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Author Topic: 6个人做游戏2年收入过千万 因为他们重口碑  (Read 352 times)
Haslett5236 (OP)
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April 08, 2015, 05:12:52 PM
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目前来看,手游领域虽然竞争日益激烈,但对于有独特创意的开发者们来说,依然是非常有机会的。

最近,一款从PC平台移植到手游的深度策略游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,其品质无论是手游还是PC游戏当中都是非常出色的。该游戏的玩法非常独特,策略性极高,并且还加入了比较高水准的战术对抗玩法。据开发者Mode 7透露,《冰封触点》的研发用了4年的时间,投入了14万美元(约合85万元)的研发成本,PC版本2年的收入大约在200万美元(约合1226万元)左右。



看到这里可能大家会好奇,究竟《冰封触点》是怎样的一款游戏?开发者Mode 7又有着怎样的故事呢?

深度策略游戏《冰封触点》

之所以说《冰封触点》非常的深度,并不仅仅是因为其UI复杂程度之高让很多休闲玩家望而却步,更是因为该游戏的制作质量和玩法深度。从第一眼看去,就有一种总揽大局的感觉,在策略性方面,该游戏更注重玩家对敌人的预判和走位,玩家可以根据对手的动作而临场撤销上一步或者上一个回合的操作,这种随机应变的玩法给游戏增加了很高的难度和趣味性。

在游戏质量方面,由于Mode 7工作室的创始人之一是音乐师出身,所以《冰封触点》的音乐和其他策略游戏相比简直是3A级别,手绘风格的游戏画面非常的具有色彩表现力,迷宫式的场景设置不仅增添了游戏难度,还可以让玩家充分发挥策略运用,结合游戏恢弘的世界观和张弛有度的音乐,使得该游戏品质非常出众。

在操作上,其实《冰封触点》并不难,玩家只需要点击选择单位,双击控制移动,选择好移动位置之后,系统会自动优化路线,当然,玩家也可以自己控制移动路线实现更好的走位,而且,还需要考虑对手可能进行的活动,基本上每一次的多人战斗都是需要斗智斗勇的。



不过,该游戏还提供了游戏教程,只要又耐心看下去,还是可以了解大概玩法的,但对于很多没玩过策略游戏的休闲玩家来说,该作品的难度略大,挑战性极高,除了消灭敌人之外,玩家还需要完成守住重要地点等任务。

游戏分为单人模式和多人对战,单机模式有55个关卡,玩家扮演人类与反抗组织Nomad联合对抗Shape人工智能网络所带来的威胁,游戏关卡与剧情之间几乎是无缝衔接。多人对抗是这款游戏的最大亮点,对战又5大模式,每个模式的任务都不同,后来该公司还发布了多人协同作战的模式。该游戏除了2年收入200万美元之外,还获得了2012年独立游戏节的‘观众选择奖’以及很多欧美主流媒体的很高评价。

2名大学生的独立游戏之路

Mode 7成立于2005年左右,该工作室的创始人有2名,Ian Hardingham担任主策划和主程序,他大学毕业之后曾经在游戏公司工作,不过随后由于特别想要探索自己的想法,因此决定成立独立工作室。



另一名共同创始人是Paul Taylor,负责音效和音乐以及Ian不了解的一些创意领域,还包括营销以及业务方面。Paul Taylor的父亲是一名IT教师,所以他很小的时候就受到电脑和游戏熏陶,这也是他进入游戏行业的原因之一。

2007年,两人发布了一款多人格斗游戏Determinance,但游戏并不成功。随后,他们决定开始研发《冰封触点》,据该公司透露,这款策略游戏的开发过程用了4年,直到2011年才发布,而其中最主要的原因是,当时的团队非常小,而且自己做的第一款游戏没有成功,所以不得不同时接外包工作维持公司运营,因此有些时候并不能投入大量的时间用到《冰封触点》的研发中。

灵感来自Laser Squad Nemesis,在2004年左右的时候,Ian和他的朋友们在这款游戏上投入了大量时间,所以后来他也想做一款具有吸引力的游戏。不过,Ian最感兴趣的是策略游戏,因此这也是《冰封触点》后来的最重要的部分。
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