beh dipende a cosa giochi, prova a giocare a crysis 3 tutto a palla con filtri, poi dimmi se la tua vga non lavora al 99%
Non è la stessa cosa. Il rendering grafico tramite shader comporta tutta una serie di inefficienze che in pratica limitano la quantità di circuiti utilizzati contemporaneamente nella GPU. Per inciso, questo è il motivo che permette ai costruttori di rilasciare driver "ottimizzati" per questo o quel gioco.
Nel mining, in virtù della semplicità dell'algoritmo, è possibile applicare una parallelizzazione così spinta da far lavorare contemporaneamente tutti gli shader della GPU, impegnandola di più di quanto non sia possibile fare di norma nei giochi.