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Author Topic: 日本手游公司的项目-Asobi coin(アソビモ)  (Read 302 times)
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September 01, 2018, 10:11:34 AM
 #1

https://i.loli.net/2018/09/01/5b8a658d95422.png
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September 01, 2018, 10:13:12 AM
 #2

为了让游戏的和网页版漫画卖得更好!?Asobimo所展望的未来的数字世界(1)
https://i.loli.net/2018/09/01/5b8a65faa36e8.png
说到底区块链到底是什么?
——首先,我想请您简单说明一下,区块链到底是一种什么样的技术呢?
近藤  区块链在日语里是一种被称为“分散式账本”的技术。它给人一种印象就是有这么一个系统,它会记录将某种东西或者币从A传给B的过程,这些信息不会集中在一个地方,而是可供参与到系统中的所有用户共享、保存。
——也就是说这个系统的会员可以共享所有的交易记录?
近藤  是的。比方说,有包括我在内的100个人正共享着某件物品的数据,现在我偷偷把数据改了。但是这样的话剩下的99个人就会发现然后说:“某某某擅自把数据篡改了!他那个数据是假的!”这样一来,违规行为被发现,而且很容易就把犯人给揪了出来。区块链就是这样一种能有效防止违规行为的系统。
——原来如此。正是因为它能有效规避违规行为,才能建立健全的C2C市场啊。话说回来,这次的项目是从什么时候开始启动的?
近藤  我们是从大概1年前开始着手研究区块链的。那时,正好遇到德国一家叫NAGA Group的公司,于是我们就一起商量了要不要开启一个买卖游戏道具的市场。那次的事就是启动这个项目的契机。
然后,随着研究就的进展,我们渐渐不满足于只做游戏道具的市场,我们希望将音乐、电子门票、电子书、电影等内容也包含进去。于是我们把原定计划稍作扩大,决定做一个保护电子内容流通的平台。
这个项目的专用代币“ASOBI COIN”属于加密货币吗?
——关于这个ASOBI COIN和代币的问题,说道加密货币,通常会联想到它的价格是会上下浮动的,那你们的ASOBI COIN也是这样的吗?

生原  如果ASOBI COIN将来要作为加密货币要上交易所,那它就很可能会发生价值的浮动。但是这个代币在我们的游戏中是作为一个价值100日元以上的消费品,只要在我们公司的游戏内,我们就能保证它有最基本的价值。
近藤  顺带一提这个代币我们预计定价50日元一个,而它在游戏中又能当100日元来使用,所以其实玩家是有赚的哦。
关于运用了区块链的MMORPG
——听说你们还发布了关于运用了区块链的MMORPG的消息?
近藤  这是我们所想到的MMORPG的究极形态。只是关于区块链的技术问题,由于数据的写入需要时间,因此在实时性方面稍有欠缺。所以我们打算从不那么需要实时性的东西开始一点点去加入到里面去。
关于我们之前发表中提到的没有中央服务器的MMORPG,目前正在研究开发当中,我们的目标是在2021年将它正式发布出来。
——其实说到没有中央服务器的网游还真是有点难以想象……总觉得网游就是需要去集中管理的。
近藤  说是没错。传统的系统都是将重要的数据放到服务器里的,因为将这些数据全部存放本地的话非常容易遭到恶意篡改。但是,如果将这些数据都交给区块链,它就能帮你把它们全部进行去中心化。这就是对于没有中央服务器的网游的最基本的构想。
——哦哦原来如此!
近藤  而且中央服务器的维护费用和流量的成本又太高,所以想到了去中心化的法子来将数据分散开来。
——确实这样一来,即使数据都进行去中心化了,但还是能通过区块链保持同一性的。但是数据的去中心化不会使得验证和bug修复的问题也变难了吗?
近藤  这……我竟无言以对。但是反过来说,只要通过一半以上的用户的赞成就能改变我们的一些做法,你不觉得利用这点的运营会很有趣吗?
生原  比如我们推了一个系统,有人喜欢有人不喜欢。那我们就让用户进行投票,如果获得了半数以上的支持,我们就按这样来。将来我们的游戏就很可能用这样的方式进行运营。
——听起来确实不错呢!
https://i.loli.net/2018/09/01/5b8a66180cc4f.png

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September 01, 2018, 10:18:14 AM
 #3

为了让游戏的和网页版漫画卖得更好!?Asobimo所展望的未来的数字世界(2)
https://i.loli.net/2018/09/01/5b8a6740401d3.png
开设让版权的持有者也能受益的二手市场
——这次的发表内容很劲爆啊,请问反响如何?
近藤  反响也很强烈啊!现在这个世道出版商听闻电子漫画(书籍)的二手转卖这样的消息,就开始为销量惴惴不安,当然这是可以理解的。
——毕竟无论二手怎么卖,出版社也赚不到一分钱嘛,而且这样一来新书也就很难卖了。
近藤  现实中的二手交易确实会引发这样的问题。但这次我们在着手的事情是制作一个平台,在这个平台上,但每一笔买卖发生(即使是个人之间的买卖),版权的持有者也能获得相应的利益。
这样一来,原本在二手市场里就变得两手空空的版权持有者就能通过这个系统来获利了。而且,因为每发生一笔二手电子内容的交易就能获得相应的利益,所以这个利益可以说源源不断的。那么像出版社这样靠版权吃饭的也能通过这个系统获得不少利益了。
——这听起来很吸引人啊!
近藤  不过,我们也有自觉发布的信息量不是很够,关于这点我们会继续努力的。
https://i.loli.net/2018/09/01/5b8a673ff3ec9.png
——那么关于二手商品的流通形式,是要通过将它们全部放到ASOBI MARKET来进行集中管理呢?还是像跳蚤市场那样大家可以自由地进行买卖这样子呢?
近藤  两种形式都有。我们会分别在设置一手店(为版权持有者所设)和二手店,新进的电子商品(这里指网络版的书籍、漫画等,下同)会放到一手店上进行贩卖,买到该商品的顾客如果想将它转卖出去,那么他既可以将其放到我们的二手店上卖,当然也可以进行个人间的买卖。
——这样的话,这个电子商品即使是作为二手的卖出去,也能够返还一部分利益给出版社了是吧。
近藤  没错。就我个人来说最理想的状态是,个体间的交易能够在这个平台上开始盛行。简单地说,就是制作给电子书用的Mercari(一个日本C2C二手交易平台)。这样用户就能自己去设定二手的价格,市场也能因此变得更加有活力。
——原来如此,这样针对一些个体户,最近的话譬如说同人界,也是个巨大的市场啊。
近藤  对的,我也非常期待同人市场。通常来说,同人社团或是单独进行同人创作的作者要独自出售,管理自己的作品是相当吃力的。但现在有了这项技术,不仅能防止自己的创作被剽窃,还能确保作品在二手市场中流通时自己也能够获利,可谓一箭双雕啊。所以我非常希望这个项目能得到各位同人创作者的关注和重视。
——这真是充满梦想和未来的系统啊!
近藤  能听你这么说我很荣幸。最近不是频频出现“漫画村”(日本的盗版漫画网站)事件和网站建墙的问题吗?我认为这些问题统统都可以用区块链来解决。在这种情况下如果还要采用违法的手段,是需要一定开销和冒一定风险的,我们若是能让所有人都抱有 “比起花钱又冒险我还不如买正版来得经济实惠?”的想法,那世界岂不是能变得和平又美丽?基本上这就是我们现阶段在考虑的事情。
——那么这个店,它是将会以一个浏览器的形式出现呢?还是以一个app的形式出现呢?
近藤  我们两种形式都会用。顺带一提现在电子书和音乐的C2C市场的制作正在火热进行中。
——根据你们发布的内容,有一部分的服务预计能在今年内开放,方不方便透露一下具体会在什么时候开放呢?
近藤  关于游戏道具的交易市场,我们已经制作出了demo版,预计会在2018年的10到12月进行发布。
Asobimo展望的未来
——Asobimo,或者说这次的项目对于未来有什么样的目标?
近藤  我们希望在ASOBI MARKET上,各种各样的二手电子商品都能无限次地、安全地进行流通。而且最理想的是不仅日本,全世界范围的用户都能在这个平台上进行交易。我们的终极目标是开一家能让所有人自由地买卖二手电子商品,作者能贩卖自己作品的公司。
虽说在实物的二手商品买卖有很多种途径可以实现,但电子二手商品的领域却依旧没有人去涉及,也没人想到明明这样就可以一大笔运费了。
——而且因为盗版等等的问题迟迟未得到解决,企业那边也一直得不到利益呢。
近藤  没错。顺便一提在日本电子商品仅仅是初次流通,就达到了8万亿日元。考虑到电子二手商品的贩卖不需要物流货运的开销,其实是很有存在的必要的。
按照我的预想,往少了说初次流通中15%的电子商品会成二手商品再次回到市场上,那么这个市场少说也能价值1万亿日元。如果将规模扩大到全球,说不定就是一个5万亿,或10万亿日元的市场。为此我们正在努力当中,这也是我们所期望的一个未来。
——如果真能实现,未来确实会很方便,我非常期待迎来这样的未来!那么在最后,您对对这个项目感兴趣,或者期待这个项目的人还有什么想说的话吗?
生原  现在的状况是,对于区块链这个技术,怎么样都让人会联想到加密货币和投资,而且给人一种很虚、还骗人钱财的消极感觉。
但是,比起让加密货币如何如何升值,我们更想做的是利用它的便利性,去做出造福世界、造福用户,大家都会希望看到的东西,而且我们也正其付出努力当中,所以还请各位多多支持我们!
近藤  我自己也是电子商品市场的核心用户,平时买了很多电子书、电子漫画的资源就这么堆着,在这当中有些是我其实已经不想要了的。
我想有这种苦恼的一定只我一个人,如果我能把不需要的资源卖出去,用换到的加密货币去买新的电子书,那该有多方便!所以我们今后也会继续努力,争取能实现这个梦想的平台,还请大家多多支持!
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September 02, 2018, 06:03:19 AM
 #4

我发现日本的项目最近突然多了好多,看来是行情要变好了。另外我得说下,漫画画的真好看,呵呵!
newcypto5 (OP)
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September 02, 2018, 08:06:41 AM
 #5

ASOBI COIN(ABX)的二手交易平台是什么?!纪念预售的免费空投活动(1)
https://i.loli.net/2018/09/02/5b8b99f5457fa.png
预售终于来啦!让我们来采访一下现正处大热门的ASOBI COIN
在最近越来越火的ICO中也属于特别抢眼的项目ASOBI COIN终于开始启动了!听闻这个消息,我们决定到开发这个项目的ASOBIMO股份有限公司进行一番采访。
不愧是游戏开发公司,一进来就感受到了热烈欢迎的氛围,让我们好生激动啊!
那么,这样一家游戏开发公司会为我们带来一个怎么样的区块链项目呢?
这个号称能保护电子内容流通的平台到底是…?
ASOBI COIN这个项目会通过运用区块链技术,提供一个“去中心化安全系统”,来明确内容的版权,防止盗版流通。
如此一来,游戏、电子书、音乐等等的电子内容(的版权)就能得到保护了。
当然,这个平台不仅能保护这些电子内容,我们还能在版权明确,并可说是非常安全的独立开发平台上进行点对点的交易。
看完了的电子漫画、玩腻了的游戏、听厌了的音乐包…各种各样的电子内容都能进行个人间的买卖。
ASOBI COIN的3个强项
这么一个能对游戏等电子内容进行公正管理的项目接着向我们列举了它特有的3个强项。
ASOBIMO它本身就是一家出版商
首先,ASOBIMO股份有限公司本身就是一家出版商。
既然是要提供一个平台,那么站在内容制作公司立场上的我们,就很有可能能够做出经得起实践检验的东西,这点对我们来说将非常有利。
既然我们这次的开发目标是要将平台做大,那么为了能容得下其他游戏公司,我们也要将它设计成容易安装的。
而且既然我们自己本身都是出版商,那么我们肯定知道,也能构建出对于便于出版商利用的平台。
能大范围地囊括各种类型的电子内容
长期以来提供了以网游为主各种产品的ASOBIMO在这次的ASOBI COIN项目中,提供的将不止游戏,还包括其他各式各样的电子内容。
通过数字货币,我们能将吸引更多萌新对游戏的关注,不喜欢游戏也不要紧,因为在这里你还能买卖电子书和音乐。我们非常期待类型的多样化能吸引到更多的用户。
另外,我们为运营这个二手交易系统申请的专利已经下来了,等筹集够了资金,就可以正式开始投入平台的开发工作了。
我们有过制作传统游戏的经历
这个项目的基石,也就是ASOBIMO,从利用i-Mode服务的手游时代开始就运用最尖端技术,开发出了AVABER ONLINE等游戏。
本公司是用有超过500名员工大型企业,我们的卖点就是工程作业全程由本司员工负责的快节奏的开发。
正因我们是业界数一数二的大企业,所以由我们来制作这个整合性平台也是再适合不过了。

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September 02, 2018, 08:07:57 AM
 #6

ASOBI COIN(ABX)的二手交易平台是什么?!纪念预售的免费空投活动(2)
https://i.loli.net/2018/09/02/5b8b99f5457fa.png
希望能够让其他出版商也参与到其中来
既然做的是个平台,我们的目标当然不止自家产品,我们希望做的是能兼容其他公司产品的平台。
除了资金筹集和产品运营的问题,就剩下招募愿意加入我们项目的出版商了。
创建只靠游戏就能活下去的经济圈吧
这对用户来说已经是个非常有价值的系统了,因此我们还想要做出更多能够满足你们的东西。
毕竟是很早以前就活跃在业界的企业了,想必将来也能创造出更多更多有趣的东西吧。
首先是要让我们的游戏得到更多人的关注,然后是为进一步提高游戏质量向玩家们征集意见。
因为我们预定要导入一个能将好几个游戏的价值进行共享的交易系统,所以玩家在游戏中花费的时间和努力也能在其他的游戏中也能反映出来。
建构一个玩家靠这样就能活下去的经济圈,就是我们的中长期目标。
这次项目面向的不止是喜欢游戏的人,即使你不喜欢游戏,平台上也有各种类型的电子内容任君选择,因此更多不同圈子的人也能享受到我们提供的多样化服务。
建立这个项目的契机
在现在的游戏市场中,游戏内使用的道具和账号都是可以进行买卖的。
其中不乏一些欺诈事件的发生,这常常造成了众玩家的困扰。
如果由一个广受玩家信赖的游戏厂商去制造、管理一个能进行公正安全交易的平台,那想必对游戏厂商和玩家双方都是有好处的。
区块链的本质就是点对点,它是非常符合我们这个构想的。
纪念预售的空投活动即将开启!!
为了纪念7月27日开始的第二轮预售,我们决定开启一次空投活动!
如果对我们的项目有兴趣并想要获取ABX,请点击以下链接↓↓,一个人可以获得200ABX哦~
https://tokensale.asobimo.io/login?ref=co01uqdo0803&utm_campaign=Referral&utm_medium=Share&utm_source=co01uqdo0803

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September 03, 2018, 10:32:27 AM
 #7

【早鸟限定】放心可靠的日产——空前绝后的空投!ASOBI COIN(ABX)是什么??从参加方法到特点带你一一了解!(1)
https://i.loli.net/2018/09/03/5b8d0d77d6872.png
ASOBI COIN/ABX在网游界掀起革命,备受瞩目。“COIN东京×ASOBIMO”的期间限定空投活动正在火爆进行中,先到先得哦!

随着新顾问ikeda hayato的加入,日本国内备受期待的新项目ASOBICOIN(ABX)开启了预售,预售的前半场比预计时间提前到达了我们的目标金额。这次,期间、人数限定的空投活动也即将启动。

ASOBICOIN是什么?
ASOBICOIN是由有15年以上开发以及经营游戏经验的股份有限公司ASOBIMO提供的,可在利用新型去中心化安全系统(DSS)的市场『ASOBI MARKET』上买卖电子二手内容或可在我司的网游中使用的代币。

现在,很多很电子内容的的供应商,都没有明确用户的所有权,而且一旦提供原遭遇封锁,购买的电子内容也无法使用,当然用户之间也不能进行买卖。

我们的目的,就是利用去中心化安全系统去解决这个问题,并且去发现二手电子内容新的价值。

1-1.ASOBI MARKET上可以买卖二手电子内容
https://i.loli.net/2018/09/03/5b8d0d6aaf874.jpg
ASOBI MARKET是受利用区块链明确电子内容所有权的“去中心化安全系统(DSS)”保护的电子内容二手市场平台。

举个例子,比如说你手头上有看腻了的电子书籍、或者有因为买了专辑所以不需要了的单曲资源等等,那你就可以将这些内容挂到网上去卖。

当然,说是在网上买卖二手内容,但由于利用了区块链技术,用户可以明确地知道所有权在谁那里,收益也可以返还到内容原本的创作者本身。

另外,我们还开设了和ASOBI MARKET使用同一种机制的名为NAGA VIRTUAL的游戏道具交易所,在避免成为于现实的金钱交易中存在的洗钱等违法犯罪问题的温床,为打造更安全的环境而努力。

1-2.与2017年进行了世界第二大型的ICO(筹集资金)Switex进行合作
https://i.loli.net/2018/09/03/5b8d0d772c32d.jpg
Switex在2017年进行的ICO中,成功筹到了数量位于世界第二的巨额资金。Switex是由德国交易所Deutsche Börse Group和德国金融科技企业The Naga Group共同设立的,即使是在区块链科技前进的德国,也是一个广受好评的项目。

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raywolf1
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September 03, 2018, 03:21:55 PM
 #8

有点意思,只有ico没有空投吗?你们日本币不是很喜欢搞空投的吗?

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arvin2017
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September 04, 2018, 01:36:44 AM
 #9

武功再高,也怕菜刀。

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September 04, 2018, 10:30:26 AM
 #10

有点意思,只有ico没有空投吗?你们日本币不是很喜欢搞空投的吗?
有的,我们有在LINE上面做空投,可以登录我们telegram群进行了解,谢谢~
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September 10, 2018, 06:26:35 AM
 #11

【先到先得·人数限定】可靠的国产·前所未有的代币空投!什么是ASOBI COIN(ABX)??从参与方法到特点的全面说明!(2)

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*tc_aSY5s9exAPm7C
ASOBICOIN的优点

目前为止关于ASOBICOIN的概要已经了解过,但实际使用ASOBICOIN之后会有什么好处?从这里开始将向您说明ASOBICOIN独自拥有强项。

以2倍的价值玩游戏

ASOBICOIN可以在由Asobimo提供的在线游戏里,以及由所合作的其他公司的游戏中直接使用,该价格相当于1 Asobi币= 2日元,相当于您可以享受到比平日在游戏中充值的两倍所得。

已经有1000万的玩家用户

此外,由Asobimo提供的线上游戏现阶段拥有超过1000万的活跃用户,不断产生持续性的购买,从而可预估代币的价值不会轻易下降。

ASOBI COIN的发展路径规划图

ASOBICOIN已经完成了两次预售,但关于未来的服务开发和销售又会如何呢?

在这个项目中,我们将详细说明一下牵动人心的ASOBICOIN的未来。

发展路径规划图
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*rYmJc9eH1poEqmaU

在2018年底,钱包和游戏将开始合作。由于有众多的线上游戏的用户,我们预期仅在国内就可以形成一个相当大的市场。

我们计划在未来发行的游戏

ASOBICOIN目前计划发行的在线游戏如下
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*Mlf2nKzjH3aXXUQZ

2018年底随着与其他公司提供的游戏的合作开始,ASOBICOIN的使用将进一步扩大。

新作品“PROJECT Eternal(暂定)”

三A级的3DMMORPG以压倒性优势超过迄今为止的智能图形,耗资15亿日元努力开发中

研究现有的各种MMORPG,网络所有内容

让你意犹未尽的游戏容量

不仅是智能手机的版本,还会计划发布电脑(Steam)及家用游戏机(Nintendo Switch,PlayStation 4)的版本。

除此之外,

“PROJECT A2” 新作品

“Avabel Online II(暂定)”

“Iruna Battle Online HD(暂定)”

“Iruna Battlefront Online III(暂定)”

将会陆续发售。

如何在预售中购买ASOBI COIN(ABX)

ASOBICOIN已经进行了两次预售,第三次预售从2018年8月23日开始。已经结束的两次预售基本都比预计的提前达到软顶。我们会在这个项目中,详细说明大家所关心的如何获得ASOBI COIN。

预售期

Asobicoin(ASOBICOIN / ABX)的第三次预售已经开始。

期间定于2018年8月23日15:00至2018年8月30日14:59(JST),如果您提前购买,可以获得更多的奖金。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*gGYJa3AEqSBAd5a-

购买ASOBI COIN的方法步骤

①在“ASOBI COIN的网站”页面点击“加入预售/登录”。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*hGDz4BJTXFKc5ugN

②跳出帐户注册页面后,输入“邮件地址”“密码”并注册,保留公司代码并注册。(如果使用公司代码注册的话,可以获得500日元的ABX代币空投)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*8CL6U2k76umtUjZb

③一旦临时注册完成,将向注册的电子邮件地址发送确认电子邮件。请从该请以该电子邮件中的链接登录帐户并购买Asobicoin。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*fmDsW5Z_n--GSiz7

COIN东京×Asobimo特别版代币空投计划

在COIN东京,将选择1000位预先购入的用户,分配500日元的代币空投。这些玩家用户在进入Asobimo游戏后,可以在游戏中使用价值1000日元的游戏。

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September 10, 2018, 06:34:18 AM
 #12

对Asobimo公司加入区块链(ASOBI COIN)的突袭访问!(1)

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*_Kv3LNsjC3jSv10G

机缘巧合,Asobimo总公司接受了我此次的采访!当然,本次采访内容是关于区块链的话题(ASOBI COIN)!

估计本次会成为我作为个人博主以来最快完成的一次采访。感谢Asobimo给予的这次宝贵的机会。

想必大家也都想了解各方面的情况,本次我会将了解到的情况如实作以记录!

听见4人名字就让人惊讶不已
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*lcnR3Z5NWBXa7s2w

首先请允许我先透露一部分内容

为了此次采访有4位人物聚在了一起,着实让人吃了吃惊不少。

正对相片从右开始,近藤社长,生原先生,三井女士,池田先生

本次能聚齐作为参与区块链行业队伍的成员,实在诚惶诚恐。(以至于最初的3分钟出现了稍许混乱。)

那么,闲话少叙我们直接进入采访内容。

问:进入区块连游戏的背景是什么?
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*hL3VT5_jNlBSRmb7

答:原本一直就在为项目被抄袭而烦恼。也有被抄袭后分配给其他玩家的项目。简而言之就是欺诈行为。

在线上游戏的领域,将以不正当手段,抄袭得来项目发布并使用,会破坏游戏环境的平衡。

我们一直在制作MMORPG,但在网络游戏一直存在盗取的恶作剧。我们一直陷入“难道就没有办法做些改善吗?”的烦恼之中。

在这种情况下,我们听说块链就像一种无法串改的数据库,就在考虑能否借助区块链的技术作为对抄袭的一种对策,是否能起到作用?从这以后,我们就开始研究区块链技术。

问:作为一家最早进入区块链的日本的游戏公司有没有担忧的地方呢?

答:对一项刚刚兴起的科技技术而言,是会有在暗中摸索的不安感,但是因为我们能大概预见它可以与游戏进行怎样的融合,所以希望还是很大的。

今后如制作出能应对区块链的真正的游戏来,那游戏及其自身的生态系统会发生很大的变化,我们对此非常期待。

问:ICO是在国内?海外?

答:因为有各方面的原因,所以不是在日本而是在海外。

问:市场目前锁定在什么地方? (世界 ? 亚洲 ? 仅限日本?)

答:因为这是一个区块链,最终还是以全球为目。智能手机出现后,在网络服务方面,已经渐渐没有国境之分了。

我们是想跟Uber与Airbnb一样,一鼓作气在全球范围内建立起服务系统。

问:一下就面对全球市场,有没有难以应对的方面?

答:肯定有语言和商业习惯方面的障碍,艰难的地方也是有的。但是我们的用户有四成是海外的用户。

此外,今后也不能对国内市场的拓展过于期待,无论如何也要打造出能在全球范围内使用的服务系统。

问:ASOBI COIN是 ERC-20代币吗?
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*Hy0VtvNmS7z7hBka

答:是的。是ERC-20代币。

问:为什么将它基于以太坊基础?

答:出于可以得到很多情报,开发也更容易等方面考虑,这次选择了以以太坊为基础。根据计划安排,也会用NEM进行开发。

问:也打算使用ERC-721吗?

答:当然有计划。虽然具体的用途目前还未确定。怎样使用REC-721制作出有意思的游戏呢?首先应该先考虑这一点,然后再逐步推进。

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September 10, 2018, 06:37:42 AM
 #13

对Asobimo公司加入区块链(ASOBI COIN)的突袭访问!(2)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*QJlrq5Vs0SmdfJnB

机缘巧合,Asobimo总公司接受了我此次的采访!当然,本次采访内容是关于区块链的话题(ASOBI COIN)!

问:加密货币会介入其中,会有初中和高中学生不容易玩的害影响吗?

答:如果不使用加密货币就无法购买或出售,那么当然对初中和高中学生来说,障碍会立刻上升。他们无法开设加密货币账户。

当然我们也有解决它的服务。由于我们最初的项目是在游戏上添加一个区块链,我们认为初中和高中学生可以像往常一样玩游戏。

问:加密货币介入当前的状态,是吗?

答:是的,在第一步是这样。我们想提供易于处理的服务,即使对于不熟悉加密货币的人也是如此。

问:您们认为在应用程序中提供NFT(ERC 721)交易功能是否适用于加密货币交换行业?
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*LGD8vdQOGcia0g0Y

答:现在的情况的话,是的。但是,如果应用这种方法,将会出现各种问题。

例如,每个角色或项目可能需要注册审查作为货币,如比特币或以太网。我觉得这是比较荒谬。

我们正在与有关部门谈论这点,但如果不早点决定,我们将被海外势力打败。

问:对于不是Asobimo用户的代币空投有什么计划吗?

答:有计划。我们希望积极开展代币空投,并在Asobicoin电报和活动等方面让社区兴奋起来。

问:看目前的信息的话看起来在现有游戏上添加了一个区块链。您们打算制作一款新游戏吗?

答:目前我们进行基础研究和写计划书的阶段。这是关于通过将块链与游戏融合可以做些什么,有什么样的功能,有什么样的游戏。

有几个有趣的想法,所以我们想在ICO结束后立即进行全面的开发。

问:您们在计划一场交叉游戏吗?

答:有计划。我认为一种新的游戏方式将在交叉游戏中诞生。但是交叉游戏的有些地方价格难以平衡。

例如,当你可以将游戏A中使用的武器带到游戏B时,应该能够使用相同的条件。但是,由于游戏平衡不同,很难平等对待。

所以,如果是个虚拟形象,我们认为这很容易做到。我们想研讨例如一个在A游戏中使用的喜欢的虚拟形象,甚至可以在B的游戏中也使用它。

问:您们是否计划在未来主要游戏公司进入区块链时进行协作?

答:我们想提出我们成功的案例,并建议我们要不要一起做。

问:您们欢迎NAGA担任顾问,有什么合作?

答:我们与NAGA密切合作。 SWITEX大约一年前一直在共同发展。

也是关于ICO的建议,它帮助了我们很多。将来,很有可能一起规划发展。

问:NAGA币是否流向ASOBI COIN?

答:有可能。既然NAGA请求也出来了,我们想考虑一下。

问:在不久的将来,在Asobimo 游戏中赚取生活费的玩家是否有可能出来?
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*KCoGb5ubxbGM-ZDi

答:我们真的想实现这个!如果可以创建没有洗钱或欺诈,安全的游戏装备市场,我们认为游戏发行商将更容易认证。

如果这样的市场成立,我们认为通过购买和销售游戏装备来生活是可能的。当采用基本收入制度时,流动可能会加速。

为此,我们希望制定一个利用块链的非常有趣的游戏,游戏本身会变得兴奋,并且可以在游戏中能获得收入。

问:我期待像网络创世纪那样的世界。未来的新作品中是否有这个要素?

我们正在研究网络创世纪,天堂,WOW等并制作游戏。

我们打算把这些游戏的好地方当成原创游戏,虽然现在我们不能具体回答,但请期待。

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September 10, 2018, 06:41:58 AM
 #14

全球区块链活动“TOKENSKY”将于7月4日至5日在东京举行(日本最大规模)(1)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*zw5m-nGcj4RAbTmc
“为了振兴日本区块链产业的活动”

这一次,Asobimo的近藤克纪董事共同举办“TOKENSKY TOKYO 2018”,他说通过此次活动,希望区块链开发人员能够获得有关开发的提示并扩展网络。“我在英语国家和华语国家参与区块链活动时的感受是,由于人间关系很强,区块链技术的发展速度很快(近藤先生)”。在海外活动中,已经有许多与块链相关的产品制造出来,并且正在推广它。但日本正处于收集信息的阶段,因为还不知道如何利用区块链。日本作为一个市场正在引起世界的关注,但从产品开发的角度来看,很难说它是先进的。近藤先生感到一种危机感因为日本居民没有感觉海外的加密货币和块链技术发展速度的机会,因此他打算在日本举办一次全球活动对区块链感兴趣的人可以获得业务提示。此外他说,“在难以做广告的虚拟货币行业中,通过与人的联系进行促销很重要。我希望大家在开幕旅游和鸡尾酒会建立个人关系”。

在DApps游戏的项目中,邀请基于以太坊的Esaemon和幻想生物。近藤先生说“我打算让他们讲大家真实的数字,如DApps游戏下载数量和利润。另外,打算让他们讲大家DApps游戏正在开发什么样的技术,面临的挑战以及如何解决它“。他解释说在每个项目完成演示后,这些项目将相互交谈,并将展开讨论用于比较和议论。

正如许多人最近所说,自从互联网以来,区块链是一个划时代的发明,近藤先生也强调这种可能性。“区块链具有各种可能性。说到游戏,没有理由不作为公司利用区块链,因为它可以实现服务器成本的大幅降低,安全性的提高,以及新游戏的提供(近藤先生)” 。

至于DApps游戏,由于服务器是不必要的,因此说到游戏的维护成本,它可以控制传统游戏的1/100左右。以前除非有3000人获得用户,否则已经终止而没有获利的游戏,利用区块链的话能够只有30个用户继续游戏。由于数据存储在客户,因此原来不需要服务器,因此服务器永远不会掉了。此外,还可以大大防止因装备复制,篡改参数以使角色非法强大的损坏。

今年4月,Asobimo宣布推出“ASOBI MARKET(*国际专利申请中)”,这是一个使用区块链的数字内容保护和分发平台。这是使用ASOBI COIN来管理各种数字内容(如游戏装备,电子书和电子音乐)的二次分发(二手流通),近藤先生强调说,“根本不存在数字内容二手流通的概念,正是因为使用了区块链技术,它可以实现的”。利用区块链可以防止被抄袭,并且可以澄清数字内容的所有者,从而可以创建一个迄今为止尚未存在的新市场。日本的数字内容市场约为8.4万亿日元。 Asobimo估计,从那里开始的第二次数字内容的市场规模将在几年内达到1.2万亿日元。Asobimo已迅速进入市场,不仅是技术,还有专利战略。

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September 10, 2018, 06:43:38 AM
 #15

全球区块链活动“TOKENSKY”将于7月4日至5日在东京举行(日本最大规模)(2)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*QN2LY0i71_Yftwy7

时间表和演讲者

Asovimo与TOKENSKY合作,这不是为了举行像过去那样以日本为中心的事件,而是希望通过触及世界的区块链产业,使其成为一个真正的全球性活动,从而促进日本区块链的发展。为了实现在日本区块链的普及,通过触及全球的理念,我们聚集了顶级职业选手和吸引观众的关注项目。

登上讲台的日本项目与海外的比例为3比7。因为有同声传译,不擅长外语的人也可以享受。在游戏之外,行业律师増島雅和先生将用具体的例子解释不透明加密货币的规定。

此外,为了观众和演讲者在这两天晚上能够进行了交流,准备了一个鸡尾酒会,以便振兴共同的社区。日中交流区块链派对将于7月4日19点在东京丽思卡尔顿酒店举行,全球区块链交流派对将于7月5日19点在THE GRAND GINZA(GINZA SIX)举行。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*k3nzeM9IalN-tyvs
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*K07HAQFxG-noEk7M

此外,Asobimo特别准备了先到先得的限量100张“TOKENSKY TOKYO 2018”的免费门票。这门票通常需要5000日元以上。为了免费参加,请在下面的表格中输入邀请代码以申请。有时可能会售罄,我们建议您尽早申请。

在会场,我们打算ASOBI COIN和各种代币的代币空投,总金额达数千万日元以上。有关日本最大的区块链活动的详情,请点击:

https://jp.tokensky.net/?gclid=CjwKCAjw9qfZBRA5EiwAiq0AbeZJrz3ziFeMQYfx0HKqpFwswhKSkQ9F3OtuqyamBYAXuvxuVzntyhoC5xkQAvD_BwE

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September 14, 2018, 09:11:02 AM
 #16

Asobimo 空投活动介绍!

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/1*JI-YIkFYct9KFZiNhluOGQ.jpeg

Asobimo是新一代分布式次级内容平台。Asobimo的DApps平台将会让数字内容在次级市场上成为众人宝贵财富,并且以最低的成本给客户提供一个安全、顺畅的交易体验。Asobimo的DApps将会为平台提供“去中心化证券系统”(DSS),区块链平台将为内容的所有权提供无可辩驳的证据。ASOBIMO从事在线游戏超过15年,在全球拥有超过600名员工。

这份空投内容(Airdrop)通过我们的合作伙伴FusionICO投至中国,凭此份空投可获得1000个ABX代币(价值10美元)。

加入电报群获取空投指引:https://t.me/asobimo_cn
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September 14, 2018, 09:22:23 AM
 #17

Asobimo:用顶尖的区块链技术,做游戏行业的颠覆者

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*pR2lj5F7evpgvz0K

金融机构及零售业投资者过去都忽视了游戏行业。然而,这是因为整体上对游戏行业的误解,缺乏良好的或战略性的分析。

有些误解认为,游戏研发费用高,而且成功的几率很随机。还有一个很大的信息不平衡是,在传统的、年纪较大的、严肃的投资者眼中,游戏是属于孩子们的一样东西。

这个观点认为,电影、电视、电子书以及其它数码娱乐有很大的市场吸引力,并会带来源源不断的收入,但是游戏却是一次性购买之后可以玩很久,而且背后都是年轻的、缺乏财力的群体。

如果想理解关于“颠覆”这个命题,这样的想法一定不能有。首先,游戏产业是世界上最健康的产业之一,平均每年增长8.2%,预计于2020年能达到1430亿美元。实际上,路透社报道销售增长率为10.7%,游戏行业2017年的收入远高于电影、电视和音乐行业。

简单说两句游戏行业有多“幼稚”:截至2016年,视频游戏玩家的平均年龄是35岁。美国23%的玩家都超过50岁。与此同时,只有28%的玩家为18岁以下。

对于非游戏玩家来说,最重要的是意识到游戏行业是收入非常可观的,用户群稳定持久,并且逐渐成为趋势。一个很重要的概念是“游戏内购买”。

随着游戏的发展,现阶段玩家不仅对其角色投入了很多感情,并且还能通过高水平定制化操作来体现他们的热情,而这一过程必须通过购买来完成。购买的不仅仅是武器装备和其他“有用的”物品,甚至不同的服装和属性也会吸引人们购买。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*HzqAfL-8ga-g38Ki

玩家游戏角色和身份的货币化在游戏内购买中的占比显然越来越高,预计将于2020年从2015年的220亿美元增长至320亿美元。今年五月大热的战斗逃杀类游戏《堡垒之夜》创造了3亿美元的价值,其69%的玩家平均花费超过85美元,其中三分之一表示他们是第一次进行游戏内购买。这一数据却远不及2015年最流行的手游《战争游戏》的成就:玩家游戏内购买平均达到550美元。

这对游戏开发商和有幸已经投资首轮游戏ETF-GAMR的投资人来说,都是十分令人振奋的。

在我们看来,更令人激动的是,让玩家参与到利润中来。

截至目前,玩家花了很多时间和金钱去创造一个能够赢得游戏的角色,但是除了娱乐价值,却在投资方面没有什么意义。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*qAD0ZY6GIN2Jnbd0

Asobimo计划通过区块链技术的力量改变这一现状。

即将面世的Asobi币以及相应的技术配置将允许更多游戏内购买可以无缝实现,不仅如此,它实际上还能够让玩家销售他们购买和/或创造的物品。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*qjXSqmrsCxlb2OW7
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*waMHF-Kw5n_w_JKF
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*ovoTd1r3VchX5sQk

这个概念很简单,但是却很颠覆。从根本上来说,要做的是在游戏环境中搭建一个市集层,而传统商铺是单向的。非游戏玩家想要理解这一点,最简单的方式是想象一下Apple的应用商店。我们想搭建一个玩家和设计者可以针对他们创造的物品进行多方面交易的市集,而不是只有开发商和游戏公司能够进入。

对于玩家来说,这主要构成了再销售,过去是没有这个概念的,我们预测这个概念一旦提出,玩家对于角色的花费将更多,并且更具有战略性,因为他们想要在再销售时实现更高的价值。

数字货币的所有权是区块链首次使用案例,吸引了诸多眼球。Asobimo计划通过让玩家拥有数字化的娱乐资产创造巨大的价值。开发游戏内市集将带来其它资产的长尾扩张,比如书籍、音乐、视频娱乐等。

我们期待能够引领游戏行业的发展。游戏行业的时代已经到来。游戏行业将赋予用户为自己的娱乐做主的力量。

https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*jYcIy1hxb9e3Qm8m
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September 17, 2018, 10:27:13 AM
 #18

池田勇人( Ikeda Hayato)先生被任命为顾问 已成为热门话题的“ASOBI COIN”
我们独家采访了经营Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*bOxQpfog8g2DMu_o

这一次,池田勇人先生被任命为顾问已成为“ASOBI COIN”的一个热门话题,我们独家采访了经营这个的Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。请CEO谈谈有趣的故事,比如当前游戏产业的问题,通过区块链的新游戏时代的开始,ASOBI COIN的魅力等。此外,Asobimo公司合作推动区块链业务的Switex GmbH的安德烈先生也出席了采访。

— COIN东京

欢迎来到COIN东京!虽然Asobimo是游戏业务和娱乐业务的公司,但近藤先生从以前参与过游戏行业吗?

— 近藤先生

我从大学毕业后就一直从事游戏行业。我加入了一家名为SNK的公司,该公司经营着“THE KING OF FIGHTERS”系列,然后推出了Asobimo。我一直在游戏行业工作,已经十多年了。

— COIN东京

感谢您。我认为新项目将在这一次开始,但为什么你专注于虚拟货币和区块链?

— 近藤先生

第一个开端是游戏的“抄袭问题”。如果抄袭泛滥,在游戏中昂贵的装备将被非法收购,然后被便宜上市,就游戏本身可能会崩溃。当我在思考这个问题时,我碰巧阅读了关于区块链的文章。有一种解释说区块链是“无法伪造数据的数据库”,我认为如果将这项技术用于游戏,可以构建一个安全的游戏环境。

— COIN东京

什么时候开始了解区块链的存在?

— 近藤先生

大约两年前,开始全面工作。然而,在开始时,仍然处于一个关于区块链的知识还不够的状态。在这个时候,NAGA(※)发布了。发布的是证券交易所和NAGA合作,交易游戏装备。在哪里使用了一个区块链,并解释说可以防止洗钱并防止非法交易装备。立即联系,从那时起,我们决定建立一个合作体系。

(※)Asobimo牵手的“Switex”就是与德国交易所Deutsche Börse Group和,同一国家的金融科技公司The Naga Group共同建立。

— COIN东京

我明白了。安德烈先生决定与Asobimo合作的原因是什么?

— 安德烈先生

因为产品非常先进,内容很棒。我认为寻找解决方案何沟通速度快的地方也很棒。

— COIN东京

Switex已经成为2017年ICO当中世界第二大规模,不是吗?

— 安德烈先生

谢谢。大约63,000人购买了代币。我们筹措资金总额达5000万美元(相当于55亿日元)。我们构建一个每个人都可以轻松使用的平台。它在法律方面坚定的,安全性也完美的。实际上这个平台与世界各地的交易所合作。

— 近藤先生

我认为Switex在区块链业务方面非常先进。最初德国是区块链和加密货币的发达国家,其中NAGA非常出色。大多数开展ICO的公司都只是在PowerPoint的概念中,但Switex有实际上的产品还有先进的技术。

— 安德烈先生

日本对我们来说是一个重要的市场,其中我们很高兴与Asobimo这样的精彩项目合作。日本似乎正在推动整个加密货币行业。此外,中国和韩国对加密货币持积极态度,但日本也是一个更具吸引力的市场。德国,法国,西班牙等国家有点落后了。在日本有250万人体验过加密货币交易,对不对。

— COIN东京

谢谢。那您能告诉我们关于“ASOBICOIN”吗?

— 近藤先生

我觉得与其他项目不同,我们的项目非常明显。简而言之,它是“数字内容保护分发平台”。换句话说,目的是“保护数字内容”和“分发平台”。保护数字内容是一种复制保护,如所谓的DRM(数字版权管理)。因此,索尼音乐等主要数字内容制造商正在构建自己的系统,就是想用它替换区块链。例如,比特币和以太网不可能复制。而且,数据的持有者是清楚的。我们将应用它创建一个DRM与新的区块链。

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September 17, 2018, 10:29:01 AM
 #19

池田勇人( Ikeda Hayato)先生被任命为顾问 已成为热门话题的“ASOBI COIN”
我们独家采访了经营Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*LvoGB4Wa_oEebkzB

— COIN东京

看起来区块链和版权是合得来的。

— 近藤先生

我们已经有了专利。例如,假设我有海贼王第一卷的电子漫画。如果可以通过使用区块链的新DRM安全地保护它,由于复制是不可能的而所有者是清楚的,所以我认为即使它是电子漫画也能够二手出售。目前的电子书不能用二手出售。除了电子书之外,如果感到无聊,音乐和游戏等数字内容也会成为容量的障碍。但是,它可以变为加密货币等。

还有ASOBICOIN的另一个特点,在我们的游戏中,每月有1000万用户,它成为他们可以使用的货币。看看其他货币,当中没有产品的货币有很多。没有办法利用这些货币,即使在上市前购买或在上市后购买,也没有用途,因此大多数的价值下降。

— COIN东京

最近上市破解的代币也引人注目。

— 近藤先生

是的,没错。我认为在上市后很重要的事谁购买(使用)的。如果上市后没有人购买,则代币的价值不会上升。在这方面,我们的产品设计精良。例如,在游戏中可以使用该ASOBI COIN的两倍的值。如果ASOBI COIN(ABX)ABX的价格是500日元,意味着它在游戏中可以用于1000日元。当ABX的价格上涨至3000日元时,在游戏中可以用作价值6000日元。那么游戏的用户应该考虑“用3000日元的ASOBI [Suspicious link removed]gle Play等购买。因此,它是一个有很多用户购买的硬币。

— 安德烈先生

我认为游戏玩家和加密货币是合得来的。应为玩家可以快速对应新技术。他们会很快得理解货币和区块链的概念也是要点之一。

— COIN东京

谢谢。我认为这是一个先进项目,但在推进项目方面遇到了什么困难吗?

— 近藤先生

从法律的角度来看,这是非常困难的。无论做了什么,都需要与法律协调。所以,我认为如果像现在一样就区块链产业不会成长,因此我们建立了亚洲区块链游戏协会。对于还没确定的部分,在组织中考虑独自规则,同时与律师和金融机构继续确认,想创建一个易于开展业务的环境。

— COIN东京

虽然区块链的可能性非常大,但市场面临的问题非常困难。

— 近藤先生

因为区块链刚刚诞生。有些人有一点过多的形象,比如“区块链是全能的”。可惜事实并非如此。区块链响应速度和发送成本有很大的改善的余地。但是,毫无疑问,区块链中存在很大的可能性。

— COIN东京

虽然预测也没有关系,您认为让区块链可供其他人使用需要多长时间?

— 近藤先生

我认为能够比想象的时间更早些被使用。可能将在几年内成形。随着事务速度变得更快,开发语言变得更容易,因为进化速度将加快,许多服务将出现,包括游戏,所以我认为会立刻开花结果。

— COIN东京

区块链人力资源短缺也是当前行业的一个问题,对不对?

— 近藤先生

这是一项非常重要的课题。原来日本拥有强大的制造技能,所以我觉得很多的人在制造业就业。就是机械工程师。但是,制造注定要被软件吃掉。有“Software eats hard”这句话,例如,那里的录音机已成为智能手机的图标。收音机也有设备,但现在它已成为智能手机图标。未来,汽车也将通过自动驾驶越来越软件化。电脑也不是那么盈利,盈利的公司就是,如谷歌,脸书,亚马逊等软件公司。

所以,我认为日本应该把人力资源用于软件。由于人工智能与军事工业密切相关,我们已经无法赶上美国和中国,所以我认为从现在开始应该让更多的人进入区块链。实际上关于区块链即便是小公司也可以与大公司作斗争。反而,它是“去中心化”的,因此它有能力摧毁一家大公司。爱彼迎和优步正在做的事情也将在非集中平台上提供。但是,改变国家的政策是需要很多时间,不是吗?所以我们认为亚洲是一个国家,正在韩国,台湾,中国等也开了招聘会。顺便说一句,现在我们的ASOBI COIN项目的主要区块链工程师是意大利人和德国人。

— 安德烈先生

在世界上,对加密货币和区块链感到恐惧和不安,但我希望通过露出媒体来消除这些感受。虽然互联网在黎明时代没有可信度,但它现在已经成为主流。我认为区块链发生了同样的事情。智能合约也很有吸引力,但看起来非常困难。但事实上,能够在两分钟内实施智能合约,这变得越来越容易。

— COIN东京

由于区块链,经济的功率图可能会发生很大变化。

— 近藤先生

谷歌和苹果的存在非常庞大。我们是小户,就像我们支付30%的销售额一样。所以追上他们是不容易。我们正在进行的是农地改革,可以说,可能是一个独立运动。如果用区块链,就这成为可能 ,我认为这第一步的计策是亚洲区块链协会。

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September 17, 2018, 10:29:56 AM
 #20

如何购买ASOBICOIN(购买方式)和代币空投(1)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/1*JI-YIkFYct9KFZiNhluOGQ.jpeg
国产硬币在虚拟货币附近很受欢迎,但Asobimo有限公司的ASOBICOIN(ABX)在2018年引起了极大的关注。预售将从2018年7月4日开始,将解释有关如何在预售购买(购买方式)和代币空投的信息。之后将介绍ASOBICOIN(ABX)以及它是什么样的。为了让第一次接触虚拟货币的人容易明白、我尽量如用简明易懂的解释并轻松地介绍,而不是使用难懂的单词。

值得庆幸的是,已于6月29日在ASOBIMO有限公司的首席执行官近藤克纪的电报中直接介绍了这篇文章。

ASOBICOIN(ABX)的常见问题和怀疑

我选拔并回答了我认为在ASOBICOIN(ABX)会出现的问题和怀疑。

日本人(日本居民)也可以购买ASOBICOIN(ABX)吗?

可以买。

没有被查出来ICO规定吗?

作为Asobimo公司的意见,ASOBICOIN(ABX)是现在游戏中的为了充值的硬币,价值是固定的,也可以用现金购买,这是预付款的合法范围的,所以我们认为没有被查出来。由于目前在加密货币交易所没有上市,因此严格来说,判断它不是加密货币ICO。

海外公司是否在销售ASOBICOIN(ABX)?

不是。ASOBICOIN(ABX)的销售将由发行人Asobimo 有限公司执行。

ASOBICOIN(ABX)将上交易所?

关于上交易所未正式提到。有可能不能提到。首先,ASOBICOIN(ABX)的销售为获得当局的许可必须已经有用途,不是用于投资目的,我认为后来在正式网页采取了某种形式的行动。但是,由于ASOBICOIN(ABX)用于第二次分发平台,因此不可能无法兑现。之后的话,请想象一下。顺便说一句,由于ASOBICOIN(ABX)是ERC 20代币,因此可以认为它将在未经许可的情况下被上交易所于DEX。

听说1 ABX 0.5美元,在购买时要用美元吗?

购买ASOBICOIN(ABX)时可以用比特币,以太坊,比特币现金,日元。

ASOBICOIN(ABX)有专用钱包吗?

现在好像没有专用钱包,但由于它是ERC 20代币,因此可以使用MyEtherWallet等。

有顾问是真的吗?

是。博客的池田勇人先生和AppBank的马克斯村井先生担任顾问。此外,东京证券交易所第一部上市公司DLE有限公司参与内部认购。(内部认购是预售之前发生的销售。)

请告诉最低购买金额和奖金支付金额。

最低购买金额为100美元(约合11000日元),奖金将在预售期内从25%到30%授予。此外,如果您从本文中的链接注册,将获得另外5%。

每场比赛的代币空投是ASOBICOIN相当于500万日元,但是一个人可以领相当于500万日元的ASOBICOIN吗?

不可以。似乎ASOBICOIN相当于一个人最多2000日元将代币空投。(奖品标记法的限制)这是一个团队制,将由所有团队成员平分。所以,如果加入一个认为很强的团队,即使自己很弱,也有可能获胜^ ^你加入的团队是随机指定的。

请介绍可以使用ASOBICOIN(ABX)的具体游戏。

PROJECT Eternal(暂定)

PROJECT A2 新作品

Avabel Online II(暂定)

Iruna Battle Online HD(暂定)

Iruna Battlefront Online III(暂定)

虽然预计与上一个相对应,但已经提出了上述标题。

会发售多少?

发行总数将达到3亿165亿,其中一半的1.5亿85.5亿将在销售时出售。

当我用日元购买ASOBICOIN时,我发了一张错误的账单,是否有可能取消它?

不需要取消。如果你再次使用正确的金额并进行转帐,似乎没有问题。你可以搁置不必要的账单。

有钱包吗,比如智能手机上的?

我们已经开发了,但目前还没有发布它。我想它会在将来发布,让我们等一下。

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