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Author Topic: Metaverse  (Read 4421 times)
bct_ail
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August 25, 2022, 10:20:38 AM
 #201

In diesem Artikel kommt das aktuelle (FB) Metaverse nicht so gut weg:

Ja, die Grafik ist wirklich katastrophal. Aber anscheinend stellt sich Zuckerberg genauso sinen digitalen Zwilling vor.
Generell hoffe ich, dass die Datenkrake Facebook weiterhin nicht gut weg kommt. Wenn sie auch noch im Metaverse einer der Globalplayer sein werden, werden sich bestimmt viele nicht freuen.

Ansonsten ist es zur Zeit aber relativ ruhig geworden bezüglich Metaverse allgemein.
MinoRaiola (OP)
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August 25, 2022, 12:41:49 PM
 #202

Die Grafik sieht einfach nicht gut aus und das ist noch milde ausgedrückt. Hab mir doch ein wenig mehr davon versprochen, doch was man da sieht, entspricht absolut nicht meinen Erwartungen. Wenn da nicht nachgebessert wird, habe ich gar keine Lust darauf, das mal auszutesten. Schade.  Roll Eyes
Merkwürdig, aber kann es möglich sein, das man es bewusst so "schlecht" macht, damit Menschen in mehreren Teilen der Welt es auch ordentlich nutzen können? In Europa erwartet man natürlich mehr, aber in Afrika - Beispiel Nigeria haben weniger wie 40% einen Zugang zum Internet und sehr wenige haben einen schnellen Internetanschluss. Weltweit durchschnittliche Download-Geschwindigkeit (nicht mobil per Smartphone) liegt bei ca. 60 Mbit die Sekunde. Die Bildqualität, oder hochauflösende Bilder in kürzester Zeit überall auf der Welt sinnvoll darstellen? Ist es der Grund für diese schlechte Darstellung?

Hier die stärksten:
Durchschnittliche Verbindungsgeschwindigkeit der Internetanschlüsse (Festnetz) in den führenden Ländern/Territorien weltweit im Juli 2022
https://de.statista.com/statistik/daten/studie/224924/umfrage/internet-verbindungsgeschwindigkeit-in-ausgewaehlten-weltweiten-laendern/

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August 25, 2022, 12:57:12 PM
 #203

Merkwürdig, aber kann es möglich sein, das man es bewusst so "schlecht" macht, damit Menschen in mehreren Teilen der Welt es auch ordentlich nutzen können?

Interessanter Ansatz. Also ob es nun bewusst schlecht gehalten wird um Daten einzusparen?
Oder wird der Ansatz lieber ganz schlecht (weil stylisch) als mittelmäßig (weil perfekt nicht möglich) verfolgt? Man weiß es nicht aber auch an anderen Stellen wird das bereits diskutiert. z.B. hier: Grafik ist überbewertet...

Auf jeden Fall ist das Thema Metaverse auch mit quasi unendlich Ressourcen wie Meta sie hat kein Selbstläufer und der Erfolg ist nicht garantiert.

//edit: auch witzig zu lesen: Ich habe drei Tage lang im Metaverse gearbeitet

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August 25, 2022, 01:04:41 PM
Last edit: August 26, 2022, 10:12:16 AM by CoinEraser
 #204

Merkwürdig, aber kann es möglich sein, das man es bewusst so "schlecht" macht, damit Menschen in mehreren Teilen der Welt es auch ordentlich nutzen können? In Europa erwartet man natürlich mehr, aber in Afrika - Beispiel Nigeria haben weniger wie 40% einen Zugang zum Internet und sehr wenige haben einen schnellen Internetanschluss. Weltweit durchschnittliche Download-Geschwindigkeit (nicht mobil per Smartphone) liegt bei ca. 60 Mbit die Sekunde. Die Bildqualität, oder hochauflösende Bilder in kürzester Zeit überall auf der Welt sinnvoll darstellen? Ist es der Grund für diese schlechte Darstellung?
-snip-
Das könnte natürlich gut möglich sein. Hoffe aber, man kann die Grafik hochdrehen, wenn die Internetleitung und GPU es hergeben, damit es doch ein wenig besser aussieht als auf dem Foto. Aber ich lasse mich überraschen. Das Metaverse ist ja noch am Anfang und da werden hoffentlich noch einige Verbesserungen kommen. Auch wenn ich kein Facebook Fan bin, werde ich es mir vielleicht doch mal anschauen, wenn es so weit ist. Aber das überlege ich mir noch, da die Grafik mich wirklich abschreckt.  Smiley
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August 26, 2022, 11:24:28 AM
 #205

Durch die Gamescom gab es etwas mehr Aufschwung zum Thema Metaverse.
Einer der größten Spielemesse der Welt mit + 300.000 Besuchern vor Ort und noch mehr digitale Teilnehmer. Im Jahr 2021 = 13.000.000
Quelle: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/311764/umfrage/anzahl-besucher-der-gamescom/

Demodern bringt Mini ins Metaverse
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Die Kölner Agentur Demodern hat nach einem Pitch im Frühjahr die Automarke Mini als Neukunden gewonnen und für sie eine Metaverse-Präsenz entwickelt. Das fertige Projekt wurde zur Gamescom 2022 erstmals gezeigt.
https://meedia.de/2022/08/25/demodern-bringt-mini-ins-metaverse/

Metaverse: Virtuelle Welten sollen reale Umsätze bringen
Quote
...27 Prozent der Deutschen schon einmal etwas vom Metaverse gehört, 14 Prozent glauben sich gut bzw. „in etwa“ darin auszukennen, was der Begriff bedeutet.
https://www.ingenieur.de/technik/fachbereiche/ittk/metaverse-virtuelle-welten-sollen-reale-umsaetze-bringen/

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August 26, 2022, 02:05:24 PM
 #206

Sandbox Alpha 3 ist live:
https://www.pixel-magazin.de/the-sandbox-kuendigt-alpha-season-3-fuer-den-24-august-an/

"Die bisher größte Alpha-Saison und wird 98 Spielerlebnisse über einen Zeitraum von 10 Wochen umfassen und den Spielern jeden Tag neue Inhalte bieten. Jeder kann sich unter https://www.sandbox.game/ registrieren und kostenlos spielen."

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August 30, 2022, 10:28:56 AM
 #207

Meta schaltet NFTs auf Instagram und Facebook frei
Quote
Wallet verbinden, NFT hochladen: Facebook- und Instagram-Nutzer können nun ihre Non-fungible Token in den sozialen Netzwerken hochladen.
https://www.btc-echo.de/schlagzeilen/meta-schaltet-nfts-auf-instagram-und-facebook-frei-149755/

Facebook startet NFT-Feature, während der NFT-Markt einbricht
https://futurezone.at/digital-life/meta-nft-facebook-instagram-krypto-sturzflug-talfahrt-wallet-social-media/402127889

Es gibt also die Möglichkeit seine digitale Kunst auf Facebook und Instagram zu posten. Die wallets müssen verbunden werden, ich habe es noch nicht getestet. Die Information passt ggfs. auch besser in den NFT Thread, aber parallel auch zu fecabook (Meta).

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Die NFT-Integration war zunächst nur für US-Bürger freigeschaltet und wurde anschließend auf 100 Länder ausgedehnt.

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September 08, 2022, 06:37:04 PM
 #208

Animoca Brands sammelt US$110Millionen von Temasek, Boyu Capital, GGV Capital ein:

https://www.animocabrands.com/animoca-brands-raises-usd110million-in-funding-round-led-by-temasek-boyu-capital-ggv-capital
+
https://www.techinasia.com/temasek-ggv-capital-join-110m-animoca-brands

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September 19, 2022, 09:10:57 PM
 #209

Gaming, Blockchain & The Metaverse: Free Webinar by Animoca Brands:
https://www.bitdegree.org/course/gaming-blockchain-the-metaverse

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October 11, 2022, 05:57:07 PM
 #210

Gerade ein Artikel über Decentraland gefunden wo der Vergleich Nutzerzahlen zu Marktkapitalisierung mehr als enttäuschend ist.

https://www.btc-echo.de/news/metaverse-blindgaenger-decentraland-wird-zum-milliardenloch-152164/

Quote
Bei den Nutzerzahlen bleiben die Grenzen der Vorstellungskraft aber unangetastet. Gerade mal 23 Nutzer tummeln sich im Decentraland aktuell herum, 516 sollen es laut Dappradar in den letzten 30 Tagen gewesen sein: im Schnitt 17 am Tag.

Das wäre ja wirklich absolut gar nichts 🤔.

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Basti773
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October 11, 2022, 09:09:40 PM
 #211

Gerade ein Artikel über Decentraland gefunden wo der Vergleich Nutzerzahlen zu Marktkapitalisierung mehr als enttäuschend ist.

https://www.btc-echo.de/news/metaverse-blindgaenger-decentraland-wird-zum-milliardenloch-152164/

Quote
Bei den Nutzerzahlen bleiben die Grenzen der Vorstellungskraft aber unangetastet. Gerade mal 23 Nutzer tummeln sich im Decentraland aktuell herum, 516 sollen es laut Dappradar in den letzten 30 Tagen gewesen sein: im Schnitt 17 am Tag.

Das wäre ja wirklich absolut gar nichts 🤔.
Den hatte ich heute morgen auch gelesen und das dann gleich mit Sandbox verglichen: https://dappradar.com/multichain/games/the-sandbox
Resultat: Ich hab alle meine MANA Token verkauft und den größten Teil des Erlöses in A0 gesteckt. SAND werde ich weiterhin halten.
Decentraland hat wirklich namhafte Ansiedlungen aber bei der Nutzerzahl kann das iMo nix werden.

hanspeter77
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October 11, 2022, 10:22:17 PM
 #212

Gerade ein Artikel über Decentraland gefunden wo der Vergleich Nutzerzahlen zu Marktkapitalisierung mehr als enttäuschend ist.

https://www.btc-echo.de/news/metaverse-blindgaenger-decentraland-wird-zum-milliardenloch-152164/

Quote
Bei den Nutzerzahlen bleiben die Grenzen der Vorstellungskraft aber unangetastet. Gerade mal 23 Nutzer tummeln sich im Decentraland aktuell herum, 516 sollen es laut Dappradar in den letzten 30 Tagen gewesen sein: im Schnitt 17 am Tag.

Das wäre ja wirklich absolut gar nichts 🤔.
Den hatte ich heute morgen auch gelesen und das dann gleich mit Sandbox verglichen: https://dappradar.com/multichain/games/the-sandbox
Resultat: Ich hab alle meine MANA Token verkauft und den größten Teil des Erlöses in A0 gesteckt. SAND werde ich weiterhin halten.
Decentraland hat wirklich namhafte Ansiedlungen aber bei der Nutzerzahl kann das iMo nix werden.



ja das stimmt aber bei sand wir es nach den ganzen alpas vielleicht auch anders aussehen da kann man ja jetz noch was verdienen.
aber 17 pro tag sind schon echt extrem wenig Sad
fängt das aussterben schon an  Grin
Basti773
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October 12, 2022, 06:23:30 AM
 #213

aber 17 pro tag sind schon echt extrem wenig Sad
fängt das aussterben schon an  Grin
Ich würde sagen ja. Da wir etwa seit 11 Monaten im Bärenmarkt. Also wenn Projekte sterben, dann sind jetzt die Bedingungen optimal dafür.

ja das stimmt aber bei sand wir es nach den ganzen alpas vielleicht auch anders aussehen da kann man ja jetz noch was verdienen.
Die Idee von Sandbox ist ja, dass man immer was verdienen kann. Wird spannend bleiben.
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October 12, 2022, 01:47:00 PM
Merited by nullCoiner (1)
 #214

Hier die Stats zu Sandbox Season 3:

🔹Daily Users: 39K
🔹Monthly users: 201K
🔹Total Wallets: 4.1M
🔹LAND Owners: 22,267
🔹$SAND staking: 128M SAND
🔹Website 30d Users: 1.6M
🔹Number of chat messages: 4.1M
🔹KYC users: 113K
🔹Hours played: 1.6M

https://twitter.com/TheSandboxGame/status/1579528320441815040

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October 12, 2022, 09:01:59 PM
 #215

Hier die Stats zu Sandbox Season 3:

🔹Daily Users: 39K
🔹Monthly users: 201K
🔹Total Wallets: 4.1M
🔹LAND Owners: 22,267
🔹$SAND staking: 128M SAND
🔹Website 30d Users: 1.6M
🔹Number of chat messages: 4.1M
🔹KYC users: 113K
🔹Hours played: 1.6M

https://twitter.com/TheSandboxGame/status/1579528320441815040

Das ist wirklich eine ordentliche Zahl an Daily User‘s die sie da haben und die monatlichen 200k sind auch sehr stark. Selbstverständlich gibt es im normalen Gaming Bereich viel mehr Nutzerzahlen aber für eine Kryptoplattform ist es trotzdem beeindruckend. Ich nehme an, dass die meisten aufgrund der Verdienstmöglichkeiten spielen werden und weniger wegen des tollen Games, oder?

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hanspeter77
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October 13, 2022, 01:20:52 PM
 #216

Hier die Stats zu Sandbox Season 3:

🔹Daily Users: 39K
🔹Monthly users: 201K
🔹Total Wallets: 4.1M
🔹LAND Owners: 22,267
🔹$SAND staking: 128M SAND
🔹Website 30d Users: 1.6M
🔹Number of chat messages: 4.1M
🔹KYC users: 113K
🔹Hours played: 1.6M

https://twitter.com/TheSandboxGame/status/1579528320441815040

Das ist wirklich eine ordentliche Zahl an Daily User‘s die sie da haben und die monatlichen 200k sind auch sehr stark. Selbstverständlich gibt es im normalen Gaming Bereich viel mehr Nutzerzahlen aber für eine Kryptoplattform ist es trotzdem beeindruckend. Ich nehme an, dass die meisten aufgrund der Verdienstmöglichkeiten spielen werden und weniger wegen des tollen Games, oder?

klaro man sieht ja in andren crypto metaversen das da einfach nichts los ist, ich schätze sobald sand richtig spielbar ist und man nichtsmehr verdinen kann so einfach werden die zahlen mindesten um 90% fallen meine meinung ^^
ich finde das game trotzdem gut und spiel es auch wenn es nichtsmehr zu holen gibt, die besten maps sind eh die wo man nicht spielen muss meist viel bessere story und auch die landschaft noch mehr detais usw.
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October 13, 2022, 06:09:38 PM
 #217

Die Grafik bei The Sandbox könnte zum nächsten Update auch richtig gut werden, glaube das neue Feature nennt sich "Emissive lighting":
https://twitter.com/borgetsebastien/status/1578112523613523969

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October 13, 2022, 06:33:23 PM
 #218

Die Grafik bei The Sandbox könnte zum nächsten Update auch richtig gut werden, glaube das neue Feature nennt sich "Emissive lighting":
https://twitter.com/borgetsebastien/status/1578112523613523969
Das wäre richtig nice und würde das Game stark aufwerten! Heute habe ich endlich die Alpha 3 angespielt und bin weitgehend zufrieden. Sandbox ist und bleibt mein Favorit!
Btw. ist außer mir hier noch jemand am SAND staken? 
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October 17, 2022, 12:25:14 PM
 #219

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Niemand weiß wofür: Metaverse hat Meta schon 15 Milliarden Dollar gekostet
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Meta hat seit Anfang letzten Jahres mehr als 15 Milliarden US-Dollar in sein Metaverse-Projekt gesteckt. Doch wo genau die Kohle gelandet ist, ist nicht so richtig klar. Das sorgt für Enttäuschung.
Quelle: https://t3n.de/news/niemand-weiss-wofuer-metaverse-hat-meta-schon-15-milliarden-dollar-gekostet-1506004/

In dem Artikel kommen Meta (als Firma) und was sie im Berech Metaverse so gemacht haben wieder nicht gut weg.
Mal sehen ob sich Zuckerberg verzockt hat.

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October 25, 2022, 06:59:20 AM
 #220

Damit hatte wohl nicht wirklich jemand gerechnet... aber der Schritt (alles auf die Meta-Karte zu setzen) war gefühlt zu überhastet und auch die Zeit ist dafür nicht optimal. Aber gut wie soll man ohne großes Risiko auch wirklcih was großes schaffen. Zuckerberg hat es riskiert und ich bin gespannt wann (bzw. ob) Meta noch die Kurve kratzt.

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Zuckerberg verliert seit September 2021 jeden Tag 1,5 Milliarden Dollar an Börsenwert.
Quelle: https://www.focus.de/finanzen/boerse/aktien/jeden-tag-1-5-milliarden-weniger-der-mega-crash-bei-zuckerbergs-meta_id_167395263.html

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Bislang ist Metaverse noch im Prototyp-Stadium und enttäuscht Monat für Monat die Tech-Szene neu, die Börsenanalysten entsetzt das Projekt sogar. Denn wie man mit Metaverse jemals Geld verdienen kann, bleibt völlig diffus.

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