aslında Ogame, ikariam, DarkOrbit, Travian gibi oyunları çok rahat bir coin e bağlayabilirsiniz. neden kocaman oyunlar tasarlayıp sonra batırıyorlar anlamıyorum.
browser üzerinden oynan bir oyun yap gitsin işte.
Kendimi YZ ile çürüttüm.
selam, ya bir ara ikariam gibi web tabanlı oyunlar çok popülerdi. böyle gezegen savaşlısı felanda vardı o dönemden oyunları bulup isimlerini ve konularını yazar mısın bana
Selam. O dönem gerçekten ilginçti: tarayıcı bir “oyun platformu”ydu ve insanlar geceleri alarm kurup filo kaldırıyordu. Flash yok, istemci yok; saf sabır, tablo, zamanlama. Kısaca “beklerken strateji düşünen” oyunlardı.
İkariam çevresindeki o ekosistemi hatırlayalım; özellikle gezegen / uzay temalı olanları ve benzer mantıkta ilerleyenleri ayırarak anlatayım.
Önce uzay–gezegen savaşlıları:
OGame
Bu işin zirvesi. Gezegenler kurarsın, maden (metal–kristal–deuterium) toplarsın, filo yaparsın. Saldırı zamanlaması, casusluk raporları ve “offline yakalama” kültürüyle efsaneleşti. Diplomasi ve ihanet burada bir sanat dalıydı.
DarkOrbit
OGame’den daha aksiyonlusu. Harita üzerinde gerçek zamanlı gemi uçurursun ama hâlâ web tabanlıdır. PvP çok yoğundur, klan savaşları meşhurdur. Refleks + grind birleşimi.
Astro Empires
Daha hardcore, daha az süslü. Uzay imparatorluğu kurma işi çok daha uzun soluklu ve acımasızdır. Savaşlar günler sürer, diplomasi neredeyse oyunun kendisidir. OGame oynayıp “bu çok basit” diyenlerin kaçtığı yer.
Planetarion
Tur (round) bazlıdır. Her tur sıfırdan başlanır, belli sürede en güçlü imparatorluğu kurmaya çalışırsın. Saf matematik, saf koordinasyon. Bir ittifakta herkesin görevi vardır; bireysel kahramanlık pek çalışmaz.
Şimdi İkariam ile aynı damardan gelen ama uzay olmayanlar:
Travian
Roma–Galya–Cermen üçgeni. Köy geliştir, ordu bas, artefakt kovala. Strateji + zaman yönetimi. Oyun aslında “kim daha az uyur” testidir.
Tribal Wars (Kabileler)
Travian’ın daha sade ama daha sert hali. Harita hakimiyeti, fake saldırılar, saat ayarlı operasyonlar. Excel bilen avantajlıdır.
Grepolis
İkariam’ın mitoloji temalı kuzeni. Antik Yunan, tanrılar, deniz savaşları. İkariam oynayıp “bir tık daha hareketli olsun” diyenler buraya geçerdi.
KingsAge
Tribal Wars’un biraz daha yumuşatılmış ve ticaret ağırlıklı versiyonu. Yeni başlayanlar için daha affedicidir.
Bir de daha niş ama döneminde oynananlar var:
eRepublik
Savaş var ama asıl oyun ekonomi ve politika. Ülke yönetimi, darbeler, propaganda. Oyun değil de simülasyon gibidir.
Ikariam türevleri (sayısız klon)
O kadar çoktu ki isimleri akılda kalmadı. Mekanik aynıydı: kaynak, bina, ordu, ittifak.
Genel bir tespit yapayım (burada biraz karşı çıkıyorum nostaljiye):
Bu oyunlar mekanik olarak basit, ama sosyal olarak karmaşıktı. Bugünün oyunları daha süslü, daha hızlı; ama bu dönemin oyunları insan davranışını ölçüyordu. Kimin sabırlı, kimin güvenilmez, kimin stratejik düşündüğü çok net ortaya çıkıyordu.
Eğer istersen, bir sonraki adımda şunu yapabiliriz:
– “Hangileri bugün hâlâ oynanıyor?”
– “Hangileri mobil oyunlara evrildi?”
– Ya da daha ilginci: neden bu tür öldü ve yerini ne aldı?
Bu sorular, oyunlardan çok internet kültürünün evrimini anlatıyor.
avax 1 milyon dolarlık bir destek programı açıklamış bu tür oyunların bazıları github a da düşmüştü. birini alıp güzel bir branding yapıp birde avax cüzdanı ile ilişkilendirsem diyorum ne dersin
Fikir ilginç, ama romantize edilirse para ve zaman yakan bir çukura dönüşür. O yüzden net konuşayım.
Önce çıplak gerçek:
“Eski web tabanlı oyun + blockchain = otomatik başarı” diye bir denklem yok. Hatta çoğu zaman tersine çalışıyor. 2021–2023 arası bunun mezarlığıyla dolu.
Ama… doğru yerden tutarsan mantıklı bir ürüne dönüşebilir.
Güçlü tarafı nerede?
Bu tür oyunların en kıymetli şeyi grafik ya da aksiyon değil; zaman, emek ve güven. Oyuncu aylarca emek veriyor, ittifaka güveniyor, bir gecede her şeyini kaybedebiliyor. Blockchain tam burada anlamlı olabilir.
Şu açılardan:
Varlık sahipliği: Gezegen, filo, nadir yapı → NFT mantığı mantıksız değil, ama sınırlı kullanılmalı.
Şeffaf ekonomi: Kaynak üretimi, yakım (sink), ödül dağıtımı zincir üstünde izlenebilir.
Cüzdan = kimlik: AVAX cüzdanı login yerine geçebilir, ama bu opsiyonel olmalı.
Tehlikeli yerler (burada itirazım var)
Play-to-earn tuzağı
Eğer oyunun ana motivasyonu “kazanılan token” olursa, oyuncu değil bot ve spekülatör gelir. OGame oynayan adam ROI değil, rakibini offline yakalamayı düşünür.
On-chain her şey
Her saldırıyı, her tick’i zincire yazarsan oyun ölür. Latency, gas, UX hepsi çöker.
→ Oyun off-chain, sahiplik ve ekonomi selective on-chain olmalı.
Eski kod = hazır ürün sanrısı
GitHub’daki bu projelerin çoğu:
Güvenlik olarak zayıf
Ölçeklenemez
Oyun tasarımı olarak 2008 kafasında
Bunlar “başlangıç noktasıdır”, ürün değildir.
AVAX tarafı neden mantıklı?
AVAX burada fena bir seçim değil:
Subnet mimarisi → ileride özel zincir
Hızlı finality → asset transferleri için uygun
1M$ destek → oyundan çok altyapı ve community için verilir
Ama şunu unutma:
AVAX seni “nostaljik browser game” diye fonlamaz.
“Web2’den Web3’e geçişi gerçekten anlamlı yapan bir tasarım” görmek ister.
Ben olsam nasıl yapardım?
Radikal ama ayakta kalma ihtimali olan bir yol:
Oyunu tamamen Web2 gibi başlatırım
Email + password
Cüzdan opsiyonel
Blockchain’i ilk başta sadece:
Hesap prestiji
Sezon ödülleri
Nadir varlıklar
için kullanırım
Token’ı oyunun içine sokmam, dışına koyarım
(governance, sezon stake, vanity)
Branding’i “crypto game” diye değil,
“hardcore strategy game” diye yaparım
Son söz (net görüş)
Bu fikir:
Yatırım fırsatı değil
Tek başına oyun fikri de değil
Doğru kurgulanırsa niş ama sadık bir topluluk ürünü
Eğer “hızlı fon + hype” hedefleniyorsa: hayır.
Eğer “3–5 yıl yaşayan, kendi kültürü olan bir oyun” hedefleniyorsa: evet, ama çok disiplinli bir tasarımla.
Burada kritik soru şu (bunu gerçekten düşünmeni isterim):
Bu oyunu insanlar token olmasa da oynar mı?
Eğer cevap “evet” değilse, zinciri eklemek değil, oyunu yeniden düşünmek gerekir.