 10:07:00 PM
Last edit: November 26, 2017, 09:50:03 AM by dev.samal84
 #1


प्रारंभिक-बिक्री शुरू: १ दिसंबर २०१७ से







ईस्पोर्ट्स २१वीं सदी के ओलंपिक हैं जहां पेशेवर खिलाड़ियों एथलीट हैं और वीडियो गेम सिस्टम्स हैं।




LEAP एक विकेंद्रीकृत प्लेटफार्म का निर्माण कर रहा है विशेष रूप से ईस्पोर्ट्स उद्योग में प्रमुख हितधारकों के बीच स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट चलाने के लिए बनाया गया है। LEAP का उद्देश्य ईस्पोर्ट्स हितधारकों के बीच तालमेल बनाना  है और इस प्रकार उद्योग की बड़े पैमाने पर विकास करना है।LEAP ईएसपोर्ट के लिए करेगा जो फीफा (वर्ड कप के आयोजक) ने फुटबॉल के लिए किया था।

सबसे पहले, हम ऑनलाइन गेमलीप विश्वविद्यालय का निर्माण कर रहे हैं जो शौकिया गेमर को दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों से सीखने के लिए सक्षम बना रहे हैं ताकि वे पेशेवर खिलाड़ियों में बढ़ सकें।

द्वितीयतः, हम टूर्नामेंट और पेशेवर टीमों के लिए एक स्मार्ट अनुबंध तैयार कर रहे हैं ताकि धोखाधड़ी और अखंडता के बारे में कोई सवाल न हो, और जहां इनाम पूल स्वचालित रूप से स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स के माध्यम से वितरित किए जाते हैं, वहां टीमों और टूर्नामेंट का आयोजन सही से किया जा सके।

तृतीयतः , हम प्रायोजकों और विज्ञापनदाताओं को अपने बजट को अधिकतर समान रूप से हजारों अर्ध-पेशेवर और पेशेवर खिलाड़ियों, टीमों और टूर्नामेंट में वितरित करके बड़े दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम होंगे।

और आखरी में, हम पहले ईस्पोर्ट्स विश्व कप का आयोजन करना चाहते हैं।


एथेरियम ब्लॉकचैन पर चल रहे स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट हमें एक विश्वसनीय वातावरण बनाने में सक्षम बनाते हैं जहां हितधारकों के बीच आदानप्रदान का प्रचालेखन होते हैं। हम विशिष्टअनुबंधों के निर्माण करेंगे। LEAP पहले गेमलीप शैक्षिक ब्रह्मांड को शक्ति देगा और फिर फिर पूरे उद्योग में विस्तार करेगा।

पारिस्थितिकी तंत्र किसी को भी ईस्पोर्ट्स के विकास से लाभ उठाने में सक्षम करेगा, या तो खिलाड़ी, कोच, निवेशक, प्रायोजक या बस प्रशंसकों के रूप में। LEAP वीडियो गेम और ईस्पोर्ट्स को फुटबॉल / सॉकर के जैसे सर्वव्यापी बनायेगा ।

अभी क्यों?

यह इतिहास का एक क्षण है जहां हम प्रशंसकों, खिलाड़ियों, कोचों और दर्शकों के रूप में एक संगठन बना सकते हैं, जो कि अरबपतियों या निगमों के स्वामित्व में नहीं है। चूंकि ईएसपोर्ट अभी अभी मुख्य धारा में आना शुरू कर रहा है, इसलिए यह उपयुक्त समय है कि  LEAP संगठन शुरू किया जाए।
इन्फोग्राफिक:


ब्लॉकचैन क्यों?

हालांकि फीफा ने बहुत अच्छा काम किया है और जारी रखा है, यह भ्रष्टाचार और शक्ति का दुरुपयोग से ग्रस्त है। एस्पोर्ट्स हितधारकों के बीच संबंधों को नियंत्रित करने के लिए स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स का उपयोग करने से भ्रष्टाचार और शक्ति की दुरुपयोग व्यावहारिक रूप से असंभव हो जाएगा।

अपरिवर्तनीय ब्लॉकचैन लेजर के उपयोग से हम ईस्पोर्ट्स के हितधारकों के बीच संपर्क का लिखा जोखा रख सकते हैं और उन्हें स्मार्ट अनुबंधों के साथ अपने संबंधों को परिभाषित करने में सक्षम बना सकते हैं। तथ्य यह है कि ब्लॉक्चैन स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स पूरी तरह से सार्वजनिक होने के वजह से ये पारदर्शिता का एक स्तर ला पायेगा जो कि कोई अन्य स्पोर्ट उद्योग कभी भी नहीं देखा है।


आप लीप टोकन का उपयोग कैसे कर सकते हैं?
इन्फोग्राफिक:

#1 प्रायोजक खिलाड़ियों और टीमों
LEAP टोकन किसी भी व्यक्ति (व्यक्तियों, संगठनों और कंपनियों) द्वारा ईएसपोर्ट उद्योग में अन्य हितधारकों के साथ संबंधों में प्रवेश करने, टूर्नामेंट आयोजित करने, प्रायोजक सौदों की व्यवस्था आदि के लिए लीएप स्मार्ट अनुबंध का उपयोग करने के लिए ट्रांजेक्शन फीस का भुगतान करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

#2 LEAP पारिस्थितिकी तंत्र में विज्ञापन केलिए
LEAP टोकन LEAP स्मार्ट अनुबंधों के माध्यम से खिलाड़ियों और टीमों को प्रायोजित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है और लीएप पारिस्थितिकी तंत्र (ईएसपोर्ट्स वर्ल्ड कप, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन टूर्नामेंट, जिसमें लीएप या इसके सहयोगियों और सहयोगियों द्वारा आयोजित किया गया है) के भीतर मूल विज्ञापन स्थान और एक्सपोजर प्राप्त किया जा सकता है।

#3 सेवाओं और उत्पादों को प्राप्त करें
आप LEAP पारिस्थितिकी तंत्र के प्रोडक्ट और सर्विसेज जैसे की गेमलेप यूनिवर्सिटी को एक्सेस (रोडमैप में प्रतिभा २.० देखें), सॉफ्टवेयर, हार्डवेयर, मर्चेंडाइज़, सदस्यता और टिकट जैसे उत्पादों और सेवाओं के लिए लीप टोकन का आदान-प्रदान करने में सक्षम होंगे। वीआईपी पहुंच, लॉग बॉक्स, और वार्षिक ईएसपीटी विश्व कप सहित अनन्य ईएसपोर्ट टूर्नामेंट तक पहुंच के लिए LEAP टोकन का भी आदान-प्रदान किया जा सकता है।


टोकन बिक्री की विवरण

कुल टोकन: १,०००,०००,०००
टोकन वितरण:
मूल्य: १ एथेरियम = ३,००० LEAP टोकन

व्यक्तिगत प्रारंभिक-बिक्री
३०,०००,००० टोकन ७५% बोनस के साथ बेची जाएगी

प्रारंभिक-बिक्री
पहला १५,०००,००० टोकन  - ५०% बोनस
पहला २९,०००,००० टोकन  - ४५ % बोनस
पहला ४२,०००,००० टोकन  - ४०% बोनस


मुख्या चरण
पहला ३६,०००,००० टोकन  - २० % बोनस
पहला ४६,०००,००० टोकन  - १५ % बोनस
पहला ५५,०००,००० टोकन  - १० % बोनस
पहला ६४,०००,००० टोकन  - ७.५ % बोनस
पहला ६०,०००,००० टोकन  - ० % बोनस



अनुभूत ट्रैक रिकॉर्ड वाली एक टीम
LEAP की स्थापना इवान जार्जिव ने की - एक दूरदर्शी गेमर जो ईएसपोर्ट को आपने जीबन मानते हैं।  इवान ४ साल की उम्र से खेल रहे हैं। जब वह १६ साल का थे, तो विश्व स्तर पर वर्ल्ड ऑफ़ वारक्राफ्ट में नंबर १ बने थे। फिर उसने अन्य गेमर्स का कोचिंग शुरू कर दिया। बाद में उन्होंने कोड सीखना, ईएसपोर्ट्स के निर्माण, उत्पादों, प्लेटफार्मों और व्यवसायों के गहन ज्ञान वाले उद्योग दिग्गजों की एक अंतरराष्ट्रीय टीम का निर्माण किया। गेमलीप- - Dota २ गेम के लिए प्रमुख शैक्षणिक मंच, का पहला पुनरावृति करने के बाद अब LEAP के साथ ईएसपोर्ट्स उद्योग की विकास क्षमता को अनलॉक करने पर निर्धारित किया है। पूरी टीम के बारे में अधिक जानकारी के लिए http://leap.gg/ देखें।


रोडमैप

1. LEAP एजुकेशन - गेमलिप ईस्पोर्ट्स यूनिवर्सिटी

 - Overwatch गेम के लिए GameLeap 2.0 का शुभारंभ - Q4 2017
 - कई भाषाओं में तीन गेम के लिए GameLeap 2.0 का शुभारंभ - Q2 2018
 - कोचिंग १-१  - Q3 2018
 - मशीन लर्निंग, एआई सेवाओं, पेशेवर टीम केलिए सेवा - Q4 2018


2. LEAP टूर्नामेंट स्मार्ट अनुबंध फ्रेमवर्क - Q2 2018

3. LEAP पेशेवर टीम स्मार्ट अनुबंध फ्रेमवर्क - Q3 2018

4. LEAP यूजर-आईदी फ्रेमवर्क - Q4 2018

5. पहला ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप का सुभारम्भ - 2019

बाउंटी अभियान - टोकन कमाने के ३ तरीके
1)पहला विन-विन बाउंटी
2) पारंपरिक बाउंटी
3) सहभागी बाउंटी


आधिकारिक लिंक
वेबसाइट: www.leap.gg
फेसबुक: https://www.facebook.com/leap.esports/
इंस्टाग्राम: https://www.instagram.com/leap.token.sale/
ट्विटर: https://twitter.com/LeapTokenSale
टेलीग्राम: https://t.me/leaptoken
डिस्कॉर्ड: https://discordapp.com/invite/j89e7ce
ब्लॉग : http://blog.leap.gg/

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