Bitcoin Forum
December 15, 2024, 12:41:22 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 28.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 [2] 3 »  All
  Print  
Author Topic: GLOBULA - Геолокационная ролевая игра с криптой  (Read 22095 times)
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 02, 2018, 12:25:22 PM
 #21

выглядит все очень здорово, мне нравится когда хороший дизайн, конечно я не специалист но как для пользователя мне нравится. может даже бы поиграл. но у меня относительно торговли токеном. с какими биржами планируете сотрудничать, как это вообще все будет организовано?
Акцентируемся на DEX-ах, идеально, подрубим саму игру к апишке DEX, чтобы пользователи могли свободно покупать/продавать монеты. Но тут есть еще открытый вопрос, как к этому отнесется Google Play Market? С App Store - там все понятно (пока однозначно нет), они очень консервативные ребята и очень строго относятся к крипте.
Плей маркет свои 30% хочет срубить, а тут получается мы их обходим.
Поэтому в ближайшее время будем запускать просто игру с криптой, в вот сама ее покупка - это дело каждого гражданина (решается ссылкой на внешний не аффилированный ресурс).
Еще вариант - можно ее продать через гейт Гугла по цене биржа+30%, дабы удовлетворить их аппетит Smiley
Короче один вариант другому не мешает. Хочешь удобно? тогда +30%, хочешь дешевле? Найдешь без проблем.
Надеюсь со временем яблочная секта тоже свою политику смягчит.

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Destrodream
Member
**
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 12


View Profile
December 02, 2018, 01:05:41 PM
 #22

выглядит все очень здорово, мне нравится когда хороший дизайн, конечно я не специалист но как для пользователя мне нравится. может даже бы поиграл. но у меня относительно торговли токеном. с какими биржами планируете сотрудничать, как это вообще все будет организовано?
Акцентируемся на DEX-ах, идеально, подрубим саму игру к апишке DEX, чтобы пользователи могли свободно покупать/продавать монеты. Но тут есть еще открытый вопрос, как к этому отнесется Google Play Market? С App Store - там все понятно (пока однозначно нет), они очень консервативные ребята и очень строго относятся к крипте.
Плей маркет свои 30% хочет срубить, а тут получается мы их обходим.
Поэтому в ближайшее время будем запускать просто игру с криптой, в вот сама ее покупка - это дело каждого гражданина (решается ссылкой на внешний не аффилированный ресурс).
Еще вариант - можно ее продать через гейт Гугла по цене биржа+30%, дабы удовлетворить их аппетит Smiley
Короче один вариант другому не мешает. Хочешь удобно? тогда +30%, хочешь дешевле? Найдешь без проблем.
Надеюсь со временем яблочная секта тоже свою политику смягчит.

А вот про DEXы поподробнее. Как я понял из ваших слов вы не токен а свой чейн. И насколько мне известно функционирующие DEXы функционируют только на токенах ETH или WAVES.

С App store имел радостный опыт публикации аппов - вы все правильно сказали - они слово крипта на дух не переносят, а все покупки обязанны идти через их систему. Но мне кажется вы могли бы все те-же in-app purchases сделать покупкой за фиат, и пускать их через свое апи. Но тока тогда еще пилить интеграцию с Apple ID - много гемора, но вполне реально.
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 03, 2018, 11:19:52 AM
 #23

А вот про DEXы поподробнее. Как я понял из ваших слов вы не токен а свой чейн. И насколько мне известно функционирующие DEXы функционируют только на токенах ETH или WAVES.
Помимо ETH и WAVES есть еще Stellar, Comodo и BitShares. Правда все страдают одним и тем же - низкой ликвидностью. В прошлом году нам удалось залиститься на OpenLedger DEX (и на BitShares DEX соответственно) - они прослойку для нас написали, продержались мы там месяцев 8, т.к. они попросили от нас не хилый оборот ещемесячно показывать (приблизительно в пять раз больше, чем у них сейчас всего на всей бирже). Мы столько не смогли показать, поэтому нашу монету и гейт пока приостановили. Если мы запустим игру, а это большой рынок применения монеты, то такие обороты показать сможем. Но тут, на самом деле, вопрос такой есть - а нужны ли они нам с такой ликвидностью и такими условиями? Мы с таким же успехом можем и свою DEX запустить и стоить это будет меньше и ликвидность будет не ниже чем у них.

С App store имел радостный опыт публикации аппов - вы все правильно сказали - они слово крипта на дух не переносят, а все покупки обязанны идти через их систему. Но мне кажется вы могли бы все те-же in-app purchases сделать покупкой за фиат, и пускать их через свое апи. Но тока тогда еще пилить интеграцию с Apple ID - много гемора, но вполне реально.
Да, можно через фиат, если правильно молчать про крипту (т.е. это слово даже фигурировать нигде не будет), но конечному пользователю это обойдется +30%. Т.е. офицально это будет просто виртуальная монета, а вот про ее навороченную технологическую начинку на бэкенде придется молчать. В конечном счете, геймерам крипта не особо нужна, геймерам нужен геймплей, интересная история, приключения, эмоции, фан, профит итд.
Что касается App Store, у нас тоже опыт есть в этом направлении, пытались опубликовать кошелек свой у них - бадались пол года, но они нас так и не заапрувили. Пилить с Apple ID не панацея, этож надо вносить список Apple ID всех юзеров в каждый новый билд... Или есть возможность все это грамотно обойти? Поделитесь опытом?
Пока мы по стратегии работаем так: 1. Запускаем игру просто с виртуальной игровой валютой 2. Набираем критическую массу пользователей 3. После года работы открыто говорим, что игра с криптой.
В этот момент нас может и забанят, но это уже будут проблемы и упущенная прибыль Apple, т.к. пользователи будут искать варианты вернуться в игру. На пример, купят себе телефон на Андройде Smiley
Не исключен вариант, что Apple к этому времени смягчит политику в отношении крипты.

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Destrodream
Member
**
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 12


View Profile
December 03, 2018, 07:00:19 PM
 #24

А вот про DEXы поподробнее. Как я понял из ваших слов вы не токен а свой чейн. И насколько мне известно функционирующие DEXы функционируют только на токенах ETH или WAVES.
Помимо ETH и WAVES есть еще Stellar, Comodo и BitShares. Правда все страдают одним и тем же - низкой ликвидностью. В прошлом году нам удалось залиститься на OpenLedger DEX (и на BitShares DEX соответственно) - они прослойку для нас написали, продержались мы там месяцев 8, т.к. они попросили от нас не хилый оборот ещемесячно показывать (приблизительно в пять раз больше, чем у них сейчас всего на всей бирже). Мы столько не смогли показать, поэтому нашу монету и гейт пока приостановили. Если мы запустим игру, а это большой рынок применения монеты, то такие обороты показать сможем. Но тут, на самом деле, вопрос такой есть - а нужны ли они нам с такой ликвидностью и такими условиями? Мы с таким же успехом можем и свою DEX запустить и стоить это будет меньше и ликвидность будет не ниже чем у них.

С App store имел радостный опыт публикации аппов - вы все правильно сказали - они слово крипта на дух не переносят, а все покупки обязанны идти через их систему. Но мне кажется вы могли бы все те-же in-app purchases сделать покупкой за фиат, и пускать их через свое апи. Но тока тогда еще пилить интеграцию с Apple ID - много гемора, но вполне реально.
Да, можно через фиат, если правильно молчать про крипту (т.е. это слово даже фигурировать нигде не будет), но конечному пользователю это обойдется +30%. Т.е. офицально это будет просто виртуальная монета, а вот про ее навороченную технологическую начинку на бэкенде придется молчать. В конечном счете, геймерам крипта не особо нужна, геймерам нужен геймплей, интересная история, приключения, эмоции, фан, профит итд.
Что касается App Store, у нас тоже опыт есть в этом направлении, пытались опубликовать кошелек свой у них - бадались пол года, но они нас так и не заапрувили. Пилить с Apple ID не панацея, этож надо вносить список Apple ID всех юзеров в каждый новый билд... Или есть возможность все это грамотно обойти? Поделитесь опытом?
Пока мы по стратегии работаем так: 1. Запускаем игру просто с виртуальной игровой валютой 2. Набираем критическую массу пользователей 3. После года работы открыто говорим, что игра с криптой.
В этот момент нас может и забанят, но это уже будут проблемы и упущенная прибыль Apple, т.к. пользователи будут искать варианты вернуться в игру. На пример, купят себе телефон на Андройде Smiley
Не исключен вариант, что Apple к этому времени смягчит политику в отношении крипты.

Я вот читаю ваши посты - и вижу что вы в теме уже по меркам большинства очень и очень давно. Как, блин, так вышло, что ваш проект мимо форума прошел?

Насчет Apple ID суть такая:

Эппл обязывает разработчиков встраивать в свой апп механизм восстановления покупок. Они не дают конкретного метода решения проблемы, но дают начальные условия - если человек с apple ID сделал какую-то покупку, он эту покупку обязан восстановить на другом девайсе. Покупок 2 типа - "consumable" и "permanent" (подписки есть еще двух типов, но это, наверное, не про вас - а если про вас - то это примерно то же что и 2й тип покупок, тока требует бабла по таймеру).

Consumable - это вещи которые купил и заюзал - тут вам придутся вести список того воспользовался этот эппл ID шмоткой или нет. Например такую покупку можно оформить так "Покупая это вы добавляете 200 кристаллов на учетку №XXX". После релогина - покупка видна в виде квитанции "200 кристаллов добавлено на учетку №XXX". Если у вас есть бэкэнд ( что-то мне говорит о том, что он есть =) ) то проблем не будет -восстановление покупки обеспечивается бэком.

Permanent - это что-то что дает постоянный эффект (например отключение рекламы). Тут без трекинга Apple ID не обойтись, т.к. отключение рекламы должно работать не зависимо от того, какой внутреигровой акк пользователь открывает. Но такие покупки обычно касаются аппов в целом, а если нет - то придется таки сохранять apple id всех купивших на бэке, чтобы можно было получить купленный апгрейд подтвердив свою учетку эппл в любом аккаунте на который зашли с девайса.

(Я это ботал три года назад - может быть все уже совсем не так или я в маразме уже, так что могу ошибаться)
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 05, 2018, 11:50:10 AM
 #25

Я вот читаю ваши посты - и вижу что вы в теме уже по меркам большинства очень и очень давно. Как, блин, так вышло, что ваш проект мимо форума прошел?

Хотели сразу выйти с готовым продуктом, а не надувать щеки по поводу того, что у нас когда-то что-то будет (аля дайте денег, а мы чего-нибудь напишем). Как оказалось, это была не совсем верная стратегия. Просто у нас изначально было больше людей с прямыми руками, которые пишут код, чем людей, которые умеют продавать идеи и создавать комьюнити. Брали конечно же маркетологов, но они совершенно не понимали как продвигать такой проект не имея миллиона долларов в бюджете на маркетинг Smiley По факту нам сейчас нужен англоязычный комьюнити мэнеджер и контентщик одновременно. Исходя из прошедшего опыта, я и сам могу себя маркетологом обозвать, но это конечно же не правда. Может подскажете, где можно найти такого человека? Пока его замещаю я, дабы лучше понимать по каким критериям выбирать такого человека в комманду.

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
FinFx
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 883
Merit: 274


View Profile WWW
December 05, 2018, 12:10:22 PM
 #26

проект MANA похож на ваш или вы на него?

https://cryptorg.net - сервис автоматизированной торговли на крипто биржах/automated trading service at crypto exchanges
http://Cryptorg.exchange криптобиржа с бесплатными ботами и ликвидностью Binance
EdvinZ
Sr. Member
****
Offline Offline

Activity: 994
Merit: 260



View Profile
December 05, 2018, 12:48:37 PM
 #27

Вот это я понимаю, гемплей, так гемплей. Я почувствовал себя этаким человеком, допустим, исследователем из будущего, у которого в руках очень навороченный девайс. И я ищу, допустим, полезные артефакты. Времена хайпа покемон-гоу прошли, но концепция проекта впечатляет. Удачи команде и богатых инвесторов!

Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 05, 2018, 04:14:34 PM
 #28

проект MANA похож на ваш или вы на него?

Похож только BASIC INCOME, про который мы молчим, т.к. действительно разработали игрофицированный механизм его реализации и распределения.
У нас этот BASIC INCOME отличается тем, что, для того чтобы его получить, не надо подтверждать свою личность и посылать документы не понятно кому. Мы можем определить факт существования уникального и живого челокека не запрашивая у него никаких его личных паспортных или социальных данных.
Сам этот BASIC INCOME, он обычно делится на условный и безусловный, хотя слово "безусловный", в этом контексте, является некой условностью, т.к. для того чтобы получать безусловный доход, надо как минимум выполнить одно условие - зарегистрироваться в системе Smiley

У нас тоже есть условие, надо как минимум зарегистрировать аккаунт (ник и мыло) и надо ходить пешком с включенным GPS и игрой. Больше ходишь - больше получаешь.
Это и есть способ генерирования игровой, так называемой Темпоральной Энергии (TEU)
Получаешь за эту энергию очень-очень мало, 15-20 центов в час. Это нубское и потное занятие для начинающих игроков. Но тут надо понимать, что в большом кол-ве стран 2 доллара в день - это нормальные деньги.

Прежде всего, мы создаем игровой Мир, который порождает новые рабочие места и преображает рынок труда как таковой. Игровой мир, где где каждая игровая вещь стоит денег и каждый может заработать, но для этого надо в нее играть - это тоже труд, но при этом... это игра, игра захватывающая и интересная ) Новый рынок в сфере человеческой занятости.

Так что Мана - это совсем другая история (я не поленился, почитал их WP).

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 06, 2018, 03:55:29 PM
Last edit: December 07, 2018, 01:19:36 PM by Zenserotonin
 #29

Вот это я понимаю, гемплей, так гемплей. Я почувствовал себя этаким человеком, допустим, исследователем из будущего, у которого в руках очень навороченный девайс. И я ищу, допустим, полезные артефакты. Времена хайпа покемон-гоу прошли, но концепция проекта впечатляет. Удачи команде и богатых инвесторов!

Спасибо! Сейчас вот разрабатываю геймифицированную баунти и конечный продукт для ранних предрелизных контрибьютеров. Будем предлагать на продажу геолокационные участки размеров в целое государство, софт кап всего $400k, этого нам будет достаточно, чтобы доделать игру, оформить лигал, провести секьюрити и нагрузочные тесты и хорошо выйти в Мир.
Кому продать Китай?! В Китае MMORPG - самый популярный жанр  Wink

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 10, 2018, 06:11:49 PM
 #30

Поскольку этот топик называется "Идеи", то видимо уместен будет следующий вопрос к публике:

Как вы считаете, является ли самым адекватным действием (по отношению к рынку), передложить людям на продажу геолокационные участки земли (Land Deeds), с которых они будут получать прибыль в виде налога взимаемого с будущих игроков?
При этом единицы (TEU), за которые совершается покупка земель, можно получить через баунти программу или купить на прямую от производителей игры. Также за TEU можно будет получить редкие или вообще уникальные игровые вещи.

Вы бы теоретически купили участок, который бы окупился за год-два?

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Tomaszegon
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 4
Merit: 0


View Profile
December 17, 2018, 04:21:23 PM
 #31

Если работает не на смарт-контракте то гавно
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 19, 2018, 10:36:57 AM
 #32

Если работает не на смарт-контракте то гавно
Вроде в посте №15 я достаточно изложил свое мнение по этому поводу. Не вижу никакого смысла делать 100% DAPP, Вы когда-нибудь пробовали играть чистые DAPP игры?
Кол-во ежедневно активных пользователей (DAU) таких игр по-моему говорит само за себя - совокупно их меньше 1000, т.е. всего, всех DAPP игр вместе взятых!
У нас в команде есть два человека, которые принимали очень активное участие в разработке 0хUniverse, на эфире, сейчас это 4-й по масштабности DAPP игровой проект после котиков. И знаете на чем сейчас пишет студия 0хGames свой следующий проект? На EOS. EOS вместо кефира, это как из грязи в лужу, но что остается делать?
А вот что - не писать 100% DAPP и использовать это только там, где это действительно необходимо, нужно и полезно.
Делать DAPP only в игровых проектах, это как строить автомобиль полностью из железа или полностью из резины. Выглядеть конечно это будет круто, но с функционалом будут, мягко говоря, проблемки, особенно в таких жанрах как MMORPG.

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
fawkesnymous
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 108
Merit: 1

the revolution must be tokenized


View Profile
December 21, 2018, 05:26:18 PM
 #33

Как продвигается все? Прогресс имеется ввиду
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
December 23, 2018, 02:34:22 PM
 #34

Как продвигается все? Прогресс имеется ввиду
Разработали баунти программу, сейчас сайт геймифицируем под нее, чтобы он автоматом вел участников баунти, информировал, обрабатывал все их действия и выплачивал им плюшки. Похоже, что в середине января можно будет официально запустить ветки анноноса и самой баунти.
Кол-во подписчиков растет, конверсия на сайте около 9.5% - это очень-очень хорошо. Работаем сейчас много по балансу игры и в основном пишем бэкэндную часть, на фронтенде пока притормозили. По балансу игры, нашли святой грааль - изобрели универсальный способ рассчета так называемой игровой силы предмета. Благодаря этому теперь можно строго математически вычислить что круче, бутылка рома или бензопила? Качественные категории вроде как разные, но сравнить их всетаки можно. Для этого и был придуман такой индекс как игровая сила. На его основе можно прогнозировать, сколько будет стоить на рынке тот или иной игровой предмет.

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Tramvay
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 532
Merit: 100


View Profile
January 01, 2019, 04:01:09 PM
 #35

После котиков так ничего лучшего мы и не увидели, хотя и сами коты то по себе ничего не стояли - старая задумка в новой реализации. Насчет игры, рад бы был в нее поиграть, думаю, что лучше для проекта, проводить стандартное баунти.
Sam Gold
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 322
Merit: 102


🚀🚀 ATHERO.IO 🚀🚀


View Profile
January 01, 2019, 06:18:53 PM
 #36

Quote
После котиков так ничего лучшего мы и не увидели, хотя и сами коты то по себе ничего не стояли - старая задумка в новой реализации. Насчет игры, рад бы был в нее поиграть, думаю, что лучше для проекта, проводить стандартное баунти.
Творческий подход часто выделяет проекты, почему бы не попробовать, как это было с теми же котиками, подкупить пользователя необычным подходом.

▀▀█▄▄    [websitewhitepaper]  ❒  ATHERO  ❒  .Internet 3.0 solution    ▄▄█▀▀
  A revolutionary decentralized digital economy 
▄▄█▀▀    Twitter  ◽  Facebook  ◽  Telegram  ◽  Youtube  ◽  Github   ▀▀█▄▄
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
January 03, 2019, 09:42:29 PM
 #37

После котиков так ничего лучшего мы и не увидели, хотя и сами коты то по себе ничего не стояли - старая задумка в новой реализации.

Ну да, в принципе все БЧ-игры по-прежнему "collectable", а котиков вообще содрали с криптопанков... Хорошие игры вообще очень редко рождаются, вон у WarGaming - при всех их ресурсах, кроме танков так больше ничего до сих пор и не взлетело. Хотя они очень упорно и долго стараются придумать что-то новенькое.

Насчет игры, рад бы был в нее поиграть, думаю, что лучше для проекта, проводить стандартное баунти.
Спасибо за мнение. Именно так и решили делать, сконцетрировались на автоматизированное баунти, чтобы система сама все призы и плюшки рассчитывала и выдавала. Я на этом форуме заметил, что очень много проектов это все делают и проверяют вручную, причем штабом человек в 5-10. По-моему можно это все делать поэкономичней и на много более юзер фрэндли.

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Parfumer
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 896
Merit: 113


View Profile
January 04, 2019, 02:01:27 PM
Last edit: January 06, 2019, 05:01:41 PM by Parfumer
Merited by Zenserotonin (1)
 #38

Quote
Я на этом форуме заметил, что очень много проектов это все делают и проверяют вручную
А почему они так делают? Потому что тупые идиоты или дорожат своими доменами, которые стадо даунтистов красноглазиков может загнать под все существующие фильтры в течении недели?!

Один из примеров: зайдите в свой твиттер или фейсбук, разместите в посте ссылку на Viberate или на их аккаунт в соц сети и получите блокировку своего аккаунта.

Итог будет один, это: заблокированный в сетях домен, блокировка аккаунтов в соц сетях, и маты в свой адрес от красноглазиков у которых заблочили аки, без возможности востановления.

А дальше будет долгая переписка что бы вывести домен и аки из под фильтров или придется регать новый домен (вы уже надеюсь заняли домены в других зонах или подождете когда их займут другие?) и раскручивать новый бренд и в дальнейшем придется делать всё руками как те 5-10
Quote
причем штабом человек в 5-10
тупых идиотов.

Именно по этой причине в баунти набирают ограниченное количество участников, а не из за того, что кто-то думает о том, что бы дибилы баунтисты заработали побольше.

Кажется у Helbiz (точно не помню) вместо рекламного поста в закрепе висел пост с баннером АСТАНОВИТЕСТЬ БЛЯТЬ, но всем было похуй и продолжали делать твиты и ретвиты.

Так что определяйтесь, какие баннеры будут у вас висеть в закрепе, реклама игры или призыв остановить красноглазиков пока они не уничтожили всё, над чем вы так долго работали.

Привыкайте работать руками, тем более если собрались строить бизнес в загнивающих иностранных Интернетах, потому что это не хохлорунет и правила там другие.
Zenserotonin (OP)
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 6


View Profile WWW
January 07, 2019, 06:58:28 PM
 #39

Привыкайте работать руками, тем более если собрались строить бизнес в загнивающих иностранных Интернетах, потому что это не хохлорунет и правила там другие.
Большое спасибо за ценнейший совет! Я правильно понял, что лучше всего будет обратиться к проверенным баунтистам и оплатить их услуги?
Где и по каким критериям Вы бы посоветовали их искать?
Ну написанную баунти програмулину я не зря всетаки написал, она еще пригодится, только надо будет вход ограничить ).

░░░░░▒▒▒▒▒▒ GLOBULA.SPACE ▒▒▒▒▒▒░░░░░
GEOLOCATION MMORPG WITH CRYPTOECONOMY
► THINK  ► DISCOVER ► EARN
Parfumer
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 896
Merit: 113


View Profile
January 08, 2019, 05:25:49 PM
Last edit: January 08, 2019, 08:30:22 PM by Parfumer
Merited by imhoneer (1)
 #40

Quote
только надо будет вход ограничить
Надо не вход ограничить, а ограничить вход для дибилов, таким образом само все ограничится.
Самое простое, задания не всем сразу давать, или затягивать модерацию и постепенно их впускать, а не как в школьную столовую.


Quote
Ну написанную баунти програмулину я не зря всетаки написал, она еще пригодится
Конечно пригодится, только все равно придется контролировать в ручном режиме.
Например, составлять разные задания, твиты для разных даунтистов. Потому что если в первый день 1000 балванов запостят твитт со ссылкой на сайт, хз прокатит или может не прокатить, потому лучше не рисковать, а наращивать постепенно.
Сегодня 5 даунтистов видят задание разместить твит в котором есть ссылка на сайт.
Остальные даунтисты видят другие задания, где нужно указать только тег #globula без ссылки.
Почему некоторые запрещают ссылки на сайт, а вместо этого предлагают вставлять теги. Но это тоже крайность, и ссылки должны быть, только по нарастающей - 5, 10, 100, 1000 ссылок, а не наоборот сначала запостили 1000, а потом 0
Тем более вы же пришли на долго как я понимаю?! Потому лучше не спешить.
Это СКАМерам плевать что потом будет с сайтами, главное быстро все сделать.

Quote
Где и по каким критериям Вы бы посоветовали их искать?
По критериям кто работает руками, а не пускает все на самотек, когда даунтисты будут воровать друг у друга твиты, посты и статьи для блогов и хуярить до покраснения в глазах. Да они крадут целые тексты, потому если у вас например будет свой блог, ему быстро придёт пизец и Гугл наложет на него фильтры! Вытащить сайт из под фильтров Гугла, занимает от 3 до 6 месяцев, так что есть смысл держать яйца в разных корзинах.
Потому блог должен быть на отдельном домене, а не на поддомене - blog.название.com и уж тем более не на основном домене -название.com/blog
Так хотя бы безопасно, если красноглазики прикончат блог, то основной сайт выживет.
 
Quote
Я правильно понял, что лучше всего будет обратиться к проверенным баунтистам и оплатить их услуги?
Да, посмотрите сколько тупые америкосы платят своим и почему умные хохлы и росияне проводят баунти по 50$ или даже по 10$ в месяц.
Здесь на форуме есть, даже тот, кто за кусочек сыра может провести вам баунти, если конечно у вас есть сыр, что бы его подманить.
И это реальность и я не вру насчет сыра, любой на форуме может подтвердить.

Про самотёк: для примера можете глянуть российский стартам Papusha, где баунти закончилось в прошлом году, но красноглазики продолжают хуярить и не трудно догадаться, что произойдет когда красноглазики поймут что 3 месяца работали бесплатно.

Я обожаю читать коменты по окончанию ICO, те кто вчера топили за проект, на завтра переобуются и накидывают дерьмо на вентилятор, это очень весело.
Pages: « 1 [2] 3 »  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!