Sebuah Marketplace yang Revolusioner untuk In-Game Actions
Di ClanPlay, kami berencana untuk memperbolehkan setiap orang membayar (gamers) untuk In-Game Actions; dan blockchain merupakan penggerak yang memfasilitasi dan membantu kami dalam mewujudkan revolusi ini kedepannya. Kami mengumumkan sebuah Marketplace pertama didunia untuk In-Game Actions, berdasarkan pada Token (GG) kami beserta Smart Contract nya. Tentang ClanPlay
ClanPlay ltd. telah dibentuk pada tahun 2016 oleh veteran didunia industri game: Leonard Frankel dan Asaf Semo. Tim kami terdiri dari 7 orang, yang memiliki pengalaman yang telah dikombinasikan selama 50 tahun dalam pengembangan game dan produksi dari produk digital konsumen yang terukur. Kami Meluncurkan ini dengan tujuan dalam memperbaiki miss komunikasi diantara gamers mobile dan lebih awal pada tahun ini, ClanPlay telah menjadi sebuah aplikasi dengan rating tertinggi untuk gamers dan telah terakumulasi lebih dari satu juta pengguna. ClanPlay memberikan sebuah pemahaman yang unik pada keduanya , yaitu dari sisi perilaku gamer dan perspektif dari pengembang game.
Kredibilitas yang terjamin:setelah uji kelayakan secara keseluruhan, ClanPlay telah menerima penghargaan dari pemerintah untuk inovasi dibidang teknologi , dan selama setahun, telah berhasil mengumpulkan dana disetiap rondenya dari industri investor yang terkenal , termasuk founder dari industri game yang paling sukses beserta perusahaan finansial.
ClanPlay telah sering diliput oleh media seperti VentureBeat dan TechCrunch. perusahaan Clanplay yang telah berkolaborasi dan telah di endorse oleh pengembang game terkemuka di banyak platform.
Masalah
Dewasa ini, 2.2 Miliar orang bermain game setiap minggunya. Mereka memiliki tujuan pribadi dan juga aspirasi. hampir sangat tidak mungkin untuk memberikan intensif kepada pemain untuk mengambil peran didalam game, meskipun pemain dan entitas lainnya dari berbagai golongan memiliki ketertarikan untuk melakukannya.
Di tahun 2017 itu sendiri, pengembang membayar lebih dari 135 miliar dollar kepada media terpusat untuk mengiklankan game mereka. outlet ini mengumpulkan data dari penggunanya dan akan dibagikan ke advertiser dan hal ini secara umum dapat mengancam pengguna yang mana mereka adalah aset yang akan di jual pada sebuah sistem penawaran. Tidak satu pun dari anggaran yang besar ini mengarah pengguna yang mengklik iklan tersebut. meskipun jika ada sedikit bagian dari dana ini yang mengalir secara langsung ke konsumen - kita akan mendapatkan sebuah transformasi global, seiring dengan distribusi kekayaan yang lebih baik.”.
Marketplace yang Revolusioner
Kami berkeinginan untuk menyelesaikan dua masalah utama ini melalui
Marketplace GG In-Game Actions . Data dari game di desentralisasikan secara terbuka, tidak ada database terpusat terhadap aksi ini dan pihak berbeda tentunya memiliki informasi yang berbeda pula. Inovasi dari GG’s berada dalam verifikasi perjanjian yang tanpa kepercaaan dan sebanding antara pembayaran dan aksinya.
GG akan memberikan infrastruktur untuk lingkungan yang aman dan fleksibel yang mana setiap orang dapat menawar pada
In-Game Actions dan pemain dapat membeli dari penawaran tersebut untuk bermain
in-game actions. Kesempatan ini tidak terbatas dan akan dipastikan menjadi sebuah sebuah ekonomi meristokratis baru yang memungkinkan keahlian pemain sesuai dengan nilai finansial yang diberikan.
Melakukan Trading pada In-Game Actions:Contoh
penggunaan nya adalah seorang pemimpin membentuk clan baru di dalam permainan dan menawarkan pembayaran pemain(diatas level tertentu) untuk bergabung dan menghabiskan waktu di clan mereka ; atau membuat tantangan reward pada member-clan yang ada untuk memberikan intensif dan melibatkan mereka pada kesempatan berikutnya; Contoh lain yaitu pemain yang memiliki ambisi dengan membayar mentor untuk menyaksikan pertandingan mereka dan membimbing mereka ; Pemain pada game pemain yang berhubungan dengan koleksi item dapat membayar pemain lain untuk meminjam item mereka untuk melakukan crafting atau pemeliharaan, dengan komitmen untuk mengembalikannya atau membayarnya dengan harga fair dari pasar sebaliknya, dan lebih condong menjadi tidak terbatas. ClanPlay bertujuan untuk membuat marketplace yang dinamis dimana komunitas melakukan craft dan membuat proses jual beli terus mengalir.
Dalam survey yang diselenggarakan pada lebih dari 1,000 Pengguna ClanPlay di berbagai negara, sangat jelas bahwa ada tuntutan kompensasi untuk bergabung di clan, disisi lain, permintaan alat keuangan untuk membantu proses perekrutan clan. Lebih dari 3/4 pemain berkata mereka akan mempertimbangkan untuk bergabung pada clan yang membayar mereka dan hampir setengah dari pemimpin clan yang mengabiskan uang di game berkata mereka akan mempertimabangkan untuk membayar pemain yang tangguh untuk bergabung di clan mereka!
Kampanye Pendapatan Langsung:GG akan menjadi wadah baru untuk memberikan kompensasi secara bertahap kepada pemain selama partisipasi mereka di game. Kampanye Pendapatan Langsung dapat memulai dengan reward yang kecil untuk melihat iklan game, reward tambahan selama mendownload game, menyelesaikan permainan atau peringkat , bergabung di clan dan bahkan melakukan pembelian. Pengembang mengidentifikasi perjalanan dari pengguna yang optimal kepada pemain untuk benar-benar mewujudkan potensi hiburan dari game mereka, dapat merencanakan kampanye efisien yang menganjurkan pemain untuk melakukan analisis yang tepat dari produk yang dikembangkan susah payah oleh developer.
Turnamen Cross-Game :Selama bertahun-tahun, para pemain telah banyak terlibat dalam kompetisi moneter terorganisasi yang saat ini dikenal sebagai eSports. Pada 2017 hampir ada empat ribu event seperti itu. Penayangan events eSports telah melebihi 300 Juta viewers, dengan pertumbuhan tahunan lebih dari 11% dan penghasilan tahunan meningkat lebih dari 42%. Ketertarikan untuk mengiklanankan ini kepada banyak audiens sangat jelas dan real.
Melakukan Tracking pada kemajuan tournament eSport sangat rumit dan memerlukan analisis manual. Hambatan ini memaksa mayoritas dari events eSports untuk beralih ke
single game dan diadakan di sebuah lokasi fisik dengan ukuran yang terbatas.
Pemilik GG diberikan wewenang untuk melakukan setup pada tournament action-based dimana total hadiah dibagi setiap peserta. Kesempatan yang berharga ini membuka ruang baru pada kompetisi
cross game, berdasarkan aktivitas in-game apapun - aksi apapun yang dapat di lacak, dapat menjadi sasaran turnamen.
Turnamen ini merupakan cara yang ampuh untuk mempromosikan tujuan dan minat. Sebagai bagian dari framework untuk membuka penggunaan GG oleh otoritas pihak ke 3, ClanPlay akan bekerja untuk menjelaskan struktur terkait komplain-aturan. otoritas akan menyatakan sikap bahwa mereka mendukung dan membiayai susunan turnamen yang mereka dukung, berdasarkan kemampuan data mereka.
Yang telah kami capai sejauh ini
Aplikasi dengan Rating Tertinggi Untuk Gamer:Sejak Awal, Aplikasi ClanPlay telah memenuhi kebutuhan khusus dari gamers mobile. melalui pengembangan dari
tools yang dirancang untuk games mobile papan atas dan melalui keahlian komunikasi, ClanPlay telah memikat komunitas gamers yang besar. Aplikasi ini dinilai tanpa henti oleh pengguna dan ratingnya berada pada nilai yang mengejutkan yaitu 4.8 bintang (dari 5.0) - membuatnya menjadi aplikasi dengan rating tertinggi untuk gamers di seluruh dunia !
Tools yang disesuaikan:ClanPlay bercita-cita untuk memberikan platform utama untuk gamers mobile yang memenuhi setiap kebutuhan mereka, dari chatting dan diskusi, melalui pemakaian video dan mengikuti influencer serta melalui tools untuk gaming yang telah menjadi jalan hidup mereka. Seperti yang terlihat dibawah ini merupakan
tools pertama yang diluncurkan pada platform untuk 2 game mobile yang paling populer yaitu: Clash of Clans dan Clash Royale. Tools ini dibuat berdasarkan data yang telah dikoleksi dari Clash API official yang dikembangkan oleh Supercell.
Penjualan Token
Kami telah menyelesaikan “bagian terberat” dan akan menjual GG pada kondisi fungsional dengan utilitas yang bernilai cukup besar didalam aplikasi ClanPlay . ClanPlay akan mengedarkan 1 miliar token GG, yang 300 Juta akan dijual pada private sale selama Q2 2018 pada harga 0.067 EUR per token. Penjualan akan ditetapkan menggunakan Ethereum dengan harga yang sesuai pada 24 jam sebelum penjualan dimulai.
soft cap sebesar 2 JUTA EUR dan hard cap sebesar 20 JUTA EUR
Struktur Penjualan:
Tokens akan dijual berdasarkan struktur bonus berikut:
100 Juta tokens Pertama akan dijual dengan bonus tokens 30% .
100 Juta tokens berikutnya akan dijual dengan bonus token 15% .
100 Juta tokens terakhir akan dijual tanpa bonus.
Hasil dari penjualan token akan digunakan untuk menjalankan rencana kerja dan untuk pengembangan lebih lanjut terhadap keperluan GG dan mengintegrasikannya pada Aplikasi ClanPlay suite dan platform mitra masa depan berdasarkan estimasi waktu kami seperti yang dijelaskan pada Whitepaper kami (segera).