l3pox (OP)
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July 13, 2022, 12:19:06 PM |
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Já começaram os testes do jogo Otherside, lançado pela Yuga labs (a criadora dos Apes caso você esteja vivendo numa gruta longe de toda a crypto civilização) Esse sábado terá uma abertura mais "oficial" mas nos dois últimos sábados já fizeram experimentos com centenas de pessoas conectadas na mesma sala com áudio pelo twitter você encontra alguns exemplos de como foi: https://twitter.com/0xFastly/status/1545809574845882369?s=20&t=jsO5FMNsiwL5XPt4BGu4cgPelo visto a experiência é toda in-browser sem necessidade de baixar uma aplicação algumas informações a mais aqui: https://raritysniper.com/news/otherside-metaverse-load-testing-begins-this-week/e aí, acham que vai vingar?
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TryNinja
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July 13, 2022, 02:28:09 PM |
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Sabe mais a fundo qual vai ser a proposta do jogo? Pelo video, me parece um Second Life ou (mais na pegada web3) Decentraland, mas vi que o artigo que você postou cita "MMORPG".
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Disruptivas
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July 13, 2022, 10:31:55 PM |
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Eu não entendi muito o que vai ser também. Mas de tudo que eu li e considerando o histórico deles, eu acho que deve ser como um Second Life para várias coleções viverem juntos. Sem muita estratégia, sem muita coisa pra ser feita, só viver junto de início mesmo. Acho que é uma concretização do objetivo inicial do Bored Ape: encontrar um lugar que faça os milionários entediados encontrar pessoas que eles se simpatizem hahaha
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joker_josue
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July 15, 2022, 12:50:00 AM |
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Acho que é uma concretização do objetivo inicial do Bored Ape: encontrar um lugar que faça os milionários entediados encontrar pessoas que eles se simpatizem hahaha
Esses milionários já são pouco sedentários... assim ficam mais... A malta, começa cada vez mais a viver vidas online, que se esquecem que existe uma bela vida offline para se viver. E mesmo que não gostem de estar perto de pessoas fisicamente, que até posso entender, existe muita natureza bela para observar. E nem é preciso muito para apreciar, basta ficar sentado a olhar...
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Disruptivas
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July 16, 2022, 10:13:14 PM |
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Gente, não sei se vocês viram, mas parece que nesse final de semana o Otherside está super bombando, vi vários vídeos bem malucos de muuuuitos usuários jogando simultaneamente no Otherside. Não sei se é fogo de palha só pela estréia recente, mas achei que tem chance de dar bastante certo, visto essas primeiras experiências. Quem sabe achamos o ponto de encontro dos degens entediados pro final de semana
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joker_josue
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July 17, 2022, 06:09:41 AM |
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Gente, não sei se vocês viram, mas parece que nesse final de semana o Otherside está super bombando, vi vários vídeos bem malucos de muuuuitos usuários jogando simultaneamente no Otherside. Não sei se é fogo de palha só pela estréia recente, mas achei que tem chance de dar bastante certo, visto essas primeiras experiências. Quem sabe achamos o ponto de encontro dos degens entediados pro final de semana O que achei interessante é que com 4500 jogadores, no mesmo local do jogo, houve uma excelente resposta do servidor. Pelo menos pelo video apresentado, fica-se com essa ideia. A equipa de desenvolvimento esta de parabéns. Agora @Disruptivas 4500 jogadores online, não é um grande numero para o mundo dos jogos. Depois é algo novo, foram todos testar para ver como era, é sempre assim.
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TryNinja
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July 18, 2022, 11:53:56 AM |
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Agora @Disruptivas 4500 jogadores online, não é um grande numero para o mundo dos jogos. Depois é algo novo, foram todos testar para ver como era, é sempre assim.
4500 jogadores em um jogo que roda no navegador, com uma porrada deles na tela e sem lag, é um número grande. Mas isso ai não é exatamente mérito da Yuga Labs. Eles só pagaram para usar uma engine (Morpheus Engine), que sim é inovadora: https://www.youtube.com/watch?v=4NEUPQzH0D0
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Disruptivas
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July 18, 2022, 07:53:43 PM |
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O que é um número grande? E se a questão é o mundo dos jogos de forma geral, o que seria o máximo dos jogos cripto em si? Não sei se nesse estágio faz sentido comparar cripto com não cripto.
E sobre a engine em si, uma coisa é a tecnologia, outra coisa é a comunidade em torno do game né. Quando eu fiz o comentário foi mais pensando em todo mundo junto ao mesmo tempo, mas pelos comentários, a façanha tech talvez seja mais interessante.
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joker_josue
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July 19, 2022, 12:33:40 AM |
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E sobre a engine em si, uma coisa é a tecnologia, outra coisa é a comunidade em torno do game né. Quando eu fiz o comentário foi mais pensando em todo mundo junto ao mesmo tempo, mas pelos comentários, a façanha tech talvez seja mais interessante.
Não quero desmotivar, mas no mundo dos jogos isso já existe, muita gente ao mesmo tempo junta online. Por exemplo, o CS:GO (que o nosso amigo TryNinja é especialista), em Março 2021 alcançou o belo numero 1,19 milhões de jogadores simultâneos. Claro que são coisas diferentes! E ver num "ensaio geral" 4500 jogadores é muito bom mesmo. Mas a façanha é mesmo "tech", visto que foi via browser e sem lag.
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bitmover
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July 19, 2022, 01:48:12 AM |
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Agora @Disruptivas 4500 jogadores online, não é um grande numero para o mundo dos jogos. Depois é algo novo, foram todos testar para ver como era, é sempre assim.
Eu acho que é bastante para qualquer jogo sim. Por mais que existam jogos que tenham mais do que isso online, eles não compartilham o mesmo ambiente. As vezes muitos desses jogos comuns tem milhares de players online, mas apenas algumas dezenas ou menos jogam no mesmo ambiente, no mesmo mundo. Eu vi umas cenas que eu fiquei impressionado com esse otherside. Pareceu um jogo bacana. Se rolasse de jogar por uns 30 usd eu até baixaria kkk Por exemplo, o CS:GO (que o nosso amigo TryNinja é especialista), em Março 2021 alcançou o belo numero 1,19 milhões de jogadores simultâneos.
Não é no mesmo mundo. Acho que o limite é 5x5
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joker_josue
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July 19, 2022, 06:57:59 AM |
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Eu acho que é bastante para qualquer jogo sim. Por mais que existam jogos que tenham mais do que isso online, eles não compartilham o mesmo ambiente. As vezes muitos desses jogos comuns tem milhares de players online, mas apenas algumas dezenas ou menos jogam no mesmo ambiente, no mesmo mundo.
É verdade. Mas tens o World of Warcraft que é o mesmo ambiente, podem é não estar todos no mesmo local, que tem permanentemente uns 34000 jogadores online.
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bitmover
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July 19, 2022, 11:49:59 AM |
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Eu acho que é bastante para qualquer jogo sim. Por mais que existam jogos que tenham mais do que isso online, eles não compartilham o mesmo ambiente. As vezes muitos desses jogos comuns tem milhares de players online, mas apenas algumas dezenas ou menos jogam no mesmo ambiente, no mesmo mundo.
É verdade. Mas tens o World of Warcraft que é o mesmo ambiente, podem é não estar todos no mesmo local, que tem permanentemente uns 34000 jogadores online. Acho que o limite de cada Server é uns 10k de jogadores. Rola até fila pra jogar nos Server mais cheios. Na época q eu jogava era bem menos (uns 5k), mas estão falando isso aqui: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/almost-30-realms-are-full-how-many-people-is-that/273368/10Lets say each server holds a max of 10,000 with another 15,000 that can wait in Queue. So 25,000 total players each per realm.
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joker_josue
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Sim claro, os servidores tem os seus limites. Alias a Intel já veio alertar para o facto da computação atualmente não suporte o que tem sido prometido pelos diversos metaversos. Seria preciso um aumento em 1000x para se conseguir chegar ao que é prometido. https://pplware.sapo.pt/internet/intel-alerta-que-o-metaverso-nao-esta-tao-proximo-quanto-a-meta-faz-parecer/Coisa que deverá demorar um bom tempo ate ser possível, não só pelos avanços tecnológicos, bem como a produção suficiente de chips para dar essa resposta. Neste momento a produção de chips não consegue suprir todas as necessidades atuais, e as novas fabricas só devem ficar prontas dentro de 5 a 7 anos. Por isso ainda é capaz de demorar um pouco até chegar-mos ao nível do Ready Player One.
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TryNinja
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Por exemplo, o CS:GO (que o nosso amigo TryNinja é especialista), em Março 2021 alcançou o belo numero 1,19 milhões de jogadores simultâneos.
É uma situação totalmente diferente. Esses 1,19 milhões são apenas quantidade de pessoas no jogo CS:GO ao mesmo tempo, sem ser no mesmo mundo ou servidor. É quase a mesma coisa de dizer que X milhões de pessoas estão jogando futebol ao mesmo tempo. Agora, estão todas no mesmo gramado, na mesma partida, correndo atrás da mesma bola? Pesquisei aqui e o suposto recorde de jogadores simultâneos no mesmo mundo vai para o "World of Tanks", com 190k jogadores: https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/most-players-online-simultaneously-on-one-mog-serverMas esse assunto é um pouco complexo, porquê há muitas formas de arquitetar os servidores de um jogo MMO. Um único servidor, uma grid de servidores, uma única instância, instâncias diferentes, etc... "estar no mesmo servidor" acaba se tornando algo abstrato.
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l3pox (OP)
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bom, talvez a essa altura já tenha feito sentido mas eles estão lançando um mix de metaverso + MMORPG a ideia é ter quests e ser um game mesmo mas também ter interação e ser um espaço para estar online estilo metaverso. talvez seja o mais próximo do Oasis (ready player one) até agora. Saiu o Litepaper essa semana se alguém se interessar: https://otherside.xyz/litepaper
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Disruptivas
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July 21, 2022, 03:42:57 PM |
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Achei incríveis as informações passadas aqui Esse insight da Intel é muito interessante. É super comum falarmos sobre a viabilidade economica, o que alguns reports já estão respondendo sobre de onde vai vir o dinheiro e quais cases vão alavancar os metaversos. Mas o aspecto da capacidade da tecnologia que vem na base é algo não tão falado mesmo e considerando alguns dos números que vocês trouxeram sobre o limite dos servidores, fica uma grande pulga de desconfiança mesmo. Outra coisa que pensei, o 'padrão' da Yuga de só lançar as infos APÓS as coisas estarem prontas é algo muito bom pro mercado né. Eles quase não deixam claro quais expectativas devemos ter, lançar e só depois os detalhes veem ao publico. Além do que, super legal ter atingido essa número (que ainda nao tenho ctz se é a grande ou não considerando a abstração dos servidores) em um momento de baixa do mercado.
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joker_josue
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Esse insight da Intel é muito interessante. É super comum falarmos sobre a viabilidade economica, o que alguns reports já estão respondendo sobre de onde vai vir o dinheiro e quais cases vão alavancar os metaversos. Mas o aspecto da capacidade da tecnologia que vem na base é algo não tão falado mesmo e considerando alguns dos números que vocês trouxeram sobre o limite dos servidores, fica uma grande pulga de desconfiança mesmo.
É que a nível de software a imaginação é o limite. Mas quando se fala do hardware a conversa é outra, existe muitas variáveis que tem de ser analisadas. Por isso é que muita tecnologia que vemos em filmes de ficção cientifica, por exemplo, não é tão ficção como se possa imaginar. O problema é que ainda não existe recursos técnicos capazes de fazer essa tecnologia acessível ao publico. Isto é como os gráficos dos jogos, a nível de software é possível fazer tudo ultra realista, o problema é que o hardware não tem capacidade de resposta. Isso não se quer dizer, que não seja possível fazer uma placa gráfica que suporte isso, mas comercialmente não é viável. Estas coisas conforme a tecnologia vai evoluindo, que permite irmos dando saltos na qualidade dos serviços propostos.
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Disruptivas
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July 23, 2022, 11:18:44 PM |
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É que a nível de software a imaginação é o limite. Mas quando se fala do hardware a conversa é outra, existe muitas variáveis que tem de ser analisadas.
Acho que quando começamos a falar sobre 'nuvem' cometemos um erro no sentido de diminuir a capacidade de compreensão de longo prazo das pessoas. Acho que muitas vezes abstraimos demais a ponto de deixar de entender a realidade. E falo isso por mim mesma, eu NUNCA tinha pensado que uma das grandes barreiras para o metaverso poderia ser o desenvolvimento em nível de hardware porque abstrai a tecnologia e todos os servidores que precisam exitir por trás pra fazer isso acontecer. Acho que muita gente tem dificuldade de entender a mineração por exemplo, extamente porque não associa poder computacional a uma necessidade física. Ao mesmo tempo, como elas não pensam isso, quando há a crítica a mineração, as pessoas também não parecem perceber que TUDO tem um grande requerimento energético e que não é algo único do PoW.
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joker_josue
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July 24, 2022, 06:46:03 AM |
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Acho que muita gente tem dificuldade de entender a mineração por exemplo, extamente porque não associa poder computacional a uma necessidade física. Ao mesmo tempo, como elas não pensam isso, quando há a crítica a mineração, as pessoas também não parecem perceber que TUDO tem um grande requerimento energético e que não é algo único do PoW.
Isso acontece, porque com o tempo, gradualmente deixou-se de ver a capacidade de hardware necessária para se conseguir executar tarefas computacional. Antigamente tinha-se grandes computadores em casa... hoje consegue-se fazer muito mais num simples smartphone. Mas, os grandes computadores continuam a existir, estão é em locais específicos. Como se deixou de ver, parece que isso não existe, mas existe. E tocas-te num ponto bem interessante, que é o consumo de energia. Sei que gostas de gráficos aqui vai um: ~ In 2020, the data center industry consumed around 196 to 400 terawatt-hours (TWh). This is equivalent to 1% to 2% of worldwide annual data center energy consumption. https://www.akcp.com/blog/the-real-amount-of-energy-a-data-center-use/Sim, em 2020 estima-se que o consumo de energia na industria dos Data Center andou entre os 200 a 400 TWh. No PoW estima-se que ande na casa dos 150 TWh. Por isso, quando falam que a mineração consume muita energia, esquecem-se que para usar os smartphones/tablets/computadores/IoT estão a consumir muito mais.
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Disruptivas
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July 24, 2022, 11:43:39 AM |
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Sim, em 2020 estima-se que o consumo de energia na industria dos Data Center andou entre os 200 a 400 TWh. No PoW estima-se que ande na casa dos 150 TWh.
Por isso, quando falam que a mineração consume muita energia, esquecem-se que para usar os smartphones/tablets/computadores/IoT estão a consumir muito mais.
Perfeito Joker, o gráfico é incrível pra ilustrar esse ponto. Eu realmente já nem sei se é uma questão de má fé ou de falta de conhecimento. Mas parece que as pessoas - o que pode ser ou não direcionado por grandes empresas/narrativas- sempre sempre vão criticar as coisas e nunca vão olhar pros próprios atos. Todos criticam mineração. Quantos desses tem a mínima noção de quanto os próprios celulares são prejudiciais para as críticas apontadas? E o mesmo pode ser expandido pra várias áreas da vida.
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