Mas para evitar a pirataria sim.
O Blockchain e os NFTs podem ser muito bem usado para tentar evitar que um jogo corra se não oficialmente comprado. Se há interesse por parte das produtoras em usar a tecnologia para esse fim? Tenho duvidas.
Lembrei de um jogo que a galera duplicava uns itens, talvez com uma blockchain por trás seria mais fácil acabar com essa prática ou pelo menos identificar..
Primeiro, muitos gamers também são mineradores. Mesmo que tenham juntado pouco com a mineração, podiam usar esse crypto ganha para utilizar em comprar coisas no jogo. A criadora do jogo, podia assim atrair mais receita com os DLC's.
Tem essa "Steam porém de blockchain" que faz isso, além de outras coisas:
https://www.robotcache.com/aboutusTalvez dê para fazer mais, como P2P de arquivos de jogos, onde quem faz o upload recebe dinheiro.. Assim economizariam com servidores e talvez os jogos ficassem mais baratos..
Quem vai querer pagar 1 USD de taxa de transação para fazer loot de um machado. Me refiro a limitações desse tipo.
1 USD em redes mainstream como ETH, uma blockchain dedicada ao jogo (ex: clonar o BNB) resolveria o problema das taxas..
Agora falando fora do jogo, como mercado de NFTs/skins/etc: Na Steam você paga 15% para vender um item.. também não é barato, você perde 1,5 USD ao vender um item de 10 USD e só a empresa lucra (deve ser 5% para os devs do jogo e 10% para a Steam)..