아하 그렇군요! 프로젝트 성패의 기준은 수치적으로 미리 정하나요? 뭔가 그래야 보상 문제에 있어 잡음이 안날거 같아서요..
성패는 상장후 펌핑이 일어나는데에 달려 있겠죠.
근데 스캠도 많고, 중간에 소프트캡 못채워서 프로젝트 중단하는 경우도 많고,
설령 보상을 많이 주는 프로젝트라고 해도, 바운티,에어드랍 물량이 많아져서 이들에 의해 덤핑되는 경우도 굉장히 많습니다.
대표적인 예가 fxpay인데, 아쇼가격이 1600원짜리 였고 저같은 경우 2000개 정도 받았습니다.
보상 많이 받은것처럼 보이지만, 상장하자 마자 살려는 사람도 없는데 서로 팔려는 바운티 헌터들에 의해 떡락되기 시작해서 3시간만에 7원까지 떨어졌습니다.ㅎㅎ.
저도 1300원에 걸어 놨다가 어이없어서 멍하니 지켜보고만 있었네요.ㅋㅋ
그냥 쓰레기 되었죠. 그만큼.. 이제 바운티가 매력이 별로 없어요.