| wekael (OP) 
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								|  | February 26, 2018, 05:05:17 PM |  | 
 
  Wie funktioniert das Spiel?Das Spiel ist browserbasiert und beinhaltet eine 3D Hexagonale Karte mit 800x800 Kacheln. Jeder Spieler erstellt ein Account durch MetaMask und wird komplett zufällig einer Kachel
 auf der Map zugewiesen. Jede Startsiedlung bekommt eine Stadtkarte mit einem Schloss
 und 20 leeren Bauplätzen sowie eine äussere Karte in welcher 25 Ressourcenplätze zu finden
 sind, je nach Biom. Spieler bauen und upgraden diese Plätze um Ihre Stadt zu entwickeln und
 die Produktionsraten zu erhöhen. Nahrung, Holz, Eisen, Steine und Lehm dienen alle verschiedenen
 Zwecken für die Produktionsketten und jedes der 5 verschiedenen Biome bietet unterschiedliche
 Bonis und Affekte auf diese Ressourcen.
 
 Spieler können 5 verschiedene Einheiten bauen: Bogenschützen, Schwertkämpfer, Speerkämpfer,
 Magier und Kavallerie. Diese unterliegen einem einfachen Stein-Papier-Schere Prinzip. Dazu kommen
 noch weitere Faktoren wie Terrain, Items oder Perks für den Kommander. Jede Armee kann in
 Divisionen mit verschiedenen Kampfbonis und Spezialfähigkeiten aufgeteilt werden. Dadurch entsteht
 eine grosse taktische Tiefe und vor einem Angriff sollte die Gegnerische Armee gut studiert werden.
 
 Armeen werden vom Kommander kontrolliert. Eine einzigartige Einheit welcher eine Seele bekommt
 für jeden getöteten Gegner seiner Armee. Die Seelen können für Upgrades am Kommander oder für
 Perks für die Armee ausgegeben werden. Angriffs und Geschwindigkeit-Perks können für Angriffe
 genutzt werden während Terrain und Verteidigung-Perks für die Verteidgung genutzt werden.
 
 Seltene Gegenstände und Tiere welche auf der Karte verstreut sind können vom Spieler
 gejagt werden um aus den daraus erhaltenden Rohstoffen fortgeschrittene Rüstung
 sowie Waffen herzustellen. Der Spieler kann sich am Marktplatz einen Wohnwagen bauen,
 welcher den Handel mit den gesammelten Rohstoffen ermöglicht. Beim zuständen Amt kann
 der Spieler beginnen Gilden beizutreten um gemeinsam gegen andere Spieler zu kämpfen.
 Da es Geldbelohnungen gibt im ingame, hat der Gildenleiter mehrere Möglichkeiten zur
 Verteilung. Es kann je nach Rang verteilt werden oder je nachdem wer wie viel Beitrag zur
 Gilde geleistet hat. Der Gildenleiter hat die möglichkeit die ingame Einnahmen zu versteuern
 um so zukünftige Kämpfe bezahlen zu können.Wofür ist der Token?Crystal Reign benutzt einen ERC20 Token genannt Crystal Reign Shards (CRS) mit einer
 Gesamtmenge von 50M CRS. Die primäre Spielmechanik beinhaltet 1000 CRS welche
 an Spieler überreicht wird, welche eine von 64 zufälligen hexagonalen Kacheln (Felder) kontrolliert
 und das über eine Periode von 24 Stunden. Dies passiert wöchentlich und erlaubt den Spielern
 sich in grossen Schlachten zusammen zu schliessen für die Geldbelohnungen. Die Mechanik
 wird umso interesanter, da 80% der Einnahmen von Ingame Käufen in diese Belohnungen als
 Bonus wandern. Die Möglichkeit Ingame Käufe mit SRC sowie ETH zu zahlen ermöglicht einen guten
 Weg um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern und gleichzeitig die eigene Währung CRS zu stärken.
 Es gibt mehrer Arten von Ingame Käufen:
 
 Relikte: Einzigartige Gegenstände welche vom Kommander getragen werden können. Sie können durch
 die gesammelten Seelen verstärt werden. Relikte werden dauerhaft auf der Map angezeigt nachdem
 sie von einer besiegten Armee gedropt werden. Es werden CRS benötigt um sie herzustellen.
 
 Wiederbelebung: Tote hochgelevelte Kommander können durch CRS wiederbelebt werden. Durch die
 Kumulative Natur des Erfahrungssystems für Kommander, glauben wir damit die Anzahl an High-LVL
 Spielern zu steigern und somit dem "Schneeball-Effekt" vorzubeugen.
 
 Kosmetische Artikel: Spezielle Skins für das Schloss und Einheiten um einen einzigartigen und farbigen
 Look zu kreieren. Kann mit SRC und ETH gekauft werden.
 
 Individuelle Produktionsbonis: Stärkt Produktionen und reduziert Bauzeiten. Kann mit CRS und ETH bezahlt
 werden. Die Preise werden statisch in CRS angegeben während die Kosten bei ETH dementsprechend skaliert werden.
 Die Kosten dafür steigen mit dem LVL der Gebäude. Dadurch wird im Endgame eine Pay2Win freie Zone geschaffen,
 da die Kosten viel zu gross werden und nur neue Spieler davon profitieren können.
 
 Gildenbonis: Gibt Mitglieder einen starken Vorteil im Vergleich zu Einzelbonis. Sie können nur mit CRS erworben werden.
 Ausgegeben werden sie durch die Gildentruhe, eine einzigartige Ethereum Adresse verbunden mit der Gilde.
 
 Die endgültige Verteilung der Token:
 16,640,000 für den ICO.
 16,640,000 für zukünftige Community Wettbewerbe und Herausforderungen.
 16,640,000 werden über einen Zeitraum von 5 Jahren (64000 jede Woche) als primäre Spielmechanik hinzugefügt. ("shard drop")
 80,000 wurden am Anfang für Marketingzwecke ausgegeben.
 Braucht es dafür wirklich einen Token?Obwohl fast alle Spielmechaniken nur mit Ethereum funktionieren haben wir für einen Token 2 Gründe:
 1. Ein Token schützt das Spiel in seinen Anfangsschritten vor Hackern und unvorhersehbaren
 Angriffsmöglichkeiten. Während wir unser bestes getan haben um uns selbst und unsere Investoren
 zu schützen wäre es naiv sich den Umständen nicht bewusst zu sein da man in einer fast neuen
 Branche arbeitet welcher noch nicht gänzlich vertraut wird weder ausreichlich getestet wurde.
 2. Der Token erlaubt uns die ingame Ökonomie zu regulieren, unabhängig vom derzeitigen Markstand
 von Ethereum. Da ganze 80% der Gewinne an gute Spieler zurück geht müssen wir in der Lage sein
 eine Langfristige Periode einzuplanen um das Spiel auszubalancieren. Falls die Preise zu schnell
 steigen, dann wird es ein "high stake game" und vernachlässigt viele potentielle Spieler welche
 für ein starkes Ökosystem gebraucht werden. Bis die gesamte Anzahl an Coins verteilt wurde
 haben wir die Faktoren gefunden welche für ein langfristiges Spiel sorgen.Fortschritte bis jetzt:Die meisten Spielfunktionen sind fertiggestellt und wir fokussieren uns derzeit auf das Artwork
 sowie UI-Gestaltung. Wir haben mehrere sehr talentierte Designer beauftragt und sollten erstes
 Gameplay bereits ende März zeigen können. Ein WhitePaper wird bald herauskommen, sobald wir
 mehr Ingame & Artwork zu zeigen haben.
 
 
 Token Name: Crystal Reign Shard
 Token Symbol: CRS
 Um deine Tokens zu sehen folge diesem Tutorial und benutze diese Adresse: 0x5108e432d40d34a4d0ed88c12e83db0e571bfc75.
 
 
 Website: http://crystalreign.io/
 Kontakt email: Crystalreignonline@gmail.com
 
 
 Übersetzungen: Wir brauchen Übersetzungen für viele Sprachen. Für lokale ANN threads gibt es 500CRS. Dabei werden Merkmale beachtet wie Alter des Accounts, Ruf und weitere.
 
 Signatur Kampagne und andere Preisgelder folgen bald.
 
 Quelle:
 Englischer ANN-Thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=3012848.msg31116382#msg31116382
 Hinweis: Ich, wekael, bin nicht der Projekt Manager, besitzer, Marketing-Angstellter oder Entwickler. Ich bin lediglich der Übersetzer von Englisch zu Deutsch für das Preisgeld. |