Bitcoin Forum
November 07, 2024, 06:25:58 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 28.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 [2]  All
  Print  
Author Topic: Делает ли кто-то аналогичный проект?  (Read 474 times)
4rt3m
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 770
Merit: 146



View Profile
November 30, 2018, 10:31:29 AM
 #21

GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
L10N (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 18
Merit: 0


View Profile
November 30, 2018, 02:07:12 PM
Last edit: November 30, 2018, 02:37:39 PM by L10N
 #22

GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
Можете скинуть ссылку на проект? Хочется изучить. Спасибо!
P.S. из моей практики, проект обычно бросают когда он изначально не идейный и находится более легкий способ заработать, либо когда заканчиваются деньги/терпение инвесторов, что равносильно не достаточно продуманной стратегии.
Если посмотреть на тех же www.nitro.live, то очевидный скам, который собрал достаточно денег что бы сделать дело, но уже давно заглох...
Destrodream
Member
**
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 12


View Profile
November 30, 2018, 07:19:30 PM
 #23

GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
Можете скинуть ссылку на проект? Хочется изучить. Спасибо!
P.S. из моей практики, проект обычно бросают когда он изначально не идейный и находится более легкий способ заработать, либо когда заканчиваются деньги/терпение инвесторов, что равносильно не достаточно продуманной стратегии.
Если посмотреть на тех же www.nitro.live, то очевидный скам, который собрал достаточно денег что бы сделать дело, но уже давно заглох...

А еще проект часто бросают когда денежки собраны, а обязательств что-то делать нет. Представьте - у вас в кармане полляма зелени, рынок идет вниз и вы так "а ну его к черту", дампите все свои токены, забираете все что можно и на покой - частая ситуация Smiley
L10N (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 18
Merit: 0


View Profile
November 30, 2018, 07:55:49 PM
 #24

GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
Можете скинуть ссылку на проект? Хочется изучить. Спасибо!
P.S. из моей практики, проект обычно бросают когда он изначально не идейный и находится более легкий способ заработать, либо когда заканчиваются деньги/терпение инвесторов, что равносильно не достаточно продуманной стратегии.
Если посмотреть на тех же www.nitro.live, то очевидный скам, который собрал достаточно денег что бы сделать дело, но уже давно заглох...

А еще проект часто бросают когда денежки собраны, а обязательств что-то делать нет. Представьте - у вас в кармане полляма зелени, рынок идет вниз и вы так "а ну его к черту", дампите все свои токены, забираете все что можно и на покой - частая ситуация Smiley
Собираешь к примеру эфир и биткоин, раздаешь эквивалентом токенов. Сразу объявляешь по какой стоимости к фиату будешь принимать токены в зачет продуктов платформы. Т.е. программа стоит по пресейлу 20$, и все эти 20$ можно покрыть 20000 токенов, за которые на pre-ico инвестор заплатил 5$, а на ICO 10$ например. Покупательская способность токенов обозначена до сбора средств и она неизменна. Все собранные битки и эфиры сразу же продаются и уходят на ду для диверсификации потерь в фиате. Если рынок растет, то управляющий будет наращивать денежную массу вместе с рынком, если он падает, то управляющий перекладывается в растущие инструменты, либо просто уходит в фиат и ищет возможности реинвестирования в надежные активы. Или если ты получил финансирование в эфирах и битках, то не имеешь права их вывести и обезопасить проект? Я не верю, что многие ICO потерпели крах из-за падения рынка, потому что на большинстве лендингов у членов команды регалий достижений и образований столько, что им бы континентами управлять...
L10N (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 18
Merit: 0


View Profile
December 01, 2018, 03:04:15 PM
 #25

http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin
Destrodream
Member
**
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 12


View Profile
December 02, 2018, 10:01:29 AM
 #26

http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
L10N (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 18
Merit: 0


View Profile
December 02, 2018, 04:13:53 PM
 #27

http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
Ну, что бы сделать то что мы задумали, просто выкатить фичу на базе существующих решений динозавров не достаточно, да и нет надобности в этом у динозавров, ведь проекты крутятся бабосы мутятся. То что мы хотим реализовать - это тяжело, это по сути куча геморроя, которым никто не хочет заниматься, да и нет смысла решать проблемы до их поступления, пока на горизонте не покажется что-то способное отжирать часть пирога. Если взглянуть на это с точки зрения корпоративной машины, то проще дождаться пока кто-то проект сделает и сделает хорошо, а потом выкупить, чем еще больше раздувать внутреннее взаимодействие, штат, бюрократию и делать самим, примеров тому достаточно.
Destrodream
Member
**
Offline Offline

Activity: 70
Merit: 12


View Profile
December 02, 2018, 09:10:26 PM
 #28

http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
Ну, что бы сделать то что мы задумали, просто выкатить фичу на базе существующих решений динозавров не достаточно, да и нет надобности в этом у динозавров, ведь проекты крутятся бабосы мутятся. То что мы хотим реализовать - это тяжело, это по сути куча геморроя, которым никто не хочет заниматься, да и нет смысла решать проблемы до их поступления, пока на горизонте не покажется что-то способное отжирать часть пирога. Если взглянуть на это с точки зрения корпоративной машины, то проще дождаться пока кто-то проект сделает и сделает хорошо, а потом выкупить, чем еще больше раздувать внутреннее взаимодействие, штат, бюрократию и делать самим, примеров тому достаточно.

Как человек полжизни просидевший в корпоративных машинах, могу смело заявить - если в теме есть бабло машина в тему поедет, причем максимально быстро и самой короткой дорогой, если этот путь означает выкуп конторы - купит контору, если проще своя разработка - наймут батальон разработчиков и сделают сами быстрее любого индюка, а если удобнее венчур - то тупо вложатся в проект. Крупняки они только с виду кажутся неповоротливыми - а на практике, стоит запахнуть баблом - тут же вытопчут всю поляну. Уверяю вас, если проект привлекательный, дожидаться, что кто-то его сделает, тем более на уже поделенной поляне, крупняки не станут.

А если в теме бабла нет, или дядьки сверху это бабло не видят, то машина туда не поедет. Редко-редко бывает и такое что бабло есть, но его не заметили. Но шанс не велик. 
L10N (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 18
Merit: 0


View Profile
December 04, 2018, 04:57:56 PM
 #29

http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
Ну, что бы сделать то что мы задумали, просто выкатить фичу на базе существующих решений динозавров не достаточно, да и нет надобности в этом у динозавров, ведь проекты крутятся бабосы мутятся. То что мы хотим реализовать - это тяжело, это по сути куча геморроя, которым никто не хочет заниматься, да и нет смысла решать проблемы до их поступления, пока на горизонте не покажется что-то способное отжирать часть пирога. Если взглянуть на это с точки зрения корпоративной машины, то проще дождаться пока кто-то проект сделает и сделает хорошо, а потом выкупить, чем еще больше раздувать внутреннее взаимодействие, штат, бюрократию и делать самим, примеров тому достаточно.

Как человек полжизни просидевший в корпоративных машинах, могу смело заявить - если в теме есть бабло машина в тему поедет, причем максимально быстро и самой короткой дорогой, если этот путь означает выкуп конторы - купит контору, если проще своя разработка - наймут батальон разработчиков и сделают сами быстрее любого индюка, а если удобнее венчур - то тупо вложатся в проект. Крупняки они только с виду кажутся неповоротливыми - а на практике, стоит запахнуть баблом - тут же вытопчут всю поляну. Уверяю вас, если проект привлекательный, дожидаться, что кто-то его сделает, тем более на уже поделенной поляне, крупняки не станут.

А если в теме бабла нет, или дядьки сверху это бабло не видят, то машина туда не поедет. Редко-редко бывает и такое что бабло есть, но его не заметили. Но шанс не велик. 


Вы правы.
https://overclockers.ru/softnews/show/94749/epic-games-predstavila-sobstvennogo-konkurenta-steam
 
Сворачиваю деятельность по проработке проекта. Сегодня они делают просто конкурента Steam, а завтра реализуют все те идеи, что я считал честными и правильными. Я рад, что индустрия начала меняться в лучшую сторону и это лишний раз доказывает, что шансов реализовать свой проект на своих условиях практически нет и полагаю мой проект не найдет ни социальной поддержки, не финансирования, а реализуют его уже совсем скоро, но на базе серьезной и богатой компании.
TEROZ
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 22
Merit: 0


View Profile
June 08, 2019, 09:13:21 AM
 #30

Доброго времени суток.

Столкнувшись недавно с реалиями сотрудничества платформы STEAM с компаниями разработчиками и индюками, я был удивлен "расценками" и во многом по этой причине, многие талантливые студии и инди.разрабы кое как справляются с первым проектом и на этом заканчивают свой творческий путь. По моим данным от топ маркетолога одной студии-разработчика на территории СНГ, стим и конкуренты забирают от 20% до 50% средств от пресейла того или иного проекта, что серьезно отражается на разработке изначально и на продажах после релиза. Пресейл - стоимость с существенной скидкой от финальной стоимости продукта, а монополист забирает вплоть до половины от пресейла.

Я имею достаточно опыта на позициях CEO, что бы реализовать проект, способный изменить расстановку сил и спонсировать разработчиков игр и программного обеспечения на основе концепции пресейла без взимания процентов.
Цель проекта: создать платформу для финансирования проектов на ранних стадиях разработки, без процентов, без бюрократии, без издателя.
Теория SD, UXE и IA уже есть, механика продаж придумана.
Имеется план стратегического развития и сфера затрат поделена примерно поровну между разработкой и маркетингом.

Есть идея организовать ICO для реализации токенов, за которые на старте платформы можно будет приобрести пресейл программного обеспечения и игр с существенной скидкой. Разница между нашей концепцией и акулами рынка в том, что мы продадим пресейлы с существенной скидкой для разработчиков единоразово и предоставим за это маркетинговую программу разработчикам, а в дальнейшем по контракту, любые пресейлы будут проходить без взимания процентов. Токены же необходимы для привлечения финансирования и при старте платформы произойдет эквивалент бай-бэка, т.е. за токены можно будет приобретать любой пресейл с существенной скидкой, после чего выкупленные токены будут сожжены. При простейшей математике, получится что средств для реализации платформы и первого адекватного расчета с разработчиками по пресейлу не хватит, по этому проект может быть реализован только как lean и в процессе реализации будем искать инвестора, который поможет дожить до точки окупаемости. Команда будет очень сильной и успехе не сомневаюсь.
Основной заработок платформы будет осуществляться за счет рекламы, т.к. целевой трафик на платформе будет платежеспособным и проблем с его монетизацией быть не должно. Так же, на базе платформы будут развиваться сайд проекты, направленные привлечение внимания клиентов к индустрии гейм и софт девелопмента.

На данный момент разработана концепция, базовая стратегия и математика. Не боюсь, что идею угонят, потому что для реализации, надо сначала проползти трубу из шоушенка в бизнесе, а там были не многие.

Интересует есть ли уже что-то подобное? Если есть, то реализовано или все еще в процессе? Очевидная обоснованная критика по существу приветствуется. Весь рынок знать не возможно, по этому не удивлюсь если какая-нибудь компания уже сделала что-то подобное.., но я не нашел.
Заранее благодарен.


Да, такой проект уже сделан, это Gamecredits, у них даже свой магазин есть MobileGo вроде.
icreator
Legendary
*
Offline Offline

Activity: 1554
Merit: 1008



View Profile WWW
June 10, 2019, 10:05:40 AM
 #31

такие "большие" проценты берут у проекта за МАРКЕТИНГ - именно благодаря ему привлекаются миллионы. Иначе ничего не соберешь

Не веришь?
можешь создать токен на любой криптобирже за 5 долларов и что дальше? кто про него узнает?

Erachain Blockchain is fully ready for use Digital Ecosystem based on blockchain technology for business and government with low transaction costs, identification and built-in functions.
+Decentralized exchange of tokens in Erachain
Pages: « 1 [2]  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!