à chaque token son médium de diffusion ^^
des années que j'avais plus entendu parler de second life,
ca tourne toujours ce truc? jamais compris comment on pouvait perdre son temps à ca.
Parait que dans les bosquets, y a toujours du monde, mais chuuut
Je ne sais pas si je peux me permettre ce message sur ce thread, vous me direz.
Bref, loin moi l'idée de prétendre pouvoir prédire le futur en disant que ce projet sera rentable ou non, mais si vous voulez bien réfléchir deux secondes, à terme, l'idée c'est de fournir des emplois virtuelles aux participants.
Donc en gros cette plateforme fera sûrement fleurir des jobs de balayeur en réalité virtuelle, le pied...
Ben j'vais t'dire :p tu peux !
Je ne pense absolument pas que cela va faire fleurir ces jobs là. Je pense que des joueurs dont certains... ( je t'invite à découvrir la chaîne de Paul sur les autobiographies va te parler d'un joueur français ayant migré dans les années 2000 en Corée pour y jouer professionnellement, un joueur de Starcraft si j'm'abuse (très bonne chaîne) ) seront enchantés de pouvoir promouvoir la nécessité d'une guilde. Un moyen d'éviter le troll par la réputation et bâtir une sérieuse réputation. Leur communauté est déjà là, bien plus soudée que ceux qui prétendent en développer. Et dans quel secteur stp, si c'est pas des ptits sectariens ceux là gorgés au soda et à la manette !
Et je pense que ce projet est excellent pour ce qu'il propose, à l'heure de l'E-sport ( car je suis désolé, quelque chose de bien commenté, ca reste palpitant ), ce projet a de l'envergure !
cool
Je vois ce que tu veux dire, reste que tu prends une exception, une star littéralement, pour en faire une généralité.
Si j'avais pu le retrouver j'aurais fais suivre un lien faire une plateforme, genre faucet, pour gagner des millicoin en jouant à un jeu de racing en ligne. Bah les premiers jobs à faire avant de racer c'était de nettoyer les pistes, même pas en vr, juste un pauvre bouton à cliquer et attendre que ca ce passe. Voir aussi l'exemple précédent sur le gfarming. On se souviendra de diablo et de la loot.
Bref, je ne vois pas pourquoi cela ne se reproduirait pas.
Au sujet de la hype e-sport, jusqu'à présent ils n'ont pas eu besoin de blockchain pour émerger.
Selon moi le but de la team TTF c'est de positionner une plateforme MITM entre les interactions des joueurs.
Maintenant, je proposes de faire une petite lecture du wp
https://triforcetokens.io/resources/white-paper-v3.3.pdfLes 11 premières pages ne servent pas à grand chose si ce n'est qu'on y notera qu'il ne parle jamais des marchés chinois/indiens.
Page 12, les objectifs d'amélioration identifiés,
1 Keeping Players –Reduce Attrition Rate
2Attracting Players –Improve Marketing Strategy
3Generating Revenues to Support Development
4Understanding player motivations/desires
5Finding the right resources/talent
Pele mele ils promettent beaucoup de choses
1 un jeu pourri reste un jeu pourri, c'est pas une monétisation qui changera le probleme. Unity framework apporte beaucoup plus.
2 améliorer la visibilité d'un lancement, je vois deux choses possibles. fournir une marketplace àlasteam, donc pour le dev acheter de l'espace pub. promouvoir le word-of-mouth (comme les ico, comme ce que tu fais) en utilisant une monnaie non fiduciaire pour de la promo par les joueurs.
3 Je suis tellement vieu jeu. Le pay-in-game me révulse.
3. J'attends toujours un système de micro paiement qui envoie du paté.
https://github.com/raiden-network/raiden/issues/153 ...
4 On fournit un google analytics pour les équipes d'analyses comportementales, donc paiement pour accéder à cette plateforme par les devs, ou forme de revente des données collectés pour générer du revenue.
5 IFDK (i fucking don t know). J'ai pas pu trouver d'infos dessus.
Page 12,
1Looking after early adopters
2Convert to paying users
3Update faster with high iterations
4First Impressions Count –Impress Them!
5Prevent a toxic player community from growing
Y'à tellement rien la dedans à part du wishful thinking que c'est difficile d'argumenter..
Sur le point 5, c'est intéressant, mais je n'ai pas compris comment.
Le reste, bon, bah c'est du business.... ou des problématique de dev. Rien à voir avec ce que le projet peut apporter.
Page 13, buzzword. On y confirme tout de même que tout ce qui concerne "Player behavior/analysis/honoring" sont off blockchain, c'est du bon gros centralisé classique.
Seuls "Quest/Decentralized Bets/Decentralized Tournaments" seront dans la BC.
Est ce que cela veut dire qu'il faudra payer du gas pour accéder à des quêtes ?
Page 14,
NodeJS pour servir du bigdata, c'est encore plus wastefull que la POW.
"One of the great unique propositions of the project will be that of near -instant transactions and so for this reason the interaction with the blockchain via the smart contracts will be based on a JIT (Just In Time) model, "
Show me, im stupid!
15. Ok ça c'est quelque chose de concrètement utile pour qui veux continuer dans cette voie.
Page 16,
Où l'on y apprend que les joueurs vont payer pour
péter un coup pour proposer des items à la vente.
Graphique qui me laisse songeur, player 1 commence avec 20, dépense 10 pour lister sa vente, obtient 9.9 après vente, et termine à 29.9 TFT.
??
Le dev obtient 0.1 TFT par trade. Je vais pas faire le calcul, mais parle t'on de trilliards de transactions pour être rentable ?
Page 17,
Le vague sentiment que les devs vont payer pour faire jouer des joueurs à leurs jeu.
Page 18,
rien à dire.
Page 19,
Le titre étant "ANTI - PIRACY STRATEGIES".
"With this in mind, TriForce Tokens goal is to create the technology and infrastructure that will make it more attractive and easier to detect piracy within the gaming industry using the blockchain."
Donc rien de révolutionnaire, rien de préventif, tout juste du post analysis.
"The goals of the project are simply to provide more insight for developers to proactively provide them the technology to detect and allow them to deploy unique strategies for revenue generation"
(Je ne sais pas ce que cette phrase vient foutre là, en fait)
"More specifically how this would work in practice is based on the transparency of the blockchain and verifiability that a connected users transaction occurred and is genuine. This will allow detection methods to be used to prompt developers about specific activities."
Où je crois comprendre que l'on parle en fait d'un sysème anti fraude à-la-fianet. Rien à voir avec un système antibot ou autre.
Page 20,
non obstant le fait que l'entraide (désintéressé par définition) fait partie inhérente du jeu, qu'en positionnant une valeur monétaire derrière une entraide on en pervertit la définition qui devient de l'emploi.
Donc, non obstant cette BS, on parle plus ici d'un système de note social, on voudrait nous faire croire que les joueurs ont besoin d'un tel système pour jouer ensemble.
ce avec quoi je suis en désaccord, car selon moi c'est bien parce qu'il y a une vraie valeur monétaire pour backer les échanges que le système d'honneur est nécessaire.
bref, c'est
un peu l'insulte intellectuel.
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Ceci étant dit, je ne doutes pas qu'il y à de l'argent à faire ici, comme ailleurs, je dis juste qu'on y perd plus qu'on y gagne en tant que joueur.
AMHA ce truc est socialement
inutile, voir nocif.