给个建议,可否在钱包集成的游戏中用HOTCOIN参与,比如四人麻将,每人出10个币进行游戏.输赢判断不要用服务器,而是通过四个人的钱包游戏最后的结果,各确认一次,成立的话,自动把输者的币转给赢者,这样游戏对战也去中心化了.以后可以推广到纸牌,甚至格斗射击类,都可以相互输赢HOTCOIN,这个样币就首先在游戏玩家中交流起来了.而且游戏赢的币又能到交易平台出售,这样会大大吸引游戏者的参与热情.
也就是说如果以后HOTCOIN做出名了,就不再是简单的虚拟币了,而是象steam那样一个平台,会有游戏商主动要求加入到HOTCOIN平台中以提升人气.
非常感谢你的建议。
只是不用服务器判断输赢 实现起来非常困难,比如,玩家将钱包加密了,如果这个玩家输了,没有密码就转不了币。
如果要求玩家透露密码,这就存在一定的安全风险。
里面有很多因素要考虑,实现起来很难。