Bitcoin Forum
September 27, 2021, 07:48:08 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 22.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: [1]
  Print  
Author Topic: Облачный гейминг - будущее?  (Read 134 times)
Mr. Ar_Mongi
Member
**
Offline Offline

Activity: 354
Merit: 15


View Profile
March 23, 2019, 05:17:26 PM
 #1

Вот совсем недавно Google презентовала свою Stadia. Microsoft тоже готовиться что-то показать на E3. В какой-то момент вдруг все резко начали  утверждать, что облачный гейминг - это будущее, скорое будущее. Неужели это так?

1632728888
Hero Member
*
Offline Offline

Posts: 1632728888

View Profile Personal Message (Offline)

Ignore
1632728888
Reply with quote  #2

1632728888
Report to moderator
Transactions must be included in a block to be properly completed. When you send a transaction, it is broadcast to miners. Miners can then optionally include it in their next blocks. Miners will be more inclined to include your transaction if it has a higher transaction fee.
Advertised sites are not endorsed by the Bitcoin Forum. They may be unsafe, untrustworthy, or illegal in your jurisdiction. Advertise here.
ILTVSasha
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 98
Merit: 0


View Profile
March 24, 2019, 03:25:29 AM
 #2

Не, это такое себе. Как виртуальная реальность, пробежится по волне хайпа и успокоится.
investgroup
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 644
Merit: 127


View Profile
March 24, 2019, 01:35:07 PM
 #3

Да они бы давно уже рады перевести все вплоть до CALC.EXE в облачный сервис и сделать платным...

Но мистер Столлман и GNU тоже не спят, так что не парьтесь, переживем и эти замашки Wink))
Amuder
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 6
Merit: 0


View Profile
April 29, 2019, 03:51:32 PM
 #4

Я считаю, облачный гейминг не сможет вытеснить так сказать традиционный. Максимум - отхватить долю рынка 10-30%.
У облачного гейминга помимо очевидных плюсов есть и существенные недостатки. В первую очередь это, конечно, пинг. Плевать, что у тебя 60+ фпс и нативное 4К. Если при этом задержки будут 200+ мс, то от игры ты не будешь испытывать никакого удовольствия. В синглплеерных играх с высокими задержками ещё можно как-то мириться, но в мультиплеере ты будешь значительно уступать другим игрокам не из-за их мастерства, а только из-за задержки сети. Второй очевидный недостаток это достаточно высокая цена подписки и невозможность пиратства впринципе. В СНГ не принято платить за цифровой контент. Я не сторонник пиратства, но есть большое количество людей, которые просто не могут позволить себе покупать лицензии игр. Несколько лет назад я и сам относился к этой категории, но сейчас большинство игр, в пиратские версии которых я когда-то играл, есть у меня в библиотеке Steam.
Marescaz
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 1


View Profile
April 29, 2019, 09:20:49 PM
 #5

Однозначно нет. Во-первых не возможно синхранизировать полноценно звук, и возможности такой не будет. Во-вторых уже говорили про пинг и задержки. В-третьих качество картинки будет хуже, т.к постобработка, и допустим если у вас 4к монитор, вы не увидите разницы с 1080p.
Это будет актуально, если смогут побороть такие проблемы, но сейчас их решения попросту нет. Возможно, анонсы будут с этим связаны, так что посмотрим.
bitcoin-shark
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 1904
Merit: 585



View Profile
May 28, 2019, 10:22:35 AM
 #6


это не будущее, но, возможно, реальная альтернатива покупке физических игр, может быть, даже дешевле, заплатив только подписку, конечно, вам нужно очень быстрое соединение, чтобы играть достойно...
onroen
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 58
Merit: 2


View Profile
June 11, 2019, 08:04:09 PM
 #7

Вот совсем недавно Google презентовала свою Stadia. Microsoft тоже готовиться что-то показать на E3. В какой-то момент вдруг все резко начали  утверждать, что облачный гейминг - это будущее, скорое будущее. Неужели это так?
Возможно, посмотрим. Иногда смотрю стримы ютуберов как они играют в игры, это направление в последние годы сильно выросло. Мне нравится, не жалуюсь. Интересно, что будет дальше
Pages: [1]
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!