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Author Topic: NFTs no Minecraft? É proibido!  (Read 216 times)
joker_josue (OP)
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July 27, 2022, 04:53:50 PM
 #21

Se existir alguma pirataria, essa pirataria serve como publicidade e atrai jogadores para a versão paga.

Eu até procurei no Google sobre o assunto  só achei notícias de mais de 10 anos atrás.

Ainda existe muita pirataria. É verdade que com o Steam e lojas similares, isso tem vindo a reduzir, particamente todos os grandes estúdios continuam a usar sistemas DRM nos seus jogos. E continua haver pirataria nas consolas.

A questão é mesmo essa, que a industria percebeu, que a dita pirataria serve mesmo para publicidade e muitos jogadores acabam por comprar o jogo, depois de jogar em pirata. Por isso, deixaram de andarem atras desses esquemas, deixaram isso para a industria da musica e dos filmes - que continua burra e não percebeu a mecânica da coisa.


EDIT:
Ainda há desbloqueio em PS4 e Switch que são até atuais, mas PS5 e xbox ainda nada

Claro que há para a Xbox e PS5.
As técnicas é que são diferentes, e dá mais trabalho. Mas continua a se conseguir desbloquear as consolas.

Mas a mentalidade hoje é diferente, como dizes-te, e as pessoas atuam na sua generalidade é outra.

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July 27, 2022, 05:12:34 PM
 #22

Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.
Pirataria nunca deixou de ser um problema gigantesco.

Alguns poucos jogos utilizam DRMs que são mais avançadas e conseguem durar algumas semanas sem serem crackeados, enquanto alguns pouquíssimos nunca foram (geralmente porquê não vale a pena gastar tanto tempo crackeando ele).

Tanto que:

https://crackwatch.com
https://www.reddit.com/r/CrackWatch


Quando o assunto é multiplayer, claro que o servidor tem que reconhecer aquele que acessa, assim como você não consegue "crackear" esse fórum e entrar em uma "conta pirata". É exatamente por isso que utilizar NFTs não traria nada à mesa nesse aspecto, simplesmente porquê a verificação continua vindo de um servidor centralizado.

Antes: Servidor <> Jogador
Depois: NFT <> Servidor <> Jogador

O jogador continua interagindo com um servidor. E como o servidor não tem malicia, não tem vantagem em uma verificação que parte APENAS dele.

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July 27, 2022, 06:26:29 PM
 #23

Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.
Pirataria nunca deixou de ser um problema gigantesco.

Acho que você não viveu os tempos de pirataria, em que praticamente 100% dos jogos que todo mundo jogava eram piratas.

Baseado em que está falando que é hoje um problema gigantesco?

Isso realmente mudou.
Eu estou pesquisando aqui, e realmente é bastante difícil achar algum artigo de qualidade sobre pirataria e vídeo games que não seja de mais de 10 anos atrás, quando isso ainda era problema.

Andei lendo no quora e outros lugares e o consenso do que li é que essa pirataria é quase irrelevante e ainda serve como um modo "free", quase um demo pq perde muita funcionalidade.

O melhor q eu achei foi isso aqui:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-27-piracy-does-it-matter
Quote
You would have been far more financially successful, if it wasn't for all that piracy! Right?

Well, maybe. But probably not.
...

But we also got to ask a follow-up question: because we were blocking the fake purchases, how often did blocked users go on to make a 'real' purchase? In other words, how many purchases were we missing out on because of piracy? In even other words: What was the direct cost of piracy?

The answer was: 1% to 5% of revenue. That was the fraction of our revenue that came from blocked pirates who went on to make a purchase.

Achei outr aqui:
Quote
But that doesn’t mean it lost ten times its sales. In fact, the firm estimates that just 1.7% of illegal downloads would have resulted in a sale.
https://www.videogameschronicle.com/features/opinion/why-video-game-piracy-is-bad/

Enfim, é um problema? Sim, mas foi eficientemente combatido..

E concordo  nft não muda nada no combate a pirataria, a princípio

Por isso, deixaram de andarem atras desses esquemas, deixaram isso para a industria da musica e dos filmes - que continua burra e não percebeu a mecânica da coisa.

Acho que até a industria de filmes e música melhorou bastante o combate a pirataria.
Quem q vai querer ficar baixando mp3 podendo pagar 15 reais por mês no Spotify e ouvir na hora?

E streaming de filmes tb, hj em dia vc aluga praticamente qq filme com 3 reais. Daí baixar um torrente dum filme em qualidade duvidosa, chatice com legendas, risco de virus e tal pra economizar 3 reais ...

Antigamente era caro comprar um DVD de um filme, hj em dia com streaming é muito barato.

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July 27, 2022, 06:39:13 PM
Last edit: July 27, 2022, 07:15:28 PM by TryNinja
 #24

Acho que você não viveu os tempos de pirataria, em que praticamente 100% dos jogos que todo mundo jogava eram piratas.
Hoje em dia não é diferente. Te passei 2 links do CrackWatch, procura lá um jogo no subreddit dele que provavelmente já vai ter sido crackeado. As excessões, claro, são aqueles jogos multiplayer.

Baseado em que está falando que é hoje um problema gigantesco?
No fato de que eu consigo pensar em um jogo e achar ele crackeado.



Atenção que o que você falou foi bem abrangente. Um grande problema em que sentido?

No sentido de que ele existe em todas as esferas = sim.
No sentido que vai falir as produtoras de jogos = não.

Os jogos piratas continuam a existir, mas aumentou DRASTICAMENTE o número de jogadores (clientes) e máquinas próprias (PCs).

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July 27, 2022, 07:06:06 PM
 #25

Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.
Pirataria nunca deixou de ser um problema gigantesco.

Acho que você não viveu os tempos de pirataria, em que praticamente 100% dos jogos que todo mundo jogava eram piratas.

Baseado em que está falando que é hoje um problema gigantesco?

Continua a ser um problema, a diferença é que as produtoras deixaram de andar na caça desses casos. Optaram por fornecer conteúdo que só é acessível a quem tem o original, fornecer melhores serviços a quem tem original. E isso fez com que não se veja tantas noticias sobre o tema.

Mesmo assim, em 2020, os números foram estes:

https://www.go-globe.com/online-piracy/

É verdade que há 10/20 anos atras a pirataria era maior, isso é verdade. Mas foi a forma como a industria mudou e se adaptou a essa realidade, que fez com que os números tenham vindo a baixar.

Mesmo assim, vemos que um dos jogos mais pirateados é o The Sims 3, um jogo com 10 anos, que para alguém ter acesso a todas as expansões de forma original tem de gastar mais de 400$. Achas que a EA perder 400$ por cada jogo pirateado, não é muito dinheiro? Claro que é, mas eles preferem olhar para isso como um investimento em marketing, em que mais cedo ou mais tarde, vai levar o gamer a comprar original.

A industria percebeu isso, que os gamers mesmo quando pirateiam um jogo, em muitos casos acabam por comprar o original.

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July 27, 2022, 08:12:56 PM
 #26

Hoje em dia não é diferente. Te passei 2 links do CrackWatch, procura lá um jogo no subreddit dele que provavelmente já vai ter sido crackeado. As excessões, claro, são aqueles jogos multiplayer.

Existir a versão pirata do jogo não quer dizer que é bom e que vale a pena baixar.

A diferença é que antigamente (até 2005 por ai) as pessoas nem cogitavam comprar o original,pois o pirata era igual. Hj em dia é o oposto.

Nos anos 90 era regra ter um ps1 de feira, um monte de DVDs quase gratuitos com Só jogo pirata. Nem existia isso de comprar original
 A situação se inverteu totalmente te.

Não sei se você é gamer e gosta de jogar, mas eu pessoalmente nem cogito baixar esses jogos aí... tenho certeza se você sair perguntando mais de 99% dos jogadores vão preferir ter o original,  mesmo pagando (até pq o preço caiu)

Esses piratas viram mais um demo pra saber se vale mesmo comprar. Se a pessoa gosta vai lá e compra. Isso qd resolve baixar...

Mesmo assim, vemos que um dos jogos mais pirateados é o The Sims 3, um jogo com 10 anos

Só velharia... jogos que nem devem dar receita nenhuma mais pra empresa que criou.
Só vale mesmo pra atrair jogadores que ou tinham o original e querem jogar de novo ou atrair pessoas pros jogos novos mesmo.

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July 27, 2022, 10:16:37 PM
 #27

Não sei se você é gamer e gosta de jogar, mas eu pessoalmente nem cogito baixar esses jogos aí... tenho certeza se você sair perguntando mais de 99% dos jogadores vão preferir ter o original,  mesmo pagando (até pq o preço caiu)

Esses piratas viram mais um demo pra saber se vale mesmo comprar. Se a pessoa gosta vai lá e compra. Isso qd resolve baixar...

Mesmo assim, vemos que um dos jogos mais pirateados é o The Sims 3, um jogo com 10 anos

Só velharia... jogos que nem devem dar receita nenhuma mais pra empresa que criou.
Só vale mesmo pra atrair jogadores que ou tinham o original e querem jogar de novo ou atrair pessoas pros jogos novos mesmo.

A forma de jogar mudou! E dependerá do perfil do gamer: comprar sempre; baixar para testar antes de comprar; baixar sempre.

Visto que o preço dos jogos ficou mais acessível (em alguns casos), não compensa o risco de baixar de um local mais inseguro.
Agora, é possível baixar sem grandes problemas, de forma segura. E não é só jogos velhos.

Mas, como agora esta tudo mais interligado, e os gamers querem competir entre si, acabam por ir comprar o jogo.
E ao longo do tempo os gamers sempre preferiram ter o original, não tinha era capacidade financeira par aos adquirir.

Depois hoje, existe mais formas de poder jogar um jogo e depois vende-lo em segunda mão, de modo a não ter que fazer grandes investimentos.

Enfim, o mercado mudou. E as empresas de games souberam trabalhar bem isso, para sofrerem menos com a pirataria, apesar de ela existir.
Agora, claro que não tem o impacto que tinha nos anos 90 e 2000. Isso é verdade.

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