support.escapetoken
Newbie
Offline
Activity: 56
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 07:26:57 AM |
|
Интересный проект, но почему-то он меня больше интересует с точки зрения самих вр квестов, нежели то, что он на блокчейне.
Да, интеграция VR в существующие квесты и создание квестов полностью в VR открывает большие перспективы для развития индустрии развлечений.
|
|
|
|
Gabrola
Member
Offline
Activity: 205
Merit: 10
|
|
February 17, 2018, 09:14:45 AM |
|
Сколько стоит 1 токен Escape?
|
|
|
|
Shaurman
Member
Offline
Activity: 392
Merit: 10
|
|
February 17, 2018, 09:20:20 AM |
|
Сколько стоит 1 токен Escape?
Номинал равняется 1 доллару США. Простая арифметика!)
|
|
|
|
rosemarie151212
Member
Offline
Activity: 378
Merit: 10
|
|
February 17, 2018, 11:26:22 AM |
|
Друзья, для полноценного развертывания проекта, сколько нам надо собрать средств?
|
|
|
|
coin63
|
|
February 17, 2018, 11:33:24 AM |
|
Друзья, для полноценного развертывания проекта, сколько нам надо собрать средств?
Hard cap равняется 1.5 миллиона долларов, бро! Это совсем немного, я считаю. Нужно всем совсем немного постараться.
|
|
|
|
IvanBerkut
|
|
February 17, 2018, 11:35:07 AM |
|
Друзья, для полноценного развертывания проекта, сколько нам надо собрать средств?
На оффициальном сайте, в графе "Условия Покупки" написано что Софт кап составляет — $200 000, Хард кап — $1 500 000. Как по мне это не так уж и много.
|
|
|
|
newboi
|
|
February 17, 2018, 12:34:17 PM |
|
В мире есть примеры коммерческого использования квестов? Для чего они могли бы пригодиться?
|
|
|
|
martbruce
Newbie
Offline
Activity: 210
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 12:50:50 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
|
|
|
|
support.escapetoken
Newbie
Offline
Activity: 56
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 12:56:53 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
По прогнозам экспертов рынка, индустрия квестов будет далее расти и развиваться, а маркетплейс и VR технологии помогут снизить стоимость построения квестов. Также покупка отдельных загадок в маркетплейс поможет модернизировать уже созданные квесты без строительства новых.
|
|
|
|
CAraBuss
Member
Offline
Activity: 322
Merit: 10
|
|
February 17, 2018, 12:58:05 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения.
|
|
|
|
support.escapetoken
Newbie
Offline
Activity: 56
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 01:00:45 PM |
|
В мире есть примеры коммерческого использования квестов? Для чего они могли бы пригодиться?
На сегодняшний день квесты являются интересным и развивающимся бизнесом.
|
|
|
|
martbruce
Newbie
Offline
Activity: 210
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 01:03:28 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне.
|
|
|
|
support.escapetoken
Newbie
Offline
Activity: 56
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 01:06:33 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне. В ближайший год рынок консольных игр VR должен вырасти на $230 млн, а рынок виртуальных игр для ПК – на $150 млн. VR уже сейчас присутствует в разных сферах жизни: от игр и кино до образования и промышленности. Одна из свободных ниш на рынке – это внедрение VR-технологий в квесты в реальности.
|
|
|
|
CAraBuss
Member
Offline
Activity: 322
Merit: 10
|
|
February 17, 2018, 01:09:04 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне. По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти.
|
|
|
|
martbruce
Newbie
Offline
Activity: 210
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 01:14:34 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне. По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти. но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте.
|
|
|
|
CAraBuss
Member
Offline
Activity: 322
Merit: 10
|
|
February 17, 2018, 01:19:13 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне. По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти. но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте. Пока да, но технологии не стоят на месте. Возможно то, о чем вы говорите, решится в ближайшем будущем. А пока, чтобы полноценно участвовать потребуется специальная оборудованная комната.
|
|
|
|
support.escapetoken
Newbie
Offline
Activity: 56
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 01:20:09 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне. По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти. Гиперреальность погружает тебя в мир виртуальной реальности, при этом она вводит взаимодействие с реальными предметами. Квест THE PSYCHO - это как раз пример такого полного погружения в виртуальный мир.
|
|
|
|
martbruce
Newbie
Offline
Activity: 210
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 01:25:03 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне. По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти. но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте. Пока да, но технологии не стоят на месте. Возможно то, о чем вы говорите, решится в ближайшем будущем. А пока, чтобы полноценно участвовать потребуется специальная оборудованная комната. Сколько может стоить оборудование одной комнаты?
|
|
|
|
Immer
|
|
February 17, 2018, 01:29:35 PM |
|
Что блокчейн дает этому проекту? Немного почитал и мне кажется, что блокчейн не слишком-то и нужен.
|
|
|
|
support.escapetoken
Newbie
Offline
Activity: 56
Merit: 0
|
|
February 17, 2018, 01:32:33 PM |
|
С чего взялось мнение, что индустрия кветсов с VR будет очень хорошо расти? Все-таки пороги входа довольно высокие как для бизнесменов, так и для игроков, которым надо выкладывать довольно кругленькую сумму, чтобы купить оборудование.
Прогноз имеет как конкретные базовые цифры, так и логическое обоснование. Наша жизнь стала цифровой с появлением интернета, мобильных устройств и планшетов. Сегодня индустрия развлечений сконцентрирована на использовании компьютеров, телефонов и игровых приставок: компьютерные игры, очки виртуальной реальности, игровые мобильные приложения. Вот именно! Тогда можно было бы на этом и остановиться. Достаточно просто играть в ПК или на смартфоне. По сравнению с квестами привычные решения – это процентов 20-30 участия в игре. Квесты же – это игра в реальности, где существуют физические предметы. Головоломки и задачи, которые человеку нужно решить, проходя квест, вновь вызывают интерес к физическим вещам, так как их решения основаны на тактильной памяти. но, например, в сравнении со смартфонами, такими квестами не займешься в общественном транспорте. Пока да, но технологии не стоят на месте. Возможно то, о чем вы говорите, решится в ближайшем будущем. А пока, чтобы полноценно участвовать потребуется специальная оборудованная комната. Сколько может стоить оборудование одной комнаты? Всё зависит от сложности. Одна квест-комната может стоить от 0,5-1 млн до 20-30 млн рублей. Чем дороже квест, тем больше вероятность, что декорации будут качественные, аутентичные и захватывающие для игроков.
|
|
|
|
|