Однако недавно был запущен блокчейн EOS, который сразу решает ряд главных вопросов. Во-первых - это быстрота транзакций. А, во-вторых - исключение платы за газ, что открывает возможности для выхода крипто-игр на новый уровень. Мы считаем, что в будущем игровая индустрия будет с каждым годом усиливать свои позиции в блокчейн индустрии и приглашаем вас присоединиться к этому интересному приключению.
Извините, но я Вас не понимаю. Вы вроде с программированием на ты, вон игры делаете, но зачем Вы лезете в централизованный блокчейн под китайцами.
Вы понимаете, что если Вы делаете инвестиционную игру, то минимум деньги должны быть в безопасности. Вы даже о своем будущем не задумались. Что в один прекрасный момент сами и останетесь без денег, если какая-то группа китайцев решит закрыть ваш аккаунт в этом блокчейне.
Выбирать Вы должны либо по настоящему децентрализованный блокчейн либо создать его сами, под свои цели.
Такие блокчейны как Rypple и EOS, а также IOTA не подходят. Даже тот же эфир не сильно децентрализован, а после pos, его централизация усилиться.
Первое.
Заложить в игру инвестиционную составляющую, т.е. первые инвесторы или игроки должны со временем богатеть, а не как в большинстве игр они беднеют. Вон раньше в самом начале условно был эпический меч, который стоил дорого и его было сложно получить, а потом он стал вообще распространен и его реальная стоимость стала копейки, его реальная эпичность и престиж среди игроков был уничтожен. Это неправильно.
Поэтому тут выход такой, что с увеличением количества игроков увеличивается специализация и количество узлов взаимодействия. Был в самом начале эпический меч, так с увеличением игроков он должен стать еще эпичней.
Таким образом уже на данном этапе игра приобретает для всех игроков инвестиционную ценность помимо игровой составляющей.
Такая концепция подстегнет первоначальный онлайн, ведь многие захотят быть в числе первых. Во вторых потраченные усилия не пройдут даром, а со временем еще и в цене вырастут.
Второе.
Использовать продуманные механизмы залогов на игровые вещи, для получения кредитов в реальных или криптовалютных деньгах.
Третье.
Использовать механизмы кроудфандингового финансирования боссов.
Например в игре есть мощный босс - дракон какой-нибудь. Создается в игре секта с целью воскресить этого дракона. Члены секты собирают игровые ценности и когда достигают определенного уровня то дракон оживает, а эти ценности замораживаются.
Теперь, если какой-то клан хочет убить этого босса, то он вносит определенную плату за рейд. Если дракона убили, то все вещи которые были заморожены у дракона переходят клану его убившему как награда. Если убили клан, то плата за убийства босса делиться между членами секты по воскрешению этого босса, в зависимости от того кто сколько внес.
Как только дракон убит, то секта по возрождению дракона формируется вновь.
Ну думаю PvP за деньги это и так понятно.
Механизм с драконом универсален, ведь можно так использовать и на замки какие, которые контролируют территорию и собираются налоги со всех сделок, что происходят на этой территории.
Как зарабатывать Вам. В первую очередь долгосрочно. Вы не должны скатываться в корейщину и делать дичайшие вещи в виде кавайного говна и прочих несуразиц, которые не относятся к стилистике и лору игры.
Далее, никаких игровых магазинов и прочего. Администрация вроде Вас живет только с комиссий со всех сделок, которые происходят в игре. В том числе продажа персонажей и игровых аккаунтов и ценностей за реальные деньги. Здесь Вы будите выступать гарантами сделок за свои процент.
Так же такая модель вашего заработка позволит Вам продумывать игру на долгосрочной основе и остановит от ошибок, которые в будущем могут убить игру.