Bitcoin Forum
June 25, 2024, 10:29:39 PM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 »  All
  Print  
Author Topic: [ANN][ICO] ESCAPE TOKEN/ БЛОКЧЕЙН РЕШЕНИЕ ДЛЯ РЫНКА КВЕСТОВ И VR  (Read 1269 times)
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 07:26:57 AM
 #41

Интересный проект, но почему-то он меня больше интересует с точки зрения самих вр квестов, нежели то, что он на блокчейне.

Да, интеграция VR в существующие квесты и создание квестов полностью в VR открывает большие перспективы для развития индустрии развлечений.
Gabrola
Member
**
Offline Offline

Activity: 205
Merit: 10


View Profile
February 17, 2018, 09:14:45 AM
 #42

Сколько стоит 1 токен Escape?
Shaurman
Member
**
Offline Offline

Activity: 392
Merit: 10


View Profile
February 17, 2018, 09:20:20 AM
 #43

Сколько стоит 1 токен Escape?
Номинал равняется 1 доллару США. Простая арифметика!)
rosemarie151212
Member
**
Offline Offline

Activity: 378
Merit: 10


View Profile
February 17, 2018, 11:26:22 AM
 #44

Друзья, для полноценного развертывания проекта, сколько нам надо собрать средств?
coin63
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 252
Merit: 100



View Profile
February 17, 2018, 11:33:24 AM
 #45

Друзья, для полноценного развертывания проекта, сколько нам надо собрать средств?
Hard cap равняется 1.5 миллиона долларов, бро! Это совсем немного, я считаю. Нужно всем совсем немного постараться.
IvanBerkut
Hero Member
*****
Offline Offline

Activity: 896
Merit: 516


View Profile
February 17, 2018, 11:35:07 AM
 #46

Друзья, для полноценного развертывания проекта, сколько нам надо собрать средств?
На оффициальном сайте, в графе "Условия Покупки" написано что Софт кап составляет — $200 000, Хард кап — $1 500 000. Как по мне это не так уж и много.
newboi
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 280
Merit: 100



View Profile
February 17, 2018, 12:34:17 PM
 #47

В мире есть примеры коммерческого использования квестов? Для чего они могли бы пригодиться?
martbruce
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 210
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 12:50:50 PM
 #48

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 12:56:53 PM
 #49

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.

По прогнозам экспертов рынка, индустрия квестов будет далее расти и развиваться, а маркетплейс и VR технологии помогут снизить стоимость построения квестов. Также покупка отдельных загадок в маркетплейс поможет модернизировать уже созданные квесты без строительства новых.
CAraBuss
Member
**
Offline Offline

Activity: 322
Merit: 10


View Profile
February 17, 2018, 12:58:05 PM
 #50

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 01:00:45 PM
 #51

В мире есть примеры коммерческого использования квестов? Для чего они могли бы пригодиться?

На сегодняшний день квесты являются интересным и развивающимся бизнесом.
martbruce
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 210
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 01:03:28 PM
 #52

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 01:06:33 PM
 #53

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.

В ближайший год рынок консольных игр VR должен вырасти на $230 млн, а рынок виртуальных игр для ПК – на $150 млн.
VR уже сейчас присутствует в разных сферах жизни: от игр и кино до образования и промышленности. Одна из свободных ниш на рынке – это внедрение VR-технологий в квесты в реальности.
CAraBuss
Member
**
Offline Offline

Activity: 322
Merit: 10


View Profile
February 17, 2018, 01:09:04 PM
 #54

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где  существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти.
martbruce
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 210
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 01:14:34 PM
 #55

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где  существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти.
но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте.
CAraBuss
Member
**
Offline Offline

Activity: 322
Merit: 10


View Profile
February 17, 2018, 01:19:13 PM
 #56

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где  существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти.
но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте.
Пока да, но технологии не стоят на месте. Возможно то, о чем вы говорите, решится в ближайшем будущем. А пока, чтобы полноценно участвовать потребуется специальная оборудованная комната.
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 01:20:09 PM
 #57

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где  существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти.

Гиперреальность погружает тебя в мир виртуальной реальности, при этом она вводит взаимодействие с реальными предметами. Квест THE PSYCHO - это как раз пример такого полного погружения в виртуальный мир.
martbruce
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 210
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 01:25:03 PM
 #58

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где  существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти.
но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте.
Пока да, но технологии не стоят на месте. Возможно то, о чем вы говорите, решится в ближайшем будущем. А пока, чтобы полноценно участвовать потребуется специальная оборудованная комната.
Сколько может стоить оборудование одной комнаты?
Immer
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 392
Merit: 100



View Profile
February 17, 2018, 01:29:35 PM
 #59

Что блокчейн дает этому проекту? Немного почитал и мне кажется, что блокчейн не слишком-то и нужен.
support.escapetoken
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 56
Merit: 0


View Profile
February 17, 2018, 01:32:33 PM
 #60

С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где  существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти.
но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте.
Пока да, но технологии не стоят на месте. Возможно то, о чем вы говорите, решится в ближайшем будущем. А пока, чтобы полноценно участвовать потребуется специальная оборудованная комната.
Сколько может стоить оборудование одной комнаты?

Всё зависит от сложности. Одна квест-комната может стоить от 0,5-1 млн до 20-30 млн рублей. Чем дороже квест, тем больше вероятность, что декорации будут качественные, аутентичные и захватывающие для игроков.
Pages: « 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 »  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!