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Author Topic: Gamecredits利用以太坊智能合约开发MobileGo  (Read 214 times)
007eminem (OP)
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April 07, 2017, 08:50:25 AM
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Gamerscoin是2013年发布的加密货币,六个月后就被开发者放弃了。这个加密货币很快被一个虽小却富有激情的社区复活了,并将名字改成Gamecredits(GAME)。
该货币的目的是用于全球手机游戏行业。2016年全球游戏产业收入996亿美元,到2019年预计增长20%,达到1186亿美元。其中全球手机游戏市场增长速度最快。
市场调研机构NewZoo称,2016年手机游戏市场为367亿美元。按照目前增长速度,到2020年手机游戏市场预计涨幅58%,达到581亿美元。
为了促进该货币使用,2015年成立了一家公司。GameCredits Inc成立之初就致力于变革游戏行业成员之间的过时关系。
Kevin Putzier 说:“我们希望找到对玩家和开发员都有利的游戏货币化的解决方案,只要一点点运气、多多的推广,加上努力,我们就可能脱颖而出成为主流货币”。
2015年9月,Gamecredits团队发布了驾驶游戏Turbocharged: Tokyo Grand Prix,展示GAME的原理。开发员在12月增加了新的网页钱包,进行了为期三周的锦标赛。这次升级让开发员有机会测试Gamecredits博彩系统和交易平台。
2016年Gamecredits开发员被Datcroft Games Ltd取代。这家公司一直在寻找可以使用加密货币的支付网关,希望给玩家和游戏公司带来利益。Datcroft全球用户群超过1000万玩家。700万注册账户与Frangoria游戏相连。
今年年初GameCredits Inc宣布在专有支付网关中发布信用卡支付。此举被称为游戏货币应用道路上不可置信的一步。
任何玩家或外部投资者可以从GameCredits网页钱包购买代币,不用事先购买比特币。这个机遇可能引起外行人的兴趣,现在他们拥有了购买数字货币的捷径。此外GameCredits宣布可以利用很多流行的加密货币购买GAME代币,比如以太币、门罗币(Monero)、达世币(Dash)、瑞波币(Ripple),等等几十种。
新团队还在开发Gamecredits移动端商店和平台,Google Play和Apple商店的一种替代品。然而手机游戏平台的重点在中国,这里的智能手机用户占世界总量的30%,还有200多个成功的第三方移动端商店。
新商店有专用的支付网关,玩家可以使用Gamecredits购买游戏内容。可以用信用卡和网关中的当地任何支付方式购买Gamecredits。150多个开发员的300多个游戏已经注册平台,Gamecredits移动端商店计划于2017年第二季度发布。
GameCredits的Jon Comer说:“我们的目标是让产品更加富有趣味,更加方便玩家”。
随着项目发展,作为工作量证明代币,GAME无法提供团队需要的去中心化产品和智能合约。公司开始开发可以结合GAME,并与以太坊智能合约共生的代币MobileGo。
MobileGo众筹将有助于基金营销和Gamecredits移动端商店的品牌塑造,以及以太坊智能合约在该平台开发中的应用。众筹前几日会发布完整功能的软件开发包。
开发团队已经为该代币开发了独特的双区块链格式,使得代币可以同时在以太坊区块链和Waves区块链上使用。

MobileGo区块链
MobileGo代币将用于移动平台的游戏化,用奖励激励玩家忠诚度和参与度。代币还使用了智能合约技术,有利于去中心化虚拟移动游戏市场的发展。该平台玩家和玩家之间进行去中心化游戏配对,智能合约运行去中心化锦标赛。
玩家还会在商店中保留档案,有机会获得利益,比如折扣和免费的参赛资格。档案状态是获得奖励的依据,比如MobileGo代币所有权情况。
手机游戏商店在中国地区之外的中心化使MobileGo希望给玩家提供更多的体验控制权。数字化商品的交易能力和锦标赛玩家配对都是玩家无法在Google Play、Apple Store等移动平台找到的。
Gamecredits. Inc.企业发展副总裁Sergey Sholom说:“将规划拓展到这些去中心化解决方案让我们激动,作为过去13年里成功的游戏开发商,我们知道让消费者采用加密货币就必须提供更多游戏选项,帮助他们节省资金,提高游戏体验,增加奖励”。
原文出处:http://chainb.com/?P=Cont&id=4054


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