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Author Topic: [ANN] SKINCOIN - Kryptowährung für die eSport-Industrie  (Read 479 times)
cybercash
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June 08, 2017, 03:47:25 PM
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Guten Tag, alle Bitcointalk Mitglieder! Mein Name ist Igor Solomatin und ich bin Mitbegründer und CEO vom Projekt SKINCOIN. Ich freue mich, Ihnen unser Projekt vorzustellen!


WHITEPAPER | WEBSITE | TWITTER | SLACK | TELEGRAM | FACEBOOK


WER WIR SIND

Unser Team erstellt, entwickelt und unterstützt Handelsplattformen und Glücksspieldienstleistungen innerhalb von Marktplätzen für Spiel-Gegenstände (Items: zum Beispiel Skins) für die beliebtesten Spiele: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 seit 2013.

Heute verwenden die Spieler von CS:GO und Dota 2 Skins (virtuelle Waffen und Munition) als Währung für Wetten auf Glücksspiel und Wett-Seiten. Spieler machen Wetten auf einen Mannschafts-Sieg oder verwenden Skins für Wetten auf Roulette, Jackpot und andere Glücksspiel-Seiten, die Skins akzeptieren. Der Marktanteil lag im Jahr 2016 bei 7 Milliarden US-Dollar.


WAS SOLL EINGEFÜHRT WERDEN

Eingeführt werden soll der SKIN COIN Token (SKIN) - Die universelle Kryptowährung basierend auf Ethereum für den sofortigen Handel von CS:GO, Dota 2 Skins und Wetten auf eSport-Events.



WAS IST SKINCOIN

Token des SKINCOIN (SKIN) werden auf Basis der Ethereum-Blockchain veröffentlicht. SKIN-Token werden für den Handel mit Game-Seiten verwendet, kaufen/verkaufen von Skins, Wetten auf Glücksspiele und Wett-Plattformen.





WAS SIND SKINs

Skins sind virtuelle Gegenstände (auch Items genannt), die in Spielen wie Counter-Strike verwendet werden können: Global Offensive (CS:GO). Der Begriff "Haut" wird aus der typischen Funktion dieser virtuellen Gegenstände abgeleitet: Sie ändern das Erscheinungsbild eines Spielers, der Waffen oder der Ausrüstung das im Spiel verwedent wird.

Skins sind Gegenstände, die in der Regel im Wert von ein paar Cent bis Tausende von Dollar kosten können. Spielentwickler erlauben es nicht, dass Skins gegen Bargeld eingetauscht werden können (nur in Spiel Token/Credits), aber Sekundärmärkte erlauben es Spielern, Skins in Bargeld umzuwandeln.
    




Wie ein Casino-Chip kann ein CS:GO-Skin zwischen dem Spieler und dem Haus (Kasino) gehandelt werden. Diese grundlegende Funktionalität ermöglicht es Skins, als De-facto-Währung zu sehen, mit der man im Grunde jede Art von Glücksspiel-Produkten betreiben kann, das man sich vorstellen kann.

Wie es funktionieren soll:

     • Spieler "zahlen" einen Skin an einer Skin-Wett-Seite ein (populäre Arten von solchen Seiten sind Sportwetten, Lotterien, Roulette und coinflips), indem man den Skin zur Skin-Wettseite transferiert.
     • Man spielt mit den eingezahlten Skins (oder in irgendeiner Art von interner Währung, die der Spieler im Austausch für seinen Skin erhält).
     • Wenn man gewinnt, bekommt man zusätzliche Skins, die man "auszahlen" kann, indem die Skins dann wieder von der Skin-Wett-Seite zurück zum Spieler transferiert werden.


Sobald die Spieler Haut in ihrem Steam-Konto haben, kann man:
     • die Skins im Inventar ruhen lassen.
     • Benutzt man die Skins, um das Aussehen der Waffen zu verändern.
     • Handelt man die Skins mit anderen Spielern.
     • die Skins im Steam Marktplatz verkaufen für Steam-Credits (kein Bargeld), dass weiterhin benutzt werden kann, um Skins oder Spiele über Steam zu kaufen.
     • Tausche Skins auf Drittanbieterseiten außerhalb von Steam gegen echtes Bargeld ein.




Laut Eilers & Krejcik Gaming, einem Forschungsunternehmen, wetteten im Jahr 2015 mehr als 3 Millionen Menschen Skins im Wert von 2,3 Milliarden Dollar auf das Ergebnis von eSport-Spielen. Im Jahr 2016 wuchs diese Zahl um das Doppelte und erreichte 5 Milliarden US-Dollar.

Wie Analysen von Eilers & Krejcik Gaming und Narus Advisors zeigten, waren etwa 40% des gesamten 5 Milliarden US-Dollar Marktes des Jahres 2016, Wetten auf die Ergebnisse der Cybersport-Spiele und Turniere. Spieler wetteten ihre Skins auf den Erfolg des eigenen Teams.
 
Presse über den Skin Markt:








Durch stetiges Wachstum für bereits bedeutsame Skin-Glücksspiel-Produkte, gepaart mit einer Reihe von kleinen Booms auf der Geld-Wetten-Seite, werden eSports-Wetten auf die obere Stufe der Online-Glücksspiele bis 2020 katapultieren.

Bemerkenswert ist, dass in alle Fälle eine relativ bescheidene Durchdringung von Glücksspielen in die breitere eSports-Fanbasis erfordern, und alle fordern einen durchschnittlichen Einsatz pro eSports-Wette, der weit unter dem durchschnittlichen Einsatz eines typischen Online-Sportwetten-Kunden liegen.

Beachte, dass diese Zahlen der Gesamtbetrag des gewetten Geldes (das heißt, wie viel umgeschlagen wurde) und nicht der Umsatz ist.




SKINCOIN Token (SKIN) werden als Austauschmittel für Spiel- und Wettdienste akzeptiert (Wettplätze für eSportveranstaltungen, Jackpot-Seiten, Roulette, Casinos usw.).

Im Juli 2017 starten wir eine Austauschplattform, wo man sofort Skins für SKINCOIN und zurück tauschen kann. Zu Beginn des Projektes wird es keine Kommission geben, um den Markt für den Übergang zu einer neuen Zahlungseinheit zu stimulieren.

Durch die Ausgabe von SKINCOIN (SKIN) Token, lösen wir das Problem der Verwendung von Skins beim Wetten auf Wett-/Glücksspiel-Plattformen und Kauf/Verkauf von Skins auf Handelsseiten.

Im August 2017 wird eine API für den Empfang und die Umwandlung in SKINCOINS (SKIN) auf allen Standorten der Gamethemes CS:GO, Dota 2, Team Fortress 2 entwickelt. Um zu bezahlen oder Skins zu machen, werden die Benutzer an die Börsenplattform weitergeleitet, wo sie in der Lage sind, ihre Skins einzutauschen und das Konto-Guthaben auf der Webseite mit SKINCOIN-Token aufzufüllen.

 Glücksspiel- und Wett-Seiten müssen nicht eine riesige Menge von Sachen auf ihren Bots speichern, ohne fürchten zu müssen von Steam blockiert zu werden. Sie werden in der Lage sein, alle Zahlungen mit Benutzern von SKINCOIN-Token zu führen. Spieler können ihrerseits den SKINCOIN immer auf der Handelsplattform tauschen oder gegen Bitcoins auf einer Börsenplattform umtauschen.

     SKINCOIN Token (SKIN) wird als Austauschmittel für Spiele und Wett-Dienstleistungen akzeptiert (Wett-Seiten für eSport-Events, Jackpot-Seiten, Roulette, Kasinos, etc.). SKINCOIN (SKIN) wird sofort in das Geschäftsmodell eigener und zukünftiger Projekte integriert und wird genutzt, um die Zahlungen zu akzeptieren und um auf Projekte zu bieten:

  • https://steamtrade.net/ - eine Handelsplattform wo man Spiel-Gegenstände von Steam, verkaufen und kaufen kann. Unterstützte Spiele - CS:GO/Dota2/Team Fortress
  • https://case.club/  - einer der populärsten Jackpot Dienstleistungen für CS:GO und Dota 2 skins. Der Gewinner wird durch einen unabhängingen Zufallsgenerator ermittelt. Random.org
  • https://csgodep.com/ - Ein Shop für verschiedene Spiel-Gegenstände (Items) für CS:GO. Kisten öffnen mit einer hohen Wahrscheinlichkeit an guten Skins.
  • https://steamtrade.net/  - einer der populärsten Jackpot Dienstleistungen für CS:GO und Dota 2 skins. Der Gewinner wird durch einen unabhängingen Zufallsgenerator ermittelt. Random.org
  • https://skin-hunt.com/  - Neues Spiel, um gute Skins in echtes CS: GO Spiel zu bekommen.




        Wir haben ein erfahrenes, gut organisiertes Team. Seit 2013 erstellen, entwickeln und unterstützen wir unsere eigenen vollgepackten Spiel- und Wettprojekte im Cybersport-Bereich mit einem Umsatz von über 10 Millionen US-Dollar pro Jahr.




    • ICO Start-Datum: 21. Juni 2017 00:00 GMT
    • ICO End-Datum: 21. Juli 2017 00:00 GMT

    • Minimales Ziel zum Start: 10 000 ETH
    • Finales Ziel: $10 000 000 (Preise in ETH werden geupdated sobald der ICO beginnt)

    • SKINCOIN zur Verteilung: 600 000 000 (100 000 ETH)

    • Token Umtauschrate: 6 000 SKINS : 1 ETH
    • Akzeptierte Währung: Nur ETH

    • Minimaler Transaktionsbetrag: 600 SKIN (0.1 ETH)
    • Maximaler Transaktionsbetrag: 18 000 000 SKIN (3000 ETH)




    Anzahl an Gesamttoken: 1 Milliarde (SKIN) Token.

    • 600 Millionen Token stehen den Investoren zur Verfügung.
    • 300 Millionen bleiben in der SKINCOIN Foundation bis die offizielle Handelsplattform online geht. Die Tokens werden als Start für den Umsatz/Umschlag genutzt, um Skins zum derweiligen Marktpreis tauschen zu können. Das soll auch den Marktpreis stabil halten und zur weiteren Entwicklung über die nächsten 5 Jahre dienen. Tokens werden in einer Wallet mit Multi-Signature aufbewahrt.
    • 100 Millionen werden unter den Team Mitgliedern verteilt.
         
    Der Empfang von Token erfolgt nach einem smart-contract auf der Grundlage von Ethereum. In den ersten 3 Tagen erhalten die Teilnehmer eine Ermäßigung von 20%.

    Für mehr Informationen, kontaktiere: crowdsale@skincoin.org SKINCOIN Token können nur durch ETH erworben werden. Alle gesammelten Mittel werden auf Wallets mit Multi-Signaturen empfangen und gespeichert.




         Es wird möglich sein die SKINCOIN Token gegen Skins im August 2017 auf der Handelsplattform tauschen zu können.
        
         Die Einführung vom Empfang der SKINCOIN Token auf eigenen und Partnerplattformen wird innerhalb von zwei Monaten nach Abschluss der ICO durchgeführt.

         Nach der Verteilung der SKINCOIN Tokens, kann man: auf den Handlesplattformen Spiel Skins kaufen und verkaufen, Wetten auf Glücksspiel-und Wettplattformen durchführen.

         SKINCOIN-Token werden 2 Monate nach Abschluss des ICO auf verschiedenen Börsen handelbar sein.



Original Thread zum SKINCOIN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=1944508.0

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Aufjedenfall einen Blick wert.  Smiley

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I ask you to close the topic, we did not pick you up for German translation, thanks!

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I ask you to close the topic, we did not pick you up for German translation, thanks!

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