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Author Topic: China propõe proibição de conversão de tokens de jogos em moeda fiduciária  (Read 98 times)
Disruptivas (OP)
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December 23, 2023, 12:33:11 PM
 #1

Uma das ''vantagens'' dos jogos blockchain em relação aos jogos tradicionais sempre foi de que ''se trata de dinheiro de verdade'', visto que os itens e dinheiro do jogo sempre podem ser convertidos em moedas fiat.

Mas a China parece que não gosta muito dessa vantagem e quer tornar ilegal essa conversão. A restrição faz parte da regulação dos jogos online que contêm 62 artigos com várias questões relacionadas à regulação do setor.

As empresas vão precisar obter uma licença na China, armazenar os dados de seus clientes por até dois anos, expulsar qualquer oportunidade para registro anônimo de usuários e também proibir a conversão para moeda fiduciária.


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tg88
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December 23, 2023, 12:45:22 PM
 #2

Lembro da época em que o STEPN deixou de atender "jogadores" da China, parece que essas restrições já vem ocorrendo a alguns anos e a muitas empresas acaba optando por deixar os Chineses de fora para não precisar se adequar a tantas normas locais. Por outro lado é um mercado gigantesco de clientes que acaba sendo deixado de fora então precisa ser uma decisão bem estudada, infelizmente as regras ainda não são muito claras e ficam mudando constantemente.
Disruptivas (OP)
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December 24, 2023, 03:23:17 PM
 #3

Lembro da época em que o STEPN deixou de atender "jogadores" da China, parece que essas restrições já vem ocorrendo a alguns anos e a muitas empresas acaba optando por deixar os Chineses de fora para não precisar se adequar a tantas normas locais. Por outro lado é um mercado gigantesco de clientes que acaba sendo deixado de fora então precisa ser uma decisão bem estudada, infelizmente as regras ainda não são muito claras e ficam mudando constantemente.


Eu lembro da notícia do Stepn, mas não lembro agora se foi algo relativo ao setor de games ou se algo relativo a cripto. Você lembra?

Nessa nova notícia, parece ser algo bem maior, que vai afetar e regular toda industria de games e já estão aproveitando para incluir cripto. Mas acho que nesse caso, a China pode perder bastante. Nenhuma empresa de games vai querer operar lá se os itens dos games que vale muito dinheiro não puderem ser conversíveis e ao mesmo tempo, de uma perspectiva sócio-econômica também me parece algo bem ruim. Imagina um pais que já é conhecido por grande repeensão, sabemos que os asiáticos não são assim tão sociáveis.. sobra os jogos. Se as restrições aos jogos forem muito drásticas, acho que a população lá pode realmente se aborrecer.

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tg88
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December 24, 2023, 03:36:56 PM
 #4

Eu lembro da notícia do Stepn, mas não lembro agora se foi algo relativo ao setor de games ou se algo relativo a cripto. Você lembra?

Difícil lembrar bem, até dei uma pesquisada aqui para relembrar mas não se tem muitos detalhes. Eles receberam uma notificação dos reguladores chineses e acataram o pedido bloqueando download do app por habitantes do território Chines e também identificam caso alguém estiver caminhando me território Chines via monitoramento do GPS.
Paredao
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December 24, 2023, 06:39:46 PM
 #5

A China vira e mexe proibi algo e mesmo assim, por debaixo dos panos, muita gente continua a utilizar. Essas proibições do Governo Chinês são uma piada. O problema é que tem gente que ainda leva a sério o governo de Pequim. Os caras são muito confusos. Eles nem sabem mais se são Capitalistas ou Comunistas. Hahaha.
joker_josue
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December 25, 2023, 10:02:36 AM
 #6

Olha, que o mercado é que ainda não é suficientemente grande para atrair atenção dos governos do Ocidente.

Isso faz-me lembrar quando começaram a surgir os sites de apostas online. Aqui na Europa aquilo foi um festim para essas empresas, ganhavam montes de dinheiro, não pagavam impostos, porque era uma área não regulamentada. Assim, que o mercado se tornou significativamente grande, os governos vieram criar regras, em que obrigava as empresas a estarem registadas e operarem como fossem um casino físico.

E os jogos de tokens monetários, se realmente crescerem, irão também ser regulamentados. Porque no modelo atual, não existe regulamentação e pode ser uma forma de fugir a impostos e outras obrigações, principalmente dos criadores dessas plataformas.

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l3pox
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There's no need to be upset


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December 26, 2023, 10:08:29 AM
 #7

Na teoria eles acham que isso vai funcionar
Na prática é mais provável que os usuarios só usem um vpn, se cadastrem poe outro pais e convertam pra alguma stablecoins pra sacar via p2p

Não?

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joker_josue
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December 26, 2023, 11:34:55 AM
 #8

Na teoria eles acham que isso vai funcionar
Na prática é mais provável que os usuarios só usem um vpn, se cadastrem poe outro pais e convertam pra alguma stablecoins pra sacar via p2p

Não?

Fiquei curioso... como será o mercado P2P na China? Será que tem muitas formas de fazer trocas via P2P ou a malta tem receios e nem se mete nisso!?

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December 26, 2023, 11:45:19 AM
 #9

Aparentemente o foco dessa regulamentação é nos jogos P2W, não jogos crypto ou afins.

Entre elas há a proibição de vários mecanismos que essas empresas de jogos usam para viciar seus usuários e tentar lucrar em cima: Sem recompensas de login diário, sem recompensas por primeira compra ou compras consecutivas, sem loot boxes ou esquemas beseados em sorte (apostas) para menores de idade, saldo não gasto deve ser reembolsado, empresas tem que manter seus servidores na china, etc...

No geral é um tipo de política que eu acho positiva.

Não sei exatamente como afeta os jogos piramideiros que estamos acostumados.

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December 26, 2023, 12:17:18 PM
 #10

Parece que eles já mudaram de ideias, o dinheiro tem muito peso:
A China primeiro avançou com um conjunto de novas regras para limitar o dinheiro e o tempo que os chineses perdem com os jogos eletrónicos, mas já aligeirou as medidas. Isto depois de a indústria ter desvalorizado milhares de milhões de dólares.

Realmente a China esta a tentar criar varias medidas, alegadamente, para evitar vícios:
A China tem vindo a adotar medidas restritivas relativas aos jogos online nos últimos anos. Em 2021, os reguladores limitaram o tempo que as crianças podiam passar a jogar a apenas três horas por semana, levantando preocupações de possível vício. Ao mesmo tempo, as autorizações para o lançamento de novos títulos foram suspensas por cerca de oito meses, mas acabaram retomadas em abril de 2022.

Tenho algumas duvidas da eficácia dessas medidas.
Mas, também não estou a par de todos os dados sobre o assunto.

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December 28, 2023, 10:37:27 PM
 #11

Acabei vendo no jornal uma notícia sobre as consequencias dessas restrições.

Depois que a China anunciou medidas para restringir a indústria de jogos, algumas das maiores empresas do setor no pais , como Tencent e NetEast perderam juntas US$ 80 bilhões. E isso fez as as autoridades do país darem um passo atrás ou pelo menos momentaneamente tiveram uma abordagem mais tranquila. Na sequencia da queda, houve alguns pronunciamentos sobre ''apoio ao desenvolvimento de jogos on-line'' e mais de 40 títulos de jogos foram ''aprovados''.

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