Show Posts
|
Pages: [1] 2 3 »
|
Good day, I have not accrued rates for the week 5/19-5/25, although I passed all the reports, why?
|
|
|
Последние время пихают крипту в игровую индустрию но проекты как правило за уши натянутые.
Возможно, не слежу за игровыми проектами, но думаю в этой индустрии есть достаточно проблем, которые может решить блокчейн.
|
|
|
Вы считали количество денег нужное начала проекта?
Нет, это идея, мысли в слух Прототип у вас есть?
Нет, прототипа к сожалению нет Почему стандартные способы не работают? Зачем так все усложнять ? Читеры будут всегда. Сейчас как по мне криптовалюта в игровой индустрии не очень себя показывает, ну или мне одному так кажется.
На данный момент криптовалюта не так популярна, имею введу что ею мало кто что -то покупает или продает. Сейчас такое время, когда все ее копят и ждут полета. Ведь ее курс не стабильный, и эта хорошая возможность что то заработать! НО! Если присмотреть еще один вариант, к примеру на покупку чего либо в игре, достаточно на компе просто запустить майнер и за день сделать мелочь Либо вообще придумать так, что бы автоматом майнилось на кошелек автора игры Что касается покупки чего то в игре, то при создании какого действительно нужного пользователям игр продукта, его популярности, на мой взгляд вопрос с оплатами стоять не будет. Есть монеты, они востребованы, имеют стоимость, соответственно для разработчика особой разницы нет, что принимать в качестве оплаты Забавная идея. Так людей, в принципе, за все можно вознаграждать криптой ) И за правильно аыуинутвй мусор, как писал автор в сосднем посту, и за честность бдящих за чистотой кс и ща то, что бабушке в автобусе место уступил Посмотрим, а вдруг именно такое будущее нас ждет ? Кто знает) но этт точно не для сегодняшнего дня. Согласен, если есть горячая проблема, которая волнует большое количество людей, ее решением может быть и финансовая мотивация. В первом случае поощрять может государство или обрабатывающая мусор копания, которой выгодно разделение мусора.
|
|
|
В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.
Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:
1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу. 2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет. 3. Уходит много времени на проверку.
На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран. За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале. Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как поощрение для игроков, которые следят за честностью игры. Это если вкратце)
Круто! Выстрелит! Ещё один вариант логики для построения архитектуры - токинезировть аккаунты пользователей и сжишать токен в случает обнаружения использования читов. прикольно, если правильно понял, то сжишать-это уменьшать? или можно таким уменьшать скорость игры
|
|
|
Идея интересная,но я тоже думаю что найдутся люди которые будут обманывать
Идея я уверен, хорошая и если ее реализовать гениальным способом, то процент обмана будет минимальным. Просто нужно пару разрабов для создания минимально рабочего продукта, хороший пиар) Это Вы довольно наивно сейчас так полагаете. Нужно не пару разрабов, а менеджер проекта, возможно архитектор, разработчики, QA, DevOps и прочие. Сколько их надо и сколько на это денег надо трудно посчитать , но не мало. Хороший PR должен сделать и идею и саму реализацию простой, понятной, полезной и безопасной. Просто так никакие СМИ о вас писать не станут, никто из крутых блоггеров о вас тоже не будет говорить. На PR нужны деньги тоже , не много, но 300 000 - 400 000 долл скорее всего уйдет. Это если Вы хотите , чтобы идея заработала и поддерживалась. Согласен) Сокращенно до минимума написал) А так да, если подходить к вопросу профессионально, не имею представления о штате, и расходах
|
|
|
На столько ли сильно стоит проблема борьбы с читтерами? Плюс бывает так , что в команде все уверены о ком-то , что он читтер т.к. он подстрелил того кто тихо полз в высокой траве. Однако потом выясняется, что у разрабов проблема т к высокая трава , шевелясь от ветра, местами пропадает. Как защитить честных игроков?
Проблема с читами актуальная, поскольку экран играющего игрока записывается и просматривается, можно заметить чит это или косяк разрабов. Экран того кого обвиняют в читерстве? Верно Идея интересная,но я тоже думаю что найдутся люди которые будут обманывать
Идея я уверен, хорошая и если ее реализовать гениальным способом, то процент обмана будет минимальным. Просто нужно пару разрабов для создания минимально рабочего продукта, хороший пиар)
|
|
|
На столько ли сильно стоит проблема борьбы с читтерами? Плюс бывает так , что в команде все уверены о ком-то , что он читтер т.к. он подстрелил того кто тихо полз в высокой траве. Однако потом выясняется, что у разрабов проблема т к высокая трава , шевелясь от ветра, местами пропадает. Как защитить честных игроков?
Проблема с читами актуальная, поскольку экран играющего игрока записывается и просматривается, можно заметить чит это или косяк разрабов.
|
|
|
Проблема в том что должность патрульного получает много неопытных игроков, что влечет за собой несправедливый вывод. Лучше бы Valve на античит денег выделил)
Для вступления в патруль одним из критериев может быть количество сыгранных часов, достаточное для того, чтобы считать игрока опытным, плюс тесты или тестовый период.
|
|
|
В дальнейшем на основе собранного материала по читам, т.е. записанных видео и развития искусственного интелекта, который по видео сможет распознавать наличие читов, количество игроков-патрулей будет будет уменьшатся. Им будут заинтересованны производители игр, использовать его, оплачивая монетой.
|
|
|
Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран.
Количество патрульных в примере КС? Когда онлайн играет от 300к игроков? Обыкновенное времяпрепровождение нашего человека - смотреть, как бы чего не свистнули, другие - наоборот, и оба заняты. Половина пассажиров следит за тем, чтобы другая половина брала билеты в трамвае, и первая половина уже не берет: она на службе. Таким образом, едет по билетам только половина народа. Так же как половина населения следит за тем, чтобы вторая половина брала в порядке очереди, и сама, естественно, или, как говорят, разумеется, берет вне очереди, из которой тоже образуется очередь, параллельная первой. И те, кто стоял в живой очереди, зорко наблюдают за порядком получения в очереди, которая вне очереди, чем и достигается вот эта прославленная всеобщая тишина. (с) М. Жванецкий. По моему видению на 6 игроков 1 патрульный, в итоге 50 000, при этом сам патрульный, такой же игрок, своим временем управляет самостоятельно, хочет играет, тратит монеты, если ему нужен честный сервер, хочет зарабатывает на патруле, помогая другим игрокам. В настоящее время существует проблема, с которой сталкиваются практически все любители поиграть в сети - использование Читов. Стандартные способы защиты работают плохо или не работают вовсе и читеров становиться все больше и больше. От их увеличения страдают и игроки, и производители игр. Понятно, что при увеличении количества читеров играть становиться не интересно и игроки меняют игру на ту, где читеры еще не так много. Производители игр кроме оттока игроков теряют деньги либо на покупку, либо на самостоятельную разработку и обновление античитов.
Для борьбы с нечестными игроками, например, в КС ГО существует патруль, игроки, которые в него входят имеют возможность просмотреть видео с игрой подозреваемого и вынести вердикт- является ли игрок читером или нет. На мой взгляд, у данного способа есть свои минусы:
1. Незаинтересованность игрока патруля-поскольку отсутствует какое либо вознаграждение или наказание, многие игроки просто прокручивают видео и не обоснованно выносят вердикт, или не смотрят, или смотрят не все и далеко не сразу. 2. Сама система- репорт (жалобу) может кинуть кто угодно, как обоснованно так и нет. 3. Уходит много времени на проверку.
На основе данного способа возникла идея реализовать программу "Патруль". Человек, который является патрулем, устанавливает на свой компьютер программу, на своем мониторе он видит трансляцию экрана, например, 6 игроков, которые устанавливают упрощенную версию программы и как в скайпе транслируют свой экран. За просмотр игры по времени патрулю начисляются монеты. Игроки, которые хотят играть без читеров, вносят определенное количество монет. Часть монет выпускается вначале. Сама программа, которую устанавливает именно «Патруль» майнит дополнительно монеты. Количество монет ограниченно. Попасть в патруль только игрок с высоким рангом, с предоставлением личной информации. В случае если патруль пропустил и не заблокировал читера, после нескольких ошибок его аккаунт в патруле блокируется. Выявить ошибку патруля может игрок, посмотрев запись видео, которое транслировалось патрулю. Монеты необходимы как поощрение для игроков, которые следят за честностью игры. Это если вкратце)
Звучит все конечно красочно , но почему игроки должны только из за того что кто то использует читы я платить криптовалюту ? Если у них ее нету к примеру ?? Уже не знают как ещё получать крипту . Это помоему входит в обязанности администратора игры следить что бы не было читеров . Администраторы не справляются, читов меньше не становиться, а наоборот. Это можно сравнить с отдыхом в Тайланде, Вы купили путевку с трех разовым питанием в недорогом отеле, как в нем готовят, Вас не устроило, и если есть возможность, Вы идете и кушаете в ресторан, нет возможности, питаетесь в отеле.
|
|
|
|