LEAP – منظمة الألعاب الإلكترونيه المدعومه بتقنية الكتل المتسلسله
LEAP تحكم العلاقه بين التحويلات مابين المشجعين ,المدربين,اللاعبين ,الفرق,البطوله,المعلنين و صانعى اللعبه بواسطة العقود الذكيه
.
ما قبل البيع يبدأ :1 ديسمبر 2017
الرياضه الإلكترونيه هى الألعاب الاولمبية للقرن الواحد و العشرين حيث يكون اللاعبين المحترفين هم اللاعب و العاب الفيديو هى النظام . الألعاب الإلكترونيه ذات ال300 مليون مستخدم من المتوقع ان يتم مضاعفة العدد بحلول عام 2020 فى عام 2016 إجمالى ميزانيه الاعلانات اللتى تم انفاقها على الرياضه الإلكترونيه يقترب من 600 مليون دولار . وضع الرياضه الإلكترونيه اليوم مثل وضع كرة القدم منذ 100 عام. ولكن لاتزال صناعه ناشئه. لا توجد منظمه عالميه مثل الفيفا(الإتحاد الدولى لكرة القدم) ليقود و يدعم النمو العالمى للرياضه الإلكترونيه
. LEAP تبنى منصه غير مركزيه صممت خصيصاً لتنفيذ العقود الذكيه مع مفاتيح لحاملى الاسهم فى صناعة الرياضه الإلكترونيه .
LEAP تهدف لأن تكون الرابط ما بين حاملى اسهم الرياضه الإلكترونيه و وبذلك تحرر النمو الكبير المحتمل فى هذه الصناعه
. اولاَ, نحن نبنى جامعة على الانترنت لنتيح لهواة اللعبين ان يتعلموا من افضل اللاعبين المحترفين و كذلك المدربين حول العالم و بذلك يتطوروا ليصبحوا لاعبين محترفينGameLeap
ثانيا , نحن ننشىء اطار للعقود الذكيه للدورات و الفرق المحترفه وبذلك فرق اخرى و دورات اخرى يمكن تنظيمها بالطريقه السليمه اللتى لا تشوبها شائبه و حيث تتوزع الجوائز اوتوماتيكياَ من خلال العقود الذكيه
ثالثا, سنتيح للراعين و المعلنين الوصول الى مشاهدين اكثر بتوزيع ميزانية اعلاناتهم على الآلاف من اللاعبين المحترفين و انصاف المحترفين و الفرق و البطولات
آخرا, نحن نهدف الى تنظيم اول بطوله كأس عالم للألعاب الإلكترونيه . العقود الذكيه اللتى تعمل على هيكل الكتل المتسلسله للإثيريوم تتيح لنا بناء بيئه موثوقه حيث التفاعل و العلاقات بين حاملى الأسهم غير موجوده. سنبنى عقود ذكيه قياسيه و كذلك بانى للعقود الذكيه للعملاء سهلة الإستخدام
. LEAP اولا ستدعم عالم GameLeapالتعليمى ثم تمتد الى باقى الصناعه
النظام المجتمعى التفاعلى سيتيح لأى فرد ان يستفيد من نمو الألعاب الإلكترونيه إما كلاعب ,مدرب,مستثمر,راعى,او ببساطه مشجع .
LEAP ستجعل العاب الفيديو و الألعاب الإلكترونيه واسعة الإنتشار مثل كرة القدم .
. لماذا الأن؟
هذه هى اللحظه الوحيده فى التاريخ حيث نحن كمشجعين,كلاعبين,كمدربين,او كمشاهدين نستطيع ان نتحد و ننشىء منظمه لا تكون مملوكه لبليونير او شركه . منذ بداية الألعاب الإلكترونيه حظت بالمتابعه الكبرى و الأن هو وقت اطلاق منظمة
LEAP لماذا تقنية الكتل المتسلسله
برغم ما قدمته الفيفا ولا تزال من أعمال عظيمه فقد إرتبطت بالفساد و اللذى نتج عن السلطه الكامله.بإستخدام تقنية الكتل المتسلسله للسجلات اللتى لا تتغير بياناتها الخاصه إلى جانب العقود الذكيه فإن الفساد و التلاعب من المستحيل ان يحدث . . بفضل ثبات سجلات تقنية الكتل المتسلسله يمكننا تخطيط و كتابة التفاعل بين حاملى اسهم الألعاب الإلكترونيه و تمكينهم من تسجيل معاملاتهم بالعقود الذكيه . فى الحقيقه العقود الذكيه و تقنية الكتل المتسلسله بشكل كامل مطروحه للعامه وبذلك يحدث مستوى من الشفافيه لا توجد فى اى صناعه رياضيه حتى الأن .
كيف تستخدم ترميزات عملة LEAP ؟
1- الفرق و الراعيين ترميزات عملة LEAP يمكن لأى شخص ان يستخدمها (منفرد ,منظمه و الشركات) لدفع رسوم التحويلات لاستخدام العقود الذكيه من للدخول فى علاقات مع حاملى الأسهم الأخرين فى صناعة الألعاب الإلكترونيه ,تنظيم بطولات ,اتفاقات , وهكذا
. 2- المعلنين على النظام المجتمعى ل LEAP يمكن ان تستخدم ترميزات عملة LEAP فى رعاية لاعبين و فرق بإستخدم العقود الذكيه ل LEAP او الحصول على مساحات اعلانيه كبيره فى النظام المجتمعى ل LEAP( كأس العالم للألعاب الإلكترونيه,البطولات اللتى يتم تنظيمها عن طريقLEAP او شركائها و المروجين )
. 3- الحصول على الخدمات و المنتجات LEAP ستصبح قادر على تغيير ترميزات عملة لشراء المنتجات و الخدمات مثل الدخول الى جامعة GameLeap ( انظر الى Talent 2.0 فى خارطة الطريق ), البرمجيات ,الاجهزه , البضائع ,العضويه و التذاكر اللتى تحصل عليها من نظام LEAP المجتمعى . ترميزات عملة LEAP يمكن ايضا تغيرها لدخول الافراد المهمين المقصوره و الدخول الى بطولات الألعاب الإلكترونيه الحصريه بما فيها كأس العالم السنوى للألعاب الإلكترونيه
.
تفاصيل بيع ترميزات العمله
اجمالى الترميزات : 1,000,000,000توزيع ترميزات العمله : السعر : 1ETH = ترميزعملة 3000 LEAP ما قبل البيع الخاص حتى 30000000 من ترميز العمله سيباع مع 75% بونصما قبل البيع اول 15000000 ترميز للعمله 50% بونص
اول 29000000 ترميز عمله 45% بونص
اول 42000000 ترميز عمله 40% بونصالبيع الرئيسىاول 36000000 ترميز عمله 20% بونص
اول 46000000 ترميز عمله 15 % بونص
اول 55000000 ترميز عمله 10% بونص
اول 645000000 ترميز عمله 7.5% بونص
اول 64000000 ترميز عمله Tokens - لا يوجد بونص TEAM الفريق ذو طريق طويل من الخبره
تم انشاء LEAPبواسطة Ivan Georgiev – خبير فى اللألعاب و اللذى يعيش و يتنفس العاب الكترونيه . ايفان استمر فى اللعب منذ ان كان فى سن الرابعه . عندما بلغ العام السادس عشر اصبح رقم 1 على مستوى العالم فى لعبة حرب الطائرات. ثم بدأ يدرب لاعبين اخرين . فى هذه الأثناء تعلم كيفية التكويد و بناء قريق دولى من المكافحين فى مجال الصناعه مع خلفيه عميقه فى الألعاب الإلكترونيه .بناء المنتجات و المنصات و الأعمال .معاً بنوا اول اصدار من
GameLeap- المنصه التعليميه الرائده للعبة Dota 2 . ايفان و فريقه الان قائمين على تفعيل النمو المحتمل لصناعة الألعاب الإلكترونيه مع LEAP .
شاهد كامل الفريق على موقعنا الإلكترونى
http://leap.gg/ .خارطة الطريق
1-تعليم LEAP – جامعة GameLeap للرياضه الإلكترونيه
- اطلاق GameLeap2 لمراقبة اللعبه الربع الرابع من 2017
اطلاق GameLeap 2.0 للألعاب بعدة لغات - الربع الثانى 2018
- التدريب 1:1 - الربع الثالث 2018
- تعليم الماكينات ,كل الخدمات,خدمة الفريق المحترف الربع الرابع 2018 2- اطارات العقود الذكيه لبطولات LEAP الربع الثانى 2018
3- اطارات العقود الذكيه لفريق LEAP المحترف الربع الثالث 20184 - اطار LEAP للمستخدم الربع الرابع 2018-5 انطلاق اول كأس عالم للرياضه الإلكترونيه - 2019الحمله الترويجيه - توجد 3 طرق لربح ترميزات العمله
1) اول حمله ترويجيه هى اكسب - اكسب
2) الحمله الترويجيه التقليديه
3) الحمله الترويجيه للشركاء
الروابط الرسميه