Bitcoin Forum
June 23, 2024, 03:48:17 PM *
News: Voting for pizza day contest
 
  Home Help Search Login Register More  
  Show Posts
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 [38] 39 40 41 »
741  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ANN][Pre-ICO] Витавизор - очки коллективного разума on: September 26, 2017, 02:12:58 PM
Если коротко то это как видеорегистратор для авто только для человека.По типу те которые копы носят в некоторых странах на груди, только фокусируется на том куда сфокусирован угол зрения зрачков человека и с возможностью отсылать видео как в скайпе.Я правильно понял?
Так запатентуйте, сделайте опытный образец китайцы делают на заказ любую электронику  - снимите видео как это штуковина работает - потом дайте известным блогерам или тестерам распиловщикам если тестовики снимут детальное видео и покажут росскажут докажут чем  штука классная .И уже потом на непосредственное производство серийное тогда уже можно проводить ICO.
742  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: 🚀🚀🚀 [ANN] Nexium - Beyond the Void: Массовая Онлайн Игра 🚀🚀🚀 on: September 26, 2017, 07:21:58 AM
большинство из тех кто играл пишут что игра получилась неплохая и затягивает но было бы хорошо получить полноценный обзор от геймера в этом жанре.

затягивает только любителей таких игр, вопрос сколько из них интересуются криптой?




Думаю игрокам в таком случае криптой интересоватсья не надо.будет написана инструкция как пополнить счет купить эту монету за фиат.А разницы нету что обычный донат в играх пополнять за фиат что пополнять счет биржи или может мини биржа с одной валютой нэксиум будет на сайте компании где игра.когда обычный донат в играх делают там тоже могуут не сверх просто и быстро платежи долго доходить с того же терминала и поискать терминал надо.
743  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: 🚀🚀🚀 [ANN] Nexium - Beyond the Void: Массовая Онлайн Игра 🚀🚀🚀 on: September 23, 2017, 08:59:57 AM
Если честно) игрулька выглядит как обычная стратежка, ни чем примечательным не выделяется.
Согласен что обычная.Ну если бы была сверхтоповая то у сверхтоповых игр несколько млн игроков и капитализация 300 млн -1.5 млрд долларов(гта) только на подписках и донатах, а то и выше, без учета того что покупают крипту для перепродажи спекулянты и это тоже вносит свою цену валюты по идеи.естественно игра таких высот не достигнет к полмилиарду и ожидать не слудует.Ну умерянно вырасти чтобы принести хорошие диведенты возможно может.
744  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ICO]Privateers.life - Онлайн Игра о пиратах с экономикой на Bloc on: September 22, 2017, 08:58:38 AM
Если сравнивать с другими играми там полно любителей грабить других игроков где больше где меньше ,но в других играх нету возможности выводить в наличку награбленное.Тут же ажиотаж вполне возможно будет бешенный, если можно ограбить украсть инвентарь и получить несколько сотен или десятков долларов или даже больше стыряв донат плюшки.Для многих в мире и 30 долларов огромные деньги .Вон в некоторых азиатских странах в отдаленных селениях зарплаты 50 долларов в месяц. То игроки из того региона и снг некоторых стран и другие -будут грабить нон стоп целые войны будут, и качаться будет некогда и заниматься другими делами в игре вроде квестов, крафта итп только дефить строения круглосуточно надо.Поэтому сомневаюсь что тут хардкорная система будет хорошо.Решать конечно разработчикам.
745  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ICO]Privateers.life - Онлайн Игра о пиратах с экономикой на Bloc on: September 22, 2017, 07:54:06 AM

дисбаланс очень тяжело уровнять, в онлайн играх это большая проблема. иногда игроки находят оружия имбу и только с ней играют.
или как в данном случае очень сильный клан который всех нагинает в катках и кто против него сразу проигрывает.
можно ограничить покупки но как показало время это не решает проблемы.

можно сделать штрафы чтобы игроки думали а стоит ради пару разрушений и сотку золота тратить в несколько раз большие ресурсы  Roll Eyes

Обратите внимание, что в этой игре, в отличие от остальных, если все будет как задумано, появится новая грань.
Любой крупный клан автоматически является крупным держателем токенов LDM, которые торгуются на бирже. А значит кровно будет заинтересован в том, чтобы привлечь в игру как можно большее количество новых игроков, создавая для них благоприятные условия, чтобы поднять курс LDM, которые новые игроки должны будут приобретать. Вместо того, чтобы крошить всех направо и налево. И крупный клан, если его руководители не идиоты, не заинтересован в том, чтобы другие игроки выходили из игры, сливая свои LDM и руша курс.


не думаю что так будет.шкурный интерес приобладает над коллективным.Вася будет думать так - у меня есть 100 лдмов я пойду ночью вскрою несколько домов(крепость Пети, Феди итд) и стырю у них пару тысяч или пара сотен как повезет лдмов потом их продам лдмы и поимею доход и  удовольствие от поимение других игроков.Этот плюс для Васи перекроет возможный минус от падения доходов на курсе т.к. от ухода двух игроков курс не просядет т.к. игроков тысячи в подобных играх вероятно или десятки тысяч.В таких играх где есть крепости основной гемплей и строиться на том кто эти крепости возьмет.Но в лийнедже допустим где при взятие крепости игрок теряет территории для кача и кое какие плюшки но не теряет свои вещи система менее хардовая и там так часто не уходят из-за этого как в арке.Думаю что то типа линейджа розумно делать или чуть более хардкорней.Но не слышком хардкорно когда при взятие крепости игрок становиться голозадым совсем без возможности крафтить и вообще хоть тчото нормальное делать.
Хотя в принципе у арка игроков много хоть там и хардкорные захваты, поэтому трудно однозначно сказать что однозначно хорошо что нет.
746  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ICO]Privateers.life - Онлайн Игра о пиратах с экономикой на Bloc on: September 22, 2017, 07:17:19 AM
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?

Думаю, насчет дизайна вполне реально реализовать при таком желании (например для эпических и легендарных вещей), только чтобы не выбивалось сильно из общей визуальной среды - никаких там фантастических или фентезийных штук не будет, а в рамках сеттинга - почему бы и да.

По безопасной зоне мы думали, тут есть определенное количество нюансов: будет ли такой безопасной зоной ваш собственный дом или форт на вашем острове? или даже ратуша администрации территории? Будет, до тех пор пока территория не сменит владельца в результате мощной атаки. А сделать совсем неприступную территорию под контролем администрации, это во-первых некоторое нарушение баланса (да, даже административные территории можно будет захватить, при наличии ресурсов для этого - большого флота и количества народа в атаке), а во вторых - кому там демонстрировать свои уникальные вещи?

Потому, думаю, самым безопасным местом будет все же ваша собственная укрепленная крепость, а на себе персонаж может к примеру таскать перечень регалий, которые никто никуда не заберет (либо заберет именно как список, трофеем (своеобразный "скальп"), а не сами вещи, но и воздействия на вашего персонажа они оказывать в этом случае не будут.

Я лично играл в арк и игра классная но он мне и надоел и я свалил что там нету безопасной зоны - это вообще бред.К тому же в арке сотни серверов и есть переходы между ними через башню.Так вот всегда найдется сверх богатый игрок задрот который то ли круглосуточно сидит в игре то ли клан у него мощный.У которого столько много оружия и снарядов рпг которые все пробивают что нереально ему противостоять и можно говорить с уверенностью 90 проц что какой бы ты дом не строил он больше недели не простоит.Противостоять не реально.Естественно это надоело и свалил с игры.Или тогда както патроны надо ограничивать чтобы не могли направо налево ломать или всетаки какая то безопасная зона надо не знаю.
Кто будет покупать или строить укрепления если потом ночью когда игроки будут спать эти крепости будут ломать китайцы ил кто там у которых в это время день .и 99 проц зданий будет стоять меньше недели.Или будет приходить сверх мощный клан который полгода играет на сервере и за счет своей мощности будет сносить в день 20 крепостей более слабых игроков чтобы они не розвивались и не были им конкуренты.

дисбаланс очень тяжело уровнять, в онлайн играх это большая проблема. иногда игроки находят оружия имбу и только с ней играют.
или как в данном случае очень сильный клан который всех нагинает в катках и кто против него сразу проигрывает.
можно ограничить покупки но как показало время это не решает проблемы.

можно сделать штрафы чтобы игроки думали а стоит ради пару разрушений и сотку золота тратить в несколько раз большие ресурсы  Roll Eyes
Вот с этим соглашусь во многие игры играл и везде дисбаланс и бардак.в том же арке хоть и бардак но 7млн копий через стим продано - топовая игра.Я лично думаю что хороший вариант чтобы безопасная территория была, но допустим на ней можно только базовые постройки делать там небольшое хранилище основных вещей, небольшой какойто домик для основного крафта вещей без которых невозможно играть и качаться для соло игроков.А на опасной территории более крутые там постройки типа больших хранилищ, крафта топового оружия .я думаю что так.Ну в любом случае игровая экономика это сложная вещь надо пробовать разные варианты постоянно и  сомтреть не статистику довольны или нет игроки .
без которых не прокачаешься и не будешь
747  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ICO]Privateers.life - Онлайн Игра о пиратах с экономикой на Bloc on: September 22, 2017, 05:23:35 AM
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?

Думаю, насчет дизайна вполне реально реализовать при таком желании (например для эпических и легендарных вещей), только чтобы не выбивалось сильно из общей визуальной среды - никаких там фантастических или фентезийных штук не будет, а в рамках сеттинга - почему бы и да.

По безопасной зоне мы думали, тут есть определенное количество нюансов: будет ли такой безопасной зоной ваш собственный дом или форт на вашем острове? или даже ратуша администрации территории? Будет, до тех пор пока территория не сменит владельца в результате мощной атаки. А сделать совсем неприступную территорию под контролем администрации, это во-первых некоторое нарушение баланса (да, даже административные территории можно будет захватить, при наличии ресурсов для этого - большого флота и количества народа в атаке), а во вторых - кому там демонстрировать свои уникальные вещи?

Потому, думаю, самым безопасным местом будет все же ваша собственная укрепленная крепость, а на себе персонаж может к примеру таскать перечень регалий, которые никто никуда не заберет (либо заберет именно как список, трофеем (своеобразный "скальп"), а не сами вещи, но и воздействия на вашего персонажа они оказывать в этом случае не будут.

Я лично играл в арк и игра классная но он мне и надоел и я свалил что там нету безопасной зоны - это вообще бред.К тому же в арке сотни серверов и есть переходы между ними через башню.Так вот всегда найдется сверх богатый игрок задрот который то ли круглосуточно сидит в игре то ли клан у него мощный.У которого столько много оружия и снарядов рпг которые все пробивают что нереально ему противостоять и можно говорить с уверенностью 90 проц что какой бы ты дом не строил он больше недели не простоит.Противостоять не реально.Естественно это надоело и свалил с игры.Или тогда както патроны надо ограничивать чтобы не могли направо налево ломать или всетаки какая то безопасная зона надо не знаю.
Кто будет покупать или строить укрепления если потом ночью когда игроки будут спать эти крепости будут ломать китайцы ил кто там у которых в это время день .и 99 проц зданий будет стоять меньше недели.Или будет приходить сверх мощный клан который полгода играет на сервере и за счет своей мощности будет сносить в день 20 крепостей более слабых игроков чтобы они не розвивались и не были им конкуренты.
748  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: Биткоин кэш 1500$ до НГ on: September 21, 2017, 05:26:41 AM
Логика в этом прогнозе есть по сути, но оборот накрученный до миллиардов на самом деле пол млрд возможно ходит на всех биржах если брать но никак не миллиарды крутяться, и сейчас блокчайн.инфо будет выплачивать BCH держателям курс либо укатают либо отпампят до этого момента
В принципе все вохможно как еще будет ситуация с рынком.Если все стабилизируеться в Китае и не будет других проблем может опять активный рост будет всей крипты.А если будут проблемы и мелкий рост то сомневаюсь что биткаш подорожает.
749  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: 🚀🚀🚀 [ANN] Nexium - Beyond the Void: Массовая Онлайн Игра 🚀🚀🚀 on: September 19, 2017, 02:47:30 PM
О, завтра вроде намечен публичный тест Раннего Доступа! Как будут ссылки - размещу тут.
Наконец-то! Нас ждет насыщенный конец сентября.
а что еще кроме нексиума в сентябре существенного ждать? других не знаю, энтериум хотели в сентябре но на октябрь вроде перенесли.
750  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ICO]Privateers.life - Онлайн Игра о пиратах с экономикой на Bloc on: September 19, 2017, 02:19:27 PM
Цена монеты = спросу (нужностью) монеты для игроков и ожиданию спекулянтов которые желают ее перепродать в будущем.Это рыночная экономика..Чем больше людей знает о монете тем больше ее будут покупать на биржах и расти курс.У соц сети стимит был пиар и полмлн доддаров собрали и есть люди которые знают и пользуются ею.
И биктоин также про него писали все сми годами тогда еще бесплатно из интереса к новому продукту, и по сарафанному радио распостранялось.что всем стало интересно купить.Без больших затрат на пиар большое кол-во людей может не узнать о продукте, если конечно не будет успеха в стиме или в прочем бесплатном маркетинге.И спрос может быть  тогда как и на ico не впечатляющим и стоимость монеты тогда как итог не на высоком уровне.
Вывод для хорошей цены надо ознакомить и привлечь в игру кучу народа (донатеров и спекулянтов) чтобы они покупали монету на бирже а не гастрабайтеров без денег.
Допустим пример.За день 100 игроков заработало столько то LDM и решили их продать.А кто их купит монеты если про игру мало кто знает?  А если не купит то никто из игроков и не сможет ничего продать и ничего из фиата получить.

751  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ICO]Privateers.life - Онлайн Игра о пиратах с экономикой на Bloc on: September 19, 2017, 06:26:17 AM
Пункт один что продавать не игру а аккаунт это верно - так в стиме вроде и делается - человек покупает и игру и один аккаунт - если что не так делает читерит или материться, спамит то его банят.Согласен это само собой понятно.Пункт абсолютно верный



3. Возможность использования игры как кран для получения токенов LDM, тоже, на мой взгляд отличная идея, при условии, конечно что эта деятельность должна быть организована таким образом, чтобы приносила внутреннюю пользу в игровом мире, на которую реально будет спрос от других игроков готовых заплатить в LDM.

Кто что думает на этот счет?


Так уже есть одна зарубежнаяч игра и давно существует в которой можно выводить деньги через банк счет.Не помню название только но через поиск найти можно.В принципе такая идея работать будет единственно что денег там можно заработать очень мало-часами мободрочить ради доллара-другого а может процесс фарма моба пойти плохо тогда удешь в имнус.Если платить больше даже чуток скажем 5 долларов в день то набежит куча азиатов для которых 5 долларов в день это 110 в месяц отличные деньги.Да и для снг детей 100 долларов отличные деньги и не только детей и будут табуны гастрабайтеров которым игра не особо и нравиться ну надо заработать на пожрать.И откуда брать деньги при таком огромном  числе зараобитчан будет в разы больше чем донатеров.Я думаю сделать подобные фишки можно но существенно они не повлияют на популярность и развитие игры.Т. к сделать доход хорошим  -высоким или средним не возможно а если будет сверхнизким то большинство игроков им не особо он будет интересен.Скорей можно сделать чтобы как в казино или азартных играх можно хорошо заработать или тебя убьют с дорогим лутом и хорошо потеряешь.
Лучше в творчестве или бизнесе решать насущные проблемы а не слышать кучу идей.Какая экономическая система это так понял через год надо будет  думать когда почти готова онлайн версия будет,а не сейчас, тогда можно и подумать над этим.А то запутаетесь в идеях и часами их обсждать много потери времени.Лучше сделать сразу модель экономическую наподобии как у других топовых игр которые проверенные временем, а потом по-чуть чуть вводить нововведения и смотреть что с этого выходит.Чем если допустим вы скажете игрокам - покупайте игру и можно на ней хорошо заработать они купят а в итоге заработать не смогут т.к. не откуда взять крупные суммы куче гастрабайтеров то они обидяться и будут нецензурно выражаться по всему инету что не придаст хорошую репутацию игре.
По поводу насущных вопросов - я бы добавить предложил каких то диких территорий пусть там из простых однотипных деревьев но большую по розмеру и или простых квестов для альфы.А то я обзоры смотрел непонятно чем там игроки будут заниматься в альфе -есть маленький остров, есть домики, есть скалы и берег.Просто ходить бить мобов без квестов на маленькой территории не интересно думаю даже в альфе.Если не ошибаюсь.Еще думаю предложить чтобы в момент релиза искать крупные ютубе каналы, блоги где 10-100 тыс человек их сомтрят чтобы они сделали обзор на игру.Тогда о игре узнают многие и заинтересуются как игрой так и монетой.На маркетинг все проэкты тратят очень много времени и средств если они есть.это половина успеха предприятия. и на рус и на англоязычную аудиторию , возможно форумы геймеров например forum.igromania.ru и др или какието группы или прочие.сейчас полно всяких групп телеграммы, инстаграммы тивттеры, чего только нету.Где то накручивать гдето апать тему и группу.Где то рассылать по 50 сообщений в надежде что ктото ответит и розместит проэкт.И ежедневно этим заниматься.А с маркетингом у вас очень слабо.Сами по себе не факт что капитализация вырастет и геймеры придут.У вас так понял нету пиар менеджера или кого то в этом духе.
752  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ANN][ICO] Catastrophe - ПЕРВЫЙ ПРОДУКТ-ИГРА НА ICO on: September 18, 2017, 11:49:49 AM
Первый исо продукт готовый на 90 проц.
Так скиньте или эту альфа версию игры или хотя бы ютубе видео где видно как человек играет несколько десятков минут - выпонлняет разные действия и ходит по разным локациям .а не 2 секунды флеш анимации.
753  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ANN][ICO][PCC]Платформа сервисов для взрослых on: September 18, 2017, 10:34:22 AM
Что сайты для взрослых высокоприбыльны согласен.Ну информации для доверия маловато.Если вы говорите что есть работающие проекты то должен быть офис и юрлицо в тех странах европы обычно делают где адалт розрешен - офшор компания.Там такие компании проходят проверку и учет разрешения вести деятельность в основном власти контролируют активно чтобы не было несовершеннолетних фотографий  у каждой модели проверяют копии документов и учет ведут.
Адреса нету и юрлица, лиц, имен нету - клички только.Есть у вас рекомендации на форуме адалт-вебмастеров рускоязычных master-x.com самый крупный или других русско-англоязычных? от топ мемберов там.если да то создайте тему киньте сслыку, инфу с какими топовыми адалт производителями контента  или ресурсами с трафиком есть договоренности.
Скрывать смысла не вижу - все  более менее крупные адалтеры находятся в странах где это розрешено и абсолютно законно ну или большая часть за исключением экстрималов.
Создайте конференцию в той же Чехии где адалт розрешен , полно русских вебматеров и адалт инвесторы тоже есть наверно или где вы территориально находитесь и все желающие смогут прийти посмотреть на вашу команду задать вопросы и прочие.
754  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ANN] Grants — Монетизация Музыки и Видео | Pre-ICO — 18.09.2017 on: September 18, 2017, 06:44:46 AM
Почему вы выпускаете токены на Waves? Ни одно прошедшее ICO на Waves не оказалось удачным для инвесторов из-за низкой ликвидности и всего двух бирж - DEX и Tidex. Выиграли те, Кто закупились после ICO.

Для проектов, которые действительно собираются стать массово посещаемыми, не существует альтернативной платформы на сегодняшний день. Во всяком случае, я для себя не нашел.

Перечислю основные причины, учитывающие особенности нашего проекта:

1. Какова должна быть достаточная пропускная способность сети, чтобы без проблем еженедельно раздавать токенов на 100.000 пользователей? А на миллион? Это только транзакции сервер-пользователь, без внутренних переводов между пользователями.

2. Средняя стоимость транзакции в сети Ethereum — $0,5-0,7. Затраты только на газ — от 50.000 долларов еженедельно при стотысячной пользовательской базе. На миллион — 500-700 тысяч...

3. Waves удобна для пользователей. Ты регистрируешь кошелек для того, чтобы получать на него токены и тут же можешь их продать. Понятная схема для музыканта, далекого не только от криптомира, но и от мира денег вообще? Покажите альтернативу.

Ликвидность — не спорю, но это основная задача, на мой взгляд, над которой должны работать проекты, и зависит она в большей степени от востребованности самого продукта и его перспективности, нежели от платформы, на которой выпущен токен. У нас будет заложен определенный экономический смысл в покупке токенов пользователями для последующей рекламы на сайте, т.е. это будет не только реклама ради рекламы. Это создаст внутренний спрос на токены, помимо внешнего.

А убытки инвесторов связаны с общим состоянием рынка. Они вероятнее при даунтренде, в подавляющем большинстве ICO. Надеюсь, к моменту старта нашего — тренд изменится.

Опять автовыкуп  и опять все нормальные биржи идут лесом. А какая связь с музыкой, а вдруг я закажу на час рекламу сисек и писек, наложу музыку и назову это клипом? Это больше похоже на доску объявлений. И не жирный ли тариф в 300-400 баксов за час на непонятном сайте?

Такая реклама просто не пройдет модерацию.

Будет реализован механизм рыночного ценообразования на рекламу на Главной странице сайта. Токен в секунду — это гарантия рекламу получить. Даже сейчас, без внедрения функционала покупки рекламы на сайте, используя только возможности платформы Waves и биржи DEX, можно получить рыночные цены. Принимая в оплату не основной токен, а другой, равный одному часу, который любой желающий сможет купить на бирже в паре с Grant или любой другой доступной криптовалютой. Благо, свободное образование пар позволяет это делать легко. Хоть за один сатоши покупайте час, если есть такая цена.
Энтериум метрополис планирует запустить скоро чем сильно увеличит скорость и уменьшит комиссию.Энтериум молодая система относительно поэтому сразу не учли.но думаю у них получиться там грамотные специалисты и имидж хороший.Просто так болтать не будут.
Правда конечно и вафес может раскрутиться и улучшиться - выйти на биржи крупные, но мне кажется энтериум быстрей и более вероятней это сделает т.к. капитализация и имидж у энтериума гораздо выше на данный момент.
755  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: 🚀🚀🚀 [ANN] Nexium - Beyond the Void: Массовая Онлайн Игра 🚀🚀🚀 on: September 17, 2017, 12:52:05 PM
Сегодня рост пошел
Nexium (NXC)
$0.296384 (34.96%)
0.00008241 BTC (36.79%)
постоянный рост это в связи с релизом или временно-спекулятивный время покажет.  Wink это на фоне небольшого минуса битка
756  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: 🚀🚀🚀 [ANN] Nexium - Beyond the Void: Массовая Онлайн Игра 🚀🚀🚀 on: September 16, 2017, 12:48:21 PM
Игра еще на стадии разработки, все ждут роста в момент релиза, но рост может случится позже.
Игровые коины во время релизов обычно падают вниз) Да и новости знают все кому не лень , врятли прям 27 будет рост возможно раньше чтобы налить всем 27 или позже чтобы все посливали расстроенные
А много ли до это выходило через крипту игровых коинов.По моему только один коин Bitcrystals (BCY) и то там игра совсем простая.На закачку по статистике в андроиде и эппл очень слабо себя показала.На оснований одной игры делать выводы не очень рационально думаю.Она могла рости вместе со всем крипторынком.Чем из-за роста спроса на монету в игре.
757  Local / Бayнти и aиpдpoпы / Re: BountyLord.com - 100+ Баунти кампаний и Аирдроп on: September 15, 2017, 05:17:39 PM
Полезный ресурс.Думаю добавить можно систему галочек допустим ставишь галочку русский и выдает на русском языке.Новые допустим.ставишь галочку проверенный что платит - выдает проверенные и так далее.а выделение цветом не так удобно.
758  Local / Разное / Re: Добавляем в друзья в facebook on: September 14, 2017, 05:46:37 PM
https://www.facebook.com/profile.php?id=100002563895472
759  Local / Альтернативные криптовалюты / Re: [ANN][ICO] MINERVA (СОВА) 🦉 Умные деньги на 💎 Ethereum on: September 14, 2017, 04:14:37 PM
зашел на сайт https://minerva.com/ почитать посмотреть что там .но язык в файерфокс не переключается у меня.навожу на флажок языка - появляються другие флажки, во всплывающем меню.но при выборе и наведении на них их всеравно становиться англиский флажок.что странно т.к. в других скриптах и сайтах проблем не было.почините.
опера и ие язык переключается а в файерфоксе нет.
760  Local / Бayнти и aиpдpoпы / Re: Airdrop & Bounty campaign on: September 14, 2017, 03:01:44 PM
Заработайте PlusCoin (PLC) токены, участвуя в Bounty программе PlusCoin.   Cтоит обратить внимание на подписную. за джуниора обещают $300 в неделю, требуется 10 постов в неделю, макс. 2 в каждой теме. Свой баунти кабинет .   Ссылка https://bitcointalk.org/index.php?topic=2166754.0
команда русская.
в эдвайзерах Sergei Sergienko, это тот который был в команде  ChronoBank.
как больно ChronoBank кинул баунтистов читайте в топике хронобанка.
какие PlusCoin дает гарантии, что опять не кинет?
Ну сами же говорите, что был в команде, может потому и сменил команду, что не от него там все зависило и не по его вине был такой кидок! Но время покажет, опасения всегда есть,будем надеяться на лучшее, все таки уже год компания существует,а это как по мне, не так уж и мало!Имхо!
Это новый коин так понял, и ими заплатят.Только не факт что комуто новые коины нужны голые нужны.Монеты без проэкта так предполагаю нужны только которые несут существенные новшества и перспективы.
Pages: « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 [38] 39 40 41 »
Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!