3. 布局
3.1 鬼子进村,悄悄干活。
由于社区对于预挖币天然的反感,预挖无异于自掘坟墓。如何合理地做到不是预挖,胜似自挖,现在通用的做法是起一个很不起眼的名字,很烂的UI,很挫的美工,总之所有东西都山寨得不能再山寨,一看就是个屌丝程序员放弃撸管时间捣腾出来的山寨币。
但是,千万不要预挖,以免给人挖坟的时候落人口实。
比如说darkcoin刚发布的时候就叫Xcoin,副标题写的是CPU-Fast, Easy mine, *no premine。这种土得掉渣,味如嚼蜡的标题很快就会被淹没在茫茫币海中。
而这正是团队想要达到的效果。
然后等到光明正大完成了“不是预挖,胜似预挖”的时候,换一个霸气侧漏,雄绝天下的标题。比如说:
DarkCoin| First Anonymous Coin | First X11 | First DGW | DarkSend+ Is Live!
第一个匿名币横空出世,第一个X11算法,第一个DGW,还有大家从来没听说过的Darksend,第一波Darksend完了还继续开发,弄了个Darksend+。
可千万不要小看这个+字,完全是娶了华府大小姐,还搭上海棠姐这种素质的丫环的赶脚,有木有!!!
3.2 没有预挖,胜似预挖
我会告诉你DRK(xcoin)发布的时候没有windows 客户端吗?
我会告诉你DRK(xcoin)发布了32个小时内就挖出了200万吗?
第1个区块是500个的奖励,第4000个是277个。暗黑币从发布后15个小时内,共产生了4000个区块,产量总数达到了175万。
1#区块(创世)区块(1#)的生成时间是:2014-01-19 03:54:41,每区块奖励是500。
4000#区块的生成时间是2014-01-19 18:46:28 ,每区块奖励是277 。
然后在硬分叉之前的4500块里面又很神奇地固定在了500。
现在是固定在了5。
3.3预留各种“Bug”
第一个Bug:区块奖励Block Reward
区块奖励算法有误?可以随时修改嘛。
a. 可以说是根据摩尔定律:mooreslaw ( 1111 / (diff+1 ^ 2))
b. 也可自创算法:2222222/(((Difficulty+2600)/9)^2)
c. 最后也可以把区块奖励固定下来,多少好呢,就给这些苦逼矿工5币好了。
比特币什么4年减半的都弱爆了有木有,哥什么时候想改就改!
第二个Bug:币的总量是多少?
这是个问题嘛,自从PPC首创总量无上限之后,大家都学会了这一招,我大DRK的招数是:
a. 可以说是8400万嘛,因为随时可以删帖,除了别人引用的帖子以外:
b. 也可以说是2200万左右。
c. 最后说没有总量上限啦。。。
节操无下限。
第三个bug:程序有重大Bug,需要硬分叉
然后挖到一定程度的时候,安排人偶然在帖子上面报告各种bug:比如说难度没有按创世帖所称的进行调整啦;或者调整的时间间隔不对;可以想象以下的剧本:
路人甲:报告首长,虽然全网难度不断增长,但是区块奖励并没有象您说的那样随着难度增加而降低。
首长:混蛋,这怎么可能?这怎么可能,你TMD看清楚了吗?。。。。。
过了一会。。。
首长:TMD你是对的,马上给我下令修复。。。。
首长:嗯嗯,不要忘了加黑体。
就象这个帖子:
事实是,随着DRK更新客户端,修正这个区块奖励的 “Bug”之后,在第4500#区块实施了硬分叉。第4500#区块生成时间:2014-01-20 12:05:31,而此时所有已经产生的币总数达到了1,993,104.0 DRK,也就是说这个币发布的前32个小时之内,DRK产出已经达到了近2百万个!
DRK的创世块至4500#区块基本上都是500币,而目前的区块奖励是固定在了5币,这与难度无关。
谁挖走了这200万个 DRK? 在没有windows客户端的情况下,你说呢?
只放出linux客户端的情形在创世帖受到了广泛的质疑。