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Author Topic: [20141014]2015加密货币的长征之路--游戏  (Read 822 times)
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October 14, 2014, 12:19:08 AM
 #1

加密货币的根虽然在匿名灰色交易领域,但是,随着社会投资投机资本的加入,其应用必然要伸展到日常支付领域,如是,曾经被嗤之以鼻的游戏币市场,渐成为投资者眼中的香饽饽。

商业支付领域,各种监管政策尚不明朗。但,游戏支付领域,却宽松的多。

目前,已知的几股研发力量:

(1)比特币方面军:罗拉颂(eulora)

开发者:米炮(Mircea Popescu),特色:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG);比特币是唯一货币,财产可以继承;纪年系统,角色有生命周期及血缘关系。

IPO启动时间:2013年6月。初期造血能力:网游社区及比特币爱好者。

是否众筹:是,目的:游戏中的货币储备。自身估值: 10000btc。

模式:依托加密货币+服务器,自创加密登陆及通信。团队特色:不爱与社区交流,官方定期发布公告。钱包风险:低;跑路风险:无;游戏风险:低。

(2)比特股方面军:游戏股(bitshares_play)

开发者:黑鱼人(HackFisher),特色:擅长货币系统,以内部博彩游戏带动第三方接入,每个游戏币都有系统固定兑换价格。

白皮书发布时间:2014年8月 。初期造血能力:博彩社区及比特股爱好者。

是否众筹:是,目的:进一步开发。自身估值:待定,要根据pts分配、ags分配及外部预售情况来判断。

模式:兼容加密货币内嵌游戏和服务器游戏iou接入(ripple模式)。团队特色:追求社区共识,论坛交流激烈。钱包风险:低;跑路风险:无;游戏风险:低。

(3)魔磁方面军:魔磁币(mozzcoin)

开发者:广州魔磁数码科技有限公司,特色:手游及货币生态系统(密码货币+游戏+移动平台)。

白皮书发布时间:2014年9月。初期造血能力:迅速发展中的手游市场。

是否众筹:是,目的:运营。自身估值:12000btc以上。

模式:依托加密货币+服务器,自创签名通信及pos-pool模式。团队特色:不爱与社区交流,官方选择壹比特为合作媒体。钱包风险:高;跑路风险:低;游戏风险:无。

(4)博彩平台:此类众多,如:亚游,中本聪骰子 ,币游等。中心化匿名运营,钱包风险:偏高;跑路风险:偏高;游戏风险:偏高。

(5)前途不明的“一代”块链游戏 :huntercoin , motocoin。前者块链庞大,只有ssd硬盘可玩;后者难度逆天,只有机器人能玩。

竞争力对比:

游戏股PK魔磁:前者擅长货币系统;后者擅长游戏开发。最终争夺焦点是游戏货币生态。

罗拉颂PK魔磁:前者擅长加密登陆,拥有软硬件加密专利;后者擅长与第三方服务商合作。最终争夺焦点是比特币与改良币的优良。

罗拉颂PK游戏股:前者采用一代币系统;后者采用二代币系统。最终争夺焦点是一代币与二代币的效率。

谨慎参与:

虽然监管相对宽松,但法律问题并非不存在:
(1)证券发行:要配合政策监管和洗钱调查。
(2)运营限制:各国对博彩的限制条件不同。

众游戏项目的意义在于引进圈外人士进入数字货币圈,为职业玩家、职业赌徒开辟了新领域,也给了屌丝一族逆袭的机会。

当前参与方式:
(1)罗拉颂:smg; https://www.havelockinvestments.com/order.php?symbol=SMG
[我持有中,套牢中。]
(2)魔磁:mls及众筹 ;https://www.51btc.com/crowd/project
[我持有mls,因为mozzcoin开发进度不可知,未参与众筹。]
(3)游戏股:等pts拍照 ; 游戏股白皮书 http://www.bts.hk/bitshares-play-paper.html
[我持有pts,么么达。]
摘自:壹比特
cloudvps
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October 14, 2014, 12:37:53 AM
 #2

虽然翻倍很让人讨厌,但也还是我目前所知的唯一一款国人做的游戏,可惜给白痴去做推广了!

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