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July 11, 2018, 10:58:39 AM |
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Felix Weinstein, सीओओ (04.06.2018)
खेल कैसे होगा?
यह इस बात पर निर्भर करता है कि हम कितना पैसा एकत्र करेंगे, आय के लिए आसान और आनुपातिक। दरअसल हमारे पास गेम (और प्रीसाल के बाद) विकसित करने के लिए पर्याप्त बजट है (धन्यवाद।)। आप में से एक जो हमें बारीकी से देखता है देखता है कि हमने हमारी टीम के लिए बहुत कुछ काम पर रखा है। इस परियोजना के लिए हम अभी 28 लोग हैं। (सोचें कि इसे कैसे वित्त पोषित किया जाएगा)। यदि हमारे मैदान, जो कुछ राउंडों पर चलता है, पुर्व-बिक्री के रूप में अच्छा प्रदर्शन करेगा, तो हमारे पास गेम का विज्ञापन करने और गेम में "सामान्य" लोगों को पाने का अवसर है। सामरिक खेल बहुत लोकप्रिय हैं, खासकर अगर कोई इसके साथ पैसा कमा सकता है। मुझे आपको यह बताना नहीं है कि ऑनलाइन कैसीनो, पोकर और अन्य जुआ सामान बहुत अच्छी तरह से चलते हैं। प्रश्न: लोग खेल में सामान के लिए पैसे क्यों खर्च करते हैं और इसके कुछ भी कमाते हैं और गेम बहुत अच्छी तरह से चल रहे हैं? हमारा खेल इस तरह क्यों नहीं चलना चाहिए? हमारी टीम परियोजना में विश्वास करती है और सप्ताहांत 13-15 घंटे के बिना काम कर रही है और इसलिए नहीं कि हमें उन्हें काम पर "हरा" देना है, लेकिन वे बेहद प्रेरित हैं।
सूची के बाद टोकन का मूल्य कैसे विकसित होगा?
जवाब देने के लिए बस इतना आसान है। मैं आज कीव के लिए उड़ान भरने के लिए। वहां मेरे पास पोस्ट-आईसीओ (हमारे मामले में- आईसीओ) रणनीति से संबंधित कुछ नियुक्तियां हैं। हमारे उपयोगकर्ताओं के साथ स्थिर सिक्का के मूल्य को पकड़ने के लिए बहुत सारे वित्तीय साधन हैं, जब तक कि "बक्षीस-लोग" सीधे एक्सचेंज में नहीं चल रहे हों।
Ubisoft क्या है? जोखिम या मौका?
संभावना और किस तरह का। मैं अनुमान लगा नहीं चाहता। सबसे पहले हम सबसे अच्छे ब्लॉकचेन विशेषज्ञों, गेम प्ले डिजाइनर इत्यादि में से एक की पूरी कार्यशाला प्राप्त करते हैं। उनमें से 5 लोग शामिल हैं, एवरड्रीमसोफ्ट के 3 लोग और हम में से 3। यह पूरे खेल नाटकों, टोकन अर्थव्यवस्था, टोकन मूल्य के समन्वय के बारे में है, जबकि आईसीओ चल रहा है और आईसीओ के बाद (और जब हम कीव में थे)।
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