lokas0506 (OP)
Member
Offline
Activity: 373
Merit: 37
|
|
December 01, 2021, 06:07:29 PM Last edit: December 01, 2021, 11:26:50 PM by lokas0506 |
|
Star Trek: The Next Generation - S5E25 The Inner Light (1992) Picard flute In 2368, Captain Jean-Luc Picard acquired a Ressikan flute through an experience he had related to a probe launched from the dead planet. The probe projected a particle beam to Picard's brain, and played out a scenario by which Picard actually experienced over 50 years in the span of only 25 actual minutes. https://en.wikipedia.org/wiki/Heart_of_the_Cometps natknąłem się na taki kalkulator do crypto mines (reddit) https://cmsheet.info/
|
|
|
|
malevolent
can into space
Legendary
Offline
Activity: 3472
Merit: 1722
|
|
December 02, 2021, 06:01:36 AM |
|
Już niedługo bedzie tak że dzieciaki w domach bedą zaabiały więcej niż rodzice pracujac na etat, co lepsze już tak jest, jak czasem widzę ile potrafią kosztować niektóre przedmioty w grach zastanawiam się czy to nie są jakieś jaja, wirtualne miecze po 1000 a tez i 10.000$. Już w latach 2000. wirtualne przedmioty w grach MMO potrafiły kosztować tysiące, ale dzięki kryptowalutom cały świat ma dostęp do rynku, wcześniej znaczna część świata była wykluczona przez paypale itp. usługi nie działające lub mające więcej barier z dotaciem do ludzi. Moim zdaniem w 2050 uzależnienie od świata wirtualnego będzie najsilniszym z uzależnień. Schowają się najtwardsze narkotyki. Już teraz neuralink pracuje nad wszczepami umożliwiającymi transmisję, wstępnie muzyki, bezpośrednio do mózgu. A co jak za kilkanaście lat będzie się podpinało kabalez z tyłu głowy i przenosiło do gry którą nie tylko będzie się widziało, słyszało ale i czuło? Coś jak braindance z cyberpunka. Po co wychodzić z domu, patrzeć na brudne budynki i wąchać spaliny jak można odpalić wiedźmina 9 i wszystkimi zmysłami czuć się jak Geralt... Liczba osób, które utonie w symualcji będzie tylko rosła.
Trochę jak w filmie https://www.imdb.com/title/tt0986263/ (podobieństw jest więcej niż wynika z opisu) Swoją drogą nie zdziwiłoby mnie gdyby już teraz uzależnienie od Internetu było jednym z najbardziej powszechnych, ile osób ma okazję zrobić sobie 'detoks' i nie korzystać z Internetu dłużej niż kilka dni? Jakby zareagowała niejedna osoba, która nie wie, że jest uzależniona?
|
Signature space available for rent.
|
|
|
Tytanowy Janusz
Legendary
Offline
Activity: 2156
Merit: 1622
|
|
December 02, 2021, 02:07:45 PM Merited by malevolent (2) |
|
Już w latach 2000. wirtualne przedmioty w grach MMO potrafiły kosztować tysiące, ale dzięki kryptowalutom cały świat ma dostęp do rynku, wcześniej znaczna część świata była wykluczona przez paypale itp. usługi nie działające lub mające więcej barier z dotaciem do ludzi.
Jak również element zaufania oraz regulaminy gier, które niejednokrotnie zabraniały kupowania/sprzedawania przedmiotów z gry za prawdziwe pieniądze a ogłoszanie się o sprzedaży przedmiotu owiana była ryzykiem bana całego konta. Co do drogich przedmiotów w grach sprzed lat: https://www.youtube.com/watch?v=WGneJzl-NWw&ab_channel=TVGRYplnr 1 na liście to część planety w grze Entropia Universe za 635 000 $. Swoją drogą nie zdziwiłoby mnie gdyby już teraz uzależnienie od Internetu było jednym z najbardziej powszechnych, ile osób ma okazję zrobić sobie 'detoks' i nie korzystać z Internetu dłużej niż kilka dni? Jakby zareagowała niejedna osoba, która nie wie, że jest uzależniona?
Zapewne masz racje. Chociaż z tą reakcją bym nie przesadzał. Znudzenie i smutek wynikający znudzeniem wynikający z braku umiejętności kreatywnego spędzenia czasu poza internetem. Raczej na tym by się skonczyło.
|
|
|
|
malevolent
can into space
Legendary
Offline
Activity: 3472
Merit: 1722
|
|
December 03, 2021, 05:09:45 PM Last edit: December 05, 2021, 01:25:04 AM by malevolent |
|
Jak również element zaufania oraz regulaminy gier, które niejednokrotnie zabraniały kupowania/sprzedawania przedmiotów z gry za prawdziwe pieniądze a ogłoszanie się o sprzedaży przedmiotu owiana była ryzykiem bana całego konta. Gry sieciowe mają taki problem, że z czasem baza aktywnych użytkowników zaczyna spadać, nawet pomimo nowych treści. Zachęta finansowa mogłaby kiedyś sprawić, że kiedyś większość sieciowych gier mogłaby być play to earn, tryb przypuszczalny, bo pewnie dla dużych i średnich produkcji ryzyko prawne będzie za duże (patrząc gdzie zmierzają regulacje). I to w 2010 r., nieźle. Z tamtych lat (2007) kojarzę miecz w WoW, który poszedł po €7k. Znudzenie i smutek wynikający znudzeniem wynikający z braku umiejętności kreatywnego spędzenia czasu poza internetem. Raczej na tym by się skonczyło. Albo: https://www.youtube.com/watch?v=14jZYV-WcJY
|
Signature space available for rent.
|
|
|
lokas0506 (OP)
Member
Offline
Activity: 373
Merit: 37
|
|
December 05, 2021, 10:30:04 PM |
|
Śmieszna Historia
Czekanie na przeciwnika może być irytujący gdy jednak obok postawimy laptop z tą samą grą , akcja nabiera tempa i gdy przeciwnik jest wymagający i tak samo jak wy w ciągu 10 sec potrafi swój ruch wykonać nie raz zdarzyło mi się nie dokończyć rundy a Jak trafiłem na siebie to jak się zorientowałem po jakiś 10 minutach zaciętego i wyrównanego meczu w którym remisu być nie może to skecz na podstawie wszystkie nagrody by zbierał a szczególnie wśród tych co mają doświadczenie z tego typu rozrywkami
|
|
|
|
Tytanowy Janusz
Legendary
Offline
Activity: 2156
Merit: 1622
|
|
December 07, 2021, 04:24:51 PM |
|
Śmieszna Historia
Czekanie na przeciwnika może być irytujący gdy jednak obok postawimy laptop z tą samą grą , akcja nabiera tempa i gdy przeciwnik jest wymagający i tak samo jak wy w ciągu 10 sec potrafi swój ruch wykonać nie raz zdarzyło mi się nie dokończyć rundy a Jak trafiłem na siebie to jak się zorientowałem po jakiś 10 minutach zaciętego i wyrównanego meczu w którym remisu być nie może to skecz na podstawie wszystkie nagrody by zbierał a szczególnie wśród tych co mają doświadczenie z tego typu rozrywkami
To mówisz, że grałeś sam ze sobą przez 10 min w karciankę i nie zauważyłeś tego ? No to faktycznie śmieszna historia. Uważaj, jak będziesz przechodził przed lustrem, byś swojego odbicia nie pomylił z włamywaczem Gry sieciowe mają taki problem, że z czasem baza aktywnych użytkowników zaczyna spadać, nawet pomimo nowych treści. Zachęta finansowa mogłaby kiedyś sprawić, że kiedyś większość sieciowych gier mogłaby być play to earn, tryb przypuszczalny, bo pewnie dla dużych i średnich produkcji ryzyko prawne będzie za duże (patrząc gdzie zmierzają regulacje).
Zwłaszcza te nowe (a co za tym idzie wszystkie powiązane z krypto). Takie gry jak WOW, LOL czy nawet tibia, która obchodziła niedawno 20-lecie.
|
|
|
|
lokas0506 (OP)
Member
Offline
Activity: 373
Merit: 37
|
|
December 07, 2021, 05:49:17 PM |
|
Czynnik Play 2 Earn (P2E) jest bardzo latwo wprowadzić i wcale nie musi być motywem przewodnim tytułu a jedynie jednym np w przypadku gry Quako podobnej (shoot them up) z dostępnych trybów przecież i Salomon z pustego nie przeleje a na tą chwile pomysłów na mechanizm P2E jest jak na palcach ręki (może dwóch) policzyć, więc 'jak w banku" mamy że studja wydające gry będą wprowadzać swoje waluty nie tylko ze względu na podniesienie atrakcyjności tytułu bo tak z perspektywy się zastanawiając może przy okazji być bardzo lukratywne żródło dochodu dla developera gdzie wartość tokena jest podatna na drastyczne wahania kursu więc tylko można liczyć na przyzwoitość wydawców po kliknięciu ptaszka pod terms and conditions
|
|
|
|
Tytanowy Janusz
Legendary
Offline
Activity: 2156
Merit: 1622
|
|
December 07, 2021, 06:24:47 PM |
|
Czynnik Play 2 Earn (P2E) jest bardzo latwo wprowadzić i wcale nie musi być motywem przewodnim tytułu a jedynie jednym np w przypadku gry Quako podobnej (shoot them up) z dostępnych trybów przecież i Salomon z pustego nie przeleje a na tą chwile pomysłów na mechanizm P2E jest jak na palcach ręki (może dwóch) policzyć, więc 'jak w banku" mamy że studja wydające gry będą wprowadzać swoje waluty nie tylko ze względu na podniesienie atrakcyjności tytułu bo tak z perspektywy się zastanawiając może przy okazji być bardzo lukratywne żródło dochodu dla developera gdzie wartość tokena jest podatna na drastyczne wahania kursu więc tylko można liczyć na przyzwoitość wydawców po kliknięciu ptaszka pod terms and conditions
Tylko że po drugiej stronie barykady musi byc ktoś, to zapłaci komuś innemu za granie. Samo stworzenie tokenu do gry niewiele daje, bo dla tego tokenu musi jeszcze istnieć rynek zbytu do $$. Obecnie jakoś to działa, bo tym kto płaci jest naiwny/głupi spekulant szukający na lewo i prawo okazji inwestycyjnych o coraz to większym ryzyku na niedojrzałym i pełnym emocji rynku. Ci co grają korzystają, że mają w kogo dumpować. Czy tak będzie dalej? Wątpię. Jak pisał malevolent. Duże studia będą omijać póki co takie rozwiązania, bo miłośnicy krypto to wciąż marny procent a krypto jest wciąż nie uregulowane w większości krajów. Małe gry będą powstawać i upadać tak długo aż nie powstanie taka, która będzie przyciągać grywalnością a nie faktem, że tu się da zarobić. By token kupował ktoś, kto chce go wykorzystać w grze do przyspieszenia rozgrywki a nie po to by na tym zarobić więcej i więcej tokenów wpuścić spowrotem w obieg, ale po to by to przepalić na miłą grę i wrócić po więcej.
|
|
|
|
lokas0506 (OP)
Member
Offline
Activity: 373
Merit: 37
|
|
December 07, 2021, 08:02:45 PM Last edit: December 07, 2021, 09:01:43 PM by lokas0506 |
|
Oczywiśćie że z punktu widzenia studia z reputacją rozgrywka gdzie do wygrania są pieniądze byłaby finansowana przez samych graczy zrzucających się do koszyka a najlepszy drugi i 3 itd by otrzymywali część no i oczywiście zakupy w sklepiku (oferta dlt-ów oferujących know how i technologie jest wytarczjąco szeroka ) z możliwością kupna także za pomocą in game token z np upustem 5 / 10 % "ze względu na wahania kursu " i atrakcyjność tej formy płatnośći która by podbijała rzeczywistą wartość transakcji na giełdzie
Crypto mines wygląda na to że ludzie wpadli na czytaj małym druczkiem więc floty zdobywają doświadczenie co przekłada się na wzrost nagrody za ekspedycje na poszczególne planety... itd ... niby cycuś ale floty "veterani" mimo że mają możliwość kopac na planecie 30 Poziomu z szansą na powodzenie 30% kopiąc na planecie 20 poziomu będą mieli bonus do powodzenia + zwiększoną wartość wyplaty ze względu na ilość wykonanych ekspedycji / powodzenia .... proste i genialne diabeł tkwi w szczegółach dopóty nie udowodnione przeciwnie jeden z większych scamów tylko że w białych rękawiczkach i sprawy nie ma korekta w kontrakcie zostanie stworzona i znów ruszy cena w górę studia developerskie zatrudnioną (albo sprzedadzą klucze do kontraktu bo setki tysięcy ludzi weszło w eternal) jakaś szata graficzna powstanie )narazie jest MUD multi user dungeon - >prawie tekstówka bo jest kilka fotek
cytat z reddita r/cryptomines
The problem the rules are rigged towards first entrants and devs who were mining from the beginning. Do you think their friends and family weren't in from the beginning? They're loaded.
- pewien rozgorycznony redditowiec
(sprzedałem w okolicach 530 usd/eternal)
ps (edit)
Właśnie wyszedł artykuł na medium gra zostanie zresetowana pod nazwą cryptomines reborn dostane vouchery za floty które obecnie trzymam więc wejdę na początku sprzedam pierwszy raz x 10 (70 %) drugi raz x 100 (30%) no i będę grał wg, artykułu zostanie wprowadzona degradacja flot co będzie wymagało zakupu/minting nowych nftów do podtrzymania wpływu środków do portfela wynagrodzeń
|
|
|
|
lokas0506 (OP)
Member
Offline
Activity: 373
Merit: 37
|
|
December 16, 2021, 03:47:25 PM |
|
|
|
|
|
PawGo
Legendary
Offline
Activity: 952
Merit: 1385
|
|
December 17, 2021, 09:11:03 AM |
|
Chyba już za stary na to wszystko jestem. Zatrzymałem się na poziomie handlu przedmiotami w Diablo II. Co do wspomnianej wcześniej ucieczki do rzeczywistości wirtualnej, rzeczywiście wygląda to interesująco (z socjologicznego punktu widzenia). Skoro w Azji zdarzają się przypadki śmierci podczas "maratonów" gier... Z drugiej strony pamiętam że był czas kiedy wynajmowało się kawiarenki internetowe na noc żeby młócić w Quake'a - pozostaje kwestia skali. I jak wszystko - skoro jest popyt, będzie podaż. Wygodne fotele z doprowadzaniem pożywki i odprowadzaniem odchodów...
|
|
|
|
lokas0506 (OP)
Member
Offline
Activity: 373
Merit: 37
|
|
December 17, 2021, 10:51:22 AM |
|
+ stymulacja mięśni podobnie jak w matrixie (polecam żeglarstwo ciągły ruch wzdłuż każdej osi delikatnie prowokuje wszystkie mięśnie ) lub wyjazdy na orbitę na stacje rekreacyjno wypoczynkową Space X One z grawitacją 1.3 G
|
|
|
|
cygan
Legendary
Online
Activity: 3290
Merit: 8632
icarus-cards.eu
|
|
December 17, 2021, 03:52:26 PM |
|
znalazłem dzisiaj ten interesujący artykuł na temat gier play-to-earn Czasy, gdy gry komputerowe były jedynie formą rozrywki, już dawno minęły. Szybki rozwój technologiczny, powszechny dostęp do internetu, telefonów i konsol, sprawiły, że gaming stał się miliardowym biznesem. Ponadto masowo zaczęły się rozwijać gry Play-to-Earn oparte na blockchainie, które oprócz rozrywki umożliwiają zarabianie pieniędzy.
RoboHero będzie pierwszą grą mobilną tego typu w 100%, zintegrowaną z blockchainem Terra. Łańcuch ten posiada własny system monetyzacji w kryptowalutach. Wszystko, czego potrzebujesz do grania to telefon, aplikacja i trochę LUNY. Wyjątkowe dla tej gry jest to, że nie musisz nawet inwestować swoich środków. Wystarczy, że weźmiesz udział w programie Play-to-Earn, gdzie za oglądanie reklam dostaniesz w nagrodę LUNĘ. Otrzymane aktywa możesz zainwestować w swoją pierwszą rozgrywkę. To sprawia, że poza świetną zabawą, możesz również zasilić swój portfel. https://bitcoin.pl/blockchain-gaming
|
|
|
|
|
cygan
Legendary
Online
Activity: 3290
Merit: 8632
icarus-cards.eu
|
|
December 17, 2021, 09:28:06 PM |
|
Kolejna platworma play to earn wchodzi na binance wraz a najnowszym lauchpoolem. ✂
nie tylko na Binance poprzez launchpools/launchpads, ale również na giełdzie Kucoin (spotlights) cały czas pojawiają się nowe projekty play-to-earn/metaverse...
|
|
|
|
lokas0506 (OP)
Member
Offline
Activity: 373
Merit: 37
|
O ile dobrze rozumiem High Street to w potocznym języku Angielskim równa się głównej ulicy handlowej miasta i stąd projekt wziął nazwę gdyż za pomocą VR będzie można robić zakupy w markowych sklepach bez wychodzenia z domu ... wg mnie główną przewagą VR nad męczeniem przewijaka w myszce jest właśnie cała oprawa graficzna VR bo przewijanie jest męczące a w oprawie graficznej gdzie można produkt wyciągnąć i z każdej strony obejrzeć .....
|
|
|
|
Tytanowy Janusz
Legendary
Offline
Activity: 2156
Merit: 1622
|
|
December 18, 2021, 03:34:19 PM |
|
nie tylko na Binance poprzez launchpools/launchpads, ale również na giełdzie Kucoin (spotlights) cały czas pojawiają się nowe projekty play-to-earn/metaverse...
Oo, nie wiedziałem, że kucoin ma swój odpowiednik lauchpadów... chociaż w sumie było to do przewidzenia. Chciałem przetestować ale okazało się, że wymagają KYC do wzięcia udziału (tak samo jak binance). Testowałeś to? Jakich zwrotów można oczekiwać? Bywają stratne "spotlightsy"? O ile dobrze rozumiem High Street to w potocznym języku Angielskim równa się głównej ulicy handlowej miasta i stąd projekt wziął nazwę gdyż za pomocą VR będzie można robić zakupy w markowych sklepach bez wychodzenia z domu ... wg mnie główną przewagą VR nad męczeniem przewijaka w myszce jest właśnie cała oprawa graficzna VR bo przewijanie jest męczące a w oprawie graficznej gdzie można produkt wyciągnąć i z każdej strony obejrzeć .....
Czyli przyszłość jak z matrixa nie do uniknięcia Chyba, że wczesniej się wymordujemy o jakieś głupoty.
|
|
|
|
cygan
Legendary
Online
Activity: 3290
Merit: 8632
icarus-cards.eu
|
|
December 19, 2021, 06:19:07 PM |
|
nie tylko na Binance poprzez launchpools/launchpads, ale również na giełdzie Kucoin (spotlights) cały czas pojawiają się nowe projekty play-to-earn/metaverse...
Oo, nie wiedziałem, że kucoin ma swój odpowiednik lauchpadów... chociaż w sumie było to do przewidzenia. Chciałem przetestować ale okazało się, że wymagają KYC do wzięcia udziału (tak samo jak binance). Testowałeś to? Jakich zwrotów można oczekiwać? Bywają stratne "spotlightsy"? ✂ ponieważ nie mam KCS, nigdy osobiście nie brałem udziału w spotlightach na Kucoin. ale zyski z tych wszystkich projektów są zdecydowanie powodem do zainteresowania. oto mały przegląd wszystkich spotlightsów, które zostały zrealizowane na Kucoin w tym roku: https://twitter.com/ICO_Analytics/status/1472200512187555841
|
|
|
|
Tytanowy Janusz
Legendary
Offline
Activity: 2156
Merit: 1622
|
|
December 29, 2021, 01:49:33 PM |
|
Dużo tego nie ma, bo tylko 9 sztuk, Binance w tym czasie zorganizował 11 lauchpadów i 20 lauchpooli, ale muszę przyznać, że takie x225 robi wrażenie (choć takie AXIE od binance wykęciło do ATH x1600). KCS posiadałem, ale nie brałem w tym udziału. Nie chciałem kolejnego KYC.
|
|
|
|
wwzsocki
Legendary
Offline
Activity: 2870
Merit: 1731
First 100% Liquid Stablecoin Backed by Gold
|
|
December 30, 2021, 05:08:55 PM Last edit: January 02, 2022, 11:59:33 PM by wwzsocki Merited by malevolent (2) |
|
...Projekty te pojawiają się teraz jak grzyby na deszczu i od razu zaczynaja od wysokiej kapitalizacji. Czyżby nowy trend? Na tej bańce mielismy już bańki Defi, NFT, memcoiny, metaverse ... i czyżby niedługo startowała kolejna?
Powiem Ci że o tym myślałem i faktycznie może byc,ze mamy kolejna niche krypto, która za niedługo może zapoczątkować kolejny trend. zastanawiam sie czy nie bedzie jakiegoś połaczenia NFT i play to earn? ma to sens, myślę, że wszystkie itemy na blockchainie, pełen handel na marketach NFT, które powoli wyspecjalizuja sie lub bedą obsługiwały wiele rodzaji NFT, to wszystko na pewno idzie w dobrym kierunku, rynek gier rośnie z roku na rok. Pamiętajmy że graczy tylko przybywa, jest cała masa graczy w róznym wieku, to juz nie jest domena dzieci czy młodziezy, graja wszyscy i rynek gier rozwija się w zawrotnym tempie. Nie wspomnę że wszystkie Xbox X i Playsation 5 są wyprzedane na pniu i nie można ich nigdzie dostać to pokazuje skalę popytu. https://bithub.pl/kryptowaluty/nft/top-5-projektow-play-to-earn-na-ktore-warto-zwrocic-uwage/
|
|
|
|
|