Das ist eigentlich ganz einfach. Entweder ist Deine Latenz zum Pool zu hoch. Oder der Pool hat eine nicht so optimale Anbindung an das Netzwerk. Siehe Pool in/out Verbindungen. Ist er Gut Besucht, sprich stabile IN/OUT Verbindungen kann er schnell mit dem Netzwerk kommunizieren. Sprich Deine Arbeit kann schnell im Netzwerk Propagiert werden. Und der Pool erhält schneller mehr Arbeit für seine Clients. Immer gleich selber einen PoolNode am laufen zu halten ohne Fette Anbindung bringt meistens nicht wirklich was. Man quaelt sich halt so hin. Besser einen Fetten Pool nutzen und seine Bandbreite für Workjobs nutzen. Ist wie beim Multiplayer Zocken. Schneller Ping = Flüssiges Spiel. Schlechter Ping = Ruckelts.
Schau mal hier, da habe ich das beschrieben:
https://www.port-x.de/wiki/pages/F4r9e2z/GetBlockTemplate_Latency.htmlLieber Gruss,
xhabit