PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
September 19, 2017, 03:35:28 PM |
|
Ну примерно как мне, после прочтения белой бумаги видится экономика:
Ну например, один из игроков, на одном из островов стоит корабль! У него есть команда друзей и вообще они любят вместе поиграть. Они хотят напасть ну другой остров и захватить его. Потенциально, если они все спланируют правильно и выполнят свое нападение, то смогут как окупить стоимость коробля, так и заполучить много дополнительных LDM. Но конечно у них может и ничего не получится, корабль будет затоплен, а они погибнут в бою. Это риск. Но вернемся к постройке корабля - построить его одному человеку очень сложно и долго. Поэтому он просто размещает заказ в магазине на постройку корабля. Другой человек берет его заказ, но сам в свою очередь делает заказы на часть комплектующих. Комплектующие берут другие игроки и т.д. Один человек оплачивает - а сотня работает, и каждый из них в цепочке получает свою часть LDM.
Но может быть и линия мирного развития - развитие, строительство игрового мира, обустройство островов, в расчете на развитие игры и вступление в нее новых игроков, с которых, например можно будет брать комиссию в магазинах.
Но игра развивается, а общее количество токенов LDM остается тем же. Значит по мере развития игрового мира, их стоимость должна расти. На то количество LDM, на которое в начале можно условно купить пачку бананов, через какое-то время можно будет уже купить корабль.
Ну примерно, как я вижу принципы.. если не прав, то поправьте.
Все верно видите. Базовые принципы - ничто после старта сервера не берется из воздуха и за все надо платить. То есть сервер стартуется с определенным набором данных (столько то островов, на них столько то деревьев, приносящих столько-то таких то плодов за такой-то период, в одном дереве столько-то ресурса (дерева) и так далее), на островах могут как быть базовые постройки, так и вообще может не быть никакой цивилизации, а значит игрокам надо будет ее строить с нуля самостоятельно: кто-то добывает ресурсы, кто-то собирает фрукты и овощи, кто то охотится, кто-то побогаче платит за то, чтобы ему построили/добыли/собрали, а кто-то пользуясь случаем, угрозами заставляет на себя работать других игроков (особенно актуально если будет принята система оплаты за жизнь, чтобы игроки больше дорожили шкурками своих персонажей). Все при деле и экономика постепенно раскручивается.
|
|
|
|
fudge
|
|
September 20, 2017, 08:49:18 AM |
|
только вот первое время желательно бесплатно людей пускать, а то не будет ни игроков, ни экономики
|
Наша груша найрозкорчумакуватiша!
|
|
|
alexrums
|
|
September 20, 2017, 01:45:30 PM |
|
Нам поступает много идей от будущих игроков, некоторые сами по себе достойны внимания, некоторые следует дополнительно продумать. Вот из свежего, что можно обсудить:
1. делать платной не игру, а аккаунт в ней (то есть оплата - при регистрации аккаунта, в LDM, что будет поддерживать курс токена на биржах + дополнительный доход администрации и для игроков тоже интересно (можно завести несколько аккаунтов (персов), отыгрывающих каждый свою роль: кто-то торговец, кто то пират, кто то крестьянин и т.д), причем - можно сделать общий "банк" для аккаунтов одного человека или братства, чтобы глава/хозяин имел доступ к средствам всех аккаунтов прямо из игры
Нужно делать как во всем цивилизованном мире премиум (подписку в игре), что дает свои плюшки, но если нет желания покупать премиум, то можно играть и бесплатно, но с боооооооооооооооолбшими ограничениями... Так у людей появляется стимул платить за игру. Про нескольких персов - идея хорошая, потому что, в любом случае люди будут регить мультов, а если это разрешено системой, то тихориться отпадает. Из этого вытекают свои плюсы. Админ всегда знает кто чей мульт 2. реферальная система в игре будет - при регистрации надо будет обязательно указать кто пригласил (система инвайтов), если никто не пригласил - надо найти и договориться о партнерской ссылке, что будет стимулировать игроков приглашать, а так же - будет дополнительным доходом для тех кто будет предоставлять такие ссылки для регистрации (например у себя в блоге/на сайте). Причем - партнерский процент будет не очень большим (1-2% от трат партнера в игре), но все равно позволит существенно зарабатывать без дополнительных усилий при большом размере партнерской сети
Может быть и хорошо это, но рега по пригласительным (инвайт), отобьет много желающих. Много людей с предрассудками - не будут просто регится. Да и если честно сказать, обламывает бегать и искать инвайт для реги. Есть инвайт, к примеру, но чел просто тупо себе реф систему набивает, от него не помощи в игре, не объяснений. От того регистрироваться - время тратить. 3. позиционировать игру не просто как выживалку с экономикой, а еще и как дополнительный заработок для социально незащищенных слоев общества (инвалидов, безработных, пенсионеров), которым интересно будет получить именно доп доход, и которые как раз и будут выполнять основные рутинные операции по поддержанию игровой экономики
Сильно сказал... Было бы хорошо, если бы получилось помочь людям с незащищенных слоев общества.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
September 20, 2017, 02:45:04 PM |
|
Нам поступает много идей от будущих игроков, некоторые сами по себе достойны внимания, некоторые следует дополнительно продумать. Вот из свежего, что можно обсудить:
1. делать платной не игру, а аккаунт в ней (то есть оплата - при регистрации аккаунта, в LDM, что будет поддерживать курс токена на биржах + дополнительный доход администрации и для игроков тоже интересно (можно завести несколько аккаунтов (персов), отыгрывающих каждый свою роль: кто-то торговец, кто то пират, кто то крестьянин и т.д), причем - можно сделать общий "банк" для аккаунтов одного человека или братства, чтобы глава/хозяин имел доступ к средствам всех аккаунтов прямо из игры
Нужно делать как во всем цивилизованном мире премиум (подписку в игре), что дает свои плюшки, но если нет желания покупать премиум, то можно играть и бесплатно, но с боооооооооооооооолбшими ограничениями... Так у людей появляется стимул платить за игру. Про нескольких персов - идея хорошая, потому что, в любом случае люди будут регить мультов, а если это разрешено системой, то тихориться отпадает. Из этого вытекают свои плюсы. Админ всегда знает кто чей мульт 2. реферальная система в игре будет - при регистрации надо будет обязательно указать кто пригласил (система инвайтов), если никто не пригласил - надо найти и договориться о партнерской ссылке, что будет стимулировать игроков приглашать, а так же - будет дополнительным доходом для тех кто будет предоставлять такие ссылки для регистрации (например у себя в блоге/на сайте). Причем - партнерский процент будет не очень большим (1-2% от трат партнера в игре), но все равно позволит существенно зарабатывать без дополнительных усилий при большом размере партнерской сети
Может быть и хорошо это, но рега по пригласительным (инвайт), отобьет много желающих. Много людей с предрассудками - не будут просто регится. Да и если честно сказать, обламывает бегать и искать инвайт для реги. Есть инвайт, к примеру, но чел просто тупо себе реф систему набивает, от него не помощи в игре, не объяснений. От того регистрироваться - время тратить. 3. позиционировать игру не просто как выживалку с экономикой, а еще и как дополнительный заработок для социально незащищенных слоев общества (инвалидов, безработных, пенсионеров), которым интересно будет получить именно доп доход, и которые как раз и будут выполнять основные рутинные операции по поддержанию игровой экономики
Сильно сказал... Было бы хорошо, если бы получилось помочь людям с незащищенных слоев общества. Насчет инвайтов - все просто: они могут быть прямо на сайте, и можно даже продавать возможность продуманным игрокам получить возможность запостить свои рефссылки на официальном сайте игры и таким образом получить дополнительных партнеров. Администрации допдоход, реферам - расширение сети, простым игрокам - отсутствие сложностей с поиском инвайта (достаточно просто зарегистрироваться по ссылке на офсайте и получить себе случайным образом одного из так сказать официальных аплайнов) P.S.: начали новый несколько внеплановый (обычно вечером) стрим по разработке игры. Интересующимся - добро пожаловать на прямой эфир (ССЫЛКА)
|
|
|
|
lovingcoins
Member
Offline
Activity: 68
Merit: 10
|
|
September 21, 2017, 08:13:54 AM |
|
Very interest in your ICO and game! could you please link me to English thread?, thank you!
|
|
|
|
|
SuperNovah90
|
|
September 21, 2017, 10:06:47 AM |
|
Мода на пиратов вернулась? Уж сколько игр по этой тематике было, а сколько еще будет.... Каждому своё, конечно.
|
|
|
|
BIP91
|
|
September 21, 2017, 10:10:18 AM |
|
В мире онлайн игр большинство давно перешло на модель Free-to-play, только монстры игровой индустрии могут позволить себе модель p2p, так что игра должна очень сильно зацепить, чтобы игроки согласились сразу за нее платить, а не покупать премиум аккаунт или плюшки в игровом магазине.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
September 21, 2017, 01:03:53 PM |
|
В мире онлайн игр большинство давно перешло на модель Free-to-play, только монстры игровой индустрии могут позволить себе модель p2p, так что игра должна очень сильно зацепить, чтобы игроки согласились сразу за нее платить, а не покупать премиум аккаунт или плюшки в игровом магазине.
Free-to-play хороша для игр, в которых нет ничего особенного, а чаще всего - являющихся клонами более популярных проектов (Overwatch/Paladins, PUBG/LMS и так далее), и они сознательно применяют такую систему, чтобы получить хоть какое-то конкурентное преимущество. У нас же прямых конкурентов с аналогичной фишкой (экономическая система на блокчейне с возможностью на игре зарабатывать) просто нет (мы хоть и ориентируемся по качеству на Assassins Creed Black Flag, но та игра сингл-плеер (мультиплеер там "особенный", мягко говоря), но это именно по визуальной части, так как экономики там просто нет, от слова совсем).
|
|
|
|
Provok
|
|
September 21, 2017, 02:16:54 PM |
|
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
September 21, 2017, 04:17:13 PM Last edit: September 21, 2017, 04:55:40 PM by PrivateerIsland |
|
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?
Думаю, насчет дизайна вполне реально реализовать при таком желании (например для эпических и легендарных вещей), только чтобы не выбивалось сильно из общей визуальной среды - никаких там фантастических или фентезийных штук не будет, а в рамках сеттинга - почему бы и да. По безопасной зоне мы думали, тут есть определенное количество нюансов: будет ли такой безопасной зоной ваш собственный дом или форт на вашем острове? или даже ратуша администрации территории? Будет, до тех пор пока территория не сменит владельца в результате мощной атаки. А сделать совсем неприступную территорию под контролем администрации, это во-первых некоторое нарушение баланса (да, даже административные территории можно будет захватить, при наличии ресурсов для этого - большого флота и количества народа в атаке), а во вторых - кому там демонстрировать свои уникальные вещи? Потому, думаю, самым безопасным местом будет все же ваша собственная укрепленная крепость, а на себе персонаж может к примеру таскать перечень регалий, которые никто никуда не заберет (либо заберет именно как список, трофеем (своеобразный "скальп"), а не сами вещи, но и воздействия на вашего персонажа они оказывать в этом случае не будут.
|
|
|
|
BIP91
|
|
September 21, 2017, 11:50:06 PM |
|
Free-to-play хороша для игр, в которых нет ничего особенного, а чаще всего - являющихся клонами более популярных проектов (Overwatch/Paladins, PUBG/LMS и так далее), и они сознательно применяют такую систему, чтобы получить хоть какое-то конкурентное преимущество. У нас же прямых конкурентов с аналогичной фишкой (экономическая система на блокчейне с возможностью на игре зарабатывать) просто нет (мы хоть и ориентируемся по качеству на Assassins Creed Black Flag, но та игра сингл-плеер (мультиплеер там "особенный", мягко говоря), но это именно по визуальной части, так как экономики там просто нет, от слова совсем).
А как же например такие мастодонты как World of tanks, Lineage 2, Black Desert online, Neverwinter Online и многие другие? Все они работают по модели free-to-play. А про экономику на блокчейне - ИМХО это такая узконаправленная особенность, хотя сама возможность заработка в игре - это уже многое, и меня радует ваша уверенность в успехе.
|
|
|
|
PrivateerIsland (OP)
Full Member
Offline
Activity: 532
Merit: 102
Privateers.life - Online Game on Blockchain
|
|
September 22, 2017, 12:33:59 AM |
|
А как же например такие мастодонты как World of tanks, Lineage 2, Black Desert online, Neverwinter Online и многие другие? Все они работают по модели free-to-play.
это их собственный выбор, но это не значит что все обязаны ему следовать.
|
|
|
|
sfinks7777
|
|
September 22, 2017, 05:23:35 AM |
|
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?
Думаю, насчет дизайна вполне реально реализовать при таком желании (например для эпических и легендарных вещей), только чтобы не выбивалось сильно из общей визуальной среды - никаких там фантастических или фентезийных штук не будет, а в рамках сеттинга - почему бы и да. По безопасной зоне мы думали, тут есть определенное количество нюансов: будет ли такой безопасной зоной ваш собственный дом или форт на вашем острове? или даже ратуша администрации территории? Будет, до тех пор пока территория не сменит владельца в результате мощной атаки. А сделать совсем неприступную территорию под контролем администрации, это во-первых некоторое нарушение баланса (да, даже административные территории можно будет захватить, при наличии ресурсов для этого - большого флота и количества народа в атаке), а во вторых - кому там демонстрировать свои уникальные вещи? Потому, думаю, самым безопасным местом будет все же ваша собственная укрепленная крепость, а на себе персонаж может к примеру таскать перечень регалий, которые никто никуда не заберет (либо заберет именно как список, трофеем (своеобразный "скальп"), а не сами вещи, но и воздействия на вашего персонажа они оказывать в этом случае не будут. Я лично играл в арк и игра классная но он мне и надоел и я свалил что там нету безопасной зоны - это вообще бред.К тому же в арке сотни серверов и есть переходы между ними через башню.Так вот всегда найдется сверх богатый игрок задрот который то ли круглосуточно сидит в игре то ли клан у него мощный.У которого столько много оружия и снарядов рпг которые все пробивают что нереально ему противостоять и можно говорить с уверенностью 90 проц что какой бы ты дом не строил он больше недели не простоит.Противостоять не реально.Естественно это надоело и свалил с игры.Или тогда както патроны надо ограничивать чтобы не могли направо налево ломать или всетаки какая то безопасная зона надо не знаю. Кто будет покупать или строить укрепления если потом ночью когда игроки будут спать эти крепости будут ломать китайцы ил кто там у которых в это время день .и 99 проц зданий будет стоять меньше недели.Или будет приходить сверх мощный клан который полгода играет на сервере и за счет своей мощности будет сносить в день 20 крепостей более слабых игроков чтобы они не розвивались и не были им конкуренты.
|
|
|
|
cryptoinside
|
|
September 22, 2017, 05:50:56 AM |
|
Вам нужно было токен дешевле делать, смогли бы больше собрать.
|
|
|
|
Provok
|
|
September 22, 2017, 06:33:39 AM |
|
Кто будет покупать или строить укрепления если потом ночью когда игроки будут спать эти крепости будут ломать китайцы ил кто там у которых в это время день .и 99 проц зданий будет стоять меньше недели.Или будет приходить сверх мощный клан который полгода играет на сервере и за счет своей мощности будет сносить в день 20 крепостей более слабых игроков чтобы они не розвивались и не были им конкуренты.
Да, это важный момент. Игра все-таки это не жизнь. Там не будешь сидеть 24 часа в сутки. Вам нужно было токен дешевле делать, смогли бы больше собрать.
Как связаны сборы с ценой токена? Ну будет не 10 000, а 100 000, или 1 000 000 токенов за эфир. Ну будет токен на бирже стоить не 1000 сатоши, а 100, или 10. Ну будет ящик кокосов в игре потом стоить не 1, а 10 или 100 токенов, какая разница?
|
|
|
|
QNaka
|
|
September 22, 2017, 06:43:18 AM |
|
Один момент все таки стоит прояснить. В игре должна быть безопасная зона, мало кто будет сидеть в игре 24/7 и дефать свою территорию. А любители "грабить кОрОваны" всегда найдутся. Был у меня один печальный опыт с L2 classic - из за тотального дефдропа игра скатилась в попытки уронить под мобами другого игрока, что и послужило одной из причин её заката.
|
|
|
|
Ribak1992
|
|
September 22, 2017, 06:48:40 AM |
|
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?
Думаю, насчет дизайна вполне реально реализовать при таком желании (например для эпических и легендарных вещей), только чтобы не выбивалось сильно из общей визуальной среды - никаких там фантастических или фентезийных штук не будет, а в рамках сеттинга - почему бы и да. По безопасной зоне мы думали, тут есть определенное количество нюансов: будет ли такой безопасной зоной ваш собственный дом или форт на вашем острове? или даже ратуша администрации территории? Будет, до тех пор пока территория не сменит владельца в результате мощной атаки. А сделать совсем неприступную территорию под контролем администрации, это во-первых некоторое нарушение баланса (да, даже административные территории можно будет захватить, при наличии ресурсов для этого - большого флота и количества народа в атаке), а во вторых - кому там демонстрировать свои уникальные вещи? Потому, думаю, самым безопасным местом будет все же ваша собственная укрепленная крепость, а на себе персонаж может к примеру таскать перечень регалий, которые никто никуда не заберет (либо заберет именно как список, трофеем (своеобразный "скальп"), а не сами вещи, но и воздействия на вашего персонажа они оказывать в этом случае не будут. Я лично играл в арк и игра классная но он мне и надоел и я свалил что там нету безопасной зоны - это вообще бред.К тому же в арке сотни серверов и есть переходы между ними через башню.Так вот всегда найдется сверх богатый игрок задрот который то ли круглосуточно сидит в игре то ли клан у него мощный.У которого столько много оружия и снарядов рпг которые все пробивают что нереально ему противостоять и можно говорить с уверенностью 90 проц что какой бы ты дом не строил он больше недели не простоит.Противостоять не реально.Естественно это надоело и свалил с игры.Или тогда както патроны надо ограничивать чтобы не могли направо налево ломать или всетаки какая то безопасная зона надо не знаю. Кто будет покупать или строить укрепления если потом ночью когда игроки будут спать эти крепости будут ломать китайцы ил кто там у которых в это время день .и 99 проц зданий будет стоять меньше недели.Или будет приходить сверх мощный клан который полгода играет на сервере и за счет своей мощности будет сносить в день 20 крепостей более слабых игроков чтобы они не розвивались и не были им конкуренты. дисбаланс очень тяжело уровнять, в онлайн играх это большая проблема. иногда игроки находят оружия имбу и только с ней играют. или как в данном случае очень сильный клан который всех нагинает в катках и кто против него сразу проигрывает. можно ограничить покупки но как показало время это не решает проблемы. можно сделать штрафы чтобы игроки думали а стоит ради пару разрушений и сотку золота тратить в несколько раз большие ресурсы
|
|
|
|
sfinks7777
|
|
September 22, 2017, 07:17:19 AM |
|
Кстати, дизайн подарочных уников можно будет самим заказать, или что вы сами решите выдать, то и получим? Будет ли безопасная зона, где можно будет свои уники всем демонстрировать?
Думаю, насчет дизайна вполне реально реализовать при таком желании (например для эпических и легендарных вещей), только чтобы не выбивалось сильно из общей визуальной среды - никаких там фантастических или фентезийных штук не будет, а в рамках сеттинга - почему бы и да. По безопасной зоне мы думали, тут есть определенное количество нюансов: будет ли такой безопасной зоной ваш собственный дом или форт на вашем острове? или даже ратуша администрации территории? Будет, до тех пор пока территория не сменит владельца в результате мощной атаки. А сделать совсем неприступную территорию под контролем администрации, это во-первых некоторое нарушение баланса (да, даже административные территории можно будет захватить, при наличии ресурсов для этого - большого флота и количества народа в атаке), а во вторых - кому там демонстрировать свои уникальные вещи? Потому, думаю, самым безопасным местом будет все же ваша собственная укрепленная крепость, а на себе персонаж может к примеру таскать перечень регалий, которые никто никуда не заберет (либо заберет именно как список, трофеем (своеобразный "скальп"), а не сами вещи, но и воздействия на вашего персонажа они оказывать в этом случае не будут. Я лично играл в арк и игра классная но он мне и надоел и я свалил что там нету безопасной зоны - это вообще бред.К тому же в арке сотни серверов и есть переходы между ними через башню.Так вот всегда найдется сверх богатый игрок задрот который то ли круглосуточно сидит в игре то ли клан у него мощный.У которого столько много оружия и снарядов рпг которые все пробивают что нереально ему противостоять и можно говорить с уверенностью 90 проц что какой бы ты дом не строил он больше недели не простоит.Противостоять не реально.Естественно это надоело и свалил с игры.Или тогда както патроны надо ограничивать чтобы не могли направо налево ломать или всетаки какая то безопасная зона надо не знаю. Кто будет покупать или строить укрепления если потом ночью когда игроки будут спать эти крепости будут ломать китайцы ил кто там у которых в это время день .и 99 проц зданий будет стоять меньше недели.Или будет приходить сверх мощный клан который полгода играет на сервере и за счет своей мощности будет сносить в день 20 крепостей более слабых игроков чтобы они не розвивались и не были им конкуренты. дисбаланс очень тяжело уровнять, в онлайн играх это большая проблема. иногда игроки находят оружия имбу и только с ней играют. или как в данном случае очень сильный клан который всех нагинает в катках и кто против него сразу проигрывает. можно ограничить покупки но как показало время это не решает проблемы. можно сделать штрафы чтобы игроки думали а стоит ради пару разрушений и сотку золота тратить в несколько раз большие ресурсы Вот с этим соглашусь во многие игры играл и везде дисбаланс и бардак.в том же арке хоть и бардак но 7млн копий через стим продано - топовая игра.Я лично думаю что хороший вариант чтобы безопасная территория была, но допустим на ней можно только базовые постройки делать там небольшое хранилище основных вещей, небольшой какойто домик для основного крафта вещей без которых невозможно играть и качаться для соло игроков.А на опасной территории более крутые там постройки типа больших хранилищ, крафта топового оружия .я думаю что так.Ну в любом случае игровая экономика это сложная вещь надо пробовать разные варианты постоянно и сомтреть не статистику довольны или нет игроки . без которых не прокачаешься и не будешь
|
|
|
|
Provok
|
|
September 22, 2017, 07:28:07 AM |
|
Угу, такая условная "Тортуга", где пираты могли бы безопасно торговать друг с другом, и где дуэли возможны только по обоюдному согласию.
|
|
|
|
|