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Author Topic: 趣链CEO符文科:当游戏遇上区块链  (Read 115 times)
waitinglin0909 (OP)
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January 18, 2018, 02:13:59 AM
 #1

此次峰会旨在加强全球金融行业从业者们的交流,推动全球金融科技的发展。峰会还将以目前金融科技领域最前沿的区块链技术为主导,吸引了区块链相关的交易所、矿机厂商、投资机构、海内外圈内自媒体、矿池、项目方,凝练区块链行业最热门、最具代表的行业企业,集合全球优秀金融科技及区块链企业,对未来科技金融及区块链技术应用发展,进行展望和推进。

趣链CEO符文科在会上发表了《当游戏遇上区块链》的主题演讲。


以下为演讲实录。

主持人:感谢我们的美女Toni超级游戏链CE0,接下来有请下一位演讲嘉宾,符文科,趣链CEO,《当游戏遇上区块链》。

符文科:我们是做一个游戏公司对区块链的服务平台。我们所要做的工作让传统的游戏行业使用我们最新的技术区块链。最近这段时间游戏这块跟区块链的结合也出现了很多案例,包括这次峰会也有非常多的区块链和游戏结合的项目。

前段时间有一则新闻不知道大家有没有看过,悠久网络宣布一则消息,要使用区块链,引起各方的关注,在15日会复盘。同时我还看到一则新闻,部分游戏公司或互联网公司在避谣以后,公司避谣说不使用区块链,股票还在涨,这说明区块链在国内外都会非常热。

同时给大家带来担忧,有很多投资的用户的确在2017年赚的很满。在传统的投资行业里面,一年50倍的收益的确是非常罕见的,在虚拟货币圈,的确是很多玩家、很多用户赚到了不少,也就造成了大家非常浮躁。

我今天大概就讲这么几点,我们是做什么呢?我们这个项目进展情况怎么样,未来规划等。2013年,刚刚接触比特币的时候是在2011年,大家知道中国创建比特币的时候是2009年,我在2011年有一次回老家,碰到一个以前的同事,这个同事刚好做这方面的工作,他跟我讲,比特币当时的价格大概是四五块钱,跟我讲,我们那买一些矿机,要不要挖挖矿,我当时感觉这个投资的确还不是很合算,后来没有做这件事。我接触这块已经非常早了。我们这个平台目前是做综合区块链技术,改变游戏行业现存的多种弊端。项目的其他成员来自国内外的大型公司金融行业。这是我们的交易平台,有十多万真实的用户。

我今天要聊一下,站在我们交易平台的角度,实际上我们在做2年时间交易平台的过程中,我们也曾经上过很多币,三四十个,其中有很多币表现非常不错,有些不尽人意。站在我们这个角度可以接触到很多人,实际上虚拟币圈的成长周期非常短,就目前来看我们能够看到有很新生的币,将来会怎么样呢?这是要打一个问号。

前面几位演讲的嘉宾说了,现在是一个泡沫的时代,也说了虽然他也是讲,我也庞氏骗局的第一个,我不是最后一个人。所以我作为一个负责人的交易平台,我也有提醒大家,要谨慎。

这是我们目前的官网。我们这个平台会解决游戏里面的哪些问题呢?第一点重建游戏的现有机制。目前所有的游戏,应当说是绝大多数游戏,技巧性的游戏,不联网游戏、联网游戏都有一个特点,就是集中化。在2005年很多游戏是会员制,但是后来不是这样子的,游戏营运厂商在游戏里面制作几个道具,然后表个价格卖给你。我们区块链相结合以后,我们会把道具的产生、玩家的资产放在了区块链上,这样子就会杜绝这种情况发生。

一个是资产的数字化,所有权的革命,现在用户的游戏资产是放在平台里面,那么我们将来的资产是放在区块链里面,你的游戏资产就像比特币,就像以太坊,就放在区块链上。甚至在法律容许的情况下你的资产还会增值,还可以去交易。

第三点去中间环节,现在的一款游戏从CP研发,到运营推广,到上线,到玩家手里,会有层层阻碍。玩家的资金一部分分给运营商、广告商,最近到CP手里面很少。举个例子,我做过一款不错的游戏,跟腾讯联合运营,他们只拿到了不到5%的收益,这已经是常态了。拿到10%的已经非常好了。使用区块链以后,中间的这些环节都可以一定程度上减少。

第四点传统与革新相结合。大家知道目前大多数游戏都是中心化的,也就是说你所谓的玩法、道具都放在一组服务器上,当游戏遇上了去中心化以后都会有改变,不管你的玩法、可信度都会有所提高。

这个项目目前开发计划我介绍一下,成立2015年,比较早了,在我接触虚拟货币的一段时间以后,我们做了这件事情。为什么这块项目持续没有上线?大家知道游戏是可以充值,但是我们不能提现。所以在虚拟币能交易的环节下我们有很多顾虑,当时我们像火币这些都做过一定的沟通,但是这个项目没有持续去做。现在我们放眼全球环境,准备去尝试一下。这个项目目前有三个阶段,以太坊、超级账本这些,我们建立智能合约,跟游戏厂商进行对接。我们在2015年就做了测试的主链。第三阶段实现链上游戏,进行交易。

我们也会吸引一些团队加入我们,开发团队,投资人,区块链的项目方和游戏厂商等等。
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