Hello,
hier die (mit Andreas Schemm abgestimmten) Antworten:
1. Insgesamt 700 Millionen Tokens soll es geben. 4000 Mio MERO Tokens stehen zum Verkauf an. Was passiert mit den nicht zum Verkauf stehenden Coins? Wodurch entstehen sie?
Das sind Pools für uA. Bounty, Advisor, Team, Company Reserve, (Launch) Partner, Bonus Tokens etc.
2. Der ViewCoin ist der Stable Coin. Was sagt die BAfin dazu?
Wir sind eine Schweizer AG, und die FinMa sagt, dass man entweder selbst Lizenzen beantragt oder einen Third-Party-Stablecoin nutzt. Wir stellen morgen aber ein aktualisiertes Whitepaper online (werde ich dann hier verlinken), dass die Mechanik des VIT weg vom Stablecoin bringt, und sich auf die „Store of Metadata“ fokussiert. Somit ist die Diskussion um Stablecoins dann auch nicht mehr relevant.
3. Aus welchem Grund wurde noch nicht festgelegt, auf welcher Blockchain das Projekt laufen soll?
Weil es derzeit noch keine perfekte Blockchain gibt für unsere Anforderungen. EOS sieht vielversprechend aus, hat sich mit ihrem Mainnet Launch aber auch nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert, und andere Projekte folgen noch – die Wahl der Blockchain ist auch eine Business-Entscheidung und die wird dann getroffen, wenn wir alle Optionen auf dem Tisch haben.
4. Wer bestimmt, wo und ob die Werbung platziert wird? Wie ist es sichergestellt, dass der Gamehersteller diese Art von Werbung auch möchte? Hierbei geht es ja auch um Lizenzgebühren.
Ganz einfach –> der Gamedeveloper platziert die Ad Spots selbst in der Spiele Umgebung, uns es gibt Parameter/Filtersysteme, womit er steuern kann welche Werbung läuft (z.B. Bekleidung, Getränke, Auto etc.)
5. Hat Vreo schon mit der Werbeindustrie gesprochen? Wie ist da die Resonanz?
Ja, sehr positiv, da aktuell niemand wirklich zuverlässig oder überhaupt Gamer erreichen kann. Siehe einen unseren Launch-Partner, das ist die größte ungarische Werbeagentur.
6. Woher nimmt Vreo die Sicherheit, dass diese Art von Werbung die Gamer auch haben wollen?
Umfragen, Studien die das belegen, Messebesuche, Benefits für die Gamer (Attention-Modell: reward für Werbung ansehen, kein pay2win und keine Unterbrecherwerbung mehr)
7. Wo wollen sie die hohe Anzahl an neuen Mitarbeitern, abhängig von der Tier-Stufe herholen? Bei 12-20 MIo USD wollen die 52! Mitarbeiter einstellen
Wir stellen die ja nicht auf einmal ein, das kann kein Unternehmen handlen. Die 52 Mitarbeiter sind das Ziel nach ca. 1,5 Jahren, aufgeteilt auf mehrere Regionen (EU, NA, APAC). Zudem: wir haben schon ein paar Leute auf Abruf sobald der ICO durch ist, die z.B. im Business Development und Web/Engine-Coding tätig wären.
Wenn es noch weitere Fragen/Wünsche/Probleme gibt immer nur gerne her damit