ARTÍCULOS parte 1
https://medium.com/@arroundsmm/scania-and-arround-will-release-ads-with-augmented-reality-a1a8c517a9f1Scania y ARROUND lanzarán campañas de anuncios con realidad aumentada
El fabricante sueco de camiones y autobuses, Scania, ha llegado a un acuerdo con el proyecto ARROUND, el cual está desarrollando una red de publicidad descentralizada respaldada por realidad aumentada (AR). Las empresas lanzarán de forma conjunta un proyecto para la promoción de la nueva serie S730 premium en AR.
Merece la pena señalar que de cara al despliegue de su campaña publicitaria, Scania se ha decantado por un proyecto que hoy en día se encuentra captando fondos a través de una ICO. Actualmente, el proyecto ya cuenta con más de $5.000.000 para el desarrollo de una plataforma descentralizada, respaldada por tecnología de realidad aumentada para poner solución a los problemas que enfrentan los participantes del mercado: usuarios, bloggers, anunciantes, agencias de publicidad, desarrolladores de SOFTWARE, así como fabricantes y suministradores de dispositivos AR.
ARROUND ha lanzado anteriormente aplicaciones para dispositivos iOS y Android. Tras la instalación de esta aplicación en el teléfono, el usuario tendrá la posibilidad de acceder a la capa de Realidad Aumentada, donde el entorno incorporará objetos virtuales.
Los detalles del proyecto de Scania y ARROUND quedan mantenidos en secreto, aunque los representantes de la empresa sueca afirmaron estar convencidos del éxito de las soluciones distintas de la estándar:
"El consumidor está acosado por una infinidad de formatos publicitarios, de modo que se complica captar su atención respecto determinado producto. No obstante, gracias a la AR, este problema tiene fácil solución. Gracias al efecto GUAU, brindado por la realidad aumentada a la publicidad, se puede moldear un formato sugerente de publicidad interactiva, el cual brinda un fuerte contacto emocional con el público objetivo. Estamos convencidos de que la capacidad de involucrar al consumidor en el mensaje publicitario, lo incentiva a la transmisión del mensaje "boca a boca", aumentando de paso la eficiencia de la promoción: cualquiera puede ver nuestro producto y compartir una imagen o un vídeo con sus conocidos en las redes sociales, aumentando con ello el efecto viral de la campaña" - indicó la empresa.
Aplicar tecnología de realidad aumentada posibilita adicionalmente a la empresa, un ahorro económico y en esfuerzo, brindando al usuario una información más completa y comprensible respecto del producto, además de evitar la necesidad de incluir una ingente cantidad de instrucciones y diagramas, como los manuales que de antaño se han entregado con los coches.
Merece la pena mencionar también que además de Scania, existe interés en el proyecto por parte de otras grandes multinacionales como Unilever, Carmex, Magnat, TRESemme y Campari. Dichas empresas trabajan estrechamente con Arround desarrollando e desplegando proyectos piloto publicitarios.
INFORMACIÓN
Scania es uno de los principales proveedores a nivel mundial de soluciones de transporte, incluyendo camiones y autobuses en múltiples condiciones de operación, además de una variada gama de servicios integrales. El lanzamiento de su nueva serie elitista de camiones, contrastaba con la demanda de una información más simple por los consumidores. Se ha conseguido un ahorro en recursos naturales así como de tiempo para las personas que ahora dispondrán de acceso a una información más completa y comprensible, prescindiendo de un ingente volumen de documentación sobre instrucciones y esquemas, gracias a la cooperación de Scania con la plataforma ARROUND. Mediante la tecnología de realidad aumentada, presentada en exclusiva por la plataforma, además de incluir modelos 3D de camiones, que supondrán una solución a los problemas de visualización de la estructura y configuración, también se ha previsto incorporar toda la información anteriormente presentada en decenas de libros y manuales de instrucciones provistos con los vehículos.
ARROUND es un ecosistema completo donde consumidores, anunciantes y desarrolladores de RA, se reúnen en una misma plataforma. Por medio de la aplicación, los anunciantes tienen a su disposición una forma radicalmente nueva de captar al público, mientras los usuarios aterrizan en un nuevo y cautivador entorno digital. ARROUND posibilitará al empresario integrar publicidad interactiva gracias a una superficie especial con un marcador visual integrado. Al ser reconocido dicho marcador, la aplicación mostrará un contenido exclusivo al usuario, de acuerdo a sus características de datos sociodemográficos o consultas.
La ICO del proyecto ARROUND se inició el 15 de septiembre, y en la actualidad ya han recaudado $5.000.000, superando el capital mínimo exigido. Como principal inversor de ARROUND destaca un criptofondo que opera en la región Asia-Pacífico- "Asian-Investments", el cual invirtió en torno a $2.000.000 en el proyecto.
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https://medium.com/@arroundsmm/arround-starts-worts-working-with-campari-afe3f2219456ARROUND empieza a trabajar con Campari
La campaña publicitaria global de Wild Turkey prepara su incursión en la realidad aumentada tras el acuerdo de cooperación firmado entre Campari y ARROUND. Pronto, los usuarios de ARROUND podrán disfrutar del placer del bourbon de alta calidad no sólo en la vida real, sino además en el entorno virtual, tras el lanzamiento de la primera fase con anterioridad al fin de año.
La nueva campaña creativa está incluida en el plan de marketing a escala mundial de Campari, para la promoción de su bourbon Wild Turkey, la cual se ejecuta hoy en día por todo el mundo. Una parte del esfuerzo de marketing de Campari se enfoca en la aplicación de esta apasionante tecnología de realidad aumentada, cooperando con ARROUND.
ARROUND es una vanguardista plataforma donde convergen usuarios, anunciantes y desarrolladores de AR. La versión alfa de la aplicación ARROUND está ya disponible para su descarga en dispositivos iOS y Android, en la AppStore y en GooglePlay para las pruebas por parte de los usuarios. La aplicación es capaz de incluir cualquier clase de contenido en el entorno del usuario gracias a la superposición de capas de realidad aumentada, de modo que los anunciantes tienen mayor oportunidad de ser creativos y poner en marcha campañas asombrosas que garantizan dejar a su público boquiabierto. Wild Turkey se vale de dicha tecnología para relatar al mundo la historia de su legendaria marca de bourbon.
La asociación de ARROUND con Campari parece extenderse de cara al futuro. La AR es una tecnología innovadora, la cual brinda a las marcas, la posibilidad de dotar a su material publicitario existente, una experiencia atractiva y sugerente, que reporta un ratio de respuesta nunca antes visto. La realidad aumentada es una alternativa innovadora para llegar a los clientes, posibilitando al usuario experimentar el producto en su propio mundo.
"Muchas veces la gente elige una bebida simplemente para encajar e integrarse con la multitud", afirmó Matthew McConaughey, Director Creativo de la nueva campaña. "Wild Turkey es un concepto diferente. Es crucial mantenerse siempre fiel a uno mismo, independientemente de lo que la vida te ofrezca. En Campari, seguimos nuestra propia senda, buscando cosas innovadoras, que nos parezcan interesantes y emocionantes. La publicidad en realidad aumentada y la propia tecnología de realidad aumentada han captado nuestro interés y es algo en lo que tenemos que tomar parte".
ARROUND ha recaudado hasta la fecha más de $5 millones en inversiones, y la tecnología de la empresa, le ha valido para captar la atención de marcas internacionales como Scania, Unilever, Carmex, Magnat y TRESemme.
https://medium.com/@arroundsmm/arround-expanding-the-boundaries-of-reality-bf08a0257b1ARROUND: ampliando los límites de la realidad
El 15 de septiembre da comienzo la venta de tokens de ARROUND, el proyecto que brindará la posibilidad de combinar entornos virtuales y reales, por medio de tecnologías de realidad aumentada. ¿Cómo operará? ¿En qué se diferencia esta combinación para las empresas y a los usuarios tradicionales? Hemos realizado estas y muchas otras preguntas al Director Ejecutivo de ARROUND -Neil Bryant-, el cual cuenta con años de dilatada experiencia con éxito en empresas a escala mundial de TI y noticias.
- Muchas personas han escuchado hablar de la realidad aumentada, aunque no todos entienden lo que ello supone. ¿Puede hablarnos de la AR y de qué manera emplea dicha tecnología el proyecto ARROUND?
- Suponga que el límite que separa al mundo virtual del real ha desaparecido, al tiempo que ha adquirido unas habilidades nuevas y exclusivas: ahora está en disposición de deambular por las calles de ciudades desconocidas o encontrar de una forma simple los productos que necesita en las estanterías de las tiendas, o bien flotar por el espacio exterior o ver el pasado tan claro como el presente al visualizar una exposición interactiva en un museo... La realidad aumentada le permite ver cosas cotidianas de un modo extraordinario y ¡ARROUND cambiará drásticamente su concepto acerca del trabajo, la educación, los videojuegos y la simple interacción con su entorno! Con el lanzamiento de nuestra venta de tokens, ¡declaramos una bienvenida a un nuevo mundo!
ARROUND - no es limitado únicamente al entretenimiento, sino que se trata de un ecosistema que posibilita la monetización de los productos y servicios a las empresas, respaldada por una criptoeconomía descentralizada.
- Suena ambicioso, ¿cómo garantiza que esto funcionará?
- Gracias a las nuevas posibilidades de comunicación brindadas por la realidad aumentada, la aplicación para teléfonos inteligente con cámara, el usuario podrá ver objetos en AR proyectados en su entorno, estando conectados a cualquier ubicación específica mediante el GPS. De hecho, absolutamente cualquier objeto puede adaptarse a ARROUND: una forma, un mensaje de texto, un cartel, etc. Cualquier usuario usuarios podrá realizar sus propio ARROUND. Adicionalmente, los formatos de anuncios en AR son válidos para casi todo, y su coste por visualización es menor que en los canales tradicionales publicitarios.
Pongamos varios ejemplos: la revista Top Gear ha publicado recientemente un número que incluía videos, siendo posible su visualización en las páginas de la revista al apuntar la cámara del teléfono a la página. Otro ejemplo, una famosa marca de alcohol permitió a través de su etiqueta, el viaje del usuario de gira en 3D por la pequeña ciudad de Åhus, en Suecia, lugar donde se fabrica dicho producto.
Los anuncios basados en tecnología AR son siempre interesantes y se retienen en la mente, gracias al efecto GUAU que causa mayor impresión sobre el público, resultando en última instancia ser más efectivo.
- Dicho de otro modo, al usar la cámara del teléfono, ¿el usuario se sumerge en el mundo de la realidad aumentada?
- Efectivamente, los teléfonos permitirán al usuario ir más allá. A modo de ejemplo, alguien está caminando por la ciudad y ve un hermoso edificio, apuntándolo con la cámara, podría mostrarse una nota histórica sobre dicho edificio y otra información relevante como notas para el usuario tipo: "entrada por aquí", "museo dentro", "cafetería en el tejado". Tras tomar una taza de café con vistas de pájaro sobre la ciudad, el usuario estaría en disposición de crear su propio Arround del lugar y aprobar o no, la opinión de otros usuarios respecto del lugar.
Desde el punto de vista del marketing, ARROUND tiene un potencial ilimitado. Lo ideal sería pensar en una navegación simple y conveniente alrededor de los centros comerciales que sean poco llamativos o nada en absoluto. Los locales estarán contentos de poder mostrar información sobre sus ofertas y promociones en un formato comprensible de forma sencilla de cara al visitante, en vez de confiar en los medios tradicionales para la transmisión de su mensaje. Por tanto, a los usuarios ahora se les muestra contenido relevante, lo cual es crucial para los anunciantes que hace tiempo que se han percatado de que prima la calidad por encima de la cantidad en cuanto al compromiso del público. ARROUND posibilita ofertas adaptadas a su público objetivo, de acuerdo a análisis de geolocalización, últimas búsquedas y las peticiones recurrentes de los usuarios.
- ¿Podríamos entonces afirmar que ARROUND expande los límites del mundo real, aumentándolo con información relevante, interesante y de utilidad?
- Sí, básicamente sobre ello va nuestro proyecto. Solamente necesita instalar la aplicación en su teléfono y tendrá a su disposición el mundo de ARROUND, así como los comentarios de otros usuarios. El usuario puede dejar sus propias evaluaciones acerca de restaurantes, conciertos y películas. Lo importante es que dichas opiniones serán públicas para cualquier usuario de ARROUND que haya visitado dicho lugar, en vez de mostrarse únicamente en la página del perfil del creador en la típica plataforma de red social.
- Usted ha comentado que los anuncios en AR tendrán un coste menor que los ofrecidos por los canales tradicionales. ¿Es eso verdad?
- En efecto. Es muy simple: supongamos cualquier valla publicitaria del centro de una gran ciudad, como París, el cual generaría en torno a 50.000 visualizaciones diarias y cuesta unos $10.000 mensuales. A modo de comparación, un banner online cuesta en torno a $300, y podría suponer unas 50.000 visualizaciones diarias. ARROUND puede ofrecer una valla publicitaria con AR valorada en $10.000 en la vida real por apenas $300.
- ¿Los anunciantes potenciales son ya conscientes y han empezado a hacer cola?
- Son muchas las grandes multinacionales interesadas en el proyecto. De hecho, nos encontramos lanzando proyectos piloto con marcas como DANONE, Carmex, Magnat, TRESemme, Scania, Campari.... De modo que ya contamos con anunciantes potenciales, concluyendo que nuestro producto, así como el token ARR -útil como unidad de pago en el sistema-, experimentarán una intensa demanda.
- Ustedes han comenzado su ICO, de modo que ¿cualquiera puede participar en su proyecto hoy mismo?
- Correcto. En nuestra web en arround.io podrá comprar nuestros tokens y aprender más acerca del proyecto.
De momento, ha finalizado la fase de Pre-Venta y el 15 de septiembre comenzará la venta de tokens, para la cual hemos fijado una capitalización mínima de $5.000.000 y máxima de $30.000.000. Existen 3.000.000.000 tokens ARR a la venta, con un precio unitario de $0,035. Tal como he mencionado, tras el lanzamiento de la plataforma, dichos tokens serán la unidad de pago del proyecto. A modo de ejemplo, serán de utilidad para pagar el alquiler por un espacio publicitario.
En el futuro próximo contamos con lanzar nuestra propia aplicación móvil en dispositivos Android e iOS. Antes de concluir 2018, comenzaremos a captar usuarios de forma activa hacia la plataforma, a medida que completamos la versión alfa de dicha plataforma con contenido adicional, al tiempo que ejecutamos campañas publicitarias en colaboración con nuestros socios estratégicos.
https://medium.com/@arroundsmm/look-arround-the-future-is-coming-8fe0def450edMira ARROUND: ¡El futuro está próximo!
La realidad aumentada y virtual ya está adquiriendo un carácter de tendencia global, con un gran impacto en la sociedad, comparable incluso con el poder de Internet y la telefonía inteligente. Empresas individuales e incluso podríamos afirmar que la industria al completo, están aplicando dichas tecnologías poco a poco para acelerar el flujo de trabajo y alcanzar sus metas. Los teléfonos ahora constituyen terminales AR en manos de gente corriente, brindando a sus usuarios la posibilidad de sumergirse en un mundo digital completamente innovador, simplemente con encender su cámara.
La realidad aumentada lleva al individuo a un nuevo espacio, donde literalmente es capaz de sentir la información flotando a su alrededor y de interactuar con la misma. Pueden tratarse de letreros con anotaciones de cultura general, objetos para el ocio, imágenes publicitarias, ¡o lo que se le ocurra! Los creadores del proyecto ARROUND -en pleno desarrollo de su plataforma de AR- no dudan en afirmar que la plataforma pondrá solución a todos los problemas de los participantes del mercado al mismo tiempo.
Las tecnologías de realidad virtual y aumentada ven incrementada su popularidad anualmente, de modo que nuestra vida se aproxima a un cambio drástico, al estar sometida a la influencia esta revolución tecnológica. Dichos cambios afectarán a todos los ámbitos.
Los creadores del proyecto ARROUND coinciden en destacar al turismo como una de las áreas de aplicación más simples y asombrosas de la tecnología de realidad aumentada, al ser ideales para guiar el flujo turístico: el turista se vale de la cámara de su teléfono inteligente, y descubre la ruta ideal con todo lujo de explicaciones. Opera de un modo simple e intuitivo.
Sin embargo, entre los principales clientes de ARROUND, destacan los anunciantes y las agencias de publicidad. De hecho, el motor del desarrollo del proyecto lo impulsará la colocación de formatos publicitarios. ¿Por qué surgirá esta demanda?
Es muy simple: supongamos cualquier valla publicitaria física del centro de una gran ciudad, como París, el cual generaría en torno a 50.000 visualizaciones diarias y cuesta unos $10.000 mensuales. A modo de comparación, un banner online cuesta en torno a $300, y podría suponer unas 50.000 visualizaciones diarias. ARROUND puede ofrecer una valla publicitaria con AR valorada en $10.000 en la vida real por apenas $300. Cabe destacar además al efecto "GUAU", que la realidad aumentada aporta como extra a la publicidad, moldeando un nuevo tipo un formato atractivo para una publicidad interactiva bajo un coste mínimo.
Podríamos mencionar la creación de retos, que consisten aparte de presentar un producto o servicio al consumidor, en incentivarlo a participar inmediatamente en el proceso para su uso. A modo de ejemplo de este tipo de publicidad cabe destacar una marca italiana de ropa, Gold Streetwear. Para captar consumidores de sus productos, los anunciantes crearon y pegaron unas pegatinas con el formato de la letra "g". En cuanto encontraba dicha pegatina, el usuario estaba en disposición de transformar el letrero impreso en una animación, gracias a una aplicación de su teléfono inteligente. El icono publicitario pasaba a convertirse en un personaje del juego, ¡que el usuario tenía que cazar! Las posibilidades del proyecto ARROUND serán aparte de tener mayor potencial, serán personalizadas: la aplicación posibilitará a anunciantes, proponer ofertas a medida, de acuerdo al análisis de su localización, peticiones recientes y necesidades recurrentes.
Por tanto, al usar una capa de realidad aumentada, una joven madre pasando cerca de una farmacia verá un anuncio de pañales, mientras que un señor que el día anterior buscaba un remedio para la gripe ayer, encontrará un enjuague para la garganta.
Supongamos ahora que pasa por delante del cine y ve las escenas de la película, sus personajes o puede incluso quedarse con copias virtuales de los actores mediante la cámara de su teléfono.
La realidad aumentada constituye un formato exclusivo con amplias oportunidades en una amplia gama de materias como turismo, marketing, medicina a distancia, almacenamiento, navegación y más. Aunque ¿cómo se beneficiarán los usuarios comunes y por qué crecerá el público interesado en la aplicación? Muy simple: cada usuario de la aplicación estará involucrado en una red social innovadora, donde cada uno podrá crear contenido en la capa de realidad aumentada. Podrá dejar su ARROUND, publicarla AR, la cual sea vista por cualquier usuario en la cercanía. Puede tratarse de texto, objetos o sonidos, el mensaje desaparecerá tras 24 horas, pero quienes lo encuentren podrán sacar una foto o bien grabar un video con su ARROUND y compartirlo con el resto. Evidentemente ARROUND también contará con "me gusta", re-publicaciones, la inclusión de amigos en lista y el resto de aspecto habituales de las redes sociales, sin los cuales dicha red no podría funcionar de forma integral.
En el futuro inmediato, ARROUND ha previsto el lanzamiento de la primera versión de la aplicación. Puede estar al día respecto las actualizaciones del proyecto en su web
https://arround.ioAquí encontrará información detallada acerca de las tecnologías aplicadas y el progreso de la venta de tokens. Los creadores del proyecto estiman recaudar $30 millones. Actualmente existe a la venta 3.000.000.000 de tokens ARR, con un precio unitario de $0,035 Más adelante, dichas monedas se convertirán en la principal condición de existencia y unidad de cuenta interna de la plataforma (de modo que cualquier usuario interesado en colocar una publicidad barata y eficaz en la capa de realidad aumentada tendrá que poseer estas monedas para pagar por el servicio), lo cual incidirá en una apreciación del valor del tokens. ARROUND ya cuenta con los primeros socios interesados en promocionarse, y dispone de proyectos piloto para las marcas MAGNAT, TRESemme, Carmex, Danone.
Podrá encontrar información detallada sobre las soluciones aplicables en el futuro, en la web ARROUND.io
https://medium.com/@arroundsmm/arround-ico-review-a-project-dedicated-to-bringing-augmented-reality-to-the-masses-7d53ed1ad118Evaluación de la ICO de ARROUND: Un proyecto dedicado a convertir la realidad aumentada en algo masivo
La Realidad Aumentada (RA) abarca uno de los mercados más vanguardistas de hoy en día. Tanto los analistas de Goldman Sachs, como los investigadores de Juniper Research, coinciden en que el nicho de la RA podría experimentar un crecimiento de hasta 100 veces durante la próxima media década.
Arround es un proyecto basado en blockchain, el cual está orientado a moldear un ecosistema que respalde a distintos proyectos de Realidad Aumentada por todo el mundo. Con la ICO del proyecto apenas a unos días de comenzar, la pregunta que la inmensa suele hacerse, responde a lo bueno que puede ser Arround como producto y como oportunidad de inversión. Acompáñeme hacia las entrañas de la bestia y descubra los entresijos de Arround.io.
Descripción general del proyecto
Arround constituye una plataforma descentralizada para la realidad aumentada, a modo de ecosistema que brinda un entorno digital optimizado para crear y negociar con proyectos y experiencias de RA. Arround abarca 4 componentes: un mercado de RA, una red publicitaria universal, un mapa de RA de próxima generación y una plataforma social.
Al brindar al usuario herramientas para sacar beneficio de los macro datos y crear campañas creativas sustentadas en AR, el proyecto pretende brindar a anunciantes un modo innovador de captar a sus consumidores objetivo.
El proyecto posibilite que el usuario de un teléfono inteligente, pueda disfrutar, crear y compartir experiencias de AR en dicho dispositivo. Dicha característica también estará disponible en el futuro para las gafas inteligentes.
Los desarrolladores de aplicaciones basadas en AR pueden utilizar Arround para la monetización de sus aplicaciones y lograr la involucración del público. El robusto SDK y API presente en la plataforma brinda a los desarrolladores un entorno de pruebas excelente para crear aplicaciones de AR.
El proyecto incluirá un mapa espacial tridimensional de la Tierra para respaldar las actividades relacionadas con AR que exijan gran precisión de Arround en el mundo real.
La realidad aumentada hoy y en el futuro
La realidad aumentada (AR) presenta múltiples diferencias respecto de la realidad virtual (VR). Mientras que la tecnología de Realidad Virtual posibilita crear entornos completamente artificiales, la Realidad Aumentada se basa en un entorno ya existente, sobre el cual simplemente se superponen funciones adicionales.
En consecuencia, la AR no sustituye al mundo real, sino que pretende complementarlo. Por tanto, no siempre se requiere un casco o una habitación especial para vivir la experiencia de la Realidad Aumentada. La AR podríamos definirla básicamente como una tecnología móvil que incide en una mejora de los eventos y funciones del mundo real.
La AR existe desde 1990, aunque apenas ha habido esfuerzos para su comercialización hasta la creación ARKit y ARCore para dispositivos iOS y Android respectivamente.
Múltiples empresas ya se han consolidado en el nicho AR/VR, y algunas de ellas alcanzan capitalización de mercado valoradas en cientos de millones de dólares. A modo de ejemplo, cabe destacar la capitalización de Magic Leap en torno a los $6 billones.
Un estudio de la Universidad de Liverpool ha dejado patente que la AR afectará profundamente a los individuos nacidos a partir de 1995 (Generación Z). Dicha población de la Generación Z, se estima que se convierta en una generación de realidad aumentada que adopte la AR, del mismo modo que nosotros hemos adoptado los teléfonos inteligentes en la actualidad. Si prosigue esta tendencia en la adopción, se prevé que para el 2020, el mercado de AR esté cifrado en $120 billones, pudiendo crecer hasta los $198 billones llegados a 2025.
¿Cómo se hará Arround con el liderato del mercado de AR?
Arround.io no es el único jugador en el entorno de la AR. Existen varios proyectos enfocados en AR, como Arcona, Spheroid Universe y TaDa Time, los cuales se han consolidado en el nicho de la AR. De ahí que Arround.io haya propuesto las siguientes estrategias para aventajar a la competencia.
La AR Social que satisfaga el deseo del público de crear e interactuar con contenido de AR
Arround está convencido de que existe una demanda por cubrir de AR de alta calidad por parte del público en general y de múltiples empresas que desean incluir AR en sus campañas de marketing. Arround pretende cubrir dicha demanda, presentando su AR Social.
AR Social consiste en una red social enfocada en realidad aumentada. Los usuarios de AR Social podrán crear, ver y compartir contenido de AR desde sus dispositivos portátiles, como tablets o teléfonos inteligentes. Asimismo, se podrá acceder a través de la misma a aplicaciones de AR y otras funciones, tales como GPS y tecnologías de Reconocimiento Espacial.
Ofrecer soluciones de marketing para dispositivo móvil a minoristas offline
Arround centrará sus esfuerzos en un mercado a menudo subestimado de minoristas offline, los cuales suelen ser ignorados por las herramientas modernas de marketing digital y online. Arround ha ideado un modelo de publicidad de AR que posibilita al minorista offline captar clientes potenciales gracias a notificaciones push orientadas por demografía y localización geográfica.
Se ha integrado un asistente de compras en AR en tienda por Arround, que genera descuentos a favor de los clientes mientras deciden qué productos comprar. La aplicación Arround incorpora una cámara AR capaz de reconocer los artículos por su embalaje, logotipo, o código AR (análogo al código QR). El asistente de compras en AR es capaz de usar la información provista por la cámara AR, los datos sociodemográficos y la información personal del usuario, proporcionándole la experiencia de compra AR más adecuada a cada respectivo usuario.
La publicidad en dispositivo móvil supone el canal más popular de cara a la publicidad digital. Ese canal ha dado lugar a una feroz competencia y una extensa oferta comercial, lo cual ha terminado por hartar a los usuarios.
Arround, en cambio usa realidad aumentada para crear una nueva e intuitiva manera de captar a los clientes potenciales y difundir los mensajes publicitarios. La Tienda AR cuenta con herramientas de marca propia para publicar campañas bien estáticas, como dinámicas, de un modo simple y ágil. La red publicitaria de AR permite también el seguimiento de las campañas.
La tienda AR integra un mercado listo para las creaciones en AR
Los desarrolladores encargados de crear o adaptar contenido para la AR, descubrirán en la tienda AR un mercado fiable donde pueden hacer público y poner a la venta sus creaciones. La tienda brindará un contenido exclusivo a los usuarios, el cual permite ser colocado en el mundo real. Los usuarios podrán además acceder a una variada gama adicional de aplicaciones, juegos y guías virtuales en AR.
Arround conforma la columna vertebral del desarrollo de AR de próxima generación
Mediante incentivos a la multitud y campañas bounty, lograremos reunir a desarrolladores para que moldeen un mapa de AR espacial en 3D de próxima generación. A partir de entonces, dichos desarrolladores podrán incorporar datos SLAM (Mapeado y localización simultáneas) al mapa espacial para facilitar la inclusión precisa de objetos en AR.
Modelo del token de Arround
Se ha diseñado el token ARR como unidad de intercambio en la plataforma Arround, el cual se usará según se indica a continuación:
Los usuarios usarán el token ARR bien para adquirir o alquilar servicios y artículos digitales de los desarrolladores.
Las entidades empresariales usarán el token ARR para la ejecución de anuncios y campañas de marketing.
El token ARR permitirá incentivar al usuario para que mapee sus entorno, contribuyendo con ello a dar forma a un mapa AR espacial en 3D, que sirva de columna vertebral para la realidad aumentada.
Los terceros pagarán por el uso de dicha columna vertebral de realidad aumentada, en tokens ARR.
Hitos del proyecto
La idea del proyecto Arround tuvo su origen en 2016, y su plan de negocios detallado en 2017. Los lanzamientos del MVP y las primeras campañas publicitarias se remontan a principios de 2018. La ICO del proyecto comenzará el 15 de septiembre de 2018, al tiempo que existirá una versión alfa publicada a finales del presente año.
Arround será exportado a los productos HoloLens de Microsoft y las Gafas de Realidad Aumentada ODG, durante 2019. El proyecto piloto en USA se iniciará en 2020, así como la expansión a otros mercados como China, Japón, Norteamérica, Corea, Emiratos Árabes, Francia, Alemania e Inglaterra.
El equipo tras el proyecto Arround
Neil Bryant Russell, Director Ejecutivo. Es un experimentado gestor de start-ups de Internet, ex-Director Ejecutivo de Badoo.com y graduado por la UEA.
Evgeny Dobrovolsky, Fundador y Director de Desarrollo de Negocios. Es un empresario en serie en materia tecnológica, cofundador de Intalev, así como fundador y Director Ejecutivo de Vladimir Textiles Holdings.
Artem Haritonov, Director Tecnológico. Destaca entre los más reconocidos desarrolladores de aplicaciones y especialistas en blockchain de Rusia, graduado en la SPb SUT.
Arkady Yasashniy, Director Financiero. Es un prestigioso experto financiero de Rusia, ex Coordinador del National Standard Bank y ex Director Gestor de VTB.
El resto de miembros clave del equipo y asesores, incluye entre otros a Andrey Molchanov (Director de Planificación Estratégica), Alexander Sokolov (Director de Diseño de Software), Dmitry Livshin (Asesor Tecnológico), Konstantin Negachev (Asesor de Realidad Aumentada), Kate Bublik (Experta en Marketing), Kira Gurleva (Gerente de SMM y Relaciones Públicas), Temur Shakaya (Fundador y Asesor de Alianzas Estratégicas) y Nathan Christian (Asesor de ICO) entre otros.
Arround en términos de oportunidad de inversión
Calificaciones de múltiples aspectos del proyecto Arround
Idea 5/5 Excelente
Aplicación del proyecto 5/5 Excelente
Equipo 5/5 Excelente
Finanzas 4/5 Bueno
Marketing 5/5 Excelente
Puntuación total del proyecto 4,8/5 Excelente
A groso modo, Arround representa una gran idea, partiendo de la base de que en algún momento la RA se convertirá en algo habitual de nuestra vida rutinaria. Por ello, estamos convencidos de que el proyecto puede resistirse al paso del tiempo, erigiéndose como un gran éxito de acuerdo a los motivos siguientes:
Arround abarca una amplia cantidad de publicidad sin explotar gracias a la realidad aumentada.
La AR presenta previsiones de crecimiento prometedoras, de modo que cabe esperar una ampliación mayor del mercado en el futuro.
Arround ofrece a los minoristas offline una alternativa para mejorar la experiencia de compra de sus clientes gracias a una cámara de realidad aumentada.
La plataforma augura incluir una serie de funciones emocionantes que pueden ser de interés para múltiples tipos de usuarios, como bloggers, responsables del marketing online, entusiastas de la AR, así como para empresas y negocios en busca de alternativas innovadoras para la creación de campañas de anuncios y mercado.
Arround ya ha consolidado sólidas alianzas estratégicas con grandes multinacionales como Scania, Unilever y Wild Turkey Bourbon.
Los MVPs de para dispositivos Android e iOS ya están disponibles, y a día de hoy proveen una adecuada operatividad y capacidad de uso.
Veredicto: Bueno para especular, así como para el largo plazo
Resumen de la ICO
Fecha de Venta de Tokens de la ICO: Comienzo el 15 de septiembre de 2018. Conclusión el 15 de noviembre de 2018.
Token: ARR
Tipo: Ethereum
Forma de pago aceptada:: ETH, BTC, LTC, BCH, DASH
Precio: 1 ARR=0.035 USD
Capital mínimo: 30.000.000 USD
Capital máximo: 5.000.000 USD
País: Belice
Restringido en: Ninguno