mrcash02 (OP)
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February 26, 2018, 02:35:57 AM Last edit: March 31, 2018, 11:46:13 PM by mrcash02 |
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Como se joga?O jogo é de browser, consistindo em um mapa Hex 3D de 800x800 tiles. Cada jogador cria uma conta através do Metamask e é aleatoriamente alocado num tile do mapa. Colônias iniciais consistem em um mapa de cidade, com um castelo e 20 locais de construção vazios, e um mapa fora da cidade contendo 25 porções de recursos baseados no bioma dos tiles. Jogadores constroem e evoluem esses locais para desenvolver suas cidades e aumentar sua produção. Comida, madeira, ferro, pedra e argila servem para diferentes propósitos na cadeia de produção e cada um dos 5 biomas geram bônus de produção adicionais a um desses recursos.
Jogadores podem construir 5 diferentes tipos de unidades: Arqueiros, Espadachins, Lanceiros, Magos e Cavalaria. Existe um sistema dinâmico básico de pedra-papel-tesoura entre essas unidades, no entanto, isso é compensado por várias interferências, como bônus de terreno, habilidades de itens e benefícios de comandante. Como os exércitos podem partir-se em divisões com bônus de ataque e especialidades, existe uma vantagem tática em conduzir escoltas de reconhecimento para descobrir a distribuição das unidades inimigas de uma força oposta antes de atacar.
Exércitos são governados por um comandante, uma unidade única que adquire as almas de cada unidade morta pelo seu exército. Almas podem ser usadas para melhorar o comandante, dando benefícios específicos ao exército. Benefícios de velocidade e ataque podem dar uma vantagem a grupos de saque, enquanto os benefícios de terreno e defesa podem fortalecer um exército defensivo.
Itens raros e animais são espalhados pelo mapa e podem ser caçados para que se obtenha matéria prima para a produção de armaduras e armas melhores. A negociação de recursos coletados pode ser conduzida através do uso de caravanas, geradas no mercado.
Com o consulado, jogadores podem começar a juntar-se as guildas e lutar junto com outros jogadores. Como existem recompensas monetárias lançadas In-game, existe uma variedade de opções de distribuição disponíveis para os líderes das guildas. Riquezas podem ser distribuídas de acordo com o rank, de acordo com quem ganhou mais ou distribuídas uniformemente entre a guilda. Recompensas In-game podem também ser taxadas pela guilda para que batalhas futuras sejam financiadas.Para que serve a Token? Crystal Reign usa uma token ERC20 chamada Crystal Reign Shard (CRS) com um suprimento total de 50M. O mecanismo primário do jogo envolve 1000 CRS sendo entregues aos jogadores que controlam um dos 64 hex tiles aleatórios selecionados durante um período de 24 horas. Isso ocorre a cada semana e dá aos jogadores a oportunidade de trabalharem juntos em batalhas de larga escala por recompensas monetárias. Cativar esse mecanismo é mais atrativo, já que 80% da receita das compras In-game é adicionada a essa recompensa como bônus. Como algumas compras podem ser feitas com ETH tanto quanto com CRS, esse bônus gera um modo atrativo para introduzir novos jogadores enquanto aumenta o valor da CRS. Existe uma grande variedade de compras In-game:
Relíquias: Esses são itens únicos que podem ser empunhados pelos comandantes. Eles podem ser melhorados usando as almas conquistadas pelos comandantes e aparecem permanentemente no mapa quando derrubados por um exército derrotado. Requerem CRS para serem produzidos.
Ressurreições: Comandantes de alto nível mortos podem ser ressuscitados usando CRS. Devida a natureza cumulativa do mecanismo de experiência para os comandantes, nós sentimos que isso aumentará a quantia de Stakes necessária para jogadores de alto nível, enquanto que balanceando o efeito "bola de neve".
Compras estéticas: Skins especiais para castelos e unidades que adicionam cores ao jogo e fazem com que jogadores se destaquem. Sempre poderão ser compradas com ETH ou CRS.
Bônus de produção individual: Melhorar a produção e reduzir o tempo de produção será possível para jogadores que gastarem ambos ETH ou CRS. Custos de ETH vão aumentar com os custos de produção enquanto os custos de CRS permanecerão estáticos. Isso significa que melhorar instantaneamente uma construção de alto nível vai custar mais em ETH do que uma construção de baixo nível, mas permanecerá sem alterações em relação a CRS. Isso criará uma atmosfera onde mecanismos de pay-to-win são efetivamente removidos para jogadores de alto nível, já que eles se tornam economicamente inviáveis em níveis superiores.
Bônus de guilda: Bônus de guilda fornecem aos membros vantagens potentes e a custos mais baixos comparados aos bônus individuais. Estes estão somente disponíveis por CRS e podem somente ser adquiridos através da tesouraria da guilda - uma conta única de Ethereum atribuída à guilda.
Distribuição final de tokens é da seguinte maneira: 16,640,000 alocadas a ICO. 16,640,000 alocadas as competições e desafios da comunidade. 16,640,000 lançadas durante um período de 5 anos (64000 a cada semana) no mecanismo primário do jogo, o "shard drop". 80,000 inicialmente destinadas a propósitos de marketing.Uma Token é realmente necessária?Enquanto nós poderíamos conduzir a maior parte dos mecanismos In-game utilizando somente Ethereum, optamos por usar uma ERC20 token por dois motivos: 1. Usando a token protegemos o jogo durante sua infância de vulnerabilidades imprevistas e hackers. Enquanto fizemos nosso melhor para proteger ambos, nossos investidores e nossa reputação, seria ingenuidade não considerarmos essa possibilidade, sendo que estamos operando num campo consideravelmente novo que não foi inteiramente testado e aprovado. 2. A token nos permite regular a economia In-game independente dos sentimentos do mercado quanto ao Ethereum num presente momento. Com 80% da receita sendo distribuída aos jogadores de acordo com a habilidade, nós requeremos um período transitivo no qual balancearemos o jogo. Se os preços aumentam muito rápido, isso se tornará um "jogo de apostas" e desanimará muitos dos potenciais participantes necessários para um forte ecossistema In-game. Até o momento em que o suprimento total de moedas seja distribuído, nós teremos corrigido os fatores que permitem vantagens iniciais aos "long term ETH holders".Progresso Até Então A maioria das funções do jogo já estão completas e agora estamos focados no trabalho de arte e UI design. Nós encomendamos trabalho de vários talentosos designers e devemos estar aptos a mostrar um gameplay até o fim de Março. Um white paper será lançado em breve, uma vez que nós tenhamos mais In-game artwork para exibir.Nome da Token: Crystal Reign Shard Símbolo da Token: CRS Para ver suas tokens siga: tutorial e use o endereço de contrato 0x65302d3a313cf7b0bc7badbf0b9b07a4f176ed10.
Website: http://crystalreign.io/
Email de contato: Crystalreignonline@gmail.com
Bounty de tradução: Nós precisamos de traduções em muitas línguas, para tópicos de anúncios em línguas locais a recompensa será de 500 CRS. Levaremos em consideração a trust e a idade da conta, entre outras coisas.
Signature Campaign e outras bounties vindo em breve.
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