Kann sein, dass es nicht funktioniert, weil es zu wenig definierte Simulationsmechanismen gibt.
Risto Pietila hat etwas ähnliches schon mal angesetzt, da steckte erheblich mehr Vorarbeit und laufende "Spielstandsaktualisierung" drin, das habe ich mir eine Zeitlang angesehen, bis mir zum passiven Zuschauen einfach die Zeit fehlte.
Spiele in einer virtuellen Welt funktionieren normalerweise nur, wenn es ein ausbalanciertes Regelsystem gibt, dessen Einhaltung entweder vom Spielleiter oder einer Simulationsumgebung erzwungen wird oder an das sich die Spieler aus eigener Disziplin halten. Die Erfahrung in der realen Welt ist, dass die einzigen Regeln, an die sich jeder ziemlich konsequent hält, die Gesetze der Physik sind, also eine strenge Simulationsumgebung :-)
Onkel Paul
Ja, aber dann hast du ein Spiel und keine Simulation.
Eine Simulation basiert auf den Fakten und nicht auf vorgefertigten Regeln. Die Fakten haben wir aber doch alle vorliegen. Wir alle leben doch und interagieren mit unserer Umwelt. Das sind die Fakten eines virtuellen Bitcoinlandes. Der Bäcker kann sagen: ich erschiess den Metzger, nehm mir seine Kohle und habe nun ein Monopol auf Lebensmittel. Ein Regelwerk würde nun eingreifen und erschiessen mit aufhängen ahnden. Eine Simulation hingegen heist, das sich die 7 anderen nun etwas überlegen müssen. Begrenzend sind da nur die realen Fakten, die Physik. Wenn ein Hungerhaken mit 50kg erklären will, das er den 120Kg durchtrainierten Metzger erwürgen will mit seinen Händen, dann spricht die Physik klar dagegen. Ein Regelwerk könnte aber den Faktor Kraft und Masse einfach nicht berücksichtigen.
Ein künstliches Regelwerk ist also keine Simulation. Nur die natürlichen Regeln unserer Existenz zählen.