Bitcoin Forum
May 23, 2024, 06:16:28 AM *
News: Latest Bitcoin Core release: 27.0 [Torrent]
 
   Home   Help Search Login Register More  
Pages: [1] 2 3 »  All
  Print  
Author Topic: proof of game  (Read 618 times)
Vadim Valirov (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 25
Merit: 0


View Profile
January 17, 2018, 12:12:44 PM
Last edit: November 30, 2021, 11:38:25 AM by xandry
 #1

Суть концепции в том, что транзакции в сети соответствующей криптовалюты (назовем ее «gamescoin») подтверждаются программным обеспечением, встроенным в игровое приложение.
Попробую объяснить, на примере: представьте себе видео-игру (например «OpenMarioCoiner»), где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения Smiley
Кстати, есть вариант реализовать обучающую игру, типа: https://codecombat.com , только с получением вознаграждения в крипте, за достижения.
Ссылка на первоисточник публикации (16.01.18): https://golos.io/proof/@vvalirov/kratkoe-opisanie-koncepcii-podtverzhdeniya-tranzakcii-proof-of-game

Приложение подтверждает транзакции, используя игровые достижения, как доказательство, при построении цепи блоков. Игроки получают крипту на свои кошельки, привязанные к приложению, в течении игрового процесса
Ihar Bit
Member
**
Offline Offline

Activity: 448
Merit: 13


View Profile
January 19, 2018, 09:48:33 AM
 #2

где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения

Вознаграждение не зависит от времени, проведенного в игре, от мощности компьютера и пр. Только за достижения в игре? Странно, а если человек просто играет, при этом подтверждает ваши транзакции, но ничего в игре не достиг. Ноль? 
SearchingforS
Member
**
Offline Offline

Activity: 238
Merit: 10

“The Future of Security Tokens”


View Profile
January 19, 2018, 04:37:34 PM
 #3

Суть концепции в том, что транзакции в сети соответствующей криптовалюты (назовем ее «gamescoin») подтверждаются программным обеспечением, встроенным в игровое приложение.
Попробую объяснить, на примере: представьте себе видео-игру (например «OpenMarioCoiner»), где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения Smiley
Кстати, есть вариант реализовать обучающую игру, типа: https://codecombat.com , только с получением вознаграждения в крипте, за достижения.
Ссылка на первоисточник публикации (16.01.18): https://golos.io/proof/@vvalirov/kratkoe-opisanie-koncepcii-podtverzhdeniya-tranzakcii-proof-of-game

Ну, боюсь, у реальном мире это не приживется. Есть же ботеры, хакеры и прочее Smiley особенно ботеры могут очень легко обесценить подобный токен, как мне кажется...

Vadim Valirov (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 25
Merit: 0


View Profile
January 20, 2018, 05:37:28 PM
Last edit: November 30, 2021, 11:38:50 AM by xandry
 #4

Боты это не единственная трудность. В игру можно встроить защиту от ботов (например, случайные вопросы по ходу игрового процесса. Или, к примеру, в псевдослучайном порядке менять алгоритмы и правила игрового процесса). Вобщем, продумать защиту от ботов гораздо проще, чем написать бота, который в режиме реального времени сможет подстраиваться под изменяющиеся условия и решать абстрактные задачи.

Что касается хакеров, то для изменения данных, им так же как и в случае, с большинством криптовалют, придется переписать всю цепь блоков, для достижения своих целей. Все данные приложений будут синхронизироваться между собой.
Kombine
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 11
Merit: 0


View Profile
January 20, 2018, 06:01:30 PM
 #5

Суть концепции в том, что транзакции в сети соответствующей криптовалюты (назовем ее «gamescoin») подтверждаются программным обеспечением, встроенным в игровое приложение.

Кароче ты хочешь в дотку играть и чтобы токены капали )))
Vadim Valirov (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 25
Merit: 0


View Profile
January 20, 2018, 06:16:10 PM
Last edit: November 30, 2021, 11:36:54 AM by xandry
 #6

Суть концепции в том, что транзакции в сети соответствующей криптовалюты (назовем ее «gamescoin») подтверждаются программным обеспечением, встроенным в игровое приложение.

Кароче ты хочешь в дотку играть и чтобы токены капали )))

Создание новых рабочих мест, в сфере переводов активов. Мы же тратим энергетические ресурсы на решение пустых математических задач, ради этого. Почему бы не сделать процесс более увлекательным? Кроме того, энергетические затраты на майнинг, при реализации концепции proof of game будут во много-много раз меньше.

всю жизнь мечтал - играешь, а тебе за это BTCBTCBTC

Полагаю, не Вы один)

Суть концепции в том, что транзакции в сети соответствующей криптовалюты (назовем ее «gamescoin») подтверждаются программным обеспечением, встроенным в игровое приложение.
Попробую объяснить, на примере: представьте себе видео-игру (например «OpenMarioCoiner»), где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения Smiley
Кстати, есть вариант реализовать обучающую игру, типа: https://codecombat.com , только с получением вознаграждения в крипте, за достижения.
Ссылка на первоисточник публикации (16.01.18): https://golos.io/proof/@vvalirov/kratkoe-opisanie-koncepcii-podtverzhdeniya-tranzakcii-proof-of-game

Ну, боюсь, у реальном мире это не приживется. Есть же ботеры, хакеры и прочее Smiley особенно ботеры могут очень легко обесценить подобный токен, как мне кажется...

Да и в любом случае, при форс-мажорных обстоятельствах всегда можно запустить вилку и отключить поврежденные приложения от обновлений. Так ведь все и делают))))

Суть концепции в том, что транзакции в сети соответствующей криптовалюты (назовем ее «gamescoin») подтверждаются программным обеспечением, встроенным в игровое приложение.
Попробую объяснить, на примере: представьте себе видео-игру (например «OpenMarioCoiner»), где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения Smiley
Кстати, есть вариант реализовать обучающую игру, типа: https://codecombat.com , только с получением вознаграждения в крипте, за достижения.
Ссылка на первоисточник публикации (16.01.18): https://golos.io/proof/@vvalirov/kratkoe-opisanie-koncepcii-podtverzhdeniya-tranzakcii-proof-of-game

Ну, боюсь, у реальном мире это не приживется. Есть же ботеры, хакеры и прочее Smiley особенно ботеры могут очень легко обесценить подобный токен, как мне кажется...

"Ну, боюсь, у реальном мире это не приживется". Монитизировать подобный проект можно, продавая лицензии на участие в игре (как в большинстве существующих on-line игр). Купив лицензию, участник получает возможность добывать крипту.

где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения

Вознаграждение не зависит от времени, проведенного в игре, от мощности компьютера и пр. Только за достижения в игре? Странно, а если человек просто играет, при этом подтверждает ваши транзакции, но ничего в игре не достиг. Ноль?  

Это технические вопросы (распределение вознаграждения), они скорее относятся к вопросу реализации конкретного проекта, на базе предложенной концепции. Вариантов построение работающей системы, на базе концепции proof of game, на самом деле очень много.
Если ответить по существу Вашего вопроса: "а если человек просто играет, при этом подтверждает ваши транзакции, но ничего в игре не достиг. Ноль?" - сам факт подтверждения транзакций уже означает наличие конкретных результатов.  

Суть концепции в том, что транзакции в сети соответствующей криптовалюты (назовем ее «gamescoin») подтверждаются программным обеспечением, встроенным в игровое приложение.
Попробую объяснить, на примере: представьте себе видео-игру (например «OpenMarioCoiner»), где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения Smiley
Кстати, есть вариант реализовать обучающую игру, типа: https://codecombat.com , только с получением вознаграждения в крипте, за достижения.
Ссылка на первоисточник публикации (16.01.18): https://golos.io/proof/@vvalirov/kratkoe-opisanie-koncepcii-podtverzhdeniya-tranzakcii-proof-of-game

Ну, боюсь, у реальном мире это не приживется. Есть же ботеры, хакеры и прочее Smiley особенно ботеры могут очень легко обесценить подобный токен, как мне кажется...

"Ну, боюсь, у реальном мире это не приживется". Монитизировать подобный проект можно, продавая лицензии на участие в игре (как в большинстве существующих on-line игр). Купив лицензию, участник получает возможность добывать крипту.


И вот еще что, лицензии - еще один оградительный барьер от наплыва ботов (для каждого бота придется приобретать лицензию)
rorrim
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 53
Merit: 1


View Profile WWW
January 21, 2018, 09:43:01 AM
 #7

Идея интересная и на поверхности, вопрос технической реализации. Нужно же иметь возможность всем участникам произвести валидацию правомерности генерации блока. Вероятно, такая игра должна быть децентрализованной и будут серьезные ограничения по игровым механикам. Но будет ли интересно играть в такую игру?

Создаем дискуссионный клуб о криптовалютах на условиях DAO. http://bitdiscuss.ru
Shikkaille
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 20
Merit: 0


View Profile
January 21, 2018, 12:38:27 PM
 #8

представьте себе видео-игру (например «OpenMarioCoiner»), где вознаграждение генерируется в течении игрового процесса, а приложение, тем временем, занимается подтверждением транзакций в сети. Таким образом, единственными майнерами такой криптовалюты станут участники, получающие вознаграждение, за соответствующие игровые достижения Smiley

Мне кажется, или примерно это уже было в одной из первых серий "Чёрного зеркала"? Там где народ работал на велогенераторах с включенной видеоигрой.
С одной стороны, почему бы нет, с другой - что-то мурашки забегали...
Elseye
Full Member
***
Offline Offline

Activity: 378
Merit: 100


ApolloX


View Profile
January 21, 2018, 01:22:36 PM
 #9

Идея определенно заслуживает внимания, но требует глубокой проработки. Сложнее всего, на мой скромный взгляд, взаимодействовать будет с различными фальсификаторами, те же ботеры, или, например, ловкими ребятами, которые будут умудряться "играть" на нескольких компах - вспомните покер, сколько там многооконщиков было в свое время.

Vadim Valirov (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 25
Merit: 0


View Profile
January 21, 2018, 02:03:27 PM
Last edit: November 30, 2021, 12:00:28 PM by xandry
 #10

Идея интересная и на поверхности, вопрос технической реализации. Нужно же иметь возможность всем участникам произвести валидацию правомерности генерации блока. Вероятно, такая игра должна быть децентрализованной и будут серьезные ограничения по игровым механикам. Но будет ли интересно играть в такую игру?

Вопрос реализации, это верно. Децентрализованной должна быть область данных, содержащая в себе достижения игроков (цепь блоков) и транзакции, включенные в блоки. Сама игра не обязательно должна быть децентрализованной - достаточно подключения к нескольким on-line серверам. Таким образом, игровой процесс остается под централизованным управлением, а ресурсная экономика проекта - децентрализована. Как вариант.

Идея интересная и на поверхности, вопрос технической реализации. Нужно же иметь возможность всем участникам произвести валидацию правомерности генерации блока. Вероятно, такая игра должна быть децентрализованной и будут серьезные ограничения по игровым механикам. Но будет ли интересно играть в такую игру?

С другой стороны, можно реализовать децентрализованную игру, пожертвовав, например графикой. Но это сильно затруднит задачу развития игры, и эволюции игрового процесса, для команды разработчиков. Придется искать общие консенсусы, для малейших изменений игрового процесса и сюжетных линий.
По моему мнению, вариант с блокчейном, привязанным к централизованному приложению более приемлем.  

Идея интересная и на поверхности, вопрос технической реализации. Нужно же иметь возможность всем участникам произвести валидацию правомерности генерации блока. Вероятно, такая игра должна быть децентрализованной и будут серьезные ограничения по игровым механикам. Но будет ли интересно играть в такую игру?

В игровом приложении достаточно предусмотреть несколько шлюзов, которые будут связывать их (приложения) между собой, для синхронизации информации по достижениям игроков (для возможности проверки правомерности генерации блока, на основе этих достижений). Остальной игровой процесс можно запустить через сервера (графика, сюжетная линия, псевдослучайные задачи и т.д.). Если данные о достижении подтверждаются сервером и не противоречат данным других приложений, то используются в качестве доказательства, при посторении цепи блоков  

Идея определенно заслуживает внимания, но требует глубокой проработки. Сложнее всего, на мой скромный взгляд, взаимодействовать будет с различными фальсификаторами, те же ботеры, или, например, ловкими ребятами, которые будут умудряться "играть" на нескольких компах - вспомните покер, сколько там многооконщиков было в свое время.

Согласен, трудности есть в любом предприятии. Свою позицию по ботам я обозначил выше - проще реализовать многоуровневую защиту, чем написать бота, который сможет подстраиваться к постоянным изменениям и абстракциям. А по поводу игры за несколько учетных записей - то пожалуйста, покупай лицензию и играй (если мы не говорим о карточных играх, в противном случае вопрос требует проработки. Лично я не вижу смысла связываться с азартными играми. Человек покупает лицензию и зарабатывает токены. Потерять токены в игре нельзя, возможно только истратить на улучшение характеристик).  

Ресурсная экономика проекта будет растущей, если ограничить конечное число выпускаемых токенов. Все токены, получаемые в качестве комиссионных за переводы, сжигаются. Вместо них, приложения генерируют равное количество токенов (1:1), для перераспределения вознаграждения.
Glafira
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 69
Merit: 0


View Profile
January 21, 2018, 04:56:08 PM
 #11

Эта идея, однозначно, имеет право на существование. И если не автор первого поста, то кто-нибудь другой обязательно рано или поздно ее осуществит. Не знаю, как, но это точно будет.
И-таки да, это именно та серия из "Черного зеркала", я уже где-то писала о даре предвидения писателей-фантастов.
 
rorrim
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 53
Merit: 1


View Profile WWW
January 22, 2018, 07:44:28 AM
 #12

Вопрос реализации, это верно. Децентрализованной должна быть область данных, содержащая в себе достижения игроков (цепь блоков) и транзакции, включенные в блоки. Сама игра не обязательно должна быть децентрализованной - достаточно подключения к нескольким on-line серверам. Таким образом, игровой процесс остается под централизованным управлением, а ресурсная экономика проекта - децентрализована. Как вариант.

Как метод консенсуса тогда работать не будет. Или нужно говорить о приватном блокчейне, где блоки формируют только собственные ноды-игровые сервера. Начисление монеток за ачивки игроков это уже совсем другое дело.

Создаем дискуссионный клуб о криптовалютах на условиях DAO. http://bitdiscuss.ru
G_marco
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 30
Merit: 0


View Profile
January 22, 2018, 08:31:14 AM
 #13

Хотелось бы понять в чем выгода такого проекта? Да игрок получил свои токены, но ведь создатели игры свое тоже должны иметь от такого рода майнинга.
Vadim Valirov (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 25
Merit: 0


View Profile
January 22, 2018, 08:57:54 AM
Last edit: November 30, 2021, 11:59:22 AM by xandry
 #14

Хотелось бы понять в чем выгода такого проекта? Да игрок получил свои токены, но ведь создатели игры свое тоже должны иметь от такого рода майнинга.

Монитизировать подобный проект можно, продавая лицензии на участие в игре (как в большинстве существующих on-line игр). Купив лицензию у разработчиков (за фиат), участник получает возможность добывать крипту. Кроме того, при запуске проекта часть токенов (% от общ. кол-ва) может быть эмитирована досрочно и распределена, между членами команды.

Вопрос реализации, это верно. Децентрализованной должна быть область данных, содержащая в себе достижения игроков (цепь блоков) и транзакции, включенные в блоки. Сама игра не обязательно должна быть децентрализованной - достаточно подключения к нескольким on-line серверам. Таким образом, игровой процесс остается под централизованным управлением, а ресурсная экономика проекта - децентрализована. Как вариант.

Как метод консенсуса тогда работать не будет. Или нужно говорить о приватном блокчейне, где блоки формируют только собственные ноды-игровые сервера. Начисление монеток за ачивки игроков это уже совсем другое дело.

Почему «как метод консенсуса тогда работать не будет»? Я уже описал свое видение реализации: В игровом приложении достаточно предусмотреть несколько шлюзов, которые будут связывать их (приложения) между собой, для синхронизации информации по достижениям игроков (для возможности проверки правомерности генерации блока, на основе этих достижений). Если результат, подтвержденный сервером достигнут одним участником (одним приложением), то он не может быть достигнут другим, в это же время. Приложения синхронизированы и перепроверяют достижения. Синхронизация происходит только по этому пункту. Остальные данные (графика, звук и т.д.) идут уже через сервер и не требуют сверки между приложениями.
rorrim
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 53
Merit: 1


View Profile WWW
January 22, 2018, 09:34:13 AM
 #15

Почему «как метод консенсуса тогда работать не будет»?

Потому что это де факто централизованная система.

Создаем дискуссионный клуб о криптовалютах на условиях DAO. http://bitdiscuss.ru
Blockchaincat
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 252
Merit: 6


View Profile WWW
January 22, 2018, 09:53:25 AM
 #16

Вознаграждение не зависит от времени, проведенного в игре, от мощности компьютера и пр. Только за достижения в игре? Странно, а если человек просто играет, при этом подтверждает ваши транзакции, но ничего в игре не достиг. Ноль? 

само время в игре не должно учитываться, только результат, иначе совсем просто наделать кучу аккаунтов и отобрать себе большую часть сети

UNCLOAK™ - Cyber Threat Detection Powered by EOS™ (https://uncloak.io/)
Vadim Valirov (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 25
Merit: 0


View Profile
January 22, 2018, 10:58:02 AM
Last edit: November 30, 2021, 11:58:53 AM by xandry
 #17

Почему «как метод консенсуса тогда работать не будет»?

Потому что это де факто централизованная система.

"Потому что это де факто централизованная система" - а можно конкретнее? Централизована только часть системы (данные за визуализацию, сюжет и т.д.  Эти данные не имеют значения, для выстраивания цепи блоков), все ресурсная экономика проекта децентрализована (приложения сверяют подтвержденные сервером результаты между собой). Например, игрок HTGHY убил монстра №34kuyylk8787T, теперь этого монстра нет на карте (в течении определенного интервала времени), следовательно, никакое другое приложение (игрок), не может получить вознаграждение, за  это достижение. По такому принципу, может проходить проверка блока. Я уже описал свое видение реализации выше.

Вознаграждение не зависит от времени, проведенного в игре, от мощности компьютера и пр. Только за достижения в игре? Странно, а если человек просто играет, при этом подтверждает ваши транзакции, но ничего в игре не достиг. Ноль?  

само время в игре не должно учитываться, только результат, иначе совсем просто наделать кучу аккаунтов и отобрать себе большую часть сети

Я имею ввиду, что достигнутый результат привязывается ко времени его достижения (при записи в блокчейн). Конечно, проведенное в игре время не будет учитываться, если не было достижений.
rorrim
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 53
Merit: 1


View Profile WWW
January 22, 2018, 12:24:32 PM
 #18

"Потому что это де факто централизованная система" - а можно конкретнее? Централизована только часть системы (данные за визуализацию, сюжет и т.д.  Эти данные не имеют значения, для выстраивания цепи блоков), все ресурсная экономика проекта децентрализована (приложения сверяют подтвержденные сервером результаты между собой). Например, игрок HTGHY убил монстра №34kuyylk8787T, теперь этого монстра нет на карте (в течении определенного интервала времени), следовательно, никакое другое приложение (игрок), не может получить вознаграждение, за  это достижение. По такому принципу, может проходить проверка блока. Я уже описал свое видение реализации выше.

ОК, конкретнее: множество узлов формируют блоки, какой из них пойдет в цепочку? Если proof of game это консенсус, тогда в цепочку пойдет тот блок, какой скажет игровой сервер. Т.е. метод принятия решения исключительно централизованный, в таком случае вся цепочка блоков просто фикция.

Создаем дискуссионный клуб о криптовалютах на условиях DAO. http://bitdiscuss.ru
Vadim Valirov (OP)
Newbie
*
Offline Offline

Activity: 25
Merit: 0


View Profile
January 22, 2018, 01:55:19 PM
Last edit: November 30, 2021, 11:58:27 AM by xandry
 #19

"Потому что это де факто централизованная система" - а можно конкретнее? Централизована только часть системы (данные за визуализацию, сюжет и т.д.  Эти данные не имеют значения, для выстраивания цепи блоков), все ресурсная экономика проекта децентрализована (приложения сверяют подтвержденные сервером результаты между собой). Например, игрок HTGHY убил монстра №34kuyylk8787T, теперь этого монстра нет на карте (в течении определенного интервала времени), следовательно, никакое другое приложение (игрок), не может получить вознаграждение, за  это достижение. По такому принципу, может проходить проверка блока. Я уже описал свое видение реализации выше.

ОК, конкретнее: множество узлов формируют блоки, какой из них пойдет в цепочку? Если proof of game это консенсус, тогда в цепочку пойдет тот блок, какой скажет игровой сервер. Т.е. метод принятия решения исключительно централизованный, в таком случае вся цепочка блоков просто фикция.

1. "ОК, конкретнее: множество узлов формируют блоки, какой из них пойдет в цепочку?" это вопрос реализации правил игрового процесса. Вне зависимости от того, как реализован проект, цепь блоков служит, для хранения данных и не может быть фикцией (пример - proof of stake).
2. "Если proof of game это консенсус, тогда в цепочку пойдет тот блок, какой скажет игровой сервер. Т.е. метод принятия решения исключительно централизованный, в таком случае вся цепочка блоков просто фикция." - почемы Вы это утверждаете? Возможно заранее прописать правила, по которым будет выбрано достижение, для записи блока в цепь. Алгоритм, по которому будет приниматься консенсус, между приложениями. Например, коофицент уровня игрока к уровню монстра (чем круче был монстр, по отношению к игроку, тем большая вероятность, что достижение используется, для подтверждения блока).
Сервер только подтверждает наличае достижения (что тоже можно проверить, поскольку приложения синхронизированы).

Время генерации блока можно уменьшить (например, до 10 секунд), вместе с размером самого блока (но не пропорционально, а в сторону увеличения размера блока ко времени его генерации). Быстрые транзакции + % вероятности равномерного перераспределения вознаграждения между игроками вырастет. Надежность цепи от этого только повысится. Это нужно рассчитывать.
rorrim
Jr. Member
*
Offline Offline

Activity: 53
Merit: 1


View Profile WWW
January 22, 2018, 04:25:36 PM
 #20

1. "ОК, конкретнее: множество узлов формируют блоки, какой из них пойдет в цепочку?" это вопрос реализации правил игрового процесса. Вне зависимости от того, как реализован проект, цепь блоков служит, для хранения данных и не может быть фикцией (пример - proof of stake).
2. "Если proof of game это консенсус, тогда в цепочку пойдет тот блок, какой скажет игровой сервер. Т.е. метод принятия решения исключительно централизованный, в таком случае вся цепочка блоков просто фикция." - почемы Вы это утверждаете? Возможно заранее прописать правила, по которым будет выбрано достижение, для записи блока в цепь. Алгоритм, по которому будет приниматься консенсус, между приложениями. Например, коофицент уровня игрока к уровню монстра (чем круче был монстр, по отношению к игроку, тем большая вероятность, что достижение используется, для подтверждения блока).
Сервер только подтверждает наличае достижения (что тоже можно проверить, поскольку приложения синхронизированы).

В PoS/DPoS все узлы знают у кого сколько ресурса (монеток) есть. В случае с сервером, сервер может любые достижения генерировать для отдельных пользователей.

Создаем дискуссионный клуб о криптовалютах на условиях DAO. http://bitdiscuss.ru
Pages: [1] 2 3 »  All
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.19 | SMF © 2006-2009, Simple Machines Valid XHTML 1.0! Valid CSS!